Оригинал материала: https://3dnews.ru/1149918

Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Eastshade Studios
Разработчик Eastshade Studios
Системные требования Windows 7 и младше, процессор уровня Intel Dual Core с тактовой частотой 2,0 ГГц или AMD Athlon X2 5200+ 2,6 ГГц, видеокарта уровня GeForce 9600 GS, AMD Radeon HD4000 или любая с поддержкой Shader Model 3.0 и DirectX 9.0c, 5 Гбайт на жестком диске
Дата выхода 30 сентября 2026 года
Возрастной ценз Нет
Локализация Текст
Платформы PC
Официальный сайт

«Стой, куда ты, ну ты и соня! Как тебя зовут?..». Так-так, капитан, как меня зовут, вы знаете, все-таки вы же не абы кого взялись подвезти на своей лодке. Да и куда — понятно. Это же Искристый остров, знаменитый в первую очередь своей школой магии «Резница», куда я прибыл учиться из своей деревни. Не совсем понимаю, что я тут делаю, умений у меня никаких, но, говорят, есть определенные задатки. Вот и посмотрим. Не знаете, кстати, куда мне? А, спросить у вот той статуи дракона, говорите? Ну что ж, бывайте, кажется, мое приключение будет как минимум необычным.

⇡#I was made to love magic

Нет, Eastshade Studios ни на словах, ни на деле — не Лев Толстой, но и простой игровой студией её не назовешь. В своем первом произведении, давшем студии название — вместе с прологом Leaving Leadow — ребята выстроили мир, погружаясь в который, не перестаешь удивляться. Eastshade выглядела как мод к TES: Oblivion (причем уже к будущем ремастеру Oblivion, да), где из привычной формулы полностью выбросили конфликт. Гуляя по острову, забредая в его самые заповедные уголки, ты неизбежно ждешь какого-то подвоха — если не нападения бандитов, чей лагерь надо обязательно зачистить, то хотя бы просто драматического поворота — ведь надо же как-то двигать сюжет. Но нет, ничего подобного так и не происходит — ты просто гуляешь, рисуешь картины, решая для этого какие-то простейшие пространственные задачки, выполняешь несложные задания встречных-поперечных, каждый из которых обязательно мил и приветлив. И всё.

 Буквально я — на каждой прогулке (конечно, тут есть кошки и их можно гладить — и не только их)

Буквально я — на каждой прогулке (конечно, тут есть кошки и их можно гладить — и не только их)

Неудивительно, что Eastshade с такими исходными данными, несмотря на свою очевидную красоту, оказалась игрой, широко известной в крайне узких кругах. Но студия не загнулась, и взялась делать свой сессионный шутер френдслопсимулятор волшебника-музыканта, который гуляет по острову, общается с безупречно воспитанными и дружелюбными жителями, приручает животных, ловит рыбу и даже немного спасает… лес.

В принципе, я сейчас расписал более-менее всё, что вам нужно понимать про Songs of Glimmerwick — Eastshade Studios осталась верна себе и снова сделала игру про остров, творчество и торжество взаимопонимания. Которая, несомненно, снова окажется мало кем замеченной, но от того не станет менее ярким примером ролевой игры с полным отсутствием какого-либо намека на насилие. Но в этот раз — с некоторым даже намеком на конфликт!

⇡#But you all lost that magic

В мире Songs of Glimmerwick музыка, да и вообще любые звуки — от пения птиц до обычного разговора — могут создавать магию. Волшебство творится не при помощи палочки или заклинаний, а игрой на флейте, лютне, гитаре, арфе — на чём угодно, что может извлекать мелодию. Впрочем, и простые вещи, вроде зелий, природе здешних вещей не чужды.

 В начале можно создавать персонажа — но только его внешность и пол, обходится без распределения характеристик; за опыт лишь покупаются конкретные навыки

В начале можно создавать персонажа — но только его внешность и пол, обходится без распределения характеристик; за опыт лишь покупаются конкретные навыки

Только вот беда — долгое время тут заправляли блюстители Тишины, запрещавшие любое колдовство, а значит и возможность исполнять музыку. Где-то не просто запрещали петь песни, а даже разговаривать — все писали друг другу записки. Правда, при внимательном взгляде мы видим в Тишине не заботу об окружающем мире, которому могут повредить слишком ретивые маги, а простую монополию. Ты умеешь играть музыку. Никто больше не умеет… Profit.

