Оригинал материала: https://3dnews.ru/1142235

Zero Parades: For Dead Spies — шпион, выйди вон. Рецензия

Жанр Ролевая игра
Издатель ZA/UM
Разработчик ZA/UM
Минимальные требования

Windows 10 и новее, процессор уровня Intel Core i5-6500, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 1060 c 6 Гбайт видеопамяти, 10 Гбайт на жестком диске

Рекомендуемые требования

Windows 11, процессор уровня Intel Core i5-10400, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 2070 c 8 Гбайт видеопамяти

Дата выхода 21 мая 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5
Официальный сайт

Играли на PC

Disco Elysium вышла почти семь лет назад — через пот, кровь и слезы, которые затем вылились в фактический распад студии. Вдаваться в излишние подробности не будем — об этом и мы много рассказывали, и в целом история, мягко говоря, нашумевшая. Рекомендую посмотреть расследование на эту тему Youtube-канала People Make Games, а еще больше рекомендую документалку от Noclip про создание Disco Elysium — там тоже много о коллективе и его распаде.

Суть в том, что шесть лет назад триумф обернулся крахом, и компанию друзей разметало беспощадными когтями капитализма. Студия ZA/UM из творческого сообщества превратилась в ширму для темных делишек и дележа денег — и никто особенно не ждал, что под этой вывеской хоть что-то когда-то появится. Но вот она уже здесь, шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies — вылезла из «морозильника» истории, чтобы все исправить. Или хотя бы что-то. Или хотя бы просто не опозориться на глазах у негодующих фанатов «диско» и недоумевающей нейтральной публики.

 Zero Parades может предложить не совсем обычные отсылки — но, к слову, отсылок тут на удивление немного, это на редкость самостоятельное произведение

Zero Parades может предложить не совсем обычные отсылки — но, к слову, отсылок тут на удивление немного, это на редкость самостоятельное произведение

И вот перед нами Хершел (позывной «Каскад»), героиня этой истории. Опытная и талантливая шпионка, она облажалась пять лет назад, подставив свою команду. Коммунистка Хершел проиграла своим оппонентам-капиталистам. Но после пятилетнего прозябания в пыли архивов, она снова выходит на «сцену», полная сожалений, тревог и неуверенности. Ее напарника только что обнулили (он жив, но пускает слюну из уголка рта и не реагирует на внешние стимулы), вокруг все тот же мир, вроде бы знакомый, но неотвратимо изменившийся и враждебный. ХЛАДНОКРОВИЕ [20] НЕИЗБЕЖНЫЙ ПРОВАЛ — и винящий во всем именно тебя.

#Идентификация Каскад

Самые лучшие произведения в той или иной степени делаются про себя — как минимум на основе хоть сколько-нибудь знакомого опыта. Например, Роберт Курвиц, основатель прошлой ZA/UM, боролся с алкоголизмом, поэтому образ Харриера Дюбуа вышел, скажем так, весьма живым. Едва ли кто-то из нынешней ZA/UM занимался шпионажем, но фабула Zero Parades черпает свои корни буквально в истории своего же создания — и это с самого начала делает высказывание более искренним и естественным.

Хотя насчет «самого начала» я несколько поторопился. Принимаешь Zero Parades далеко не сразу — мешает навязчивое чувство дежавю. А если говорить прямо — нескрываемая вторичность. Кажется, что мы действительно имеем дело со своеобразным Disco Elysium 2, но не переосмысливающим или развивающим идеи предшественника, а просто играющим с теми же деталями конструктора. И поначалу этот «как бы сиквел» даже не пытается собрать из них что-то свое.

 На экране навыков также можно увидеть текущие статусы — они порой весьма нетривиальны

На экране навыков также можно увидеть текущие статусы — они порой весьма нетривиальны

Внутренний голос. Затем комната на втором этаже чего-то вроде гостиницы. Только на этот раз руина — не вы сами, а ваш напарник. Выходишь на улицу и видишь портовый городок, знававший лучшие времена. Внутри тебя навыки-голоса, облачко с мыслью, которую надо с собой обсудить, над головой. Кутаешься в плащ и ежишься — но нет, в Портофиро (Мартинез застрял в судебных тяжбах) осень. Пора искать различия.

Да, действительно, механически, да и, чего уж там, в плане построения мира Zero Parades буквально повторяет за первой игрой ZA/UM. Но каждая уже знакомая деталь хоть чем-то да отличается. Навыков, к примеру, теперь 15, а не 20, и они больше не спорят друг с другом. У них даже нет своих голосов, они все — внутренний голос Хершел. Она куда более собрана и не страдает изысканной формой шизофрении — даже с галстуком не болтает.

 Так, собственно, и проходит вся игра. Читай, бросай, страдай, повторяй

Так, собственно, и проходит вся игра. Читай, бросай, страдай, повторяй

Дальше — больше. Навыки не просто делятся на три группы, эти три группы связываются каждая со своей шкалой побочных эффектов: «Усталость», «Тревожность» и «Бред». В процессе общения вы изредка можете ослабить давление в одной из шкал, но чаще всего — давление только нарастает. По достижении определенного уровня это накладывает штрафы на ваши действия, связанные с этой группой навыка, если же шкала заполняется на максимум — придется убрать одно очко навыка из этой группы на выбор. И наличие этих шкал заметно меняет игровой процесс — теперь следует еще внимательнее следить за своими словами и активнее пользоваться средствами, «балансирующими» эти шкалы. Само собой, это кофе, сигареты, алкоголь или еще что позабористее.

Примерно так же дело обстоит и с «кабинетом мыслей». Вроде бы та же тема, но реализована иначе — приходящие время от времени идеи теперь интернализируются при помощи коротенького внутренного диалога, в конце которого можно отказаться от самой этой идеи или принять ее — и как получить некоторые бонусы, так и столкнуться с риском нарушить эту мысль. Например, если приняв на себя роль правоверного коммуниста, скажешь что-то, не соответствующее этому образу — мысль станет недоступной на 12 игровых часов, а в течение двух часов будешь получать штрафы к определенным проверкам навыков. Это в итоге способствует более тщательному отыгрышу принятой роли.

 Очки навыков тратятся либо на, собственно, повышение навыков, либо на новые ячейки мыслей (вплоть до девяти)

Очки навыков тратятся либо на, собственно, повышение навыков, либо на новые ячейки мыслей (вплоть до девяти)

Проверки, как и прежде, делятся, на красные (одноразовые) и белые (можно повторить в случае неудачи при выполнении определенных условий), но каждую проверку можно «усилить» за счет получения тех самых побочных эффектов. Переодевания перед важными диалогами, как обычно, неизбежны — одежда влияет на различные навыки. Впрочем, как и в «диско», в какой-то момент отпускаешь ситуацию и просто наряжаешь Хершел по настроению. Провалы в проверках тут тоже порой не хуже, чем успехи — перфекционизм ни к чему (если только от бросков кубика не зависит дальнейшее продвижение истории, конечно).

Ну и время от времени, в ключевые моменты, включается особый «тактический» режим, где ты действуешь не в рамках диалога, а анализируешь ситуацию и бросаешь те самые проверки уже в более интенсивном режиме — впрочем, назвать этот режим какой-то особой, меняющей правила игры, механикой, я не могу. Само собой, Zero Parades: For Dead Spies — это в первую очередь чтение. И во вторую. И во все остальные. Ну, еще можно голоса послушать, игра почти целиком озвучена (и очень неплохо).

#Миссия невыполнима

Соответственно, вся болтовня про механики была бы лишена какого-либо смысла, если бы Zero Parades была плохо написана. Но она, по счастью, написана (и переведена) хорошо. Очень качественно. Четко. Профессионально.

И именно это подводит игру. Ей не хватает того самого отрыва настольной ролевой игры («А ну-ка, попробую я показать неприличный жестбармену в прыжке» — «кидай кубики»), который немыслимым образом синхронизировался с щемящей, полной печали магистральной историей Disco Elysium и создавал лютый коктейль, превративший предтечу Zero Parades в классику буквально в момент выхода.

 Тактический режим на самом деле тоже оказывается еще одним интерфейсом для проверки разных навыков — и небезынтересным. Обратите также внимание на трудности перевода

Тактический режим на самом деле тоже оказывается еще одним интерфейсом для проверки разных навыков — и небезынтересным. Обратите также внимание на трудности перевода

Здесь же мы имеем дело с историей очень ровной: голоса внутри головы не спорят и не ругаются, Хершел-Каскад, несмотря на свое всепоглощающее чувство вины, по большей части держит себя в руках. И, положа руку на сердце, оказывается довольно скучна. И это вызывает двоякое чувство — она все же шпионка, и быть скучной для нее самое естественное состояние. Это максимально конвергентно всей игре — пусть и не чурающемуся отборной дичи и юмора, но все же серьезному шпионскому триллеру.

