Обновление раздела видеороликов:Вот и начался новый учебно-рабочий год, принеся с собой облачную и дождливую осень. Однако, перефразируя известную поговорку, получаем, что даже в бочке дёгтя может быть ложка мёда. Хотя в случае с играми это даже не ложка, а средненький бочонок, ведь осенью-то и выходят в основном "вкусные" проекты. Какие? Совершенно разные, однако с уверенностью могу сказать, что новые файлы (как видеоролики, так и демки), да и последующие тоже, дадут вам точную информацию о том, что и когда должно появиться в магазинах.
Начать знакомство с новинками нашего файлового раздела советую с трейлера из разрабатываемого студией Gearbox Software тактического шутера " Brothers in Arms: Hell's Highway " (новая часть из известной саги про будни военных "Brothers in Arms"). Помимо того, что Вы увидите насколько был улучшен графический движок и вообще геймплей (кстати, миссия, короткий отрывок из которой показан в ролике, проходит в городе Эйндховен, что расположен на юге Нидерландов), поверьте, на это стоит посмотреть. Вы, если же хорошо воспринимаете на слух английскую речь, вполне можете послушать, что говорят про игру и в частности про геймплей сотрудники компании Gearbox Software - Ренди Пичфорд (Randy Pitchford) и Джон Антал (John Antal). Но, так или иначе, смотреть такое нужно. Вот только интересно, кто ж возьмётся за издание такого чуда у нас?!

Забавный ролик из игрушки "Bionicle Heroes", представляющей собой трёхмерный экшен от третьего лица. Стоит заметить, что вселенная этого проекта основана на одноимённой серии конструкторов Bionicle от LEGO, а поэтому и главные герои и их враги будут иметь свой уникальный вид. При этом разработкой этого продукта занимается студия Traveller's Tales, известная своей серией "LEGO Star Wars" и детской аркадой "The Chronicles of Narnia". Впрочем, "Bionicle Heroes" также можно отнести к жанру детских, так как будет интересен в основном детишкам, увлекающимся вселенной "Байоникл".
Компания Cyanide Studio представила на днях первый видеоролик из своего разрабатываемого ролевого проекта под названием " Loki ". Честно признаться, игрушка мне не особо понравилась - думающие разработчики всегда стараются выпускать качественные ролики, чтобы публика смогла оценить новое творение. Однако, это слова видно не для "цианидов" - это ж нужно додуматься записать ролик с глюками, возникающими в процессе игрового процесса. Кошмар! Да и собственно графика тоже не понравилась, без новомодных эффектов смотрится, откровенно говоря, отвратительно. Уж лучше бы авторы скрыли ими свою халатность по отношению к разработке. Впрочем, игрушка, наверное, понравится любителям кровавого "рубилова", но и тут должен вас огорчить - обильные пятна красной жидкости, разбрасываемые при каждом взмахе оружия главным героем не держатся и минуты, оставляя трупики поверженных супостатов стыдливо валятся на земле без каких-либо следов битвы.

Самый большой казус вышел с игрой "Chrome 2" (сиквел к научно-фантастическому шутеру). На скриншотах игровая вселенная выглядит лучше некуда, однако, как только загружаешь ролик - всё становится на свои места. Новый "Хром" совершенно не изменился графически, даже ощущение что спецэффекты, показанные в 38-секундном ролике, стали хуже смотреться. Хотя, нельзя не признать, полякам удалось сделать вселенную ещё больше, в которой теперь могут находиться огромные боевые роботы.
Видеоролик из игры " COLLAPSE " от киевской студии CREOTEAM настоятельно рекомендую к просмотру. Мы перенесёмся в мрачное будущее, где реальность пересеклась с параллельными мирами, от чего на Землю просочилось Зло, которое мы и будем всеми виданными способами пресекать. Разработчики обещают нам "интригующий сюжет" и уникальный дизайн игровой вселенной, но не верить разработчикам я не вижу причины, ведь как мы уже все убедились, любой проект, выходящий из "глубин" каждой украинской студии - является оригинальным продуктом, способным на долгие часы увлечь игроков. Вот на кого нужно равняться, создавая свою игру. Возвращаясь к проекту "Коллапс" нельзя не отметить понравившийся в ролике момент, в котором видно, что киевляне не забыли и про свой родной город, воссоздав в игрушке Майдан (площадь в Киеве). Отлично, очень всё понравилось. Дождаться что ли демку хотя бы, для лучшего ознакомления.

