Сегодня 19 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bungie

Стример первым в истории прошёл Halo 2 на высочайшей возможной сложности без смертей — 18 лет это считалось почти невозможным

Американский стример JerValiN записал на свой счёт в научно-фантастическом шутере Halo 2 достижение, которое не покорилось ни одному игроку за прошедшие с оригинального релиза 18 лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

После нескольких недель тренировок и неудачных попыток JerValiN удалось в одиночку пройти Halo 2 на максимальной (легендарной) сложности с 13 затрудняющими процесс геймплейными модификаторами (черепами), ни разу не погибнув.

Играть в Halo 2 с таким набором условий придумали сами фанаты. Режим получил название LASO (Legendary All Skulls On) и считался одним из самых сложных испытаний во всей игре, не говоря уже о прохождении без смертей.

Взялся сжигать свои нервные клетки JerValiN не просто так: в июле блогер Cr1TiKaL (он же MoistCr1TiKaL и penguinz0) предложил сначала $5 тыс., а потом все $20 тыс. первому, кто пройдёт Halo 2 на LASO без единой смерти.

Дополнительная сложность заключалась в том, что Cr1TiKaL запретил участвующим использовать 14-й череп («Зависть»), который дарит персонажу временную невидимость и позволяет облегчить прохождение некоторых участков.

Прохождение заняло у JerValiN шесть с половиной часов и включало трюки (протащить «Баньши» на финальный бой) и баги (например, чтобы пропустить почти непроходимую на LASO без «Зависти» секцию с гравилифтом).

Cr1TiKaL следил за развязкой прохождения JerValiN у себя на стриме: «Никогда не был так рад потерять 20 кусков. Это чертовски круто и заняло 18 лет. Многие считали моё испытание невозможным. А я говорил, что кто-то это сделает».

О ближайшем будущем Destiny 2 расскажут на специальной трансляции в августе

Американская студия Bungie, с недавних пор принадлежащая Sony Interactive Entertainment, анонсировала специальную трансляцию, посвящённую своему научно-фантастическому MMO-шутеру Destiny 2.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как стало известно, стрим Destiny 2 Showcase (так называется предстоящее шоу) пройдёт 23 августа текущего года. Точное время начала и площадка проведения мероприятия названы не были.

Судя по сопровождающему анонс твиту Bungie, на Destiny 2 Showcase покажут то, что «ждёт [Destiny 2] дальше». Тизер-трейлер шоу (прикреплён ниже) посвящён ключевым моментам саги о противостоянии Света и Тьмы.

Ранее сообщалось, что Destiny 2 вслед за вышедшим в феврале дополнением The Witch Queen получит ещё два расширения: Lightfall и The Final Shape. В последнем сага Света и Тьмы подойдёт к своему драматическому завершению.

Destiny 2 стартовала в сентябре 2017 года на PS4 и Xbox One, спустя месяц добралась до PC (Battle.net), в сентябре 2019-го вышла в Steam и стала условно-бесплатной, а в декабре 2020-го была оптимизирована для PS5, Xbox Series X и S.

Студия-разработчик Halo и Destiny официально присоединилась к PlayStation Studios

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) объявило о закрытии сделки на $3,6 млрд по приобретению американской студии Bungie, наиболее известной по сериям научно-фантастических шутеров Halo и Destiny.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

О намерении присоединить Bungie к PlayStation Studios президент объединения Хермен Хюльст (Hermen Hulst) объявил в конце января. Теперь, когда все бумаги подписаны, SIE приветствует студию в своей семье.

По случаю завершения сделки Хюльст заявил, что всегда восхищался играми команды и ждёт возможности вместе с ней проложить смелый курс для SIE, PlayStation Studios и самой Bungie.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«Мы с гордостью официально присоединяемся к невероятной команде PlayStation, с оптимизмом смотрим в будущее нашей компании и вдохновлены объединять игроков со всего света для создания крепких дружб и воспоминаний», — поделилась Bungie.

Согласно условиям сделки, Bungie сохранит статус мультиплатформенной студии и возможность самостоятельно издавать проекты. Японскому платформодержателю создатели Destiny понадобились как эксперты в области игр-сервисов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китай разработал собственный ключевой модуль для квантовых компьютеров, несмотря на санкции 3 ч.
В Китае запустили первую станцию хранения электроэнергии на натрий-ионных элементах 3 ч.
Phison представила новый бренд серверных SSD PASCARI и накопители X200 с PCIe 5.0 5 ч.
Tesla отказалась от поддержки Steam в новых партиях электромобилей 5 ч.
Huawei представила настольный ПК Qingyun W515x на базе фирменного процессора Kirin 9000C 5 ч.
Huawei нарастила долю китайских компонентов в смартфонах серии Pura 70 14 ч.
Renault более не может рассчитывать на помощь Volkswagen в создании электромобиля за 20 000 евро 15 ч.
Пользователи новых iPad Pro обратили внимание на зернистость экрана 20 ч.
Минцифры пообещало тестовые зоны 5G по всей России и полноценные сети в городах-миллионниках до 2030 года 23 ч.
Новый iPad Pro получил медный логотип и оказался более ремонтопригодным, чем предшественник 23 ч.