Те из читателей, которые следили за нашей трансляцией мероприятия AMD GPU14 Tech Day с Гавайев, уже поняли, что AMD в ближайшее время готовится выпустить целый спектр новых видеоадаптеров от мала до велика и называться они будут непривычным образом. Давайте же разберемся с новой номенклатурой видеоадаптеров AMD, прежде чем переключиться на вожделенные технические подробности.
Старую четырехзначную маркировку AMD унаследовала от ATI, коей она служила еще со времен Radeon 8500 (2001 год). Затем в определенный момент нумерацию сбросили, обозначив «нулевое» поколение литерой X (Radeon X800 и прочие), а затем в каждой серии увеличивали идентификатор на тысячу. В таком виде адаптеры Radeon вновь пришли к рубежу 8000, что по-своему символично, ведь именно Radeon 8500 позволил ATI заявить о себе как о серьезном сопернике NVIDIA на рынке дискретной графики. Но вместо того чтобы продолжить цикл, AMD полностью меняет номенклатуру. А зачем, ведь все так привыкли к четырехзначным обозначениям?
Как мы поняли со слов официальных представителей AMD во время интервью на GPU14 Tech Day, одна из причин радикального переименования – в том, что серия Radeon HD 8000 уже существует, только в виде OEM-продуктов, а также мобильных видеоадаптеров. При этом Radeon HD 8000 в OEM, за некоторыми исключениями, повторяет розничную серию HD 7000. Такова практика: хочешь не хочешь, а чтобы продавать готовые компьютеры и участвовать в тендерах, нужно каждый год наращивать числа в названиях моделей. В таком случае, сохранив старую систему применительно к семейству, которое действительно отличается от HD 7000 на аппаратном уровне, AMD была бы вынуждена сразу перепрыгнуть к девяти тысячам. Кроме того, в следующей итерации уже светит появление нового разряда, а наименования вроде Radeon HD 10 970 выглядят слишком громоздко. Поэтому – старт с чистого листа.
Поначалу новая система вызывает недоумение, но оказывается вполне логичной и интуитивно понятной, если усвоить простые правила. R7/R9 – это символ класса производительности, который выполняет ту же функцию, что и символы A4—A10 в наименовании APU от AMD. Соответственно, R9 – это продукты для геймеров и энтузиастов, а R7 – это «мейнстримн» и «эконом». Не исключено, что в будущем AMD задействует и другие категории, например R6.
Первая цифра в последующем трехзначном индексе указывает на поколение GPU (в данном случае производитель избегает единицы, начав сразу с двойки), а вторая и третья – на ранг данного SKU в текущей линейке. Кстати, легко заметить, что по такому же принципу именуются адаптеры NVIDIA, только без разделения на категории.
К индексу большинства моделей AMD также добавила хвостик в виде буквы X, отсутствие которой, видимо, будет означать то, что видеоадаптер каким-либо образом «порезан» по сравнению со своим «иксовым» собратом.
Итак, нам предстоит рано или поздно познакомиться с семью новыми видеокартами, которые входят в R-серию от AMD. Бюджетная половина (R7) включает продукты Radeon R7 240X, R7 250X, R7 260X, а геймерская (R9) состоит из R9 270X, R9 280X, R9 290 и R9 290X (вот вам игра суффиксов на флагманской видеокарте).
Как уже было сказано, новое поколение Radeon в полном составе поступит в продажу на момент публикации этого обзора. Это тоже ранее невиданная практика. Ведь, как правило, сначала происходит запуск флагмана линейки, а следом за ним выходят видеокарты помладше. На этот раз именно флагманские модели в лице Radeon R9 290 и R9 290X задерживаются с выходом. Информация о самых младшеньких, R7 240X и R7 250X, уже доступна, но на тестирование они также попадут позже.
Сосредоточим внимание на трех SKU из середины диапазона, которые можно протестировать уже сейчас: Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X. Видеокарты нацелены на ценовые ниши $139, $199 и $299 соответственно (имеется в виду рынок США, рекомендованные цены для России пока не озвучены). Но предварительно нужно поговорить о тех новшествах, которые приносит R-серия в целом. Что-то из этого уже было рассказано в пресловутой трансляции AMD GPU14 Tech Day, а о некоторых подробностях, наоборот, можно говорить лишь сейчас.
Напомним, как на сегодня вообще обстоят дела с поддержкой 4K-разрешений на PC. Все представители серии Radeon HD 7000 на архитектуре GCN, равно как и GeForce 600/700 на базе Kepler, уже обладают поддержкой интерфейсов DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4a, для которых предельное разрешение составляет 4096х2160 пикселов. Вопрос в том, как протолкнуть такой сумасшедший вал данных через ЦАП монитора или телевизора. К примеру, при разрешении 4096х2160, 24-битном цвете и частоте обновления 60 Гц возникает поток более 500 Мпикс/с и целиком задействуется полоса пропускания основного канала DisplayPort 1.2 – 17,28 Гбит/с. Для телевизора проблема не столь актуальна, так как существующие 4К-совместимые модели довольствуются режимами 4096х2160, 24 Гц либо 3840х2160, 30 Гц. А вот среди немногочисленных 4K-мониторов пока есть только «тайловые» варианты: физически единая панель представлена как два отдельных устройства с разрешением 1920х2160 либо 2048х2160 с частотой обновления 60 Гц.
