Оригинал материала: https://3dnews.ru/1052546

План Б: Ryzen 5 5600G вместо видеокарты за 25 тыс. руб.

Характеристики и архитектура

Не так давно мы познакомились с десктопными процессорами AMD Cezanne – основанными на микроархитектуре Zen 3 гибридными решениями с интегрированной графикой. И хотя графические ядра в них остались точно такими же, как и в прошлом поколении APU компании AMD (известным под кодовым именем Renoir), новые Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G внезапно оказались куда более актуальными. Всё дело в ситуации на рынке видеокарт, где любые имеющиеся предложения пугают совершенно неприемлемыми ценами, а в категории «дешевле 50 тыс. руб.» можно приобрести разве что устаревшие ускорители начального уровня.

В таких условиях Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G претендуют на роль «палочек-выручалочек». Их интегрированное графическое ядро Vega может помочь геймерам переждать тяжёлые времена. Тем более что особых альтернатив у Cezanne как бы и нет: доступные в продаже видеокарты класса GeForce GT 1030 явно уступают им по производительности графики, а за более быстрые варианты вроде GeForce GTX 1050 Ti в магазине попросят уже умопомрачительные 25-30 тыс. руб. С такой стоимостью видеокарты, которая в момент анонса была оценена в $139, смириться практически невозможно, особенно с учётом того, что за те же деньги можно приобрести современный шестиядерный процессор Ryzen 5 5600G с как минимум неплохим встроенным графическим ядром. В итоге процессоры Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G так и просятся в игровые системы начального уровня, призывая отказаться от покупки дискретной видеокарты по кратно завышенной цене.

Однако это далеко не всё. Привлекательность сборки игрового ПК на базе Cezanne заключается ещё и в том, что эти процессоры довольно неплохи по вычислительной производительности – их мощности заведомо хватит для систем с современными графическими картами среднего уровня. А значит, система на базе Ryzen 7 5700G или Ryzen 5 5600G может стать своего рода стартовой конфигурацией для геймера. Пока купить дискретный видеоускоритель не представляется возможным, сборку на одном из Cezanne можно использовать без графики. А затем, когда (если) видеокарты появятся в продаже по приемлемым ценам, её можно будет превратить в более производительный игровой компьютер.

Как системы на базе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G работают с быстрой дискретной видеокартой, мы исследовали ранее. А теперь мы собираемся выяснить, насколько хорошо встроенная в Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G графика выглядит на фоне доступных в продаже «недорогих» видеокарт за те самые 25-30 тыс. руб. Иными словами, мы проверим, действительно ли десктопные Cezanne делают бессмысленными предложения уровня GeForce GT 1030 или GeForce GTX 1050 Ti. А заодно попробуем выжать из интегрированного ядра Vega максимум возможного с помощью разгона.

Главный же вопрос звучит так: заслуживает ли AMD благодарности за решение проблемы сборки недорогих игровых ПК в текущих реалиях? Или на настольные Cezanne всё-таки не стоит смотреть как на полноправные игровые решения?

#Коротко о настольных процессорах Cezanne

Десктопные процессоры семейства Cezanne появились на рынке после заметной паузы – предыдущие потребительские гибридные процессоры для настольных систем, которые AMD официально продавала в розницу, были представлены в 2019 году, и это были Picasso на давнишней архитектуре Zen+. Более новые Renoir с ядрами Zen 2 компания поставляла исключительно OEM-сборщикам, хотя это и не мешало им время от времени появляться в розничной продаже. Но новые Cezanne, как и Picasso, ориентированы именно на индивидуальных пользователей, и это – логичный шаг AMD в мире, в котором видеокарты – дефицитный товар.

Сразу же стоит сказать, что в графической части Cezanne радикальных перемен не произошло. По сравнению с Picasso архитектура графического ядра заметно доработана, но по сравнению с Renoir -- практически нет. Тем не менее применение зрелого 7-нм техпроцесса позволило AMD не только серьёзно увеличить частоты встроенного GPU, но и оставить существенный запас, который можно раскрыть разгоном. Именно благодаря этому графика в Cezanne выглядит лучше, чем у гибридных процессоров предыдущих поколений.

