| Жанр | Экшен, приключение |
| Издатель | Square Enix |
| Разработчик | Square Enix |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-8100 3,6 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT, 20 Гбайт на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-8600K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 5600 XT |
| Дата выхода | 18 июня 2026 года |
| Возрастной ценз | От 12 лет |
| Локализация | Нет |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Играли на Xbox Series S
В 2018 году вышла Octopath Traveler, первая игра, сделанная в стиле HD-2D. Суть этого формата заключается в том, что двухмерные пиксельные персонажи и противники существуют в полноценных (но стилизованных) трёхмерных декорациях, выполненных с использованием современных технологий вроде динамического освещения. То есть игры одновременно и похожи на классические JRPG многолетней давности, и не кажутся визуально устаревшими. Этот стиль Square Enix использовала как в ремейках любимых многими игр (вроде Dragon Quest III), так и в совершенно новых проектах — одним из них стал The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, первый релиз в HD-2D, предлагающий не пошаговую боёвку, а сражения в реальном времени.
Из названия игры это непонятно, но вся история здесь построена вокруг путешествий во времени. Главного героя Эллиота, называющего себя искателем приключений, вызвал глава королевства Хютер для исследования руин и подземелий неподалёку от главной крепости. Впоследствии оказывается, что герцог узнал о возможности возвращаться в прежние эпохи, и использовать это он хочет в своих корыстных целях — он даже убивает Эллиота, когда тот пытается его остановить. Протагониста спасает и воскрешает фея, которую видит и слышит только он сам. После чудесного спасения, задача героя — остановить герцога и обеспечить безопасность короля и принцессы.
Звучит банально… и так оно и есть. Встречаются интересные персонажи (особенно по достижении третьей эпохи), но в целом история идёт примерно по такому же сценарию, который представляешь у себя в голове при первой встрече с героями. В каком-то смысле это плюс The Adventures of Elliot — игра пытается подражать старым JRPG, и во время прохождения ты как будто играешь в классическое японское приключение эпохи Chrono Trigger — не в том плане, что история здесь так же хороша, а в плане ностальгии и «ламповости». С простыми диалогами (особенно на фоне некоторых героев в Octopath Traveler), понятными мотивами персонажей и так далее.
В то же время идею с переключением эпох явно «недожали», а ведь она должна была стать главной особенностью игры. Центральная крепость существенно меняется в зависимости от временного промежутка: в Эпоху Восстановления она больше похожа на руины, а в Эпоху Магии там активно развиваются магические технологии, в том числе лифты, которые в других эпохах не увидишь. Даже жители разговаривают по-разному, если вслушиваться в диалоги и пытаться найти отличия, — где-то люди измучены жизнью, а где-то пафосны и надменны. Но как только выходишь за пределы крепости, особой разницы между эпохами не замечаешь, и зачастую трудно сказать, в какой именно сейчас находишься.
Это выражается во многом: и регион, который мы исследуем, выглядит плюс-минус одинаково в каждой эпохе, и противники встречаются одни и те же. Неважно, произошёл ли в конкретный период упадок магии, или она известна лишь избранному племени, — вы всё равно будете встречать всяких улиток, резко летящих в сторону игрока комаров, прыгающих пауков и вооружённых копьями и луками птиц. У них может меняться окраска, да и ударов они требуют чуть больше в той или иной эпохе, но ведут они себя так же и остаются предсказуемыми независимо от антуража.
Этот недостаток нивелируется богатством арсенала, доступного главному герою. И дело не только в разнообразии видов оружия — к стартовому мечу добавляются бомбы, лук, серп на цепи и другие предметы, позволяющие по-разному подходить к сражениям. Так ещё и многочисленные модификации буквально позволяют настроить то или иное оружие под себя. Лук, выпускающий сразу две стрелы. Бомбы, завораживающие цели. Молот, создающий взрывную волну. Вариантов огромное количество, и между ними порой переключаешься не ради победы над боссом, как это бывает в JRPG, а потому что экспериментировать и пробовать уникальные вариации весело.
Количество звёздочек над именем босса указывает на то, насколько он силён, и обычно с оценкой разработчиков трудно спорить
Часть этих модификаций спрятана в сундуках, разбросанных по всему миру, но подавляющее большинство получаешь в крепости, обменивая собранные с боссов и из других источников осколки на драгоценные камни. Чем чаще это делаешь, тем быстрее растёт уровень торговца, а вместе с этим увеличивается шанс получения фиолетовых и золотых камней — самых качественных и редких, которые поначалу создать почти невозможно. В этом плане The Adventures of Elliot немного напоминает бесплатные мобильные игры, где у пятизвёздочного трофея крошечные шансы выпадения, но здесь такая механика кажется вполне уместной.
В сундуках вообще находишь много ценного: там и более качественное оружие встречается, и большие скопления осколков, и так называемые фрагменты жизни — «склеиваешь» друг с другом четыре штуки и увеличиваешь максимальное здоровье. В любой момент можно открыть карту и посмотреть не только местоположение пещер, подземелий и других точек интереса, но и количество пропущенных сундуков. Локации похожи на лабиринты, к каждой двери или дыре в стене нужно подходить зигзагами из-за поваленных деревьев, ограждений и прочих препятствий. Зато телепортироваться к многочисленным контрольным точкам ничто не мешает, причём можно даже «прыгать» между разными эпохами.
В разных эпохах встречаются похожие друг на друга подземелья, но в них всегда есть какие-то сюрпризы
Так что исследовать каждый угол очень увлекательно. Хотя иногда раздражает, что ты натыкаешься на подземелье, где пригодилась бы та или иная способность, спустя полчаса получаешь этот навык — и уже не помнишь, где именно была та пещера, потому что их очень много. Но бывает и наоборот — вместо того, чтобы «правильно» отгадывать загадку, используешь навыки, найденные в других эпохах. В игре много разных головоломок, связанных с перетаскиванием объектов, поворотом зеркал для отражения лучей и так далее, и есть платформенные «челленджи», в том числе с опасностями вроде огненных турелей. И если до попадания в такие места ты открыл способность управлять феей и телепортироваться к ней, подобные испытания значительно упрощаются — и это лишь один пример.
Поэтому бегать от одного сюжетного задания к другому вроде бы можно, но нежелательно. Иногда невольно застреваешь в каком-то подземелье — не понимая, как попасть на другой конец карты, пытаешься найти выход в подозрительно выглядящей пещере и просто выходишь оттуда с трофеями. Иногда специально начинаешь всё изучать — к примеру, понимая, что с последним боссом сражаться было тяжеловато. У персонажа нет классического набора характеристик, равно как нет и очков опыта и древа прокачки — нельзя просто нажать на плюсики рядом со шкалами силы и ловкости, как во многих экшенах и JRPG.
Здесь система иная: с каждым видом оружия связана коробочка, в которую кладутся драгоценные камни с пассивными бонусами, и камни эти разных размеров — самые простые (+1 к атаке и прочие банальные вариации) требуют не очень много места, а всякая «экзотика» занимает большое пространство. Так что порой сидишь и выбираешь, что тебе кажется более полезным и стоит ли брать один редкий камень вместо двух или даже трёх обычных. Потом нужно накопить достаточно денег, чтобы увеличить размеры коробочек у торговца, — а если самому копаться во всём этом лень, можно попросить фею автоматически организовать лучшую сборку. В её представлении, конечно, — иногда приходится вносить коррективы.
Фея вообще очень полезный компаньон — и врагов может атаковать, если направить её правым стиком, и загадки помогает решать, и валюту подбирает. В игре даже есть локальный кооператив, где второй игрок может управлять феей со своего контроллера. Жаль, болтает она слишком много, да ещё и писклявым голосом. Персонаж комментирует буквально всё, что видит, и это надоедает уже в первых главах. Протагониста заморозил противник — она удивится, что протагонист заморожен. Ты идёшь открывать сундук, который увидел минуту назад, — она предлагает открыть этот сундук, когда к нему подходишь. В меню можно уменьшить этот поток болтовни, но существенно ничего не изменится — фея продолжает без умолку проговаривать очевидное, пусть и немного реже. Сейчас это одна из главных претензий к игре — не удивлюсь, если со следующим патчем её реплики вообще позволят отключить
***
The Adventures of Elliot — хороший и увлекательный экшен, который как будто бы ни на что не претендует. Основной сюжет неплохой, но очень простой. Боевая система богата возможностями, но нет чего-то такого, из-за чего её будут вспоминать в будущем. Идея с переключением между разными эпохами ничем не впечатляет — как и в Code Vein 2, здесь порой трудно отличить один временной период от другого. Просто добротное приключение на несколько вечеров с интересным опциональным контентом — отличный кандидат на то, чтобы ознакомиться с ним через несколько месяцев по скидке или какой-нибудь подписке.
Достоинства:
Недостатки:
|
Графика |
Кому-то кажется, что стиль HD-2D делает игры похожими друг на друга, и в каком-то смысле это действительно так. Но ещё не прошло достаточно времени, чтобы он надоел и перестал выглядеть симпатично. |
|
Звук |
Очень хороший саундтрек из сотни треков здорово дополняет визуальный ряд. К озвучению претензий тоже нет, если не считать фею, чей писклявый голос быстро начинает утомлять. |
|
Одиночная игра |
Можно бегать от одного сюжетного маркера к другому, игнорируя всё остальное, но этим сильно усложнишь прохождение. Лучше обращать внимание на опциональные подземелья и испытания, коих тут немало, — там и новое оружие найдёшь, и способности для феи, и увеличение здоровья, и многие другие полезные улучшения. |
|
Оценочное время прохождения |
Около 25 часов на сюжетную кампанию, и примерно вдвое больше, когда увлекаешься опциональным контентом, необязательными боссами и разного рода «челленджами». |
|
Коллективная игра |
В локальном кооперативе второй игрок может управлять феей — посильная задача даже для маленького ребёнка. |
|
Общее впечатление |
Очаровательное приключение, напоминающее старые «Зельды», но однообразие противников и не очень оригинальный сюжет не позволяют The Adventures of Elliot войти в список лучших HD-2D-релизов Square Enix. |
Оценка: 7,0/10
Видео: