Оригинал материала: https://3dnews.ru/1137207

Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия

Жанр Приключение, платформер
Издатель THQ Nordic
Разработчик Tarsier Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 2400G 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 Super / AMD Radeon RX 480, 18 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-7700K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600XT
Дата выхода 13 февраля 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Звук и текст
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

Лишившись прав на торговую марку Little Nightmares и захотев заняться чем-то новым, коллектив Tarsier Studios несколько лет работал над Reanimal. Со стороны игра кажется примерно тем же самым, что и «Кошмарики»: дети в главных ролях, мрачные тона, неприятные противники, жуткие локации — изобретать колесо студия действительно не стала. В то же время разработчики попытались улучшить знакомый шаблон — увеличить масштабы, поднять более взрослые темы (всё так же используя гротескную эстетику и аллегоричные образы) и добавить больше зрелищности, сохранив привычную мрачную атмосферу.

#Загадочно и жутко

Главные герои Reanimal — безымянные брат и сестра, плывущие на лодке к берегу, чтобы спасти друзей. На этом «понятная» часть истории заканчивается, а дальше нужно по кусочкам собирать размытые детали сюжета; что-то покажется очевидным, а что-то — двусмысленным, загадочным и достойным обсуждения с фанатами, активно строящими теории в социальных сетях. Одно ясно точно: это далеко не такая камерная история, как «Кошмарики». Если прошлые игры Tarsier рассказывали о выживании детей в рамках относительно небольшой системы, то в Reanimal весь мир находится на грани разрушения и вымирания. Но и личным переживаниям здесь нашлось место.

 Со временем наша группа растёт, но чаще всего друзья не решаются исследовать локации вместе с главными героями

Со временем наша группа растёт, но чаще всего друзья не решаются исследовать локации вместе с главными героями

Получается интересное сочетание глобальных и менее масштабных тем, которыми сценаристы умело жонглируют, маскируя их под тоннами метафор. Несмотря на то, что в последний час создатели буквально в лоб уточняют, о чём эта игра, загадочность всё равно никуда не девается — нужно ведь связать друг с другом всё, что ты видел до этого. Может показаться, что Reanimal не хватает целостности, что она больше похожа на сборную солянку классных сцен, придуманных разработчиками. В каком-то смысле это действительно так, но тем интереснее находить логику и связь между всеми этими эпизодами.

Этого, в частности, не хватало Little Nightmares III от сторонней студии — её авторы были вынуждены продолжать законченную историю, которую уже нечем дополнять, потому и обсуждать там было нечего. Здесь же Tarsier ни в чём себя не ограничивала — это новая вселенная, новый антураж, новые способы заставить игрока почувствовать себя неуютно перед экраном. В Little Nightmares была атмосфера мрачной сказки, а в Reanimal сделали шаг в сторону реализма с сильным уклоном в боди-хоррор. Поэтому уже в первый час сталкиваешься с высоким хромым злодеем, который перемещается между локациями, залезая в выпотрошенные трупы, и дальше будет только «веселее».

 Так себе компания

Так себе компания

В то же время авторы не показывают исключительно тёмную сторону этого мира — всегда есть что-то вроде «света в конце тоннеля», причём иногда в буквальном смысле. Оказываешься на тёмной улице, где ни черта не видно, и можешь пинками на время включить светильники. Подходишь к заброшенному кинотеатру возле полуразрушенного перекрёстка — и видишь неоновую вывеску, которая тускло освещает путь и явно доживает последние дни. Бегаешь по старому зданию с пробитой крышей — солнечные лучи падают на двери, которые можно открыть. Да, это подсказки через окружение, но они мастерски вписаны в антураж — не покрашенные в белый платформы, как во многих других играх.

Little Nightmares здорово показывала крошечность персонажа на фоне всего остального мира, и в Reanimal это ещё заметнее. Локации стали крупнее — настолько, что камера отныне не зафиксирована под одним углом и её можно двигать. И локаций этих много — игра так насыщена событиями, что уже через пять минут можешь оказаться в совершенно другом месте. Порой даже жаль, что некоторые зоны были сделаны только для того, чтобы вы пробежали из одного угла в другой и больше туда не возвращались. Там есть что изучить, — где-то находишь постеры, открывающие концепт-арты, где-то натыкаешься на другие коллекционные предметы. Но всё это как-то мельком, быстро, без должного внимания, так что и тратить время на поиски не очень хочется.

 Один из самых ярких моментов

Один из самых ярких моментов

С другой стороны, если не осматривать локации, игра закончится очень быстро. До финала Reanimal доходишь примерно за четыре часа, а если спешить, то справиться можно и за три. Не самая плохая продолжительность для игры такого жанра, но в данном случае есть две проблемы. Первая — цена. За проект просят аж $40, а в российском Steam — 1500 рублей, и трудно не сравнивать здешний объём контента с играми, которые стоят дешевле и предлагают больше. Не обязательно быть Mewgenics, которой хватит на несколько месяцев, но четыре часа всё же маловато. Вторая проблема — незавершённость. Нормальную концовку истории, судя по всему, увидишь в дополнениях, которые выйдут чёрт-те когда и будут платными.

