| Жанр | Симулятор |
| Издатель | Devolver Digital |
| Разработчик | Brigada Games |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i7-5820K 3,3 ГГц / AMD FX-8370 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 470, 12 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-10700 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 5700 |
| Дата выхода | 12 января 2026 года |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Локализация | Текст и звук |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
Зомби-апокалипсис наступил. Человеческая цивилизация пала, и лишь небольшие островки организованных вооружённых сил всё ещё ведут борьбу за выживание. Один из таких островков — контрольно-пропускной пункт, на котором нам в роли новобранца предстоит нести свой дозор. Задача простая: не дать заражённым, но ещё не обратившимся в зомби людям проникнуть на территорию базы. Определить в человеке потенциального разносчика заразы можно по ряду симптомов — обнаружив хоть один из них, следует сразу же отправить бедолагу на ликвидацию. Однако за простотой рабочей инструкции кроется уйма нюансов, которые не раз и не два приведут к затруднительным ситуациям и критическим ошибкам. Цена оплошности на нашей должности, — человеческая жизнь. Впрочем, эмоциональная ставка только кажется столь высокой.
Иногда люди могут обронить фразу о неважном самочувствии, что может означать заражение, но лучше всё же выносить вердикт после комплексного досмотра
Центральная игровая механика Quarantine Zone: The Last Check — досмотр прибывающих людей с особенным пристрастием. Сперва — внешний осмотр на предмет укусов, царапин, сыпи или некрозов. Если сомневаетесь, какие симптомы опасны, а какие — нет, всегда можно обратиться к планшету, где описаны известные проявления вируса. Скажем, укус или некроз — гарантированные сигналы заражения; царапины или сыпь — промежуточные симптомы, которые могут как говорить о заражении зомби-вирусом, так и нет. Также стоит обратить внимание на состояние глаз — например, если белок плотно залит кровью, то это «увы». При выявлении однозначных симптомов помочь человеку уже ничем нельзя — только быстрая смерть от пули, что облегчит страдания. А вот если симптом промежуточный, то спешить не стоит и лучше отправить человека в карантин.
Столкнувшись с симптомом, которого ещё нет в базе данных, персону стоит отправить в лабораторию. Операцию человек не переживёт, но полученные знания могут спасти кого-то ещё
Впрочем, внешний осмотр может и вовсе не выявить симптомов вируса, и тут в дело вступают более тонкие инструменты. Например, термопульсометр, с помощью которого мы можем точно определить температуру и частоту сердечных сокращений соискателя убежища, — если сердце барабанит под сто девяносто ударов в минуту, а температура выше сорока двух градусов, то придётся указать человеку направление в сторону комнаты для казней. Туда же направим тех, у кого при ударе молоточком по руке или ноге дёргается противоположная конечность. А вот если потенциальный житель базы после удара молоточком ответил нам физической агрессией, то звоночек тревожный, но не фатальный — можно отправить в карантин подумать о своём поведении или же продолжить осмотр.
Например, послушать дыхание стетоскопом, осмотреть скрытые одеждой участки тела на наличие укусов и других кожных симптомов с помощью сканера. Или же достать матиаскоп и провести пару минут в увлекательном путешествии внутри глаза в поисках клеток вируса. А ещё можно задействовать рентген, чтобы проверить состояние внутренних органов, и обнаружить вместо органических аномалий… контрабандную гранату!
Если вы провели все протоколы проверки, но всё ещё не до конца уверены в решении, можно использовать специальный шприц, что даст однозначный ответ. Правда, количество применений ограниченно
Поиск разнообразной «запрещёнки» как внутри тела, так и в личных вещах также входит в наши должностные обязанности. Кто-то попытается пронести безобидные медицинские препараты, а кто-то — целый арсенал; кто-то — парочку предметов, отсылающих к массовой культуре (например, шляпу Хайзенберга), а кто-то — две бензопилы. С оружием, разумеется, вход запрещён, так что придётся конфисковать всё, что потенциально может причинить вред другим людям. А вот останки заражённых уже классифицируются не как контрабанда, а как предмет повышенной биологической опасности, а тем, кто носит с собой голову или руку зомби, придётся проследовать туда же, куда и всем заражённым.
Помимо основной задачи по досмотру прибывающих, нам ежедневно будут приходить и дополнительные указания. В один день нужно конфисковать полицейскую дубинку, которая имеет особую сентиментальную ценность для семьи полицейского; в другой раз среди прибывающих нужно вычислить маньяка по характерным инструментам для пыток в багаже; а иной раз определить и ликвидировать поджигателя, который несёт с собой пару коктейлей Молотова в стремлении спалить базу. За выполнение этих заданий нам начисляют немного наличности, которую можно потратить на улучшение базы и удовлетворение основных потребностей её жителей.
Каждые несколько дней проходит эвакуация — к этому моменту нам надо выполнить квоту по собранным здоровым людям. От количества выполненных квот зависит финал игры
⇡#Просто работа, ничего личного
Кроме проверок на КПП, нам предстоит взять на себя ответственность и за благоустройство базы: следить за стабильностью работы генераторов, докупать топливо, контролировать, чтобы в столовой было достаточно провианта, а в лазарете — лекарств. На всё это, конечно, потребуются деньги, но не ожидайте серьёзной стратегической составляющей. Средств хватает всегда и на всё, и вам не придётся регулярно перераспределять приоритеты, ужимаясь в одной категории, чтобы не допустить катастрофы в другой. Да и заходить в меню строительства особенно часто не приходится — просто не возникает такой нужды.
