Оригинал материала: https://3dnews.ru/183064

Хроники PC - Гейминга: Выпуск 140

Стр.1 - Rogue Trooper

Жанр:third person shooter
Издатель:Eidos Interactive
Разработчик:Rebellion
Официальный сайт:Rogue Trooper
Минимальные требования:CPU-1,5 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 video
Рекомендуемые требования:CPU-2,0 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 video

Rogue Trooper

Замечательная игра Rogue Trooper - представитель группы игр не слишком многочисленной, но в каком-то роде поистине уникальной: консольный шутер, портированный на PC. Нетрудно предположить, что сейчас раздастся хор протестующих голосов поклонников PC, и их легко понять: ориентация на мультиплатформенность понижает качество продукта по сравнению с тем, что могло бы быть, создавайся игра под персоналку в первую очередь. Да и геймплей у консольщиков другой: стрельба с геймпада хоть и имеет свою прелесть, но это fun иного рода. С другой стороны, любителям приставок тоже есть чем возразить: 3d-шутеров на их платформах существует множество, и они как-то пока не собираются умирать из-за нераспространенности мышей для этого вида оборудования. А теперь давайте задумаемся вот о чем: ведь именно при портировании на PC есть шанс объединить все лучшее: ощутить все необычные прелести игры в консольный шутер (а там немало прелестей, уж поверьте, образовалось за годы безмышиной жизни), и при этом все-таки располагать в нем пресловутой мышью, иметь возможность ручного наведения! Ну разве это не чудесный шанс?

 Rogue Trooper
 Rogue Trooper
 Rogue Trooper
 Rogue Trooper
 Rogue Trooper
 Rogue Trooper
 Rogue Trooper
 Rogue Trooper
 Rogue Trooper
 Rogue Trooper

Тем более, что сделана вещь более чем замечательно - по крайней мере, для компании, вершиной достижений которой был сомнительный шутер-экшн про Судью Дредда. Примитивизм инструментария, незамысловатость самой игровой основы не вызывают сомнения, вылезая десятками очевидностей. Но они столь щедро украшены множеством проявлений мастерства и даже где-то гениальность буквально во всем - от деталей геймплея до деталей дизайна, что игра в итоге воспринимается как проект топового уровня. Немножко не дотягивает, конечно, до уровня прямых конкурентов вроде kill.Switch или там Freedom Fighters, но находится в одном с ними классе. Впрочем, обо всем по порядку.

Главный герой - генетически модифицированный пехотинец по имени Rogue, чья личность в случае смерти тела может быть извлечена из него в специальном чипе и сохранена при правильном обращении. Как главному герою, самому ему воспользоваться этой возможностью не придется, а вот трем его друзьям повезет меньше, вскоре после орбитального десантирования они лишатся собственных тел и станут "управляющими дополнениями" к снаряжению Rogue: его винтовке, высокотехнологическому заплечному мешку и шлему. И это им еще повезло: сотни их боевых товарищей погибли еще при высадке. А все потому, что в штабе Южных, бесконечно сражающихся с отвратительными Северными на карикатурно-загадочной, доведенной войнами до тотальной жизненепригодности планете Nu-Earth, завелся крот. Карикатурность, кстати, здесь не случайна. Что бравые, мускулистые, синекожие, способные существовать в зараженной атмосфере GI южных, что затянутые в фетишистские штучки, насквозь запропагандированные голосами с отчетливым немецким акцентом солдафоны северных, персонажи не то чтобы суперпопулярных, но все же достаточно известных на Западе комиксов. Так что не будем записывать в счет заслуг дизайнеров игры создание офицеров-садисток по фамилии Наташова, обладательниц развязной походки и умопомрачительного бюста. Они существовали и раньше.

Ну и достаточно понятно, что раз вторжение провалилось, а выиграть войну надо - вся работа ляжет на плечи вашего одинокого героя. Время от времени ему кто-то будет якобы помогать, но на деле это больше декорации, "оживляж", все на самом деле сложное - делать придется самому. А "три товарища", подключенные в виде чипов к подручному оборудованию, будут не только помогать делом, но и развлекать, не давая заскучать в одиночестве.