В семейство десктопных Cezanne входит три представителя с восемью, шестью и четырьмя ядрами Zen 3. При этом предполагается, что четырёхъядерный процессор Ryzen 3 должен быть доступен только в составе готовых компьютеров, в то время как представители серий Ryzen 5 и Ryzen 7 продаются в магазинах как в коробочной (с кулером Wraith Stealth), так и в бескоробочной комплектации.

Ядра/ потокиБазовая/макс. частота, ГГцL3-кеш, МбайтGPUЧастота GPU, ГГцTDP, ВтЦена
Ryzen 7 5700G 8/16 3,8/4,6 16 Vega 8 2,0 65 $359
Ryzen 5 5600G 6/12 3,9/4,4 16 Vega 7 1,9 65 $259
Ryzen 3 5300G 4/8 4,0/4,2 8 Vega 6 1,7 65 -

С учётом рыночной ситуации, установленные на процессоры Ryzen 5000G рекомендованные цены можно даже назвать демократичными. И дело не только в том, что Cezanne стоят меньше большинства видеокарт, их можно купить и дешевле «полноценных» процессоров Ryzen 5000 с тем же количеством ядер. Правда, как мы убедились ранее, гибридные Cezanne довольно заметно уступают им в производительности, несмотря на то, что построены на базе той же микроархитектуры Zen 3.

Получается так из-за того, что Cezanne – гораздо более близкие родственники мобильных, нежели настольных процессоров серии Ryzen 5000, и именно это определяет их особенности. В основе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G лежит ровно тот же самый единый монолитный 7-нм полупроводниковый кристалл, что и в соответствующих решениях для ноутбуков. Более того, основы топологии Cezanne были заложены ещё в прошлом поколении мобильных процессоров Renoir – с тех пор в кристалле сменились процессорные ядра, но элементы северного моста, встроенная графика Vega и общий дизайн SoC остались неизменными.

В результате в составе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G применяется такое же графическое ядро Vega с восемью или семью вычислительными устройствами, как и в процессорах Renoir. Архитектурно это ядро относит нас на четыре года назад, а более современная графическая архитектура RDNA в Cezanne почему-то не попала. Более того, у ядра Vega 8 в Ryzen 7 5700G на 100 МГц снизилась частота, если сравнивать с Ryzen 7 Pro 4750G, однако графика Vega 7 в Ryzen 5 5600G при этом работает на той же частоте, что и у Ryzen 5 Pro 4650G. Тем не менее мы бы не советовали серьёзно задумываться о гибридных чипах AMD прошлого поколения. Наряду с графикой Vega они оснащены вычислительными ядрами c прошлым поколением микроархитектуры — Zen 2, производительности которых может оказаться недостаточно после установки в систему дискретного графического ускорителя.

Однако когда в компьютер на базе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G попадает дискретная видеокарта, они всё-таки работают не столь хорошо, как Ryzen 7 5800X и Ryzen 5 5600X. Всё дело в монолитности: собирая Cezanne на одном полупроводниковом кристалле, AMD не смогла разместить в нём такой же объём кеш-памяти, как у процессоров без встроенного GPU. В результате Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G располагают лишь 16 Мбайт L3-кеша, в то время как у представителей серии Ryzen 5000 без графики кеш-память вдвое больше. Но зато кеш в Cezanne вдвое вместительнее, чем в Renoir, кроме того, как и во всех десктопных процессорах с ядрами Zen 3, L3-кеш в Cezanne единый, а не разделённый на две половинки — по одной для каждого квартета (или тройки) ядер. Это не только увеличивает эффективность такого кеша, но и снижает задержки межъядерного взаимодействия, что делает разрыв в производительности между новыми Cezanne и предшествующими Renoir ещё более существенным.

Примечательно, что в ещё более старых гибридных процессорах поколения Picasso встроенное графическое ядро Vega могло содержать до 11 вычислительных устройств. Теперь же графика стала явно проще. Но AMD говорит, что новые версии Vega всё равно заметно производительнее благодаря как оптимизации архитектуры, так и существенному рывку в частоте GPU, обеспеченному 7-нм технологией. Иными словами, отсутствие явных прорывов на графическом направлении не означает, что у Cezanne есть какие-то альтернативы – в качестве решения для игрового ПК начального уровня эти процессоры подходят лучше других.

