Опубликованные за неделю до релиза психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) системные требования неприятно удивили геймеров, однако «аппетитам» игры нашлось объяснение.
Напомним, даже в минимальной конфигурации (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) грядущей игре требуется видеокарта уровня хотя бы RTX 2060 от NVIDIA или RX 6600 от AMD.
Как объяснил (позже твиты были удалены) у себя в микроблоге один из сотрудников Remedy, игре для работы нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты (GTX 10-й и RX 5000-й серий) её не поддерживают.
У Remedy был графический конвейер на вертексных шейдерах (они GTX 10-й и RX 5000-й серий поддерживаются), однако эта версия Alan Wake II страдала от багов и проблем с производительностью, поэтому от неё отказались.
Модель Mesh Shaders представляет собой новый подход к обработке геометрии. Такие шейдеры были впервые реализованы в графических процессорах Turing от NVIDIA, но затем стали индустриальным стандартом.
Первой игрой с поддержкой Mesh Shaders была китайская MMORPG под названием Justice, однако за пределы родного региона она пока не вышла. Также технология наблюдалась в демо The Matrix Awakens от Epic Games.
Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают двух протагонистов, два мира, нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, а также текстовый перевод на русский.