История черпает свое вдохновение не только и не столько в прошлой игре ZA/UM про копа-алкоголика, сколько в «серьезной» шпионской литературе вроде книг Джона Ле Карре: заговоры, кроты, политические игры, хитросплетения корпоративных интриг, допросы с пристрастием. Zero Parades здорово держит фокус — россыпь персонажей, которых вы встречаете на улицах Портофиро, оказывается прихотливым образом связана друг с другом, формируя очень цельную сюжетную картину. История достаточно вяло стартует, но постепенно набирает ход — и действительно захватывает. Во второй половине, правда, снова слегка провисает (меток как таковых на карте тут нет, журнал организован хаотично, так что приходилось таскаться по всей карте в поисках триггера для продвижения по сюжету), но не стопорится совсем и держит в тонусе до финала.

 С крутыми персонажами и прекрасными диалогами тут проблем нет

С крутыми персонажами и прекрасными диалогами тут проблем нет

И вот в этом поступательном движении по сюжету кроется куда большая проблема игры — несмотря на постоянные броски кубика, возможность набивать голову протагонистки самыми разными мыслями, выбрать роль технофашиста или анархиста — это ничего особенно не меняет. Да, меняется настроение, некоторые задачи решаются разными путями, но глобально и сама Хершел, и мир вокруг нее остаются прежними. Желания перепройти за Каскад с развитой «физикой» вместо мозгов, открыв для себя десятки новых путей, у меня не возникло. Эти пути не откроются — игра рассказывает свою (несомненно, интересную) историю не то чтобы без вашего участия, но ощущение чтения книги с умеренной интерактивностью не покидает.

***

Перед создателями Zero Parades: For Dead Spies изначально стояла практически невыполнимая задача — построить что-то не просто в тени легенды, а еще и под плотным огнем неприязни со стороны заинтересованной общественности. И с ней они, как ни странно, справились — у них получился не бездушный голем, поделка из знакомых элементов, чего многие (да и я сам) опасались, а интересное, не лишенное своеобразия и обаяния, произведение.

Но та самая тень Disco Elysium, ставшая ид Zero Parades, наносит непоправимый урон. Понятно, что сама идея оттолкнуться от знакомого мира и понятных механик для студии очевидна — если «диско-лайки» делают совершенно не связанные с этим люди (вспомнить хотя бы очень удачный Esoteric Ebb или не слишком внятный Rue Valley), то почему это не может себе позволить сама ZA/UM. Но сильное сближение на всех уровнях вызывает неизбежное желание сравнивать — и сравнение выходит, конечно, не в пользу Zero Parades. Игра сама рефлексирует свое положение — одной из ключевых ее тем становится копирование, пиратство и существование в мире симуляций; и это сильный подход, заслуживающий уважения. Но копия по умолчанию не может стать самостоятельным шедевром.

Достоинства:

  • превосходно написанная, интересная история;
  • перевод доступен уже на релизе, и он хорош;
  • интересное решение с тремя шкалами «побочных эффектов», что заставляет играть более вдумчиво;
  • глубоких и богатых на смыслы ролевых игр все еще очень мало — и это одна из них.

Недостатки:

  • игре не хватает вариативности в механиках и настроении;
  • не идеальное техническое состояние на момент выхода — местами пропадает перевод, возможны зависания в некоторых локациях, а иные прогружаются не с первого раза;
  • протагонистка действует по большей части одна — а это значит, тут нет своего Кима Кицураги;
  • давит тень Disco Elysium.

Графика

Изометрия с трехмерными моделями — стиль и исполнение все те же, хотя прошло уже семь лет. На мой вкус, анимации кривоваты, но в целом выглядит игра неплохо.

Звук

Все персонажи озвучены (полностью или частично), и очень качественно. А вот музыка, к сожалению, совершенно не запоминается — гудящий на фоне эмбиент почти ничего не дает атмосфере. Скорее наоборот — добавляет лишнего уныния в и так слишком ровный эмоционально процесс.

Одиночная игра

На манеже всё те же — и механически, и концептуально это повторение прошлой игры студии ZA/UM. Есть небольшие, но довольно чувствительные изменения в модели, однако глобального влияния на процесс чтения, перемежающегося бросанием виртуальных кубиков, они не оказывают.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Ориентировочное время прохождения

25-30 часов.

Общее впечатление

Стильный и захватывающий шпионский триллер в теле ролевой игры, несколько пресный и задыхающийся под давлением великого предшественника.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1142235