Хотя к видеокарте монитор все равно подключается единым кабелем DisplayPort за счет функции Multi-Stream Transport (как вариант – два отдельных кабеля HDMI), возникает определенное неудобство от необходимости вручную конфигурировать объединенный рабочий стол из двух отдельных виртуальных мониторов. На помощь приходит стандарт VESA Display ID версии v1.3, который AMD внедрила в R-серии. Он позволяет «тайловому» монитору идентифицировать себя в таковом качестве, сообщить видеокарте о своей топологии, расположении и толщине рамок между «плитками» (если последние имеются). В результате «тайловый» экран конфигурируется абсолютно без усилий пользователя, в режиме plug’n’play. Нужно только, чтобы производители мониторов поддержали VESA Display ID v1.3 со своей стороны.
Другое изменение по части вывода изображения: AMD упростила подключение трех и более дисплеев в конфигурации Eyefinity. Если раньше для двух первых мониторов можно было использовать любые порты, но для третьего – обязательно DisplayPort (хотя бы через активный адаптер), то теперь наступила полная свобода: подключайте вплоть до шести мониторов с любыми сочетаниями интерфейсов.
Судя по информации, которой мы располагаем, версия технологии PowerTune, представленная в сериях R7 и R9, базируется на тех наработках, которые мы уже видели ранее в Radeon HD 7790. В последнем PowerTune работает следующим образом. От частоты 300 МГц включительно отложены восемь шагов по 100 МГц, каждому из которых соответствует свое напряжение питания GPU (точнее, набор бит, VID, который интерпретирует внешний регулятор напряжения). В зависимости от нагрузки на GPU логика PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты/VID, чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по максимуму. А поскольку 100 МГц – это весьма крупное расстояние между шагами, они сменяются с периодом 10 мс, образуя некую усредненную частоту на манер широтно-импульсной модуляции.
Что появилось в R-серии Radeon в дополнение к HD 7790, так это новый VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное – имеющий канал телеметрии, через который может получать данные о реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков. Таким образом, в предшествующих реализациях PowerTune AMD демонстративно пренебрегала аналоговыми измерениями мощности, но теперь они используются наряду со «слепой» оценкой встроенного эвристического предсказателя.
Некоторой переработке подвергся алгоритм контроля вентилятора системы охлаждения. Схема действует проактивно: еще до того, как аналоговый датчик просигнализирует о подъеме температуры, при повышении вычислительной нагрузки начинают увеличиваться обороты. Отсюда более плавный и менее шумный разгон вентилятора.
Жаль только, что из всей линейки Radeon R7 и R9 всеми прелестями обновленного PowerTune поначалу будут наделены только три модели: R7 260X и R9 290(X). Более того, судя по графикам колебаний частоты GPU, образцы R9 270X и R9 280X, имеющиеся у нас на руках, пользуются еще более старой версией PowerTune, представленной в поколении Souther Islands. На графике R7 260X мы видим характерную гребенку при небольшой нагрузке (как у HD 7790), а у R9 270X и R9 280X ее нет.
Напомним, что в Southern Islands PowerTune в основном манипулирует только частотой GPU, а VID меняется лишь тогда, когда частота переходит один из основных рубежей, коих всего три: Low State, Intremediate State и High State, да еще Boost State в HD 7970 GHz Editon и обновленной версии HD 7950 (неофициально – HD 7950 w/Boost). Чаще всего частота GPU находится в пределах High State и Boost State, а значит VID, как более мощное средство контроля энергопотребления, задействуется недостаточно.
Этому компоненту новых графических процессоров в презентации на AMD GPU14 Tech Day уделялось больше внимания, чем каким бы то ни было из других нововведений R-серии графических адаптеров. Такая настойчивость понятна, ибо это нелегкая задача – убедить людей в том, что отдельный звуковой DSP чем-то полезен в составе GPU, особенно сейчас, когда большинство пользователей удовлетворено простейшими кодеками на материнской плате без аппаратного ускорения.
В целом аппаратно ускоренная обработка звука на PC со времен Windows Vista предана забвению, и большую роль в этом сыграла непосредственно Microsoft. Дело в том, что в Vista (а затем – в Windows 7 и 8) API DirectSound работает в режиме эмуляции на CPU и не имеет непосредственного доступа к драйверу звуковой карты. Как следствие, стало невозможно исполнять вызовы DirectSound3D, и попутно сломалась совместимость с расширениями EAX, которые до сих пор были главным средством для создания продвинутых звуковых эффектов в PC-играх.
