Жанр | Тактика, головоломка |
Издатель | Studio Vezelle |
Разработчик | Studio Vezelle |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-7400 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX VEGA 56, 3 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i7-10700KF 3,8 ГГц / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 |
Дата выхода | 14 августа 2025 года |
Возрастной ценз | Не установлен |
Локализация | Нет |
Платформы | PC |
Официальный сайт |
Из непроглядной бездны нас пристально сверлят два сияющих глаза. Они принадлежат таинственному Мастеру игры, что нарекает нас Капитаном и предлагает сыграть в игру, финальная цель которой — запуск звёздолёта в пучину космоса. Но чем дольше мы проводим время за столом, тем очевиднее становится: эта игра — нечто большее, чем праздное развлечение неведомого существа, а истории, которыми оно сопровождает наши партии — не просто «атмосферный» трёп, а что-то куда более глубокое, запутанное… и, возможно, личное. О том, что всё не так просто, намекает и обстановка — встав из-за стола и прогулявшись по соседним комнатам, можно обнаружить множество намёков на истинную природу игры и нашей настоящей цели… Впрочем, не будем забегать вперёд, давайте лучше вернёмся за игровой стол.
Проработка и детализация локаций впечатляет, как и тактильность взаимодействия деревянных фигурок — порой, будто и вправду играешь в настоящую настольную игру
Игровой цикл Inkshade предлагает стандартные элементы «рогалика». В начале каждого забега перед нами развилка с несколькими стартовыми точками (север, запад или восток), с одной из которых и начинается путешествие. Внутри каждого из направлений также предусмотрены развилки между разными точками интереса вроде мест для усилений, заработка наличности или других действий. Но, естественно, самые частые из встреч — схватки!
Боевая система Inkshade представлена тактическими пошаговыми боями, где сражаются вырезанные из дерева фигуры. У каждой боевой миниатюры (как у наших, так и у принадлежащих противникам) есть набор характеристик, что определяет их эффективность. Скажем, от показателя жизни зависит, сколько урона фигурка может получить, прежде чем выйдет из игры, сила отвечает за исходящий физический урон, а параметр защиты влияет на устойчивость к получаемым оплеухам. Подобно подсчёту физических повреждений работают и показатели магического урона, а также сопротивления ему. А ещё у каждой фигурки есть параметры передвижения и дальности атаки, что отвечают за соответствующие возможности. А вот условного параметра инициативы в игре не представлено, а потому стороны ходят поочерёдно. Но первый шаг — всегда за нами.
Кроме прокачки самих фигурок можно увеличить доступное количество миниатюрных бойцов на поле боя, а также количество слотов под них в «руке»
Параметры каждой фигурки можно повысить за золото, добываемое на вылазках. Причём это можно сделать даже в ходе забега (но не в ходе боя), что даёт большой стратегический простор. Однако у каждой боевой единицы есть свои ограничения. Скажем, у сквайра нет возможности увеличить дальность атаки, зато боец может ощутимо обрасти здоровьем и укрепить защиту. А вот фигурка охотника, наоборот, — с максимальным параметром здоровья в два пункта — будет лакомой добычей любой вражеской миниатюры. Но зато огромный урон, который охотники могут наносить с приличной дистанции, полностью окупает уязвимость к тумакам. А, скажем, фигурка судьи может наносить как магический, так и физический урон, а ещё, при полной прокачке, будет практически неуязвима для чар оппонентов.
Фигур на выбор немало — три тематических набора по двенадцать штук. Так что придётся с умом подходить к вопросу сбора отряда и инвестиций в параметры той или иной миниатюры. Иногда — исходя из соображений сиюминутной необходимости, иногда — из долгоиграющих стратегических задумок. Впрочем, в ходе забега всё может несколько раз поменяться, ведь часть отряда вполне вероятно падёт в бою, а новые рекруты, которых предлагает Мастер после окончания боя, могут полностью изменить тактические этюды. К тому же, в отряд могут попасть фигуры, которых ещё нет в нашей коллекции, и их ещё не касались усиления, а, значит, придётся адаптироваться под боевые реалии с более слабыми фигурами. Или просто нажать красную кнопку слева, чтобы оборвать обречённый забег, встать из-за стола и пройтись по комнатам причудливого пространства в поисках новых «рекрутов».
Помимо стандартного условия победы, включающего в себя уничтожение всех противников, есть альтернатива — занять особую золотую клетку и продержаться на ней один ход
Если в ходе вылазок нас ждёт прямолинейный тактический роуглайк, а прочувствовать суть этого мира можно разве что через выразительные истории Мастера, то за пределами игрового стола происходящее в Inkshade раскрывается куда подробнее. Тут и там разбросаны разные сюжетные намёки и, конечно, загадки, решение которых может принести новую сильную фигурку в коллекцию и/или дать больше контекста происходящему. Впрочем, даже из самых незначительных на первый взгляд элементов декора можно почерпнуть подсказки с ответами на ключевые вопросы Inkshade. Кто мы и почему оказались здесь, вынужденные играть в вычурную игру? Чего хочет игровой Мастер, и почему этой сущности так важно, чтобы мы запустили корабль в бездну? И где мы вообще находимся?