#Разгон графического ядра Vega

Процессоры с интегрированной графикой, естественно, не предназначаются для игр в разрешении 4K при максимальных настройках качества. От них хочется получить приемлемую производительность в 1080p. Первичное тестирование Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G показало, что с этим особых проблем нет, но во многих современных играх придётся ориентироваться на низкое качество графики. Если же хочется увидеть картинку получше, надо жертвовать чёткостью изображения и переходить в 720p.

В целом подобные слова можно было бы сказать и о видеокартах начального уровня, особенно тех, которые оснащаются 2 Гбайт памяти, чего для многих современных игр уже не хватает. Встроенное в процессоры Cezanne ядро Vega свободно от этого недостатка – оно умеет динамически захватывать необходимые объёмы системной памяти. Однако в сравнении с GeForce GTX 1050 Ti шансы Vega кажутся не такими уж и высокими: например, видеопамять этой дискретной видеокарты имеет пропускную способность 112 Гбайт/с, в то время как двухканальная DDR4-3200 в системе с процессорами Cezanne даёт лишь 51 Гбайт/с.

Однако никто не запрещает попробовать побороться – ядро Vega неплохо разгоняется, и его частоту можно поднять заметно выше 2,0 ГГц, плюс ощутимое увеличение производительности встроенной графики может дать повышение частоты работы системной памяти – и здесь системам с процессорами Cezanne тоже есть чем похвастать.

В целом разгон графического ядра Vega в составе процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G происходит по совершенно стандартному алгоритму: увеличиваются напряжение питания и частота. Обе эти настройки можно менять в BIOS материнских плат независимо. Кроме того, не нужно упускать из вида напряжение на SoC – оно должно быть не ниже напряжения на GPU, поскольку второе формируется на основе первого. Максимальный уровень этих напряжений, который кажется безопасным, по всеобщему убеждению, составляет 1,3 В, и этого хватает для довольно заметного увеличения частоты.

Так, установив на SoC и GPU напряжение 1,25 В, нам удалось добиться стабильной работы графики на частоте 2,5 ГГц у процессора Ryzen 7 5700G и 2,4 ГГц – у процессора Ryzen 5 5600G. И в том и в другом случае прирост составил 500 МГц, или 25 %, – весомый результат.

Как мы видели в предыдущих тестах, сильное влияние на производительность встроенной графики оказывает не только её частота, но и скорость работы памяти, что закономерно, поскольку графика пользуется той же самой системной памятью, что и вычислительные ядра. Кроме того, с частотой памяти напрямую связана и частота шины Infinity Fabric, которая в процессорах Ryzen сводит воедино все компоненты процессоров. Несмотря на то, что Cezanne – это одночиплетный процессор, шина Infinity Fabric в нём тоже применяется, и она обеспечивает связь GPU с контроллером памяти.

Хорошо известно, что при разгоне процессоров Ryzen рациональнее использовать синхронный режим, когда память, контроллер памяти и Infinity Fabric работают на одной частоте. Этой же рекомендации нужно придерживаться и в том случае, если речь идёт про Cezanne – здесь синхронная работа ещё более важна, поскольку это устраняет лишние задержки на магистрали от GPU до памяти.

С привычными процессорами Ryzen 5000 без встроенной графики материнские платы по умолчанию используют синхронные частоты вплоть до режима DDR4-3600, активируя при более высоких скоростях памяти для её контроллера делитель 1:2 и замораживая частоту FCLK на отметке 1800 МГц. С процессорами Ryzen 5000G всё несколько иначе. В них используется не один 128-битный, а два 64-битных контроллера памяти, которые к тому же совместимы не только с DDR4-, но и с LPDDR4X-памятью. Последняя возможность нужна для мобильных вариантов Cezanne, однако применительно к настольным системам она конвертируется в возможность синхронной работы контроллеров памяти с более скоростными модулями DDR4 SDRAM.

