Жанр: | Multiplayer FPS |
Издатель: | Epic Games |
Разработчик: | Infogrames Entertainment |
Требуется: | Windows 9x/ME/XP; Pentium III-600, 128 Мб, TNT2 16Мб |
Рекомендуется: | Pentium 4 1700 МГц, 384 Мб DDR, GeForce3 |
Если вы помните, основателями жанра FPS были "Wolfenstein 3D", "Doom" и "Quake". Представителями второй волны стали "Half Life", "Quake III: Arena", "Max Payne". "Unreal Tournament 2003" открывает собой линейку шутеров нового поколения, вслед за которым выйдут "Unreal II", "Doom III", "Duke Nukem: Forever". Мы с нетерпением ждем этих революционных проектов, а пока что встречаем первенца.
Об играх с приставкой "beta" писать обзоры как-то не принято. Бытует справедливое мнение, что лучше дождаться оригинальной версии, которая даст максимально-правдоподобное представление о вышедшем проекте. Но в случае с "Unreal Tournament 2003" мы поступили иначе: несмотря на то, что выход игры на Западе состоится только 30 сентября, мы пишем о ней именно сегодня. "Зачем? Это же Beta! Обрезка! Демка!!" – скажете вы. Может это и так, однако то, что занимает 2,27 гигабайт пространства на винчестере, язык не поворачивается назвать демо-версией. К тому же, опыт работы с бета-версией "Soldier of Fortune II" (которая, как впоследствии выяснилось, ничем не уступала полноценному продукту) подсказывает, что иногда можно обогнать время. Итак, поехали!
"Unreal Tournament 2003" - это сетевая игра, поэтому никакого одиночного прохождения тут не предусмотрено. Вместо этого мы вынуждены сражаться либо с компьютерными, либо с реальными (по сети) геймерами. Имеются следующие режимы игры:
Не знаю, как будет в оригинале, но в beta-версии оружие осталось практически то же, что и в первом "UT". Правда, тут произошли некоторые изменения. Ракетница теперь стреляет тремя зарядами, а не шестью, как прежде, да еще пропал альтернативный удар (бросок гранаты). Пулемет перед пальбой очень долго раскручивается, что делает вас уязвимым на некоторое время. Вместо привычной нам снайперки мы довольствуемся light-gun’ом, стреляющим зарядом молнии. Кстати, геймерам он не понравился – вид при приближении объекта мутный, а скорость стрельбы очень и очень низкая. Добавился альтернативный режим так называемому "нулевому оружию". Теперь мы можем закрываться энергетическим щитом, защищаясь от ударов противника. Как показала практика, такая защита малоэффективна, т.к. легче самому найти заряды и атаковать, чем служить безобидной мишенью противнику. К сожалению, нет Ripper’а, что бил титановыми дисками, бешено рикошетящими от стен. Вместо него автомат, выпускающий пучок раскаленного газа (как он действует, узнать не удалось – спишем этот недочет на недоработку bet’ы).
Пару слов о AI противника. Чтобы проверить - насколько силен мой оппонент, мы поставили самый мощный (в игре он значится как "крутой") уровень ботов. В ходе поединка вспомнился режим Quake III: Arena" - Nightmare. Победить компьютерного визави практически невозможно. Он не просто очень хорошо двигается и метко стреляет. Бот научился защищаться! Практически всегда неприятель занимает лучшую (скажем, на вершине карты) позицию или стреляет, находясь рядом с углом, чтобы мгновенно спрятаться. Лишь иногда сталкиваешься с ним лоб в лоб. У меня был случай, когда я, накопив три заряда ракетницы, вылетел прямо на врага. За доли секунды я успел порадоваться "вот тебе и крышка!" и разрядить пушку. Но не тут то было! Бот присел, пропустив адский удар над головой. На той же секунде я был яростно атакован.
Всего в beta’е ровно 30 карт (вряд ли в оригинале их будет больше). Каждая из них со своей стилистикой - миры лавы и льда, джунгли, космические станции, пустыни. Я представлю наиболее запоминающиеся "levels", выделив в них уникальные особенности.
"Гесталт" – многоуровневая ультрамодная цитадель, парящая над планетой. Снизу розовые облака и планета, в окнах причудливые строения близлежащих зданий, ну а сверху пространство освещается лучами солнца. Этот уровень рекомендуется посмотреть всем начинающим архитекторам.
"Видона" – великолепная, маленькая карта, идеально подходящая для дуэли. Мы находимся в подводной электростанции будущего. Если встать в середине уровня и посмотреть наверх, то через прозрачную часть потолка мы можем заметить резвящееся чудо-юдо-рыбу-кита. Этап представляет собой технологические помещения с металлическими отсеками. Если бы бой на этой карте снимали с камер (надеюсь, в оригинальной игре будет возможность записи) и показали по TV, то все бы подумали, что это настоящий боевик в стиле "Чужих".
На уровне "Инсидиос" мы заметили проспиртованное существо, томящееся в большой закрытой ампуле. Подошли поближе. Боже мой – это же человек! Правда, нижняя часть его металлическая. Продукт опытов шевелил глазами, таращился и пытался выбраться из замкнутого пространства, отчаянно дергая руками. Мы любовались на это зрелище, пока не получили ракетой в спину (шла ожесточенная дуэль).
Выбрав map "Инферно", вы попадаете в гости к Дьяволу. Многоуровневый храм возвышается над преисподней. Постройка окружена гигантскими стенами живого огня. Ну а под ногами, естественно, зловеще булькает огненная лава.
"Лес Такара" поразил своей масштабностью. Если падать с верхушки толстенных деревьев, то можно лететь секунд 15 в свободном полете. Очень живо разнообразит геймплей малая гравитация, позволяющая делать грандиозные прыжки.
На карте "Оутриггер" понравилась разметка лифтов. Если прыгать с подъемника с тремя стрелками, то улетите намного выше, чем с того, у которого две или одна стрелки. Таким образом, прекрасно решена проблема вопроса: "а вам собственно на какой этаж?"
Первая в новом тысячелетии графическая революция наконец-то свершилась. Типичный бот теперь состоит из 3000-7000 полигонов, а детализация окружающей среды выросла в несколько десятков раз по сравнению с UT. Также, в игре задействован механизм скелетной анимации, который сильно улучшит реалистичность движения персонажей. Каждое падение персонажа уникально, т.к. рассчитывается заново, исходя из положения опоры, дополнительных препятствий и т.д.
Огромное впечатление на нас произвели следующие визуальные воплощения: удивительная полупрозрачная вода; зеленоватый дым испарений, прибывающий через сантехнические решетки; энергетические блики, бегающие по инженерным строениям; яркие световые разметки труб, венами пронизывающие уровни; натуральная трава, до этого виденная мной только в тесте №4 от 3DMark2001; огромное астрономическое небо египетских карт, с созвездиями и галактическими туманностями. Перечислять можно долго, вы в этом убедитесь сами, пройдя все уровни.
Из любопытства ради мы поменяли GeForce2 на GeForce4 Ti, ожидая глобальных изменений в графике. Увы, кроме прибавки в скорости, никаких разительных улучшений не обнаружилось. Сами производители считают, что в "Unreal Tournament 2003" можно играть на любой видеокарте, начиная со второго поколения (TNT2/Voodoo3). Таким образом, все упирается не в новейшую технологию (например, пиксельного и вершинного затенения), а в скоростные способности видеокарты.