Структура прохождения игры полностью линейна. Миссия следует за миссией, прохождение миссии предполагает прохождение линейного маршрута. Вариации допускаются только в конкретных тактических решениях - как именно победить данную конкретную группу врагов, как конкретно захватить ближайшее укрепление. А вот для этого-то как раз, герою и дано множество приятных возможностей, которыми геймеру будет одно удовольствие пользоваться творчески.

Ясное дело, герой может передвигаться. Делает он это достаточно красиво, с детальной анимацией - на него приятно смотреть и это правильно, ведь как герой шутера от третьего лица, он перед нами постоянно. Что бы герой ни делал, в какие бы состояния из каких не переходил, движения его отточены, естественны, эффектны. Многие герои более дорогих проектов позавидуют. Очень недурно подошли и к анимации других персонажей - они реагируют на происходящее, отображают повреждения (например, начинают забавно предсмертно суетиться, если уничтожить им систему жизнеобеспечения). Методики "мгновенных убийств" так и вовсе сделали бы честь играм вроде Manhunt, авторы сделали своего персонажа впечатляющим и не стесняясь предлагают игрокам насладиться зрелищем его эффективности.

Основным вариантом активности является бег с традиционным контролем WSAD и мышь. Есть вариант и перемещения в приседе - медленнее, зато безопаснее и бесшумнее. "Пробел" около препятствия означает "преодолеть его" - влезть или перелезть. Если же пробел нажат на открытом пространстве в движении - герой совершает нырок с перекатом, в качестве эффективной меры ухода от огня. Однако, куда эффектнее спасаться от атак не прыгая, а применяя укрытия, хоть технология и не нова, но каждый производитель внедряет ее по своему. Здесь она реализовано попросту роскошно - прижаться можно чуть ли к каждому столбу, к каждому камню. В спрятанном состоянии можно вести огонь либо "вселепую", либо высунувшись из-за угла.

Не слишком-то много, скажете вы? Но ведь есть еще и возможность кидать гранаты одной кнопкой, причем можно делать это как наугад, так и в режиме "гранатного прицеливания", с детальным выбором траектории и все такое. Причем гранаты еще можно и выбирать, их несколько разных типов. Кроме гранат, есть еще и миноукладчик, точно так же указав нужный ареал, можно создать маленькое, но чрезвычайно эффективное минное поле, причем взрываемое по команде. Мины являются также и универсальным эквивалентом взрывчатки - ими открываются запертые двери и ворота, совершаются диверсии.

Но и это еще не все - движение вприсядку является стелсным. Подкравшись сзади вы можете вынести врага одним ударом. То же самое можно сделать на расстоянии выстрелом из снайперки не только с регулируемым приближением, но и с системой кратковременной стабилизации (нажимается кнопка и оружие перестает подрагивать, давая возможность нанести очень точный удар). Снайперка является не отдельным стволом, но подсистемой универсальной винтовки, на которую при необходимости можно надевать глушитель. Но и это не все, хай-тек экипировка позволяет вам использовать также и приманки для врагов, и собственные отвлекающие трехмерные изображения. Вершина "отвлекающих маневров" - превращение собственной (интеллектуальной за счет чипа-личности) винтовки … в активируемую дистанционно автоматическую турель. Вы разворачиваете эдакий мобильный огневой пункт, бегаете вокруг с пистолетом, а потом просто возвращаетесь и забираете. Во всей этой "шпионской активности" вам очень помогает радар с врагами и направлением их взгляда.

Кроме пистолета имеется еще и шотган, лучевой ствол, нечто вроде миномета, ракетница. Время от времени можно попользоваться и стационарными оружиями, иногда даже против техники или с борта движущейся техники. Словом, забав хватает. Компаньон в винтовке помогает точней прицеливаться. А вот тот, что в рюкзаке, у него особая роль, он управляет заводом. Что за завод? Мини-завод. В рюкзаке. По вашему желанию он производит для вас боеприпасы ко всему оружию, гранаты и мед-паки (часть потерь здоровья герой восстанавливает сам, но часть приходится компенсировать вручную). Сырьем для всего этого являются … трупы, точнее их снаряжение. Такая вот безотходная технология - всех перестрелял, тут же и утилизировал. Кроме того, на поле то и дело валяются скопления и просто бесхозного salvage - на порядок большего объема, чем можно забрать с убитого противника. Еще одной важной работой "мастерового за спиной" является производство апгрейдов к снаряжению, они предоставляются вам, правда, по воле написателей сюжета, а не по собственному желанию.

Любители сложностей в играх могут вздохнуть спокойно - normal в случае Rogue Troopers есть только начальный уровень. Есть еще как минимум два более сложных, о них страшно даже думать, потому как RT представляет собой немалый вызов даже на начальном. Для прохождения нужно некоторое количество концентрации и некоторое тактического мышления, чтобы из всех возможных вариантов ведения боя выбрать наиболее эффективный. Интерес к внимательному прохождению подогревается еще и фактом сохранения игры только на чекпойнтах, ну а они нечасты. Это может несколько раздражать при достаточном количестве "проб и ошибок", но с другой стороны, неплохо компенсировано. Как живым интересом, которым происходящее привлекает к себе, так и эффектным AI, которого им хватает, по крайней мере, чтобы вести себя каждый раз по-разному, реагировать на происходящее и использовать многочисленные укрытия. А иногда и обходить с флангов, прижимать огнем, появляться там где не ждали - не на скриптах причем, на мозгах, тут не Advanced Warfighter.

Графически

RT сделан достаточно эффектно. Анимация, драйв и спецэффекты, а также многочисленные украшательства удачно маскируют довольно простую структуру локаций, частично открытых, частично в помещениях. Большое внимание уделено бэкграундной активности, "оживлению картин". Да, иногда приходится усилием воли выкидывать из головы странные сцены, когда группа наших и группа не наших палят друг в друга с расстояния в пять шагов, но никто никого не может убить до вашего появления. Зато постоянно и с очень хорошим эффектом используются ролики на движке, изумительно иллюстрируя развитие пусть незамысловатого, но сюжета. Изумительными назвать их стоило не столько из-за технических изысков, текстуры и технологии тут далеки от совершенства, сколько из-за таланта постановщика, режиссера, оператора. Без киношников, похоже, тут не обошлось. Или просто без людей с хорошим чутьем и вкусом относительно масс-культуры, тех же авторов комикса, например. Заключительную нотку в "виртуальную кинематографию" вносят более чем достойные дизайны машинерии, от космических кораблей до циклопических мега-танков. Надо полагать, эти дизайны конечно были взяты из исходного комикса, равно как и "светящиеся" белые глаза синекожих гигантов, но не все ли равно, раз они хороши? Если вы любитель военной эстетики, милитари-шоу в самом широком смысле слова, эта игра для вас, даже не раздумывайте. Надеемся, что вы не настолько серьезно к этому подходите, чтобы вас покоробили "прикольно-пародийные" названия, что сплошь и дело всплывают по игре: Lazooka, например, как один из видов оружия, или Nu-Paree как одна из локаций.

Звук

Реализован также более чем достойно. Спецэффекты не более чем традиционны, но вот музыка необычна и всегда к месту. А уж голоса главных героев (герой и три его "альтер-эго"), это как маленькое мини-шоу, во многом создающее игре ее правильную, очень правильную атмосферу. Если вы не столь хорошо знаете английский, чтобы моментально хватать смысл реплик с голоса, к вашим услугам "мини-лента" из нескольких последних сообщений.

Напоследок - самый приятный сюрприз, мультиплейер. Вы не поверите, но в нем есть кооператив! К сожалению, возможность пройти кампанию совместно нам не предоставили, что очень и очень жаль. Зато можно пройти вместе с друзьями отдельные карты, есть несколько наступательно-зачищательных и несколько оборонительных, что тоже вовсе неплохо. После того, как все совместные мисси пройдены, можно перепройти и кампанию заново, на высоких уровнях сложности это должно быть совсем по-иному. Да и можно еще что-нибудь открыть, эдакое коллекционируемое (большинство сюжетных роликов, например, открывается для просмотра в любой момент).