В оправдание Microsoft отметим, что аппаратным ускорением звука пришлось пожертвовать для того, чтобы решить характерные для предыдущих версий Windows проблемы с надежностью звуковых драйверов и заменить встроенным программным микшером зоопарк самобытного софта от каждого производителя звукового DSP. Спасительным кругом для аппаратно ускоренного звука на самой популярной ОС мог бы стать API OpenAL, на который со временем переключилась Creative и производители других аудиокарт с аппаратным DSP, но, как бы то ни было, сама идея за прошедшие годы уже потеряла былую актуальность. Может быть, еще и потому, что раньше было легко продавать функции аппаратных DSP в нагрузку к качественному аналоговому тракту, ну а теперь и ЦАП копеечной стоимости на материнской плате выдает звук если не отличный, то приемлемый для большинства потребителей.
Но что если продавать DSP в нагрузку к видеокарте? Как-никак, а без дискретной графики, в отличие от дискретной звуковой карты, в играх все равно трудно обойтись. Кроме того, черт возьми, мы еще помним, что такое аппаратно ускоренный игровой звук с пространственными эффектами, и хотим его назад!
Итак, TrueAudio. Звуковой процессор на кристалле GPU представляет собой реальный выделенный блок из нескольких лицензированных AMD ядер Tensilica HiFi EP вместе с управляющей логикой собственной разработки, которая под свои нужды может позаимствовать вплоть до 64 Мбайт из кадрового буфера видеокарты.
Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, что дискретные видеокарты AMD позволяют делать со времен Radeon HD 2000, но и через любой другой источник – интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.
Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP, в отличие от пресловутого EAX, который, в общем-то, всегда представлял собой не более чем библиотеку готовых эффектов окружения. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, используя набор инструкций Tensilica HiFi EP, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки.
Софтверные компании, поддержавшие инициативу AMD, уже сформировали целый стек разнообразного ПО для обработки звука. Вот, например, блок алгоритмов AstoundSound от GenAudio, базирующихся на психофизических исследованиях, — он подключается в виде плагина к звуковому движку Audiokinetic Wwise, который, в свою очередь, является компонентом игры Lichdom. В совокупности этот слоеный пирог позволяет накладывать сложные эффекты окружения, позиционировать звуки в пространстве даже при игре в наушниках и прекрасно ускоряется на аппаратных DSP TrueAudio.
Более того, AMD утверждает, что разработчики уже давно ждут чего-то подобного, и теперь, когда главные консоли следующего поколения, PlayStation 4 и Xbox One, построены на архитектуре x86 (да еще и с APU AMD), что несказанно облегчит портирование, трудно представить лучшее время для решительных действий. Ведь из консолей поддержка аппаратных DSP никуда не пропадала.
Только одно маленькое «но»: из всей R-серии блок TrueAudio присутствует лишь в Radeon R7 260X и R9 290X. Почему остальных опять обделили, нам еще предстоит разобраться, когда дойдет очередь до самих видеокарт.
⇡#Mantle – низкоуровневый API для GCN
Тот факт, что во всех трех консолях нового поколения, включая Wii U (которая, в отличие от двух конкурентов, хранит верность PowerPC в качестве архитектуры CPU), используются графичеcкие ядра AMD, – это само по себе колоссальный успех для «красных». Единство архитектуры GPU в условиях неизбежной кросс-платформенной разработки всех игр класса ААА сулит активнейшую «заточку» движков под Graphics Core Next. Между тем AMD не намерена ограничиться пассивным получением выгоды от создавшейся ситуации.
Консоли, будучи платформой изначально ограниченной в производительности и рассчитанной на долгий жизненный срок, побуждают разработчиков по максимуму задействовать вычислительные ресурсы. Происходит это не только за счет оптимизации игрового кода, но и благодаря тому, что для одной и той же консоли, как правило, доступны два API: высокоуровневый (вроде DirectX или OpenGL), и низкоуровневый, который дает прямой доступ к аппаратным ресурсам, минуя уровень абстракции с присущими ему ограничениями и снижением производительности. Возьмем Xbox One. Известно, что в качестве высокоуровневого API там используется не что иное, как DirectX 11.2, а сама ОС является разновидностью Windows. Но неизбежно должен присутствовать и низкоуровневый API графического процессора. Написанный под разновидность Windows… Можно ли считать совпадением, что незадолго до релиза новой консоли от Microsoft AMD представила низкоуровневый API к архитектуре Graphics Core Next для самой популярной десктопной ОС?
Надо признаться, что пока нет прямых подтверждений тому, что Mantle является низкоуровневым API, портированным на Windows прямиком с операционки Xbox One. Вот только предположение выглядит уж очень убедительно. Ведь Mantle даже поддерживает родной для Xbox One Direct3D HLSL (High Level Shader Language). Да и сама AMD как на слайдах презентаций, так и устами своих представителей, не вдаваясь в подробности, говорит о том, что Mantle помогает перенести на ПК оптимизации консольных разработок.