По умолчанию Socket AM4-платы при установке в них процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G используют синхронное тактование контроллеров памяти вплоть до режима DDR4-4000 включительно, но для более высоких частот DDR4 происходит фиксация скорости FCLK на уровне 2000 МГц и переключение на половинный делитель частоты контроллеров памяти. Однако это не значит, что разгон памяти в синхронном режиме за пределы DDR4-4000 невозможен. В отличие от обычных Ryzen 5000, представители серии Ryzen 5000G могут использовать синхронный режим для куда более высоких частот памяти. Его лишь потребуется сконфигурировать вручную.

Настраивается всё это вполне очевидным образом – ручной установкой частоты FCLK в значение вдвое меньше эффективной частоты DDR4-памяти. Например, при разгоне памяти до DDR4-4200 частоту FCLK для синхронного режима нужно выставить в 2100 МГц, а для DDR4-4800 – в 2400 МГц. Cezanne, как ни странно, способны работать даже при таких вариантах настроек, но нужно, чтобы используемые в системе модули памяти могли брать такие частоты. Именно по этой причине оверклокерские высокочастотные планки памяти на базе чипов Samsung B-die – вполне осмысленный выбор для систем с процессорами Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G. Единственное, что может дополнительно потребоваться для обеспечения стабильности этих процессоров при работе со скоростной памятью в синхронном режиме, – увеличение напряжения SoC до 1,25-1,3 В.

Впрочем, практика показывает, что для существенного разгона FCLK подходят не любые материнские платы. Так, использовавшаяся нами в тестировании плата ASUS ROG STRIX B550-E GAMING, к сожалению, по какой-то причине ограничивает возможность увеличения частоты FCLK на отметке 2100 МГц, при переходе через которую система попросту перестаёт запускаться. Поэтому в нашем случае разгон памяти пришлось ограничить режимом DDR4-4200, что, впрочем, с используемыми нами двухранговыми 16-Гбайт модулями Crucial Ballistix DDR4-3600 на чипах Micron Rev.E (Crucial Ballistix RGB BL2K16G36C16U4BL) даже и лучше, поскольку позволяет не слишком ослаблять тайминги и использовать схему 20-19-19-19-32. Теоретическая пропускная способность памяти в этом случае возрастает до 67,2 Гбайт/с. Величины же практически измеренных характеристик подсистемы памяти приведены на скриншоте AIDA64 Cachemem ниже. Рядом со скриншотом, снятым в режиме DDR4-4200, для сравнения приведены аналогичные показатели для режима DDR4-3600 с конфигурацией задержек по XMP.

 DDR4-3600, 16-18-18-38

DDR4-3600, 16-18-18-38

 DDR4-4200, 20-19-19-32

DDR4-4200, 20-19-19-32

Такой разгон встроенного GPU вместе с памятью позволяет увеличить графическую производительность где-то на четверть, если судить по результатам 3DMark Time Spy.

Это позволяет надеяться, что графику Vega в составе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G можно будет серьёзно рассматривать в качестве игрового ускорителя начального уровня, и проверкой этого предположения мы и займёмся далее.

Результаты тестов. Выводы

#Описание тестовых систем

Обозначенная в начале материала цель тестирования состоит в определении производительности встроенных в процессоры Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G графических ядер Vega 8 и Vega 7 в системе координат, привязанной к быстродействию графических карт начального уровня. В магазинах сейчас доступны лишь два сравнительно недорогих ускорителя: GeForce GT 1030 и GeForce GTX 1050 Ti – оба они и будут служить соперниками для Vega. Кроме того, в тестах также приняла участие видеокарта Radeon RX 550 4 GB – мы включили её в испытания в качестве дополнения к GeForce GT 1030, производительность которой ограничена 2-Гбайт объёмом видеопамяти.