#Не один

Однако это не значит, что Reanimal стоит пропускать. На фоне Little Nightmares III, которая казалась совсем уж ненужным триквелом без свежих идей, новинка Tarsier выглядит в разы выигрышнее. Это запоминающееся приключение по беспощадному миру, где даже в спокойных эпизодах ожидаешь какой-то подвох — либо крыша обвалится, либо монстр протянет к тебе свои лапы. А уж какие тут зрелищные эпизоды с главными злодеями! Несмотря на то, что контрольные точки расставлены на каждом шагу и в случае смерти быстро возрождаешься, тягучая атмосфера всё равно заставляет постоянно сопереживать героям. При этом лишних сцен попросту нет, и ни одна минута не потрачена разработчиками впустую.

 За судьбу ИИ-напарника не переживаешь даже во время погонь — он всегда убегает от опасности

За судьбу ИИ-напарника не переживаешь даже во время погонь — он всегда убегает от опасности

А вот если говорить об игровом процессе, то он оставляет двоякие впечатления. С одной стороны, разнообразия достаточно — тот случай, когда не знаешь, чего ожидать в следующей сцене. Могут дать оружие, чтобы ты отбивался от мелких назойливых противников. Могут усадить за руль фургона и оставить в предвкушении — дадут порулить или нет? К лодке, на которой персонажи плывут в начале игры, впоследствии возвращаешься, и со временем добавляются новые механики и возможности, делающие каждый подобный эпизод увлекательнее предыдущего.

Однако здешний геймплей, скорее, полон приятных сюрпризов, а не интересных и оригинальных механик. Головоломки очень простые — либо решения очевидны, либо вариантов не так много. Во время погонь сложно погибнуть, да и платформенные эпизоды не вызывают труда — в крайнем случае умрёшь, возродишься и попробуешь ещё раз. Из-за размеров локаций иногда возникают трудности с пониманием того, куда держать путь, и порой натыкаешься на секретные локации в поисках следующей сюжетной сцены. Но в целом Reanimal почти никогда не вынуждает подолгу находиться в одной точке и думать, чего от тебя хотят, — в большинстве случаев следующая цель очевидна.

 Среди коллекционных предметов есть шапки и маски, которые можно свободно переключать в меню

Среди коллекционных предметов есть шапки и маски, которые можно свободно переключать в меню

Частично, как мне кажется, это связано с наличием кооперативного режима. Игра должна быть проходима и с товарищем (в том числе по сети), и в одиночку — в последнем случае вторым персонажем управляет ИИ. И наверняка непросто придумать такие механики, головоломки и платформенные эпизоды, которые одинаково интересны и в кооперативе, и в одиночном режиме. В Reanimal это попытались сделать, но каждый раз (а этих ситуаций не так много) возникает ощущение, что разработчики вспомнили о наличии «коопа» и для галочки добавили коротенький эпизод, в котором требуется взаимодействие двух игроков. Понятно, что возможность совместного прохождения вводят для увеличения продаж, но есть ощущение, что именно из-за него геймплей простоват и моментами даже непримечателен.

***

Reanimal приумножает достоинства Little Nightmares — увеличивает масштабы и рассказывает более взрослую историю, затрагивающую и личные, и глобальные проблемы. Сюжет по-прежнему загадочный, атмосфера — традиционно пугающая и зловещая, а каждая сцена кажется важной для происходящего и по-своему уникальна. Жаль, количеством пожертвовали в угоду качеству чуть сильнее, чем хотелось бы, зато приключение получилось запоминающимся — некоторые сцены надолго врезаются в память. В идеальном мире хотелось бы ещё и игровой процесс Reanimal похвалить, но — увы. Возможно, в следующей игре и головоломки будут потруднее, и платформенные эпизоды вызовут хоть какие-то сложности.

Достоинства:

  • загадочная история, переполненная красивыми метафорами и яркими образами;
  • масштабы по сравнению с Little Nightmares выросли, но пугающая атмосфера никуда не делась;
  • круговорот сцен и механик не даёт заскучать;
  • возможность бесплатно пригласить напарника в свою сессию для совместного прохождения.

Недостатки:

  • скоротечность и концовка, намекающая на продолжение в DLC;
  • простые головоломки и в целом элементарный игровой процесс не вызывают ни малейших сложностей.

Графика

Жуткие чудовища, неуютные улицы и помещения, разруха и тлен — и при этом редкие источники освещения, дающие надежду на то, что есть в этом мире ещё что-то хорошее и живое. Блистательная работа художников и операторов — у последних в этот раз больше возможностей благодаря разросшимся масштабам.

Звук

Странные звуки на каждом шагу и напряжённая музыка создают пугающую атмосферу. Ещё появилось озвучение (в том числе на русском языке), но не совсем понятно, зачем оно нужно — у персонажей очень мало реплик, и на сюжет они никак не влияют.

Одиночная игра

Насыщенное событиями и образами линейное приключение. При прохождении в одиночку спутником управляет ИИ.

Оценочное время прохождения

Четыре часа, которые растягиваются до пяти, если внимательнее исследовать локации в поисках коллекционных предметов.

Коллективная игра

Есть и локальный кооператив, и игра по Сети. Система Friend Pass позволяет бесплатно пригласить товарища в свою сессию для совместного прохождения.

Общее впечатление

Красивое и зрелищное развитие идей Little Nightmares, которое подарит незабываемый вечер. Жаль, заканчивается приключение быстро, а продолжение увидишь только в DLC — получается дороговато.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1137207