Гипотетическое родство с одним лишь Xbox One оправдывает существование Mantle в качестве мостика, по которому будет легко переносить на PC низкоуровневый код, написанный для консоли. Но было бы наивно думать, что таким образом AMD надеется безвозвратно переманить разработчиков с DirectX на собственный API. О появлении игр с пометкой Mantle-only в ближайшем будущем не может быть и речи. Разработчикам, пришедшим с консолей, все равно придется компилировать отдельный «экзешник» или DLL под DirectX, а значит – опция Mantle появится в настройках массовых игр лишь в том случае, если этот API предоставит девелоперам какие-либо преимущества по сравнению с DirectX.
Между тем преимущества есть. AMD знает архитектуру своих GPU лучше, чем кто бы то ни было, а значит, компилятор кода под Mantle найдет где срезать углы, чтобы выжать дополнительные кадры в секунду. Нет и лишнего в данном случае уровня аппаратной абстракции (HAL), который похищает определенный процент производительности во время исполнения программы. Одна из проблем рендеринга в Direct3D, известная любому разработчику, которому довелось этим заниматься, – существенно большая нагрузка на CPU при вызовах отрисовки (Draw Calls) по сравнению с консольными API. А все из-за толстого слоя абстракции. Так вот, Mantle позволяет увеличить количество Draw Calls в девять раз при той же производительности CPU.
Опираясь на эти факты, AMD утверждает, что девелоперы готовы встретить Mantle с распростертыми объятиями. Более того, движение в направлении эксклюзивного API возглавила DICE – разработчик серии Battlefield. Mantle будет поддержан в Battlefield 4, хотя и не сразу: в декабре выйдет соответствующий патч, а релиз самой игры ожидается уже в октябре. Конечно, в Сети ходят циничные слухи о том, что DICE внедряет поддержку Mantle не в качестве смелого эксперимента, а ради кое-какой немедленной прибыли. Ну что ж, если для растопки в печь пришлось подбросить купюр, это еще не значит, что пламя не займется. В этом вопросе успех на 100% зависит от разработчиков, а мы пока остережемся делать ставки за или против Mantle.
⇡#Новые GPU: ну и какие же это острова?
За обсуждением дерзких инициатив «красных» нетрудно забыть про сами видеокарты R-серии, три из которых — Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X — уже доступны для тестирования. И первый вопрос в связи с новиками такой: это и есть долгожданные GPU семейства Volcanic Islands? На поверку все оказывается изрядно запутано. Дело в том, что AMD официально не объявила названия чипов, которые легли в основу прибывшей для тестов троицы. Но по некоторым косвенным признакам (маркировка на платах) и информации от третьих лиц можно судить, что GPU называются, в порядке возрастания производительности, Bonaire XTX, Curacao XT, Tahiti XTL. Про первый и третий все понятно: это обновленные версии одноименных чипов, принадлежащих к семействам Sea Islands и Southern Islands соответственно, а вот Curacao XT, который по основным признакам не отличается от Pitcairn XT, чем заслужил новое название?
Вне зависимости от формальной классификации, проще рассматривать новые «камни» именно как новые ревизии того, что мы уже видели в составе линейки Radeon HD 7000. Причем Bonaire XTX повезло больше прочих в том, что он приобрел блок TrueAudio и обновленный контроллер PowerTune, а Curacao XT и Tahiti XTL – нет. Впрочем, разница в маркировке кристаллов Curacao XT и Pitcairn XT подтверждает, что AMD провела какую-то работу над «кремнием», а вот Tahiti XTL невозможно отличить от XT, так как оба кристалла абсолютно чистые (в ином виде Tahiti вообще не попадался нам ни на одной видеокарте).
Соответственно, все три видеокарты имеют прямые аналоги в «семитысячной» серии. Radeon R7 260X – HD 7790, Radeon R9 270X – HD 7870 GHz Edition, R9 280X – HD 7970 GHz Edition. Рассмотрим их поподробнее.
⇡#Radeon R7 260X: технические характеристики, цена
Как и чип Bonaire в Radeon HD 7790, Bonaire XTX в составе R7 260X является полностью активированным GPU с 896 потоковыми процессорами, 56 текстурными блоками и 16 ROP. С кадровым буфером процессор сообщается посредством 128-битной шины. Но, помимо поддержки TrueAudio и обновленного PowerTune, R7 260X характеризуется изрядно повышенными тактовыми частотами: 1100 и 6500 МГц (ядро и память соответственно) против 1000 и 6000 МГц у HD 7790. Однако попутно увеличился TDP: с 85 до 115 Вт.
Спецификация предписывает использование 2 Гбайт памяти GDDR5, в то время как Radeon HD 7790 официально существует и в версии с 1 Гбайт кадрового буфера.
Radeon R7 260X получил рекомендованную розничную цену $139 для американского рынка. Это заметно больше, чем стоит HD 7790 (нижняя отметка – $107) и GeForce GTX 650 Ti ($104), а вот HD 7850 и GTX 650 Ti BOOST немного дороже ($149).
Прим.: поскольку российские цены на новую серию пока не огласили, то для сравнения взяты американские же предложения с сайта Newegg.com.