Плюс к этому просмотрите видеоролик из недавно анонсированного молодой украинской студией 4А-Games проекта "Метро 2033: Последнее убежище", создающегося по мотивам книги Дмитрия Глуховского✶ "Метро-2033", рассказывающей про нелёгкую жизнь людей, спрятавшихся в туннелях московского метрополитена от мутантов и прочих монстров, разгуливающих по заражённой поверхности и разрушенным городам. Игрушка, стоит признать, будет великолепной в плане нагнетающей и пугающей атмосферы безысходности, которой так не хватает нынешним играм. Правда теперь стоит гадать - что первым выйдет в свет: "Сталкер", "You Are Empty" или "Метро"?! В общем, кто первый из них появится, тот и будет, соответственно, пожинать лавры. Ждём и делаем ставки.
Этой зимой должна появится новая ролевая игра от немецкой компании Radon Labs под названием "Drakensang: the Dark Eye". Проект, конечно, красочный - со своей собственной фэнтезийной с уклоном в средневековье вселенной. Но всё это уже честно наскучило, как будто авторы больше не могут придумать что-то новое. А ведь, если бы задумались хорошенько - вполне возможно стали создавать не " Drakensang ", а продолжение своей оригинальной "мултижанровой" игры "Project Nomads", которая почему-то была так холодно воспринята игровым сообществом. Что, кстати, даже не понятно, так как в 2002 году этот проект был своего рода глотком свежего воздуха в игровом мире.

Не проходите мимо ролика из продолжения стратегии "Rush for Berlin", называющегося практически также, только с добавлением ещё словосочетания "Rush for the Bomb". По видеоролику трудно сказать, за что мы будем сражаться с нацистами. Предположительно это будет секретное оружие Германии, про которое каким-то образом "разнюхали" союзники. Однако отличного вида ролики на движке игры нам стопроцентно обещаются, что не может не радовать, хотя, впрочем, "Rush for Berlin" и без дополнения славился ими. В общем, ждём дополнения с нетерпением.
Появился новый клип из готовящегося тактического шутера " Rainbow Six Vegas ", представляющий собой особый вид интерактивного дневника, в котором креативный директор студии Ubi Soft Montreal Максим Беланд (Maxime Beland) рассказывает о ещё не озвученных особенностях нового проекта. Некоторые кадры, конечно, мы уже видели в прошлых роликах, но интерес к игрушке всё равно есть. Всё-таки занятно будет посмотреть, что же в тоге получится.

Ну и под конец можете просмотреть ролик из стел-экшена " Sabotage 1943 ", разрабатываемый немецкой командой Replay Studios, которая также помогала создавать аркадную гонку "Crashday". Но на самом деле мне не понравился этот "Саботаж" - слишком уж какая-то скучная там атмосфера. Даже в "Спинтерселе" было лучше. Да и краски какие-то блеклые. Странно, что совместная разработка "Crashday" ничем не помогла игрушке " Sabotage 1943 ". Печально. Ну что ж поделать. И на этой печальной ноте переходим к разделу с демками.