В результате в тестах был применён следующий набор оборудования:

  • Процессоры:
    • AMD Ryzen 7 5700G (Cezanne, 8 ядер + SMT, 3,8-4,6 ГГц, 16 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 5 5600G (Cezanne, 6 ядер + SMT, 3,9-4,4 ГГц, 16 Мбайт L3).
  • Процессорный кулер: кастомная СЖО EKWB.
  • Материнская плата: ASUS ROG Strix B550-E Gaming (Socket AM4, AMD B550).
  • Память: 2 × 16 Гбайт DDR4-3600 SDRAM, 16-18-18-38 (Crucial Ballistix RGB BL2K16G36C16U4BL).
  • Видеокарты:
    • ASUS GeForce GT 1030 LP (GP108, 1228-1506/6000 МГц, 2 Гбайт GDDR5 64-бит);
    • MSI GeForce GTX 1050 Ti 4G OC (GP107, 1341-1455/7008 МГц, 4 Гбайт GDDR5 128-бит);
    • PowerColor Red Dragon RX 550 4GB GDDR5 (Lexa, 1071/6000 МГц, 4 Гбайт GDDR5 64-бит).
  • Дисковая подсистема: Intel SSD 760p 2 Тбайт (SSDPEKKW020T8X1).
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower DPS G RGB 1000W Titanium (80 Plus Titanium, 1000 Вт).

Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (21H1) Build 19042.572 с использованием следующего комплекта драйверов:

  • AMD Chipset Software 3.8.17.735;
  • AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.3;
  • Intel Chipset Driver 10.1.31.2;
  • Intel Graphics Driver 3.11.1.0;
  • NVIDIA Game Ready Driver 496.49.

Интегрированная графика Vega 7 и 8 тестировалась в двух режимах. В номинале – без разгона по частоте и с DDR4-3600. И в разгоне – с увеличением частоты GPU до 2,5 (для Ryzen 7 5700G) или 2,4 ГГц (для Ryzen 5 5600G) и с памятью в режиме DDR4-4200. Результаты дискретных видеокарт снимались в системе на основе процессора Ryzen 5 5600G.

#Производительность в разрешении 720p

Как мы уже знаем из предыдущих тестов, если речь идёт о современных AAA-играх, то при выборе разрешения Full HD встроенной графики Vega хватает на обеспечение приемлемого уровня FPS лишь при низких настройках качества. Более того, даже с такими допущениями частота кадров составляет порядка 30-40 FPS, что воспринимается многими как недостаточно плавный игровой процесс. Поэтому тем пользователям, которые стремятся к более высокой кадровой частоте и к лучшему качеству картинки, волей-неволей придётся довольствоваться разрешением, пониженным до 720p. Да, от этого страдает чёткость, но иначе высокого уровня FPS добиться не получится.

Для тестов в таком разрешении мы использовали следующие игры и настройки:

  • Assassin’s Creed Valhalla. Разрешение 1280×720, профиль настроек качества Medium.
  • Dota 2. Разрешение 1280×720, профиль настроек качества Ultra.
  • Far Cry 6. Разрешение 1280×720, профиль настроек качества High.
  • Fortnite. Разрешение 1280×720, профиль настроек качества High.
  • GTA V. Разрешение 1280×720, DirectX 11, профиль настроек качества Ultra High.
  • Horizon Zero Dawn. Разрешение 1280×720, профиль настроек качества Original.
  • Metro Exodus. Разрешение 1280×720, DirectX 12, профиль настроек качества Normal.
  • Red Dead Redemption 2. Разрешение 1280×720, профиль настроек качества Balanced 3.
  • Shadow of the Tomb Rider. Разрешение 1280×720, DirectX12, профиль настроек качества Medium.
  • Watch Dogs: Legion. Разрешение 1280×720, профиль настроек качества Medium.
  • World War Z. Разрешение 1280×720, Vulkan, профиль настроек качества Ultra.
  • World of Tanks. Разрешение 1280×720, профиль настроек качества Medium.

В целом можно констатировать, что интегрированная графика Vega с поставленными перед ней задачами справляется. Даже в самых требовательных играх она может выдать неплохой уровень FPS как минимум при среднем качестве изображения. При этом варианты Vega 7 и 8, встроенные в процессоры Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G соответственно, различаются по производительности не так сильно – относительный разрыв составляет около 6 %. К тому же разгон его немного сокращает – усреднённая разница в производительности снижается до 4,5 %. В то же время увеличение частот встроенного GPU и памяти в обоих случаях приводит к очень заметному результату – кадровая частота возрастает на 19-21 %.