Карта представляет собой непритязательный тестовый образец от AMD. Это малогабаритный двухслотовый адаптер с простым алюминиевым кулером открытой конструкции, никаких теплотрубок.
Заглушка несет полный набор цифровых видеоинтерфейсов: Dual-Link DVI, полноформатные версии DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a.
Распаянные микросхемы памяти под маркировкой SK Hynix H5GQ4H24MFR-R2C рассчитаны на эффективную частоту 6 ГГц.
Графический процессор питается от трех фаз под управлением четырехфазного ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022, который нам ранее встречался на платах Radeon HD 7790. Микросхемы памяти довольствуются одной фазой, и пятая фаза отдана для питания PLL.
⇡#Radeon R9 270X: технические характеристики, цена
GPU под кодовым именем Curacao XT по набору вычислительных блоков не отличается от Pitcairn XT, лежащего в основе Radeon HD 7870 GHz Edition: 1280 потоковых процессоров, 80 текстурных блоков, 32 ROP, 256-битная шина памяти.
Как и Radeon R7 260X, видеокарта разогнана по сравнению со своим прототипом: с 1000/4800 МГц (GPU/память) до 1050/5600 МГц. Но поскольку увеличение частоты GPU небольшое, TDP изменился лишь на 5 Вт: с 175 до 180.
Американская рекомендованная цена на R9 270X составляет $199. Это немного больше, чем у HD 7870 ($169), и вполне сопоставимо с дешевыми версиями HD 7950 w/Boost ($209), а также GeForce GTX 660 ($194).
Референсный образец R9 270X оснащен привычным у AMD кулером радиального типа («турбинка»), только кожух системы охлаждения на этот раз более необычный и экстравагантный на вид.
Под кожухом скрывается довольно внушительный радиатор GPU с медным основанием и тремя тепловыми трубками, дополненный массивной рамой, которая отводит тепло от микросхем памяти.
Обсуждать потребительские качества референсного дизайна, как обычно, бессмысленно (особенно в данном случае, когда у всех конечных производителей уже есть замена со времен «семитысячной» серии), и все же видеокарта довольно-таки заметно шумит под нагрузкой, а на максимальных оборотах «турбинка» фантастически шумная. К счастью, в такой режим ее можно привести только вручную.
Набор портов все тот же: Dual-Link DVI, полноформатные разъемы DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a.
Кадровый буфер видеокарты набран микросхемами SK Hynix H5GQ1H24AFR-R0C со штатной эффективной частотой 6 ГГц.
По оснащению силовой части плата повторяет то, что мы уже видели на примере Radeon HD 7870 GHz Edition: пять фаз для GPU и по одной – для видеопамяти и PLL. Напряжением ядра управляет пятифазный ШИМ-контроллер CHIiL CHL8225G.
⇡#Radeon R9 280X: технические характеристики, цена
Из всех трех представленных видеокарт Radeon HD 7970 GHz Edition претерпел наименьшие изменения, превратившись в Radeon R9 280X. Чип Tahiti XTL по-прежнему содержит 2048 работоспособных потоковых процессоров, 128 текстурных блоков и 32 ROP, 384-битный интерфейс памяти.
Даже частоты нисколько не изменились: 1000 МГц для GPU и 6 ГГц – для видеопамяти. Из информации, предоставленной AMD, непонятно, есть ли в R9 280X надстройка над лесенкой шагов PowerTune под названием Boost State, но, судя по тому, что выданный для тестирования образец рапортует о частоте ядра 1050 МГц, Boost никуда не делся.
Неудивительно, что TDP по-прежнему составляет внушительные 250 Вт.
Цена на R9 280X установлена на отметке $299, и это по-настоящему агрессивное позиционирование, ведь даже в США Radeon HD 7970 GHz Edition трудно найти дешевле $329, а более типичная цена – $389. В целом HD 7970 с пометкой GHz Edition всегда стоил заметно дороже базовой версии этой карты. В близком к R9 280X ценовом диапазоне находится GeForce GTX 670 ($280). GeForce GTX 770 стоит намного дороже ($399), а GTX 760, напротив, более доступен ($249).
Radeon R9 280X представлен видеокартой производства SAPPHIRE. В отличие от адаптеров HD 7970 GHz Edition референсного дизайна, эта карта обладает усиленной PCB и системой охлаждения.
Массивный кулер открытого типа обслуживается двумя вентиляторами с 90-миллиметровыми крыльчатками. Задняя поверхность платы защищена металлической пластиной.
В основании радиатора GPU лежит медная испарительная камера, от которой отводят тепло четыре толстые термотрубки. Примечательно, что алюминиевая пластина, окружающая место контакта кристалла с испарительной камерой, одновременно служит для охлаждения чипов памяти.
В штатном режиме система охлаждения работает достаточно тихо, хотя на максимальных оборотах вентиляторов карта достаточно активно заявляет о своем присутствии.
Видеовыходы: Dual-Link DVI, полноформатные разъемы DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a.