Итого

Вот что может получиться, когда за проект пусть даже не с таким уж большим бюджетом, берутся правильные люди. Рекомендуется в обязательном порядке каждому геймеру, кому нравится экшн, за исключением разве что тех, кто убежден, что шутеры должны быть только от первого лица и только на PC. Давно не было такой яркой и такой самобытной игры.

Стр.2 - War on Terror

Жанр:Modern Combat RTS
Издатель:Monte Cristo Games
Разработчик:Digital Reality
Официальный сайт:War on Terror
Минимальные требования:CPU-1,5 ГГц, 256 ОЗУ, 64 video
Рекомендуемые требования:максимум

War on Terror

Понятно, что война с террором сейчас тема модная. Но вот интересно - неужели же настолько, что способна продавать ничем не примечательный сам по себе продукт, как продают его, к примеру, герои мультфильмов Диснея? То есть можно ли представить себе отца семейства, торжественно вручающего ребенку яркую коробку: "борись с терроризмом, сынок!". Надо полагать, что так, иначе на что рассчитывали разработчики War on Terror, создавая свой, если можно так выразиться, "образцовый клон", "клон клонов".

 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror
 War on Terror

Если вынести вперед предварительное резюме, избавив любителей оригинальных стратегий от дальнейшего получения уже ненужной им информации, можно сказать, что WoT является стратегией реального времени, очень красивой визуально и максимально использующей возможности современного железа. Но при этом насквозь состоящей из заимствований самого широкого спектра - компиляция, не дающая никаких принципиально новых ощущений и переживаний. Вызывает любопытство разве что практически тотальная свобода камеры, позволяющая рассматривать поле боя под какими угодно практически углами и ракурсами, вплоть до вида от первого лица, но и это уже в некотором роде было, в частности в недавнем Spellforce 2.

Сюжет

Сюжет затаскан до безобразия: в 2008 году "на улицах городов мира" сталкиваются "войска мирового сообщества" (они же - хорошие парни), террористический Орден (ясное дело, плохие парни), и китайцы (относительно которых сразу и не поймешь, какие же они парни). Несколько оживляет эти банальности более человеческая история, наложенная на цепочку миссий и продемонстрированная роликами, сделанными по весьма оригинальной технологии, так что их интересно смотреть просто сами по себе, как клипы, независимо даже от содержания. Красиво.

Далее вы проходите три суб-кампании, по одной за каждую из сторон, каждая из которых состоит из миссий, претендующих на то, что они происходят в реально существующих на планете местах. Насколько точно эти места смоделированы поручиться не беремся, но возможности движка достаточно впечатляют, чтобы это заявление не ощущалось бы совсем ни на чем не основанным: есть очень комплексные, активно задействующие третье измерение сцены, поддерживающие разную освещенность и погодные условия.

Никакой добычи ресурсов нет, никакого производства тоже. Вы имеете в своем распоряжении боевую группу, заботиться о сохранении которой заинтересованы, ведь юниты могут переходить с вами из миссии в миссию, сохраняя накопленный в боях опыт. Если вы удерживаете хотя бы одну из имеющихся на карте "ключевых позиций", можете запрашивать туда подкрепление, расходуя на это "условные деньги", выдаваемые вам за достижение целей (как основных, так дополнительных и скрытых).

Набор юнитов довольно традиционен для RTS протекающих в условиях малой просторности и невысокой численности. Много видов пехоты, бронетехника, вертолеты. Есть даже футуристическая "силовая броня". А вот возможности нанесения артиллерийских или бомбардировочных ударов "из-за края карты" нет, все же идет война с террором на гражданских территориях, а не полномасштабные боевые действия. Боевое взаимодействие с противником строится на традиционных принципах "камни-ножницы-бумага", выраженных по схеме, подозрительно напоминающей Shattered Union: у каждого есть набор параметров атаки против нескольких родов войск, и набор параметров защиты от них. Соответственно, упор идет, как ни жаль, в условиях-то "реалистичных локаций", не на симуляцию действительности, а на правильном стравливании нужных видов юнитов, верном комбинировании сил и слабостей.

