Оригинал материала: https://3dnews.ru/1110003

Датамайнер: Half-Life 3 существует и получит «умных» NPC, которые смогут говорить с вами

Вслед за блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — поделился датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном на днях 19-минутном видео Полетаев рассказал, что за последние три года ему удалось выяснить о hlx из раскопок в коде других игр Valve на движке Source 2, а также общения с проверенными информаторами внутри студии.

По словам Gabe Follower, в прошлом разработка Half-Life 3 из раза в раз упиралась в несовершенство Source 2, однако на данный момент движок готов к выпуску шутеров от первого (Counter-Strike 2) и третьего (Deadlock) лица.

 Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Что нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:

  • упоминания созданий из мира Зен — хаундай, горилла, медуза, хедкраб, «блобулятор» (существо делали ещё для Half-Life 2, но переработали в механику геля для Portal 2);
  • возможность присоединять защитный костюм H.E.V., в который будет облачён персонаж, к чему-то (вероятно, к станциям восполнения здоровья);
  • упомянутую Маквикером детальную симуляцию управляемых транспортных средств — можно будет как сесть за руль, так и занять место пассажира;
  • «огромную систему» настроения (влияет на поведение и анимацию неигровых персонажей) — Полетаев полагает, что Valve готовит «умных» NPC, которые смогут напрямую разговаривать с игроком;
  • множество упоминаний систем, связанных с гравитацией, включая поведения NPC в условиях изменяющейся гравитации — вероятно, в новой игре этому элементу будет уделено повышенное внимание;
  • упоминание динамического цикла смены дня и ночи и изменения погоды в реальном времени (дождь, снег);
  • указания на то, что Valve вкладывает много сил в создание «огромных и реалистичных локаций, возможно, с намёком на открытый мир»;
  • упоминания новых технологий, включая Speech Graphics (синхронизация анимации с речью), meshlets (аналог нанитов из Unreal Engine 5) и новую систему волос.

«Смотря на все находки, прослеживается желание Valve создать более проработанный и открытый мир с умными NPC, улучшенной графикой, крутым транспортом и новыми механиками гравитации», — заключил Полетаев.

Также Gabe Follower нашёл в коде Souce 2 следы системы отчётов для hlx. По его мнению, это может свидетельствовать о близости игры к внутреннему тестированию, но не к анонсу — в случае с CS2 эти два события разделяло три года.

По данным Полетаева, hlx — продолжение Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающее место Half-Life 3. Датамайнер отмечает, что внутренние тесты — самый опасный этап для игр Valve (на нём отменяют большинство проектов).



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1110003