После публикации видеоролика студия COR Entertainment наконец-то выпустила следующую версию своего бесплатного мультиплеерного шутера "Alien Arena 2007", отличающегося от предшественников немногим в плане технических новшеств, разве что обновлённые текстуры, модельки и спецэффекты стали симпатичнее выглядеть. Кстати, серия "АА" была перенесена на новый движок CRX 6.0, что означает только одно - отныне игры из серии будут работать ещё быстрее и надёжнее, вплоть до следующего релиза движка, а там посмотрим, что будет нас ждать. Однако, к сожалению, большинство старых карт не перенесло переход на новый движок, а поэтому это значит, что они остались в "Alien Arena 2006", зато теперь нас ожидает более 37 уровней, которые мы сможем вновь исследовать и уже на них "рвать" соперников.
Полутрогиговая демоверсия (заметьте - сингплеерная) игрушки "Company of Heroes" от компании Relic Entertainment не впечатлила, более того, теперь мне уже стало жалко потраченного трафика на совершенно не интересную игрушку. Впрочем, очень странно, что скриншоты и настоящая картинка в "CoH" имеют мало общего. Не знаю, почему так вышло, но факт налицо. Тем более демка ещё и безбожно тормозила, а не просто демонстрировала совершенно корявую графику. Впрочем, возможно, это неточности и глюки бета-версии, с которой нам и было предложено ознакомиться. Однако, чтобы то ни было, а разрабатывать два проекта одновременно - это колоссальные затраты времени и сил, но в результате такого эксперимента может получиться, что один из начатых продуктов не был доведён до конца и обнаружится это в лучшем случае перед началом продаж. И уж не знаю, как получится с "Company of Heroes" (кстати, если Вы забыли, что это такое, напомним - проект представляет собой трёхмерную стратегию на тему Второй Мировой войны, так что одной подобной игрой меньше, одной больше - разницы особо нет), а вот с "Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade", над которой эти трудяги также сидят, нужно быть осторожнее. Ведь, судя по вышедшей на днях демоверсии, проект действительно обещает быть не просто красивыми, но ещё и интересным. Как впрочем и все дополнения, не говоря уже об оригинале "Warhammer 40,000: Dawn of War". При этом меня интересует вопрос, который, наверное, также будет поддержан большинством русскоговорящих людей - снизойдёт ли издательство Руссобит-М до геймеров и решится выпустить коллекционное издание, содержащее все дополнения вкупе с оригинальной игрой? Лучше, конечно, полностью переведённой, а не так как тогда, когда приходилось искать непрофессиональный перевод для полного погружения в игровую вселенную "Warhammer 40,000". Жаль, что в опубликованной демке нам дают опробовать всего одну расу из двух новых - Тау, которые славятся своими высокими технологиями в области создания умных роботов. Хотя и она даже не представлена в полном объёме своих возможностей. Как посчитали авторы выделенной "порции" нам должно хватить, чтобы потом мы сразу же побежали за новым дополнением. Что ж, признаться, у них такое получилось.

Но всё-таки интересное дело получается - и "Company of Heroes", и "Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade" создаются на одном движке, но красот почему-то в первой игрушке не видно. Я понимаю, что разработчики в своей новой стратегии стремились показать картинку не столько полную сочными красками, сколько наиболее приближенную к реальности. И вроде как получилось, однако, ведь не всегда такие унылые краски можно встретить в нашей с вами жизни. В общем, судьба "CoH" меня беспокоит меньше всего. Гораздо важнее вселенная Вархаммера (40 тысяч), а с ней вроде всё пока нормально, так что следуем дальше.
Следующая демка, на которую советую взглянуть - это английская версия (так как до этого была немецкая версия, в которую по известными причинам мало кто играл) трёхмерной "ходилки-бродилки" " Secret Files: Tunguska ". Приятно, что авторы выпустили наконец-то не ещё один новый ролик, которыми, честно говоря, все уже сыты, а настоящую playable-демку (которая предназначается не только для просмотра, как своеобразный видеоролик, но и для самостоятельного ознакомления). Стоит отметить, что даже английская версия этой игрушки способна на некоторое время увлечь игроков, хотя, конечно, локализованный продукт всё ж не помешал бы. При этом очень интересно интегрированы сами небольшие сюжетные ролики с самим игровым процессом. Создаётся впечатление непрерывной детективной истории, где временами нам показывают, к чему привели те или иные наши действия и решения.

Ознакомьтесь также с трёхмерной стратегией в реальном времени под названием " Left Behind: Eternal Forces ", созданной на основе книжной серии LEFT BEHIND, написанной Тимом ЛаХая (Tim LaHaye) и Джерри Дженкинсом (Jerry Jenkins) и имеет библейский мотив. В игре же, мы вольны выбрать между двумя противостоящими друг другу силами - Добро (представители - Святые) и Зло (соответственно, представители - Демоны и бесы). И уже бороться ими за мир и порядок. Ах, да, разворачиваются действия в наши дни - в Нью-Йорке, в канун Конца Света. Собственно, игрушка не особо красивая, но если разобраться, то увлекает серьёзно. Кстати, настоятельно не рекомендуем знакомиться с премудростями игры самостоятельно, так как управление в ней довольно-таки необычное и лучше довериться бойкому голосу диктора, зачитывающего нам наши права и обязанности по управлению и развитию персонажей. Надеемся, что в будущем " Left Behind: Eternal Forces " потрудится над проработкой графического движка с целью создания более привлекательной графики, для привлечения ещё большего контингента потенциальных покупателей. Что ж, пожелаем им удачи.

Недавно появилась новая версия второй части трёхмерной походовой стратегии "Massive Assault Network" (издаётся компанией Акелла под названием "Massive Assault: Сетевые Войны"). Игрушка, конечно, красивая, но всё-таки она ориентирована на Сеть, а это значит, что будет отнимать много сил и времени на прохождение. Тем более миры (в частности планеты) во второй части стали ещё больше, а, следовательно, сложность боёв значительно возросла. Хотя, впрочем, разработчиками предусмотрен интересный режим - "Online Play Mode", предоставляющий стратегам совсем небольшие по продолжительности бои, занимающие в среднем где-то 20-30 минут. Согласитесь, по сравнению с длительностью в прошлых версиях, подобное нововведение прямо-таки греет душу.
В преддверии выхода новой мультиплеерной игрушки " Savage 2: A Tortured Soul " гейм-студия S2 Games выпустила на просторы интернета первую часть из серии "Савадж" - "Savage: the Battle for Newerth", ставшей теперь бесплатным приложением. Но что больше всего меня привлекает, так это интересно построенный игровой процесс. Скорее всего, он похож на некоего гибрида, состоящего не просто из элементов некоторых жанров, а из полноценных направлений, таких как стратегия и шутера. То есть мы можем, как строить здания и заниматься микро-менеджментом, так и бродить в роли какого-то одного выбранного нами же персонажа, нарубая противников "в капусту". Интересно, а выпустит ли Руссобит бесплатное обновление для этой версии игрушки с целью перевода хотя бы текстовой основы в Savage (я уж не говорю про озвучку)? Или всё-таки они до сих пор будут продавать, ставшую, теперь уже freeware-версией первую часть. Хотя с другой стороны как-то мало народу русскоговорящего в такую вещь играют, а поэтому возникает другой вопрос - а стоит ли тратить силы на подобное?

Советую взглянуть на новую четвёртую RC-версию (release candidate) бесплатной трёхмерной походовой стратегии " UFO: Alien Invasion ", что разрабатывается группой немецких единомышленников со скромным названием UFOAI Team. Признаться, я мало что могу сказать (а если быть ещё точнее - то вообще ничего) про эту версию, так как она у меня, к сожалению, не захотела работать. Однако, что успел заметить - похоже, игрушка сама определяет, в какой стране мы находимся, и предлагает уже русифицированный вариант. Хотя, возможно, как раз из-за такой самодеятельности и не захотел запускаться данный release candidate. Впрочем, даже без просмотра могу с уверенностью сказать, что немцы молодцы, а их затея достойна подражания. Ведь они решились доказать, что продукты под "тайтлом" "X-COM" были намного лучше, чем игры из нынешней серии "UFO", которые нам пытается под видом внучатого племянника "Икс-Ком" продать издательство Cenega и Ко (студия ALTAR Games). Всё-таки в серии-прародителе был некий fun (а это - загадочность, интерес к происходящему, наконец-таки получаемое удовольствие от прохождения), которого чего-то совсем не видно в "Aftermath" или в "Aftershock". Может быть в "Afterlight" нам предложат что-то более существенное? Не уверен. Но почему бы просто не понадеяться.