Многие юниты обладают специальными возможностями, частью пассивными, частью активными, что достаточно углубляет "схему стравливания", если конечно вы успеваете всеми этими возможностями пользоваться. Кроме того, экзотические возможности позволяют гейм-дизайнерам предлагать более экзотические миссии с их применением - впрочем, не особо спасающие положение дел в целом. Поистине, супер-юнитами по части возможностей выступают медики: если хорошо с ними управляться, они не только быстро приводят в порядок раненых, но и возвращают в строй почти что умерших. Тяжелая же техника может быть чрезвычайно полезна в определенных ситуациях, но все же не доминирует над пехотой, имея массу уязвимостей. Ключ здесь в умелом сочетании всех наличествующих ресурсов.

Геймплей

Геймплей, как достаточно очевидно из схемы с отсутствием производства, достаточно медленный, осторожный, экономный. Осторожные перемещения зачастую отнимают намного больше времени, чем собственно перестрелки и это несколько угнетает, ведь уровни велики, а смысл их прохождения обычно заключается в том, чтобы зачистить их от начала и до конца, а если нет, то куда-нибудь незаметно прокрасться. AI врагов не проявляет никаких чудес эффективности, всю работу делают скрипты на пару с расстановкой.

Визуально, как было сказано, игра просто-таки конфетка: стратегиям-то не приходится равняться на консоли, по крайней мере до окончательного пришествия нового их поколения. Очень хорошие модели, отличные текстуры, очень приличная анимация, чудесные спецэффекты. Стоит того, чтобы посмотреть.

Итого

Быть может, что-то оригинальное в ощущениях способен принести мультиплейер, но этот вопрос требует отдельного тестирования. В конце концов, сражаться против друзей на максимально красивых на сегодняшний день ландшафтах это тоже чего-то да стоит. В качестве же однопользовательского развлечения можно порекомендовать только скучающим геймерам из тех, которые любят, чтобы им "сделали красиво". Для интересных переживаний, причем в том же самом ключе, лучше выбрать какой-нибудь Act of War: High Treason. Впрочем, особо негативное впечатление об Act of War тоже не хочется создавать: это очень добротный середнячок, люди старались. На пиршество не тянет, но пообедать сгодится.

Стр.3 - Namco Museum 50th Anniversary

Жанр:сборник классики
Издатель:Namco
Разработчик:Namco, Digital Eclipse Software
Официальный сайт:Namco Museum 50th Anniversary
Рекомендуемые требования:простой PC

Namco Museum 50th Anniversary

Буквально вслед за очаровательным Taito Legends 2 на прилавках очутился очередной сборник классики от Namco. Увы, несмотря на то, что сегодня Namco является игростроителем из тех, на кого всем остальным надо бы равняться, на свой юбилейный пакетик она явно поскупилась. Хотя само по себе заявление о полувеке присутствия на игровом рынке впечатляет, что же, интересно, они там такое выпускали, в 1956 году?

 Namco Museum
 Namco Museum

"Музей Намко" невыгодно отличается от коллекции Taito как более незамысловатым техническим исполнением, так и ассортиментом. Причем как количественно, так и качественно: игр в несколько раз меньше, ничего особенно оригинального нет. Большинство игр из тех, которые даже не слишком искушенный в истории гейминга человек так или иначе да видел: несколько вариантов galaga-galaxians, несколько видов pacman, включая классический. Нет также ничего такого, что можно было бы порекомендовать детям.

Итого

Смело можно пропустить, все то же самое можно раздобыть путем использования эмуляторов. Скорее даже так, если вы увлекались эмуляторами, то все это, скорее всего, у вас уже давно есть.



Оригинал материала: https://3dnews.ru/183064