Изометрический тактический стелс делать довольно сложно — нужно блюсти баланс между увлекательностью и сложностью, но при этом не усыпить пользователя слишком уж замороченными задачками. Mimimi в нескольких проектах подряд находила золотую середину, а с Shadow Gambit и вовсе прыгнула выше головы. Увы, в последний раз…