Эта часть Quarantine Zone: The Last Check ощущается как откровенный рудимент, абсолютно скучный и не особенно осмысленный, будто бы элемент управления базой добавили по принципу «просто надо». Такие же чувства возникают и во время «турельных» сегментов, в которых нам предстоит управлять дроном и отбиваться от волн наступающих зомби. Эти сегменты включаются не слишком часто, но каждый раз неизменно навевают тоску, ведь ни опасности, ни сложности в них нет.
Каждое новое нападение будет продолжительнее и плотнее предыдущего, но и арсенал будет постепенно расширяться
А ещё в какой-то момент отчётливо начинает проступать эмоциональная несогласованность игры, вызванная в том числе количеством разных (и не одинаково хорошо исполненных) механик. А самое острое и интересное, что в ней есть, — досмотры, во время которых мы решаем, кому жить, а кому нет, отправляем людей на расстрел и можем стать причиной смерти невинных, — просто теряет всяческую эмоциональную ценность. Впрочем, и в ходе самих досмотров Quarantine Zone в попытке впихнуть всего да побольше умудряется растерять весь свой многообещающий потенциал.
В той же Papers, Please практически все люди, проходившие через КПП, были личностями, мы понимали их простые человеческие стремления, сердце разрывалось от просьб пропустить к семье или домой, но мы не могли этого сделать, ведь документы были не в порядке, а при нарушении пропускного режима пострадает уже наша семья. В Quarantine Zone таких ставок нет ни для нашего протагониста, ни для кого-то еще. Каждый человек здесь не более чем манекен, проговаривающий одни и те же реплики. А потенциально высокая цена ошибки, по сути, таковой не является, да и отправка людей на расстрел не подаётся игрой как тяжёлое, но необходимое решение. Просто ещё один пункт в статистике. А особенно сильно эмоциональное погружение рушится в моменты, когда на КПП приходит персонаж другой игры или известный стример…
И я, безусловно, рада коммерческому успеху игры и такому обилию коллабораций с известными персонами — с маркетинговой стороны это определённо значимое достижение. Но как же всё это выбивает из погружения, особенно когда отсылки сыплются так обильно, что просто забываешь, что за воротами вообще-то произошёл конец света. Игра будто бы стесняется зайти на действительно серьёзную территорию морального выбора, цены ошибки, ценности человеческой жизни и того, как апокалипсис покалечил судьбы людей.
Лишь в один-единственный момент я заметила искреннее желание авторов добавить эмоциональной глубины: на КПП приходит молодой человек с явными признаками заражения и говорит, что они с отцом попали в передрягу и он просто хочет дождаться папу. Парня можно отправить на ликвидацию, а можно — в карантин. Чуть позже действительно появится его папа, спрашивающий, не приходил ли сын. И вот, думаю я, сейчас-то и произойдёт хоть что-то живое. Отправляю отца к сыну и следую за ним, чтобы посмотреть душераздирающий момент их встречи… Отец просто садится на лавку, и они вместе молчат, никак не показывая ни радости, ни горести, ни даже банального узнавания, хотя чуть далее нам даже засчитается квест за их встречу. Что ж, зато у авторов было время зачем-то добавить в игру Безумного Дейва из Plants vs. Zombies…
***
Quarantine Zone: The Last Check ощущается не как игра, а как игросодержащий продукт. Тут есть интересные механики и любопытные гейм-дизайнерские находки, но общее впечатление сводится к тому, что проект просто ничего не даёт на эмоциональном уровне: несмешно шутит, неуместно ссылается на другие произведения и всячески подчёркивает всю картонность и бессмысленность происходящего. И даже в те редкие моменты, когда есть все возможности создать хоть какой-то эмоциональный отклик, вместо этого предлагает абсолютную пустоту.
Достоинства:
Недостатки:
|
Графика |
Едва ли Quarantine Zone: The Last Check поразит вас качеством графики или необычными визуальными решениями — стандартная картинка Unreal Engine, без изысков. Зато проработке людей, особенно известных, уделено большое внимание. |
|
Звук |
Аудиодизайн также типовой — действительно интересных и атмосферных решений вы не услышите, но в общем и целом всё звучит на достойном уровне. Разве что синхронизация движения губ не очень удалась, а реплики людей порой совсем уж жутко не соответствуют анимациям. Про саундтрек же сложно сказать хоть что-то. Он есть, но выветривается из головы быстрее, чем перестаёт звучать. |
|
Одиночная игра |
Любопытный симулятор КПП в мире зомби-апокалипсиса, упустивший свой потенциал. |
|
Оценочное время прохождения |
Около семи часов на кампанию, а также можно играть в бесконечном режиме, пока не надоест. |
|
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
|
Общее впечатление |
Оригинальная задумка и интересные механики поначалу увлекают, но игра катастрофически растрачивает свой эмоциональный потенциал, быстро скатываясь в рутинный геймплейный цикл с тонной бессмысленных отсылок. |
Оценка: 6,0/10
Видео: