| Жанр | Приключение |
| Издатель | Firevolt |
| Разработчик | Firevolt |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 15 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT |
| Дата выхода | 1 сентября 2026 года |
| Возрастной ценз | От 3 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, также заявлены версии для Xbox Series X, Xbox Series S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Играли на PC
Кооперативные игры вступили в эпоху нового ренессанса: буквально недавно я рассказывала про великолепную Big Walk (да и сам по себе жанр «френдслопа» всё набирает и набирает обороты), только что на Switch 2 «приземлилась» многообещающая Orbitals, и, конечно, прекрасные проекты Юсефа Фареса раз в несколько лет сотрясают внутренний мир игроков. WheelMates тоже метит в эту нишу — в сегмент приключений на двоих, где десятки разных активностей и бесконечный поток интересных ситуаций не дают заскучать игрокам ни на секунду. А тут ещё и такая любопытная особенность — вы играете двумя машинками (на самом деле двумя людьми, чей разум был перенесён в игрушечные болиды), что само по себе должно создавать огромное количество интересных и уникальных ситуаций... Ведь должно же?
Эмоционально холостой ход
Сюжетная затравка WheelMates быстренько рассказывает, как мы очутились в корпусе машинок и какова наша цель: мы в роли двух безымянных персон оказались в доме одного учёного, естественно, эксцентричного, и тому требуется наша помощь. Но, как водится, есть нюанс — c помощью специального устройства нам необходимо перенести наше сознание в миниатюрные автомобильчики. Надо так надо! И так начинается наше приключение в большом и непознанном мире кухни, гаража, коридоров и даже за пределами видимой глазу реальности.
Но сразу стоит оговориться — большого эпического приключения или душераздирающей драмы WheelMates не уготовила. Бесхитростность завязки, увы, переносится и на прочие нарративные аспекты проекта — история развивается, мягко говоря, неспешно и не поражает воображения. Точнее, в WheelMates едва ли что-то происходит в принципе.
Там, где игры от Hazelight Studios приковывают к экрану и геймпаду своими перипетиями, а к персонажам начинаешь испытывать искреннюю привязанность, в WheelMates не случается ровным счётом ничего. Никакого развития, никаких событий, никаких высоких эмоциональных ставок — мы просто переносимся из локации в локацию, потому что надо. Да и играем мы за два куска неодушевлённого пластика и движущихся деталей, которых в начале истории зачем-то обозначили как живых людей. Увы, значимого драматического взаимодействия ни между ними, ни между ними и учёным в игре просто нет.
Постановка тоже едва ли чем-то удивит. Основной нарративный инструмент игры — голос учёного из-за кадра, который спустя полчаса вообще превращается в раздражающий фоновый шум. Редкие сцены исполнены бюджетно и не дают абсолютно никаких эмоций. Я не имею претензий к отсутствию размаха и зрелищности, но меня искренне смущает рудиментарный и пустой нарратив, который только вредит игре.
Но пусть отсутствие драматической ценности вас не смущает, ведь в WheelMates главное другое — совместное преодоление разных препон в компании с другом. И вот эта часть получилась в разы лучше фоновой истории. Как минимум сами машинки делают процесс любопытным. Первым делом вы, конечно же, не задания выполнять будете, а просто приметесь гонять по локации, сталкиваться и всячески дурачиться — аркадная физика и простое управление способствуют веселью! Другой источник сторонних развлечений — мини-игры вроде аналога пятнашек или, скажем, сбора монеток на скорость. Впрочем, эти активности повторяются из уровня в уровень, и уже после двух партий интерес к ним теряется напрочь.
Главное же блюдо игры — загадки, которые двигают историю (как могут) и решение которых переносит нас в новые локации с новыми вызовами. Набор развлечений не такой большой, как хотелось бы, но достаточный для того, чтобы поддерживать совместный интерес. Иногда надо просто доехать из точки Ав точку Б; где-то надо совместно дёрнуть два рычага, чтобы освободить путь; где-то — поочерёдно открывать двери, пропуская друг друга; в другом месте предстоит решить головоломку с трубами и распределением пара; а ещё пару раз встречалась задачка на решение несложного уравнения, результат которого надо было вбить на табло. Кстати, забавный факт: задачи на решение уравнений, как и некоторые другие, можно легко исполнять в одиночку, что кажется весьма странным подходом для кооперативной игры. В той же чудесной Big Walk подобные задания были реализованы куда более элегантно и находчиво.