Впрочем, власть Тишины закончилась сорок лет назад — приверженцы культа расползлись по отдельным обителям, но оставили после себя прощальный подарок, заразив главный источник магии мира, Ноктюрнный лес, спорами, грозящими при распространении убить волшебство везде, куда дотянутся. Не Волан-де-Морт, конечно, и не конец света, но тоже неприятно. На этом, правда, проблемы заканчиваются — вы поступаете в школу магии, но ни буллинга, ни проблем во взаимоотношениях, ни даже самой завалящей несчастной любви не будет. Не будет даже экзаменов — ну, почти — был бы экзамен, но кто-то превентивно превратил препода в кресло.

Да-да, речь о самой настоящей школе волшебства. Ну это там, где квиддич, конфеты со вкусом козявок, платформа 3/4, тайные комнаты, Гарри-такой-молодец-Поттер? Да, но не совсем. Избежать сравнений с главной книгой о школе волшебства (а то и просто главной книгой современности) невозможно — тем более и тайные комнаты тут есть, и подобие своего Хагрида (правда, уже неживого), и шарфики в наличии. Но на самом деле Резница похожа на Хогвартс только потому, что любая школа волшебства, особенно устроенная в замке как в Старой Доброй Англии, будет на него похожа — от произведения Джоан Роулинг, равно как и от условной Hogwarts Legacy, Songs of Glimmerwick отстоит довольно далеко.

 Ну, совсем без отсылок дело не обходится всё же

Ну, совсем без отсылок дело не обходится всё же

На самом деле по духу, атмосфере, каким-то деталям она как будто просто черпает там же, где и сама Роулинг. Речь скорее об английской эпохе возрождения интереса к корням из XX века, откуда выросли и книги Толкиена, и музыка Ральфа Воэна-Уильямса, и затем уже пророс фолк-ревайвал в полный рост: от Ширли Коллинз до Ника Дрейка. Прямых отсылок к этому всему в Songs of Glimmerwick почти нет, равно как нет вообще каких-то ярких отсылок к чему-то бы то ни было — да, здесь есть феи, драконы, гоблины, но они проявляют себя совсем не так, как того ожидаешь. Впрочем, совсем без видимого влияния упомянутого культурного пласта не обошлось — как минимум музыка (авторства Феникса Глендиннинга) кажется как раз-таки созданной под влиянием Воэна-Уильямса.

⇡#Many, many years ago

Итак, школа магии — а значит, нам предстоит учиться. Это и правда так, в игре есть очень четкое расписание занятий, распределённых по времени: Songs of Glimmerwick не пытается скрывать свою длительность, её действие происходит на протяжении одного учебного года, поделённого на четыре семестра, связанных с временами года. Впрочем, в течение каждого семестра будет по два-три занятия минут по пять каждое. В остальное время вам в основном придётся ухаживать за садом — вас, конечно, спросят для проформы, чем вы хотите заниматься и к чему у вас талант, но выбор сделан заранее. Вот вам заброшенный участок, принимайтесь корчевать пни, пахать и сеять.

 Тут есть встроенные в игру сессии в аналоге D&D, но без кубиков — чистая словеска

Тут есть встроенные в игру сессии в аналоге D&D, но без кубиков — чистая словеска

Руками, правда, придётся только косить траву, всё остальное за вас будут делать зачарованные пила и кирка, а поливать можно будет из тучи — чтобы запустить работу, нужно сыграть на флейте (или любом другом музыкальном инструменте, их постепенно у вас станет больше — они различаются только звучанием) особую мелодию. И не просто сыграть, а сделать это хорошо — вас ждёт небольшая ритм-игра. Наберёте нужное число баллов и можете творить волшбу одним нажатием клавиши.

Примерно то же касается и варки зелий — тут уже не ритм-игра (которая в другом виде используется при рыбной ловле), а распределение ресурсов за отведённое время. Чем лучше у вас получается всё это делать, тем лучше выходят зелья (это толком ни на что не влияет) и тем больше вы получаете опыта.

 В игре, где вообще исключено насилие, есть, тем не менее, одно сражение с боссом — вот этой мелодией

В игре, где вообще исключено насилие, есть, тем не менее, одно сражение с боссом — вот этой мелодией

Также опыт вам приносит выполнение самых разных заданий, которые вы время от времени получаете у однокурсников, в близлежащем поселке, и так далее. Причем задания, как правило, не формата «подай-принеси», а многоуровневые: некоторые потребуют терпения в ожидании доступности новых заклинаний и ресурсов; некоторые — навыков, которые вы открываете, вкладывая опыт (да-да, в принципе Songs of Glimmerwick — это RPG); почти всегда надо вырастить что-то конкретное в вашем саду или собрать в лесу; и регулярно надо соображать насчет устройства здешнего уютного мирка. Хотите достать только что брошенную в камин записку — примените на огне лейку с водой. Нужна лодка — поищите кого-то, у кого вы эту лодку видели. Пчёлы? Ищите цветы. И так далее.

Никаких маркеров нет, почти никогда нет даже прямых указаний, что и как сделать — Songs of Glimmerwick кажется очень старомодной в своем внутреннем устройстве. В этом и её обаяние, и некоторые проблемы. Например, большую часть игры нет опции быстрого перемещения по карте (а у кого-то и вовсе её не будет — открываются быстрые перемещения через второстепенный квест, даже не прописанный в вашем дневнике), а остров хоть и маленький, но всё же путь до его закоулков требует некоторого времени. Да, тут даже можно открыть навык «бегать быстрее», но рано или поздно бесконечная ходьба туда-сюда утомляет.

 Ещё одна раздражающая черта Songs of Glimmerwick — необходимость постоянно распределять ресурсы в инвентаре. Правда, я просто поздно узнал о возможности использования дополнительных сундуков

Ещё одна раздражающая черта Songs of Glimmerwick — необходимость постоянно распределять ресурсы в инвентаре. Правда, я просто поздно узнал о возможности использования дополнительных сундуков

Ещё один побочный эффект старомодности игры — некоторые квестовые цепочки, в том числе ключевые, открываются не всегда понятным образом. Например, я только осенью (то есть уже пройдя экватор игры) смог разблокировать важное заклинание, которое открыло новые регионы — хотя явно подразумевалось, что сделать это ты должен гораздо раньше. Но взять квест у персонажа у меня не получалось — я его видел, но для нормального взаимодействия надо было к нему подойти в строго определённой точке. Также пока ещё в изобилии технические погрешности — были у меня и вылеты, и зависания при пробуждении, и неработающая магия. Всё это лечилось после перезагрузки игры, но рекомендую сохраняться почаще — автосейвы есть, но не слишком частые. Также может подставить сезонность роста растений — будьте внимательны, некоторые задания вы не сможете выполнить, потому что нужная травка в лесу… больше не растет! Хотя такой «реализм» мне кажется вполне обаятельным.

***

Равно как чертовски обаятельной кажется и вся игра в целом. Она нарочито простая по своей сути — разработчики даже на загрузочных экранах оставили успокоительные подписи: мол, не переживайте, ночью вы можете доделывать все свои дела, равно как и квестовые события, назначенные на конкретный час, пропустить нельзя — время при их наступлении или в тёмное время суток останавливается.

И как будто оно останавливается, когда ты просто окунаешься в мир Songs of Glimmerwick. Она куда более неказисто выглядит, чем Eastshade (удивительно, что дебют был будто бы намного более высокобюджетным — по крайней мере, выглядело так), но дёргает за те же ниточки: мир к тебе добр; здесь уютно и никто тебя не обидит; ты будешь скучать по своей соседке из школьной общаги. Нет, не твой персонаж, а именно ты: вся эта необязательная болтовня, однокурсники, чьи характеры не больно-то глубоко прописаны, жители городка, которые вроде бы просто истуканы при своих магазинчиках — всё это поселяется в твоём сердечке. Потому что Eastshade Studios снова создала мир, в котором просто хорошо находиться. И этого в наше сломанное время как будто достаточно.

Достоинства:

  • очень уютный и добрый к тебе мир, куда хочется возвращаться;
  • приятные (пусть и совсем несложные) мини-игры при сотворении заклинаний, зельеварении и рыбной ловле;
  • интересные квесты;
  • персонажи прописаны акварельно, но при этом их легко полюбить.

Недостатки:

  • треть времени ты просто бегаешь между локациями;
  • сюжет тут, конечно, есть, но более или менее условный;
  • посредственное техническое состояние игры на момент релиза.

Графика

Изометрия с трёхмерными моделями — любопытно, что после довольно роскошной Eastshade произошёл сильный откат назад. Songs of Glimmerwick не лишена обаяния и атмосферна, но от её видов, прямо скажем, не захватывает дух.

Звук

Едва ли не лучшая сторона игры — каждый персонаж озвучен, причем с большой любовью (на английском языке). Дополняется всё это идеально подходящей по духу симфонической музыкой с легкими фольклорными мотивами.

Одиночная игра

Спокойное приключение в открытом, но очень маленьком мире — с RPG-элементами (есть и прокачка, и выбор вариантов в диалогах, но вот вариативности в выполнении заданий нет), прописанным заранее таймингом и сезонностью, плюс элементом фермы, который напоминает этакую упрощённую Stardew Valley.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Ориентировочное время прохождения

20–-25 часов, в зависимости от вашего усердия по выполнению дополнительных заданий.

Общее впечатление

Прекраснодушное погружение в мир музыки и бытового волшебства, где самое плохое, что может с тобой случиться — мыши сгрызут корни у растения (которое ты легко сможешь вырастить через денёк снова).

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1149918