Ну и, конечно же, просмотрите игрушку "Toribash", представляющую собой трёхмерный (правда, очень примитивный) походовый файтинг, с затягивающим геймплеем. Впрочем, чтобы геймплей и впрямь затянул нужно для начала разобраться, как делать удары. Сначала из-за необычности даже не понимаешь, что конкретно от нас хотят - оказывается, мы должны мышкой кликать на "суставы", чтобы их расслабить, а также задавать направление движения для последующего размаха для удара. Хотя, конечно, словами трудно описывать нечто никогда ранее не встречавшееся в играх. Кстати, в этой игрушке даже есть мультиплеер. Так что, думается, наскучить она должна не скоро.
Советую посмотреть демку игрушки " ProStroke Golf: World Tour 2007 ", представляющую собой спортивный симулятор, а именно гольф. Признаться, сначала меня испугал издатель - Oxygen Interactive, выпустивший ранее такие ужасающие проекты, как кошмарная гонка "Euro Rally Champion" или стел-экшен "Pilot Down: Behind Enemy Lines" (очень нравится мне название "Pilot Down", если читать не переводя), или шутер "Conspiracy: Weapons Of Mass Destruction". Все эти названные "тайтлы" были обычными поделками, собранными на коленке. А поэтому я серьёзно насторожился, загружая из Сети "World Tour 2007", однако, опасения мои были напрасными, чему я безмерно рад. В общем-то, сравнивая "ProStroke Golf" и "Tiger Woods" от EA можно сразу сказать, что в этот раз компания Oxygen Interactive превзошла саму себя или же это всего лишь показатель нового уровня качества, на который "вступило" издательство. В общем, обязательно скачивайте и играйте - увлекательная "штука" получилась.

Не проходите мимо демки "Broken Sword: The Angel of Death", что появилась на днях. Как бы всё-таки не было непривычно играть в трёхмерный "Broken Sword", но нельзя отрицать того, что пусть даже и трёхмерный "Сломанный меч" может быть достаточно увлекательным. Кстати, ещё одна занятная вещь: эта "ходилка-бродилка" разрабатывается исключительно под компьютеры. То есть, говоря иными словами - эта игрушка будет для нас "эксклюзивным" праздником. Не воспользоваться такой благодатью просто-таки преступление перед разработчиками.
Ну и под конец, просмотрите мультиплеерную демку польской игрушки про Дикий Запад (вернее про жизнь и страдания поляков там). Не могу ничего сказать плохого в адрес " Call of Juarez ", но основные особенности сюжета про житие польских эмигрантов никаким образом не засвечены в этой версии. Тут всего лишь ковбойское "рубилово" на двух картах. Не так много, как может показаться на первый взгляд, но решить - нужно ли ждать релиза или нет можно.

Кстати, на сайте Tiscali Games были замечены интересные скриншоты из разрабатываемой трёхмерной четвёртой части забавной "ходилки-бродилки" под названием "Simon the Sorcerer". Однако, несколько разочаровало, что новой частью занимаются сотрудники компании Silver Style Entertainment. Впрочем, может быть часть людей, работавших в своё время над этой серией, теперь трудится в этой студии. Уж очень бы хотелось, чтобы так было.
Вот и всё. Удачного вам воскресного дня и до следующего обновления!