Кадровый буфер составлен микросхемами SK Рynix H5GQ1H24AFR-R0C со штатной эффективной частотой 6 ГГц.
Система питания построена по восьмифазной схеме: шест фаз для GPU, фаза для видеопамяти и фаза для PLL. Используется восьмифазный ШИМ-контроллер CHiL CHL8228G.
Конфигурация тестовых стендов | ||
---|---|---|
CPU | Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) | Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46) |
Материнская плата | ASUS P9X79 Pro | |
Оперативная память | DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9 | |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт | |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт | Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт |
Охлаждение CPU | Thermalright Archon | |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 | |
Операционная система | Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1 | |
ПО для карт AMD | AMD Catalyst 13.11 Beta 1 + Catalyst Application Profiles 13.5 CAP1 | |
ПО для карт NVIDIA | 327.23 WHQL |
Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.
Настройки AMD Catalyst Control Center | |
---|---|
Antialiasing | Use application settings |
Anisotropic Filtering | Use application settings |
Tesselation | Use application settings |
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality | Quality, Enable Surface Format Optimization |
Mipmap Detail Level | Quality |
Wait for V-Sync | Off, unless application specifies |
Anti-Aliasing Mode | Multi-sample AA |
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing | On |
Triple buffernig | Off |
Настройки NVIDIA Control Panel | |
Ambient Occlusion | Off |
Anisotropic Filtering | Application-controlled |
Antialiasing — Gamma correction | On |
Antialiasing — Mode | Application-controlled |
Antialiasing — Settings | Application-controlled |
Antialiasing — Transparency | Off |
CUDA — GPUs | All |
Maximum pre-rendered frames | 3 |
Multi-display/mixed-GPU acceleration | Multiple display performance mode |
Power management mode | Adaptive |
Texture filtering — Anisitropic sample optimization | Off |
Texture filtering — Negative LOD bias | Allow |
Texture filtering — Quality | Quality |
Texture filtering — Trilinear optimization | On |
Threaded optimization | Auto |
Triple buffering | Off |
Vertical sync | Use the 3D application settings |
В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Набор бенчмарков | ||||
---|---|---|---|---|
Программа | API | Настройки | Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание | Разрешение |
3DMark 2011 | DirectX 11 | Профиль Extreme | - | - |
3DMark | DirectX 11 | Тест Fire Strike (не Extreme) | - | - |
Unigine Heaven 2 | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool | DirectX 10 | DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Battlefield 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Going Hunting | AF 16x, MSAA 4x + FXAA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
DiRT Showdown. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин | AF, AA 4х | 1920х1080 / 2560х1440 |
Far Cry 3 + FRAPS | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF 16x, SSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество. Postprocessing: normal | AF 16x, FXAA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Post Human | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF 16x, SSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты.
Новинки:
Ранее выпущенные видеокарты на GPU AMD:
Видеокарты на GPU NVIDIA:
* Штатная частота GPU составляет 993 МГц. Уменьшена до 980 МГц для соответствия референсным спецификациям GeForce GTX 660.
Модель | HD 7790 | HD 7850 | HD 7870 | HD 7950 w/Boost | HD 7970 GHz Edition |
---|---|---|---|---|---|
Основные компоненты | |||||
GPU | Bonaire | Pitcairn Pro | Pitcairn XT | Tahiti Pro | Tahiti XT |
Число транзисторов, млн | 2080 | 2800 | 2800 | 4313 | 4313 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1000/нет | 860/нет | 1000/нет | 850/925 | 1000/1050 |
Потоковые процессоры | 896 | 1024 | 1280 | 1792 | 2048 |
Текстурные блоки | 56 | 64 | 80 | 112 | 128 |
ROP | 16 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Видеопамять: тип, объем, Мбайт | GDDR5, 1024 | GDDR5, 2048 | GDDR5, 2048 | GDDR5, 3072 | GDDR5, 3072 |
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц | 1500 (6000) | 1200 (4800) | 1200 (4800) | 1250 (5000) | 1500 (6000) |
Разрядность шины памяти, бит | 128 | 256 | 256 | 384 | 384 |
Интерфейс | PCI-Express 3.0 x16 | ||||
Вывод изображения | |||||
Интерфейсы | 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2 |
1 х DL DVI-I, 1 x HDMI 1.4a, 2 x Mini DisplayPort 1.2 |
|||
Макс. разрешение | VGA: 2048x1536, DVI: 2560x1600, HDMI: 4096х2160, DP: 4096х2160 |
||||
Типичная. потребляемая мощность, Вт | 85 | 130 | 175 | 200 | 250+ |
Средняя розничная цена, руб. | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных |
⇡#Radeon R7 260X: температура, энергопотребление, разгон
Увеличив на допустимые 20% лимит энергопотребления, карту удалось заставить работать на частотах 1220/7200 МГц (GPU и память соответственно) по сравнению с начальными 1100/6500 МГц.