О том, что GeForce GT 1030 не выдерживает конкуренции с графическим ядром процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G, мы говорили и ранее. Теперь то же самое можно сказать и про Radeon RX 550. Двойной по сравнению с GeForce GT 1030 объём видеопамяти(4 Гбайт) не спасает от разгрома и эту видеокарту.

А вот с GeForce GTX 1050 Ti картина складывается иная. Эта видеокарта располагает вдвое более широкой шиной памяти и вдвое более мощным GPU, и успешно противостоять ей у встроенных ядер Vega 7 и 8 уже не получается. Даже при разгоне интегрированная графика Vega отстаёт в среднем на 20-25 %. Однако картина по разным играм не совсем однородна. Преимущество GeForce GTX 1050 Ti выше в старых и более простых в графическом плане тайтлах, в то время как в более современных играх разрыв сокращается до 10-12 %, а в некоторых случаях и до меньших значений. Например, в Assassin's Creed Valhalla процессоры Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G почти вплотную приближаются по результатам к дискретному видеоускорителю с текущей ценой выше 25 тыс. руб., а в Red Dead Redemption 2 они и вовсе превосходят не только GeForce GT 1030, но и GeForce GTX 1050 Ti.

#Производительность в разрешении 1080p

Повышение разрешения до полноценного Full HD приводит к необходимости снижать качество в системах с любыми слабыми GPU. Интегрированные Vega 7 и Vega 8 здесь не исключение, но справедливости ради стоит указать, что нам не удалось найти ни одной игры, где разрешение 1080p оказалось бы совершенно неиграбельным на встроенной графике AMD. Более того, в перечне игр нашлись и такие, где при переходе к этому разрешению не потребовалось понижать качество до минимально возможного – удовлетворительная частота кадров достигалась и при средних настройках.

Список игр и установок в них приведён ниже:

  • Assassin’s Creed Valhalla. Разрешение 1920×1080, профиль настроек качества Low.
  • Dota 2. Разрешение 1920×1080, профиль настроек качества Ultra.
  • Far Cry 6. Разрешение 1920×1080, профиль настроек качества Low.
  • Fortnite. Разрешение 1920×1080, профиль настроек качества Medium.
  • GTA V. Разрешение 1920×1080, DirectX 11, профиль настроек качества High.
  • Horizon Zero Dawn. Разрешение 1920×1080, профиль настроек качества Favor Performance.
  • Metro Exodus. Разрешение 1920×1080, DirectX 12, профиль настроек качества Low.
  • Red Dead Redemption 2. Разрешение 1920×1080, профиль настроек качества Favor Performance.
  • Shadow of the Tomb Rider. Разрешение 1920×1080, DirectX12, профиль настроек качества Low.
  • Watch Dogs: Legion. Разрешение 1920×1080, профиль настроек качества Low.
  • World War Z. Разрешение 1920×1080, Vulkan, профиль настроек качества Medium.
  • World of Tanks. Разрешение 1920×1080, профиль настроек качества Medium.

В целом итоги тестов в 1080p получились почти такими же, как в 720р, – никаких принципиальных перемен в относительных результатах при смене разрешения не произошло. Разница в производительности встроенной в Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G графики составила уже привычные 5-7 %, примерно такой же разрыв в результатах сохраняется и при разгоне. Сам же разгон позволяет увеличить частоту кадров в играх где-то на 20 % — и это тоже вполне ожидаемо.