Несмотря на номинальное сходство c легендарной Inscryption, Inkshade не пускается в глубины мета-нарратива и лихих смен собственной игровой и сюжетной форм. Фокус здесь на более простой игровой концепции и нарративе, не выходящему за границы обозначенного мира. Этим Inkshade куда больше напоминает дилогию Hand of Fate, которая также была посвящена прохождению необычной настольной игры и хитрому мастеру со своими скрытыми стремлениями. А иногда игра и вовсе напоминает… Resident Evil! Причём как визуальным аристократичным шиком убранств, так и обилием загадок, что требуют найти или сделать что-то в другой части «особняка», и даже анимации использования предметов и открытия дверей явно отсылают к именитой серии. Да и элементы хоррора в Inkshade ощущаются отчётливо.
Сложность загадок варьируется: одни элементарны, другие заставят поломать голову, а о существовании иных пазлов можно и вовсе не догадаться
И пусть это не ужасы в классическом смысле — благодаря отменному звуковому дизайну и ловкой работе с освещением во время каждого путешествия по комнатам обители Мастера по спине пробегает холодок. А иногда можно и подскочить на месте, обернувшись и увидев два сияющих глаза, внимательно следящих за каждым вашим действием. А на любую нашу значимую или даже бессмысленную манипуляцию Мастер отпускает довольно интересные комментарии, которые в определённом смысле тоже наводят жути, стоит лишь задуматься о том, на что таинственное существо обращает своё внимание...
Открываются пространства особняка постепенно — преимущественно за успехи в бою. За успешную вылазку Мастер даёт нам один из ключей, что открывают ещё одну дверь, за которой будет ещё больше таинственных коробок, сокрытых загадок, жутких секретов и интригующих сюжетных крючков. Особенно приятно реализовано взаимодействие с окружением — большинство объектов можно потрогать, покрутить, подёргать, позажигать. Где-то можно понажимать на скрытые кнопки и рычаги, а кое-где даже есть функционирующее пианино!
Мастер игры — хоть и выглядит устрашающе, но в общении ведёт себя дружелюбно… Главное, не пытайтесь потрогать таинственную сущность!
Единственная проблема игры в целом — чтобы дальше изучать корабль, нужно больше сражаться и побеждать. А боевая система в определённый момент начинает слегка приедаться, ведь игровой прогресс представлен преимущественно числовыми показателями, а новые фигурки с особыми способностями не сильно меняют фундаментальный подход к боям. Зато крепких врагов на поздних локациях становится в разы больше. Всё это добавляет геймплею некоторой монотонности и рутинности, а проходить дальше мотивирует не столько желание играть и развивать свои войска, сколько сама интрига. К счастью, она того действительно стоит!
***
Inkshade берёт многое у именитых проектов, но умудряется оставаться самобытной и необычной игрой с достаточным количеством интересных и необычных стилистических и повествовательных находок. И пусть тактическая система не столь глубока и продуманна, чтобы увлечь надолго, это камерное путешествие в бездну определённо оставит след в вашем сердце.
Достоинства:
Недостатки:
Графика |
Оба пространства Inkshade выглядят изумительно! Особенно игровое поле, где будто бы каждый элемент вручную выструган из дерева, что придаёт происходящему неподдельный шарм. Но и комнаты «особняка», наполненные деталями, тайнами и сюжетными откровениями, исполнены превосходно, особенно хочется отметить чрезвычайно атмосферную работу со светом. |
Звук |
Звуковой дизайн держит в постоянном напряжении при путешествии по убранствам Мастера игры, даже если на экране не происходит чего-то особенно пугающего. А ещё звук прекрасно дополняет причудливое содержание настольной игры, добавляя ей объёма — будь то стук деревянных фигурок по доске, нажатие «экстренной» кнопки или звучный звон монет. Всему этому вторит и музыка, органично вплетённая в игровой процесс и аккуратно погружающая в тягучее настроение причудливого и жутковатого приключения. |
Одиночная игра |
Простой, но увлекательный тактический роуглайк и любопытная нарративная головоломка в одной игре. |
Оценочное время прохождения |
Первый удачный поход состоится часу на втором-третьем, но игра на этом только разгоняется. А вот если вы захотите пройти Inkshade целиком, разгадав все тайны и собрав всю коллекцию фигурок, приготовьте около двенадцати часов. |
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
Общее впечатление |
Inkshade не грандиозное полотно, разрывающее шаблоны, но довольно занятное камерное произведение, что обязательно придётся по душе ценителям атмосферных историй и умеренно сложных тактических испытаний. |
Оценка: 8,0/10
Видео: