Оригинал материала: https://3dnews.ru/1138443

Esoteric Ebb — кубик всемогущий. Рецензия

Жанр Ролевая игра
Издатель Raw Fury
Разработчик Christoffer Bodegård
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560, 8 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-8700K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
Дата выхода 3 марта 2026 года
Возрастной ценз Не определен
Локализация Нет
Платформы PC
Официальный сайт

Disco Elysium, страшно подумать, в этом году исполнится целых семь лет! Некоторые студии пытались повторить успех эстонской ZA/UM, но получалось в лучшем случае неплохо (например, Sovereign Syndicate, в целом, достойная). Для Кристофера Бодегарда (Christoffer Bodegård) Disco Elysium стала не просто хитом и примером для подражания, но и решением проблем своего проекта. Кристофер уже некоторое время работал над своей игрой, но все никак не мог решить, что делать с боевой системой — механикой, которую всё-таки ожидают видеть в компьютерной RPG. С релизом Disco Elysium Бодегард и играющая общественность поняли, что сражения — вовсе не обязательный атрибут. Тогда дело пошло куда бодрее!

#Проснитесь, мистер Клирик

Вступление задает тон всей игре. Для начала предстоит провести (не)много времени за настройкой своего протагониста. Здесь нет выбора расы, редактора внешности или иных усложнений. Раскидайте свободные очки по привычным атрибутам, отметьте две характеристики, в которых вы особенно хороши, и определитесь с происхождением. И все же вы рискуете задержаться здесь дольше, чем в редакторе героя Baldur’s Gate 3, просто потому что хочется прочитать все уморительные описания характеристик.

 Когда описание низкой харизмы — летопись твоей жизни…

Когда описание низкой харизмы — летопись твоей жизни…

Каков бы ни был выбор (а ошибочных здесь не существует), Клирик приходит в себя на каменном столе. Рядом лежит иссохший бедолага, которому точно повезло меньше. Вокруг целая гора яблок. И зомби. На редкость неразговорчивый. Поднимаемся из подвала. Так, мы в морге! Но в морг-то приносят погибших. А мы очень даже дышим. Зато отпадает вопрос с яблоками — в прохладе они дольше сохранятся. Нет, совсем ничего странного в том, чтобы хранить фрукты в мертвецкой, уверяет управляющий Виксен. Но какой-то этот Виксен подозрительный: увиливает от прямых ответов, кожа нездорово бледная, еще и дантист…

Здоровое любопытство позволит разобраться в завязке. Вас выловили в реке рыбаки и приняли за труп. Судя по обмундированию, вы — Клирик на службе Стражей Урта, ордена основного Бога, почитаемого населением города Норвик. На днях в городе произошла трагедия — взорвался чайный магазин. И именно вас отправили расследовать случившееся. Ах да, еще через пять дней состоятся первые в истории Норвика демократические выборы. Связано ли это? Кто знает! Интеллект: Успех. «Ты же гений, докопаешься до истины в два счёта».

Disco Elysium как источник вдохновения улавливается с первых кадров. И дело не только в сюжетных параллелях или политике как одной из центральных тем повествования. Всё становится ясно в первом же диалоге, где участвуют не только главный герой и его непосредственный собеседник, но и внутренние голоса протагониста. Только за черты личности здесь отдуваются шесть самых привычных ролевых характеристик: сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизма.

 Ты правда думал подобрать бублик из помойки и остаться без комментариев?

Ты правда думал подобрать бублик из помойки и остаться без комментариев?

Но я не устану повторять, что Esoteric Ebb — ни в коем случае не клон хита ZA/UM. Да, в обеих играх приходится очень много читать. Ветвящиеся разговоры, включающие внутренний диалог с разными гранями собственного я — их основа. Но, несмотря на схожую форму, творение Бодегарда совсем иное по настроению. И оно куда больше тяготеет к творчеству Терри Пратчетта.

Лёгкость и юмор — отличительные черты текста. Esoteric Ebb точно вызовет у вас искренний смех, и не раз. При этом события не скатываются в пародию. Игра иронизирует при каждом удобном случае (то есть очень часто), что не мешает ей быть искренней и задавать важные вопросы. По большей части глаза легко скользят по тексту (если вы хорошо знаете английский, конечно), но порой автор всё же увлекается экспозицией или размышлениями о роли аграрного дела в обществе. С другой стороны, не обязательно вступать в политические дебаты, если не хочется. Как и читать всю справочную информацию о географии мира.

#Побеждать приятно, а проигрывать — весело!

Все характеристики имеют собственную индивидуальность. Сила, например, отражает мужественность, веру в закон и правосудие, а ловкость напоминает, что в любой ситуации стоит искать выгоду для себя. Все характеристики активно комментируют события, одобряют или критикуют ваш выбор и, конечно же, спорят друг с другом. И только мудрость призывает жить дружно. Интеллект, впрочем, считает ее глупой. Мудрость: Провал. «Грубиян!»

 Ангел в твоей комнате, ангел в твоей комнате… Будь мужиком, подкати!

Ангел в твоей комнате, ангел в твоей комнате… Будь мужиком, подкати!

Esoteric Ebb построена на правилах пятой редакции D&D. Поэтому успех в любом мало-мальски важном действии определяет бросок двадцатигранного кубика. Для удачного исхода результат броска с приплюсованным модификатором определенной характеристики должен быть выше заявленной сложности. Поэтому иногда вы провалитесь в деле, где являетесь мастером, или, наоборот, выйдете победителем в ситуации, когда шансы на успех стремились к нулю. Что раздражает в подавляющем большинстве видеоигровых адаптаций «настолок». Но не в данном случае. Ловкость: Успех. «Неудача — возможность для находчивого!»

Проваливаться в Esoteric Ebb весело именно благодаря взаимодействию с миром через диалоги. Взять ту же кражу. Вы можете залезть в чужой карман и попробовать что-то стащить у большинства персонажей, от ворчливого кобальта-охранника до сфинкса-алкоголика. Удалось? Отлично. Нет? Неудача запустит уникальную, и, зачастую, уморительную беседу.

Кристофер, как опытный ведущий настольных ролевых игр, продумал все варианты развития событий для сотен сценариев, что разыгрывает Esoteric Ebb. Благодаря этому любой исход, даже провальный, воспринимается как шаг вперед, а не штраф за то, что госпожа удача отвернулась от вас при броске. Ни разу за двадцать часов у меня не возникло желания перезагрузить игру, когда на экране красовалась надпись «Провал». Ведь в таком случае обязательно случится что-то интересное. Как ещё оказаться на винте мельницы, если не попробовать дотянуться до него, просто потому что захотелось? Выносливость: Провал. «Ох и зря ты съел все эти яблоки…»

 В интерфейсе есть изюминка. И пространство для улучшения

В интерфейсе есть изюминка. И пространство для улучшения

Но не одними разговорами ценна Esoteric Ebb. Это всё же не только интерактивная книга, но и игра с рядом вспомогательных механик. Сражения, пусть и разворачиваются в том же диалоговом окне, работают по правилам D&D, с бросками для определения очередности ходов и количества нанесенного урона. Клирик оказывается весьма одаренным магом, поэтому может пускать в ход разные заклинания, которые можно найти во время исследования мира. Атакующих крайне мало, зато наколдовать лужу грязи, чтобы враг поскользнулся и улетел в пропасть — милости просим.

Хотя именно бои порой вызывают недоумение. Вроде решаешь увернуться, успешно проходишь проверку на ловкость, но автор говорит: «Вы грациозно уходите от вражеских выпадов, но последний всё равно вас задевает, получайте 2d8 урона». А это, между прочим, может мгновенно вырубить Клирика. Правда, в случае нокаута всё ещё остаётся шанс очнуться. Но и экран «гейм овера» существует (я целый один раз увидел). Харизма: Успех. «А я предупреждал, надо было договориться».

#Один Клирик на весь город

Игра много рассказывает о разных местах, континентах, фракциях. Но на откуп Клирику отдаётся буквально пара районов Норвика, да несколько подземных уровней. Сперва кажется, что локации слишком уж скромные — но как же они наполнены событиями! Во-первых, с подавляющим большинством NPC можно поговорить на кучу тем. Есть, конечно, статисты для массовки, но проделанная работа всё равно впечатляет.

 Это будет самое эпическое сражение со скелетом из всех сражений со скелетами! Или нет

Это будет самое эпическое сражение со скелетом из всех сражений со скелетами! Или нет

Игровое время двигается вперёд только в диалогах. Как говорится, в хорошей компании время летит незаметно. А собеседники тут один другого хлеще. Дьяволёнок-юрист с радостью «подсветит» правовые тонкости воскрешения. Психолог убедит в превалировании личности над мировоззрением. Юная гоблинша-музыкант сыграет славную мелодию и попросит разрешить проблему с долгом. Сила: Успех. «Да, новый квест! Чего же мы ждем?»

Разумеется, у многих жителей найдутся для вас поручения. И у массы заданий есть несколько путей разрешения, от очевидных до весьма хитро запрятанных. Грань между основной историей и второстепенными делами крайне тонка. Вы можете подступиться к одной цели с разных концов. Порядок миссий не имеет строгой последовательности. В принципе, зная финал, можно попробовать двинуться сразу к нему. Но это — развлечение с расчетом последующие прохождения. В первый забег хочется заглянуть под каждый камень. И обсудить каждую находку со Снеллом. Интеллект: Провал. «Вот балда, ты забыл рассказать о Снелле».

Снелл — самый ворчливый гоблин Норвика, но сердце у парня золотое. И он — ваш напарник в деле о чайном доме. Если вы того пожелаете. Конечно, Клирик может идти по следу в одиночку. Но кто тогда будет смотреть на вас, как на последнего идиота, когда вы попытаетесь дать пять крабу, и тот зажмет руку в клешне? А вы попробуете. Номинация на лучший броманс на экране! И шансы на победу очень высоки.

 Кто-то носит говорящий галстук, а кто-то — говорящего мимика. Кто я такой, чтобы судить о моде?

Кто-то носит говорящий галстук, а кто-то — говорящего мимика. Кто я такой, чтобы судить о моде?

* * *

Esoteric Ebb смешит всю дорогу, но по итогу чувствуешь легкую грусть, смотря на бегущие титры. Ведь за всеми этими шутками скрываются очень понятные большинству людей проблемы. За маской цинизма или иронии мы прячем свои настоящие чувства. Порой только юмор и позволяет сохранить здравый рассудок. А случай оказывается не просто искусственной механикой ролевой игры, но и важной темой в повествовании. Насколько человек по-настоящему свободен, творит ли судьбу, или она уже определена. В конце концов, за кого же проголосовать?

Достоинства:

  • великолепные диалоги, сочетающие в себе иронию, эмоции и личные чувства;
  • плеяда ярких и запоминающихся персонажей;
  • приятный визуальный стиль, дополненный интересным саундтреком;
  • вы, как гражданин Норвика, сможете проголосовать.

Недостатки:

  • иногда в экспозиции можно утонуть;
  • исход удачного броска в бою бывает контринтуитивен.

Графика

Стилистика игры слегка небрежная, но удивительно цельная и очень подходящая нарративу.

Звук

Уникальное звучание сформировали сразу несколько музыкальных коллективов из разных жанров, от фолка до электроники.

Одиночная игра

За диалогами в Esoteric Ebb время пролетает незаметно как внутри игры, так и в реальной жизни.

Оценочное время прохождения

Может быть десять часов, а может и тридцать. Всё зависит от вашего выбора. И от скорости чтения.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Упорство, талант и щепотка удачи — рецепт одной из лучших ролевых игр этого десятилетия.

Оценка: 9,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1138443