Третий «Ведьмак» – одна из главных игровых премьер 2015 года, замечательная не только глубоким сюжетом и проработанным открытым миром, но и шикарной графической оболочкой. И пускай в результате разработчикам не удалось реализовать все начинания, которые были показаны в ранних трейлерах и скриншотах, Witcher 3 все же выглядит очень достойно, а значит, для игры с высокими настройками подойдет далеко не всякое «железо».
⇡#Настройки графики, HairWorks
Witcher 3, наряду с прогремевшим недавно Far Cry 4, – одна из игр, интенсивно использующих библиотеку HairWorks от NVIDIA для рендеринга человеческих волос, меха животных и монстров. Последние больше всего выигрывают от HairWorks, как видно на скриншоте ниже. Шевелюра главного героя также выглядит более правдоподобно, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.
При этом HairWorks – самая ресурсоемкая опция в настройках игры. Для сравнения: на GeForce GTX 780 Ti при разрешении 1920 × 1080 и прочих настойках на максимуме без HairWorks частота кадров в секунду составляет 45 FPS, а с HairWorks падает до 23 FPS. HairWorks в Witcher 3 доступна и для видеоадаптеров AMD, хотя вызывает еще более сильное падение производительности.
Замеры сделаны в сцене на скриншоте выше, где Геральт показан крупным планом. Когда на экране много монстров, покрытых мехом, нагрузка на GPU только возрастает. Чтобы этого избежать, можно выбрать компромиссную настройку – HairWorks только для Геральта.
Впрочем, есть решение – вручную установить опцию Tesselation в меню AMD Catalyst. На уровне 16x видеокарта Radeon R9 290X достигает паритета с GeForce GTX 780 Ti при активированной HairWorks, сохраняя приемлемую детализацию волос. С менее глубокой тесселяцией (x8 и ниже) снижение качества уже бросается в глаза.
⇡#Настройки графики, продолжение
Качество графики Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре, а в Postprocessing – три предустановленных профиля настроек.
Low | Medium | High | Ultra | |
---|---|---|---|---|
NVIDIA HairWorks | Off | Off | Geralt | On |
Number of Background Characters | Low | Medium | High | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Terrain Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Water Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Grass Density | Low | Medium | High | Ultra |
Texture Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Foliage Visibility Range | Low | Medium | High | Ultra |
Detail Level | Low | Medium | High | Ultra |
Motion Blur | Off | On | On | |
Blur | Off | On | On | |
Anti-aliasing | Off | On | On | |
Bloom | On | On | On | |
Sharpening | Off | Low | High | |
Ambient Occlusion | Off | SSAO | SSAO | |
Depth of Field | Off | Off | On | |
Chromatic Aberration | Off | Off | On | |
Vegnetting | On | On | On | |
Light Shafts | Off | Off | On |
Несколько опций, помимо HairWorks, наиболее сильно влияют как на визуальное качество, так и на производительность. В первую очередь – Foliage Visibility. Чем выше ее уровень, тем гуще кроны деревьев вдалеке.
Еще одна требовательная опция – Shadow Quality – определяет детализацию теней, что особенно заметно в лесу, где свет падает сквозь ветки деревьев. Разница между минимальным и максимальным уровнями хорошо видна.
Наиболее реалистичные тени в нишах и углах помещений обеспечивает технология HBAO+, но также доступен упрощенный вариант – SSAO либо вовсе без Ambient Occlusion.
Для полноэкранного сглаживания в игре используется собственный алгоритм, который имеет общие черты с технологиями «быстрого» антиалиасинга от NVIDIA – FXAA и TXAA. В частности, выполняется выборка пикселов из соседних кадров, чтобы устранить «шум» на краях движущихся объектов. Сглаживание в Witcher 3 не столь требовательно, как старые алгоритмы SSAA и MSAA, и все же заметно сказывается на частоте смены кадров.
Следующие опции поодиночке мало влияют на производительность, но вносят большой вклад в качество графики. Здесь не стоит идти на компромисс, кроме как при совсем слабом железе. Речь идет о плотности травы, качестве воды и текстур. Эффекты пост-обработки – такие как Bloom, Depth of Field, Light Shafts, Vignetting и Sharpening – и вовсе практически не влияют на быстродействие.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40) |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Охлаждение CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Операционная система | Windows 8.1 Pro X64 |
ПО для GPU AMD | AMD Catalyst Omega 15.4 Beta (15.5 Beta для Radeon R9 295X2) |
ПО для GPU NVIDIA | 353.06 WHQL |
Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности в локации Velen.
В тестировании представлены результаты следующих видеоадаптеров:
В отличие от предыдущих групповых тестирований, в этой работе мы решили сгруппировать тесты, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с тремя уровнями качества графики (Low, Medium, Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме видеокарта не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать дальше бессмысленно».
Прим. Пара слов о тестировании Radeon R9 295X2. Для того, чтобы в «Ведьмаке» технология CrossFire работала и приносила пользу, необходимо выполнить два условия: а). установить бета-версию драйвера Catalyst Omega 15.5; б). в конфигурационном файле (\bin\config\base\rendering.ini в папке игры) установить опцию EnableTemporalAA в положение false. Вопреки ожиданиям, никакого влияния на производительность она не оказывает.
Впрочем, это пока не избавляет пользователей AMD от мерцания отдельных элементов кадра, которое, надеемся, исправит следующий релиз драйвера Catalyst.
1920 × 1080
Low
Medium
Ultra
2560 × 1440
Low
Medium
Ultra
3840 × 2160
Low
Medium
Ultra
Самые слабые видеокарты, на которых с трудом, но можно играть в Witcher 3 – это GeForce GTX 750 и Radeon R7 260. Все, что ниже, не подходит даже для разрешения 1920 × 1080 с минимальными настройками. Среднее качество графики ненамного более требовательно и доступно таким картам, как Radeon R7 260X и GeForce GTX 750 Ti. Чтобы получить не менее 30 кадров в секунду на мониторе Full HD при максимальных настройках, уже необходим видеоадаптер класса GeForce GTX 780 Ti либо Radeon R9 290X.
Разрешение 2560 × 1440 при низких настройках ненамного тяжелее, чем 1920 × 1080. Здесь абсолютный минимум – это GTX 750 Ti либо R7 265. Для среднего качества графики подойдет GeForce GTX 760 или Radeon R9 270X. И только самые мощные модели NVIDIA, которые пока не имеют равных соперников среди однопроцессорных устройств AMD – GeForce GTX 980, GTX 980 Ti и TITAN X, выдерживают Witcher 3 во всей красе. «Двухголовый» Radeon R9 295X2 можно рассматривать как альтернативу, хотя CrossFire в «Ведьмаке» на данный момент работает из рук вон плохо.
Для Witcher 3 на 4К-мониторе необходимо такое мощное «железо», как GTX 780/780 Ti или Radeon R9 290/290X, даже на минимальных и средних настройках, а качество Ultra – удел конфигураций SLI/CrossFire.
В статье использованы скриншоты с сайта geforce.com.