Видеокарты, стоимость которых в текущих реалиях находится ниже условной отметки 15 тыс. руб., встроенной графике Vega проигрывают как с учётом разгона, так и без него. А вот GeForce GTX 1050 Ti за 25 с лишним тысяч рублей уже кажется для Vega недостижимым соперником. Её среднее преимущество – 30 %, и оно больше, чем в случае разрешения 720p. Это подтверждает сформулированный выше тезис о том, что чем проще игра в графическом плане (хуже качество изображения), тем сильнее отрыв дискретного ускорителя NVIDIA. Даже в благосклонных к интегрированной графике Assassin's Creed Valhalla и Red Dead Redemption 2 преимущество GeForce GTX 1050 Ti перед разогнанной Vega 8 на этот раз составляет порядка 15 %. А в играх вроде World of Tanks, GTA V или Dota 2, которые не используют современных API, интегрированная графика может отставать от GTX 1050 Ti более чем в полтора раза даже в разогнанном до предела состоянии.

Но зато превосходство интегрированной графики Vega над GeForce GT 1030 более чем убедительно – в требовательных играх решение AMD даже без какого-либо разгона быстрее примерно на 50 %. Причём, в отличие от дискретного видеоускорителя, оно никогда не страдает от нехватки видеопамяти – интегрированное графическое ядро способно при необходимости захватить до 16 Гбайт системной памяти.

Иными словами, Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G здесь занимают промежуточное положение между GeForce GT 1030 и GeForce GTX 1050 Ti. Что очень неплохо, если не забывать о том, что речь идёт про производительные многоядерные процессоры, интегрированная графика в которых – отнюдь не главная часть.

#Выводы

Какие-то развёрнутые объяснения, насколько выгодно смотрятся новые процессоры AMD с интегрированной графикой, вряд ли нужны. Во-первых, всё хорошо видно на приведённых выше диаграммах. А во-вторых, десктопные Cezanne пришли на рынок в столь удачный момент, что рассуждать об их плюсах и минусах вряд ли имеет смысл. Они представляют собой чуть ли не единственный вариант для построения недорогой игровой системы, которую впоследствии можно превратить в полноценный производительный геймерский ПК.

Для протокола заметим, что в действительности для выпуска Cezanne компании AMD не потребовались особые инновации. Эти процессоры собраны из проверенных компонентов – вычислительных ядер Zen 3, которые уже год как применяются в процессорах Ryzen 5000, и графического ядра Vega, перенесённого из Renoir даже без особых изменений. Поэтому Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G едва ли можно отнести к категории технологических прорывов. Это скорее эволюционные предложения, ставшие особенно привлекательными благодаря сложившейся на рынке ситуации.

Но всё это вовсе не значит, что у нас есть какие-то конкретные претензии к новым гибридным процессорам AMD как к основе игровой системы начального уровня. Встроенная в них графика Vega – самое производительное на данный момент графическое ядро, которое можно найти в процессорах для настольных систем. Его мощности вполне хватает для обеспечения приемлемого уровня FPS в современных играх в разрешении 1080p с низким качеством, а в 720p – даже со средним качеством изображения. И более того, по уровню производительности интегрированная графика Vega определённо лучше дискретных видеокарт младшего ценового диапазона (с рекомендованной ценой ниже $100).

Правда, как показали тесты, интегрированное ядро Vega всё-таки не дотягивает до уровня GeForce GTX 1050 Ti, даже если пустить в ход разгон. Но во-первых, в некоторых играх со сложной графикой разрыв между интегрированной графикой Vega и GTX 1050 Ti оказывается не столь заметным. А во-вторых, эта дискретная видеокарта стоит дороже, чем Ryzen 5 5600G. При этом для своего функционирования она потребует приобретения ещё и современного процессора, но никаких принципиальных преимуществ у такого варианта конфигурации не будет – качество в требовательных играх придётся снижать и с GTX 1050 Ti.

Иными словами, благодаря появлению настольных Cezanne стратегия покупки компьютера на базе гибридного процессора с интегрированной графикой с прицелом на его последующую модернизацию с установкой производительной видеокарты стала не только реализуемой, но и полностью оправданной. И здесь, пожалуй, более пристальное внимание стоит обратить на шестиядерник Ryzen 5 5600G, который стоит на несколько тысяч рублей дешевле своего старшего восьмиядерного собрата, но при этом предлагает близкий уровень игровой производительности графического ядра и достаточный уровень вычислительного быстродействия, чтобы потом без проблем вытянуть и дискретную графическую карту среднего класса.



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1052546