Возможности вручную регулировать или даже наблюдать напряжение на GPU здесь по какой-то причине нет (были задействованы утилиты MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak, которые иногда по-разному воспринимают одну и ту же видеокарту), посему на этих результатах разгон был признан состоявшимся, и больше мы R7 260X не мучили. Для видеокарты со столь скромной системой питания это и без того хороший результат.
По пиковому энергопотреблению R7 260X совсем ненамного превзошел Radeon HD 7850 и GeForce GTX 650 Ti BOOST. Разгон увеличил мощность еще на 11 Вт.
Все, на что способен кулер референсного адаптера под нагрузкой, – это удержать температуру GPU в критических пределах как в штатном режиме, так и при разгоне, но в последнем случае приходится до максимума повышать обороты вентилятора.
⇡#Radeon R7 260X: производительность
3DMark 2011 (DirectX 11)
R7 260X обладает небольшим преимуществом перед HD 7790, но HD 7850 примерно на столько же быстрее новинки.
GeForce GTX 650 Ti BOOST также опережает R7 260X, а GTX 650 Ti – напротив, сильно отстает.
3DMark (DirectX 11)
Соотношение производительности между видеокартами AMD сохраняется.
А вот отставание R7 260X от GTX 650 Ti BOOST в новой версии бенчмарка от Futuremark заметно уменьшилось.
Игровые тесты + Unigine Heaven 2
В играх разница в производительности между Radeon R7 260X и Radeon HD 7790 невелика, а Radeon HD 7850 неизменно быстрее.
Как ни крути, а GeForce GTX 650 Ti BOOST также почти всегда опережает R7 260X, за исключением игры DiRT Showdown, столь неравнодушной к продукции AMD.
Версия GeForce GTX 650 Ti без пометки BOOST обречена на поражение при разрешении 1920х1080, а в режиме 2560х1440 подчас вовсе непригодна для игры по причине скромного объема набортной памяти (1 Гбайт).
⇡#Производительность в разгоне
Эффект от разгона платы есть, но в абсолютном измерении мизерный: во многих играх выигрыш в производительности укладывается в два-три FPS.
⇡#Radeon R9 270X: температура, энергопотребление, разгон
Оверклокерские достижения R9 270X оказались довольно-таки скромными. GPU изначально работает на высокой частоте, сверх которой удалось прибавить лишь 70 МГц – вплоть до 1120. Зато память без проблем достигла 6600 МГц, стартовав с отметки 4800 МГц.
Единственный способ повлиять на разгон, который карта дает в распоряжение пользователя, – это поднять (вплоть до 120%) лимит энергопотребления. Напряжение питания GPU можно наблюдать, но нельзя регулировать вручную.
Кстати, под нагрузкой на ядро подается напряжение 1,206 В, в то время как в Radeon HD 7870 GHz Edition, несмотря на меньшую частоту, было 1,219 В. Может быть, это признак привнесенных в «кремний» оптимизаций?
По энергопотреблению новинка значительно отличается от своего прототипа – HD 7870 GHz Edition и так же превосходит GeForce GTX 660. Сопоставимую мощность в нагрузке развивает GTX 760. Разгон прибавляет к аппетитам адаптера еще добрых 20 Вт.
Система охлаждения Radeon R9 270X нельзя назвать тихой, но в штатном режиме она вполне успешно справляется с отводом тепла от графического процессора, а ценой чудовищного шума, который создает «турбинка», включенная на максимальные обороты, можно сбросить больше 20 °C, даже если адаптер разогнан.
⇡#Radeon R9 270X: производительность
3DMark 2011 (DirectX 11)
Новинка демонстрирует небольшой прирост производительности по сравнению с Radeon HD 7870.
R9 270X также без труда расправился с GTX 660.
А вот HD 7950 w/Boost вместе с GTX 760 остаются недосягаемы.
3DMark (DirectX 11)
Свежая версия 3DMark вновь благосклонна к видеокартам AMD: Radeon R9 270X почти догнал GTX 760.
Игровые тесты + Unigine Heaven 2
Как и в синтетических тестах, Radeon R9 270X немного отличается от своего аналога – HD 7870, но все еще уступает видеокарте, стоящей на шаг выше в серии Southern Islands, – HD 7850 w/Boost.
GeForce GTX 760 в большинстве игр недосягаем для R9 270X, а вот GTX 660 стал легкой добычей.
⇡#Производительность в разгоне
Глядя на скромный прирост частоты и мизерную разницу между разогнанным R9 270X и картой, работающей на штатных частотах, мы можем смело утверждать, что разгон устройства был бесполезным.
⇡#Radeon R9 280X: температура, энергопотребление, разгон
Плата SAPPHIRE оригинального дизайна намного лучше подготовлена к оверклокингу, чем референсные карточки. Помимо повышения TDP на 20%, карта позволяет увеличить и зафиксировать напряжение на GPU вплоть до 1,3 В. В штатном режиме на ядро подается до 1,256 В, что превышает уровень референсных версий Radeon HD 7970 GHz Edition (1,218 В), но по этому поводу не понятно, кто так распорядился – AMD или SAPPHIRE.