Внешний вид болида можно настраивать по вкусу — поменять цвет, добавить украшение на антенну, изменить вид покрышек или даже заменить звук гудка
Для некоторых из задач потребуется применять приспособления вроде крюка, магнита или, скажем, магнитных покрышек. С помощью крюка можно цепляться за перекладины и летать над пропастями, как Нейтан Дрейк, магнитами предстоит перетаскивать разные предметы вроде вентилей, а шины цепляют вас к металлическим поверхностям (правда, не ко всем, а только к определённым) и, например, помогут миновать опасные участки по стенам или даже потолкам. Условия использования экипировки, увы, повторяются и не могут предложить достаточного разнообразия ситуаций.
Другой неприятный момент — странная балансировка задач, в которых понимание условий варьируется от «раз-два, и готово» до «а что нам вообще нужно делать?». Неприятный эффект «застревания» бывает вызван неудачным расположением и/или отдалённостью ключевых точек на локации, иногда просто не самыми очевидными условиями выполнения, а порой чрезмерной затянутостью, также известной в народе как «духота». А иногда и все три фактора наваливаются разом, что прямо-таки убивает желание продолжать игровую сессию.
Особенно если учесть, что исполнение некоторых задач машинкой работает неровно, а иногда будто и вовсе не адаптировано под четырёхколёсных героев. И отсюда, кстати, возникает один из главных вопросов к корневой сути игры. Этот вопрос идеально сформулировал мой друг Женя, с которым мы проходили WheelMates: «А почему мы вообще машинки?»
Вопрос — не в бровь, а в глаз, ведь в игре практически нет ситуаций, задач и активностей, которые не могли бы исполнить антропоморфные герои. И, что важнее, в ней абсолютно не проглядывается того, ради чего игроки обратят внимание на проект про радиоуправляемые машинки, — скорости, веселья, безумных воздушных пируэтов, как в той же Rocket League. WheelMates большую часть игрового времени вынуждает действовать наоборот — останавливаться, ездить медленно и аккуратно, решать уравнения в абсолютно статичном положении. Это совершенно не то, чего ожидаешь от игры с такой концепцией. И я не буду гадать, присутствовали ли машинки в задумке с самого начала, или их добавили как оригинальную и необычную особенность где-то по дороге к релизу. Но зато могу точно сказать: чрезвычайно жалко упущенных возможностей, которые эта концепция открывает.
***
WheelMates пытается придерживаться формулы других кооперативных приключений, увы, без понимания, что делало их интересными и весёлыми. Да и согласованность стилистических, смысловых и гейм-дизайнерских элементов в игре, к сожалению, вызывает вопросы. Впрочем, это не значит, что вы не сможете весело провести за ней время, — на несколько часов её хватит. Но чем-то действительно эмоциональным и запоминающимся этот опыт вряд ли окажется.
Достоинства:
Недостатки:
|
Графика |
Многие локации исполнены атмосферно и достоверно, но вот какой-то восторг от визуальной составляющей испытать сложно — всё это мы уже видели, и в куда более интересном воплощении. |
|
Звук |
Нашим приключениям сопутствует стандартная звуковая палитра, выделить в которой хоть что-то довольно затруднительно — звучит и звучит. А вот что я точно отмечу, так это абсолютно бессмысленные и раздражающие словесные блоки с экспозицией, во время которых просто хочется отключить звук. |
|
Одиночная игра |
Не предусмотрена. |
|
Оценочное время прохождения |
Около восьми часов на прохождение, и чуть больше, если вас увлекут сторонние активности вроде мини-игр. |
|
Коллективная игра |
Моментами весёлое кооперативное приключение без претензий на запоминающийся опыт, хотя не без некоторых проблем, что могут не дать вам пройти его до конца. |
|
Общее впечатление |
WheelMates, конечно, сможет занять на пару вечеров, но ей остро не хватает собственных уникальных особенностей, и она совершенно не выдерживает сравнения с другими кооперативными играми, которых сейчас в достатке. |
Оценка: 6,0/10
Видео: