Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser).
Напомним, Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) создавались финской студией Remedy Entertainment под руководством дизайнера Сэма Лейка (Sam Lake), тогда как Max Payne 3 делала Rockstar.
Хаузер в разговоре с изданием IGN признался, что ему понравилось заниматься Max Payne 3. С точки зрения дизайна, структуры (никаких загрузок) и визуального стиля в глазах разработчика игра стала успехом, но сам проект он считает провалом.
«Думал, мы создаём очень классный опыт в жанре цифрового нуара, но люди единодушно возненавидели игру. <...> Мы просчитались. Точнее, просчитался я. Я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была», — посетовал Хаузер.
По словам Хаузера, Max Payne 3 прекрасно спроектирована, но не достигла должного успеха: «И большая часть вины за этот провал лежит на мне как на руководителе и сценаристе. Людям не хватило стиля повествования [Сэма Лейка]».
«Я хорошо знаю Сэма Лейка. Он отличный и талантливый человек. Думал, мы проделали качественную работу по созданию ещё одной Max Payne. Некоторым игра понравилась. Но многим нет», — поделился Хаузер.
В настоящее время Remedy Entertainment по заказу Rockstar Games готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков Max Payne и Max Payne 2. Проект находится в активном производстве и не имеет сроков выхода.