Возможность поднять напряжение до 1,3 В оказалась необходимой, чтобы выжать из видеокарты максимум – 1200 МГц. Видеопамять поддалась разгону не столь охотно, остановившись на отметке 6400 МГц.
Энергопотребление R9 280X под нагрузкой мало отличается от такового у Radeon HD 7970 GHz Edition, что не удивительно, если учесть их абсолютное сходство. Близкие данные показывает GeForce GTX 770. Разгон R9 280X с повышением напряжения до 1,3 В предсказуемо вызывает колоссальный рост потребляемой мощности системы.
От могучей системы охлаждения SAPPHIRE Vapor-X мы ожидали только превосходных результатов. И действительно, в штатном режиме GPU не прогревается выше 62 °C. При разгоне с «вольтмоддингом» даже запуск вентиляторов на максимальной скорости не в состоянии устранить рост температуры, и все же она не выходит за пределы допустимого.
⇡#Radeon R9 280X: производительность
3DMark 2011 (DirectX 11)
Чувствительный 3DMark присудил Radeon R9 280X дополнительную сотню очков сверх результата Radeon HD 7970 GHz Edition по критерию Graphics Score. Что это: более агрессивные настройки таймингов памяти на карте SAPPHIRE?
GeForce GTX 770 здесь немного быстрее, чем R9 280X.
3DMark (DirectX 11)
И вновь между двумя видеоадаптерами на чипах Tahiti проявилась небольшая, но устойчивая разница.
Соотношение сил между противоборствующими лагерями GPU изменилось в пользу AMD: R9 280X теперь лидирует.
Игровые тесты + Unigine Heaven 2
Реальные игры также обнаруживают мизерную разницу между Radeon R9 280X и Radeon HD 7970 GHz Edition.
Соотношение R9 280X и GeForce GTX 770 то и дело меняет знак. Можно сказать, что эти два соперника сыграли вничью.
⇡#Производительность в разгоне
Разгон R9 280X дает неплохой эффект в процентном отношении, но практически значимой разницы опять-таки не наблюдается ни в одной из тестовых игр.
Подобно тому, как NVIDIA поступила с 700-й серией GeForce, AMD также формирует основную часть нового поколения видеоадаптеров на базе заслуженных GPU семейства Southern Islands и примкнувшей к ним промежуточной группы Sea Islands. Сам по себе такой шаг несколько огорчает, но что поделать – переход с техпроцесса 28 нм на следующий этап состоится еще не скоро, а значит, вполне допустимо заняться обновлением существующих продуктов, попутно снижая цены за счет массового производства и отлаженной технологии. В конце концов, большая производительность за меньшие деньги – один из показателей прогресса дискретной графики.
AMD приняла в отношении новинок весьма агрессивную ценовую политику. Два из трех адаптеров, которые мы протестировали сегодня (R9 270X и R9 280X), при текущих ценах на видеокарты NVIDIA безоговорочно доминируют в соответствующих ценовых нишах ($199 и $299 соответственно). Особенно выгодно смотрится Radeon R9 280X, равный по производительности GeForce GTX 770, но более дешевый — аж на $100. У Radeon R7 260X нет такого преимущества перед конкурентами: как и Radeon HD 7790 ранее, он попал в промежуток между GeForce GTX 650 Ti и GTX 650 Ti BOOST как по цене, так и по производительности, ближе, разумеется, к последнему. Напомним, что за неимением информации о рекомендованных розничных ценах для России мы вынуждены оперировать данными с рынка США, но у нас ситуация вряд ли будет существенно иной.
Единственное, чего невозможно добиться путем повторного использования тех же чипов, – это повышения производительности на ватт. Но AMD сделала все, чтобы подсластить пилюлю для энтузиастов, которые не удовлетворятся практической выгодой от снижения цен. Как ни крути, а некоторые из переименованных GPU (Bonaire) получили существенные аппаратные новшества в лице обновленного механизма PowerTune и звукового DSP TrueAudio. Другие хотя бы перешли на новую версию «кремния». Кроме того, серия дискретных видеоадаптеров AMD подверглась перелицовке в полном составе, одновременно уплотнившись, чтобы дать место по-настоящему новым продуктам, которыми являются Radeon R9 290 и R9 290X.
Большой шум подняли две неожиданные инициативы AMD, одна из которых непосредственно связана с сериями R7 и R9 – TrueAudio, а другая относится ко всем продуктам на базе архитектуры GCN, включая APU с соответствующими графическими ядрами, – низкоуровневый API Mantle. И той и другой технологии ничто не гарантирует успеха, но масштаб намерений и безупречно организованный запуск, безусловно, впечатляют.
Наконец, вслед за появлением новых Radeon семейство HD 7000 целиком уходит на покой, и последние запасы будут проданы со складов с большими скидками. В этом полная схожесть отдельных моделей R7 и R9 играет на руку скептически настроенному покупателю, ибо если нет разницы, то зачем платить больше?