Оригинал материала: https://3dnews.ru/1091843

Слухи: отменённый сиквел Immortals Fenyx Rising создавался с оглядкой на Elden Ring и был не похож на другие игры Ubisoft

Портал Axios со ссылкой на двух знакомых с ситуацией информаторов рассказал о том, каким мог бы получиться отменённый сиквел мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Напомним, журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в 2022 году рассказывал, что продолжение Immortals имеет кодовое название Oxygen и базируется на гавайской полинезийской мифологии, нежели древнегреческой.

Источники Axios добавляют, что Oxygen вдохновлялась Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker, должна была отойти от установленной Ubisoft формулы игр в открытом мире (c обилием маркеров) и предложить более реалистичный визуальный стиль.

 Возможный кадр из Oxygen, попавший в Сеть годом ранее (источник изображения: Tech4Gamers)

Возможный кадр из Oxygen, попавший в Сеть годом ранее (источник изображения: Tech4Gamers)

События Oxygen должны были развернуться на вымышленном полинезийском архипелаге, острова которого напоминали Новую Зеландию, Таити, Остров Пасхи, Гавайи и другие места. К работе привлекались полинезийские консультанты.

Игрокам предлагалось создать своего персонажа, заслужить расположение полинезийских богов, обрести силу стихий и перевоплощения. Принятые по ходу игры решения отражались бы на теле героя в виде татуировок и на окружающем мире.

 Ни рассказчика, ни упора на загадках в сиквеле Fenyx Rising не было бы, зато готовился более нелинейный сюжет (источник изображения: Ubisoft)

Ни рассказчика, ни упора на загадках в сиквеле Fenyx Rising не было бы, зато готовился более нелинейный сюжет (источник изображения: Ubisoft)

По информации одного из источников Axios, Oxygen получалась настолько непохожей на остальной каталог Ubisoft, что игру подумывали сделать самостоятельной, отдельной от бренда Immortals Fenyx Rising.

Ubisoft Quebec взялась за Oxygen в 2021 году, и разработка затягивалась — к весне 2023-го у команды было готово лишь внутреннее демо на несколько часов. В рамках инициативы по сокращению расходов Ubisoft в июле закрыла проект к удивлению его создателей.



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1091843