Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.
После многочисленных задержек обновленная версия GTA V с улучшенной графикой стала доступна на ПК. В представлении эта игра не нуждается — в ее копилке семь рекордов Гиннесса, она принесла создателям более миллиарда долларов прибыли. Владельцы консолей PS3 и Xbox 360 оценили GTA V еще 19 месяцев назад, но столь долгое ожидание для геймеров, верных персональному компьютеру, компенсируется великолепной графикой, дающей современным GPU развернуться в полную силу.
PC-версия GTA V позволяет весьма избирательно регулировать детализацию различных элементов игрового окружения. Игра тут же рассчитывает потребление памяти видеокарты, которое при тяжелых настройках и высоком разрешении запросто может превышать 4 Гбайт. Часть настроек, особо сильно влияющих на этот параметр, выделена в раздел Advanced Graphics.
Предустановленных режимов в GTA V нет, но мы прокомментируем некоторые настройки, которые оказывают сильное влияние на производительность при условии, что задействованный объем VRAM не превышает объем физической памяти ускорителя сколько-нибудь существенно. Последнее обстоятельство стало проблемой для многих видеокарт, которые иначе могли бы охватить более высокие разрешения и настройки детализации, чем получилось в рамках этого тестирования.
Наиболее ресурсоемкая опция – это, разумеется, полноэкранное сглаживание. Из нескольких предлагаемых игрой вариантов FXAA является самым нетребовательным (практически не влияет на частоту смены кадров), но вызывает общее размытие картинки, заметное невооруженным глазом. Самые тяжелые режимы – MSAA x4 или x8 — обеспечивают отличное сглаживание краев полигонов на статичных объектах, но динамическое «шевеление» пикселов лучше всего устраняет метод TXAA, также весьма требовательный к производительности и доступный к тому же только владельцам видеокарт NVIDIA с архитектурой Kepler или Maxwell.
Опция Population Density регулирует количество машин и прохожих в городе и, как следствие, сильно влияет на частоту смены кадров. На результатах встроенного в игру бенчмарка это мало сказывается из-за того, что в его сценах вообще мало людей, но очень заметно в самой игре.
Параметр Extended Distance Scaling в расширенных настройках графики накладывается на действие опции Distance Scaling (см. ниже) и производит такой же эффект – регулирует количество объектов и деталей, отображаемых на дальней дистанции. Если Distance Scaling уже установлена на максимум, Extended Distance Scaling увеличит детализацию еще сильнее, но ценой еще большего падения производительности.
Еще одна настойка, от которой зависит, как много объектов вы увидите на экране, – Grass Quality. В естественных ландшафтах за городом высокая детализация травы наносит большой удар по быстродействию, но зато и на картинку приятно посмотреть. При низком качестве природа GTA V выглядит весьма убого. Заметьте, что в GTA V уровень Normal – самый низкий для опций, которые изменяются дискретно (в отличие от тех, что плавно регулируются ползунком).
Опция Reflection Quality управляет детализацией и качеством отражений в зеркалах, воде, на мокром асфальте и подобных поверхностях. На высоком уровне отражения изрядно уменьшают частоту смены кадров, но опускать эту настройку до минимума не советуем – результат вам не понравится.
Остальные опции оказывают умеренное влияние на производительность, но и эффект от их регулировки не всегда бросается в глаза. Это Shader Quality, Shadow Quality и Post-FX Quality, заведующие качеством шейдерных эффектов, теней и постобработки кадра.
Некоторые настройки на высоких уровнях существенно обогащают картинку и при этом мало влияют на частоту смены кадров. К примеру, нет никакого смысла устанавливать анизотропную фильтрацию ниже чем x16. Детализация текстур (Texture Quality) также мало влияет на фреймрейт, а разницу между высоким и низким уровнем качества невозможно не заметить.
Что касается опции Distance Scaling, то она, в отличие от Extended Distance Scaling, не так сильно снижает частоту смены кадров, равно как и опция Extended Shadows Distance. Разницу в производительности можно почувствовать только на слабых GPU.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40) |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Охлаждение CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Операционная система | Windows 8.1 Pro X64 |
ПО для GPU AMD | AMD Catalyst Omega 15.4 Beta; для Radeon R7/R9 300 Series – Catalyst 15.7; для Radeon R9 380X – Radeon Software Crimson Edition 15.30.1025 |
ПО для GPU NVIDIA | 350.12 WHQL; для GeForce GTX 950 – 358.91 WHQL |
Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Частота смены кадров регистрировалась с помощью встроенного бенчмарка GTA 5. Тестирование проводилось при разрешениях 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 в трех режимах качества графики. Самый щадящий режим включает минимальные настройки качества за отдельными исключениями, мало влияющими на производительность (к примеру, анизотропная фильтрация в нем включена). В режиме «высокое качество» настройки детализации установлены на максимум, но в разделе Extended Graphics оставлены значения по умолчанию, а полноэкранное сглаживание отключено. В режиме «ультравысокое качество» установлены максимальные настройки в разделе Extended Graphics и задействовано сглаживание MSAA 4x.
Качество графики | |||
---|---|---|---|
Низкое | Высокое | Ультравысокое | |
FXAA | Off | Off | Off |
MSAA | Off | Off | X4 |
Vsync | Off | Off | Off |
Population Density | 100% | 100% | 100% |
Population Variety | 100% | 100% | 100% |
Distance Scaling | 100% | 100% | 100% |
Texture Quality | Normal | Very High | Very High |
Shader Quality | Normal | Very High | Very High |
Shadow Quality | Normal | Very High | Very High |
Reflection Quality | Normal | Ultra | Ultra |
Reflection MSAA | Off | Very High | Very High |
Water Quality | Normal | Very High | Very High |
Particles Quality | Normal | Very High | Very High |
Grass Quality | Normal | Ultra | Ultra |
Soft Shadows | Sharp | Softest | Softest |
Post FX | Normal | Ultra | Ultra |
Motion Blur Strength | 0% | 0% | 0% |
In-Game Depth Of Field Effects | Normal | Very High | Very High |
Anisotropic Filtering | X16 | X16 | X16 |
Ambient Occlusion | Normal | Very High | Very High |
Tesselation | Normal | Very High | Very High |
Long Shadows | Off | Off | On |
High Resolution Shadows | Off | Off | On |
High Detail Streaming While Flying | Off | Off | On |
Extended Distance Scaling | 0% | 0% | 100% |
Extended Shadows Distance | 0% | 0% | 100% |
В тестировании представлены результаты следующих видеоадаптеров.
Тесты при разных настройках изображения запускались в такой последовательности, чтобы выявить а) максимальное разрешение, б) максимальные настройки графики, при которых обеспечивается либо 60 FPS и выше, либо как минимум 30 FPS.
На каждой диаграмме указаны видеокарты, которые набрали не менее 30 FPS при соответствующих настройках, однако не в состоянии обеспечить 60 или больше FPS при более высоком разрешении с таким же качеством графики. Иначе говоря, каждая диаграмма представляет список видеоадаптеров, которые в GTA V с соответствующими настройками либо не позволяют увеличить разрешение, сохранив минимально приемлемый фреймрейт, либо достаточно хорошо справляются, чтобы снижать разрешение не было смысла.
Низкое качество графики
Высокое качество графики
Ультравысокое качество графики
GTA V – хоть и не самая тяжелая игра последних лет, но все же весьма и весьма требовательна к вычислительной мощности GPU при высоких настройках графики. Разрешение 1920 × 1080 с полноэкранным сглаживанием и максимальной детализацией более-менее играбельно на GeForce GTX 770 и AMD Radeon R9 280 (либо R9 380X), а еще лучше иметь GTX 980 или даже TITAN X (прим.: для игровых задач его абсолютно заменяет GeForce GTX 980 Ti) либо Radeon R9 295X2. Эта тройка подходит даже для разрешения 2560 × 1440. Семейство Fury от AMD, к сожалению, не так хорошо подходит для GTA V на максимальных настройках качества, как TITAN X (GTX 980 Ti) по причине относительно небольшого объема RAM, и даже Radeon R9 390/390X имеют преимущество за счет своих 8 Гбайт GDDR 5.
Без полноэкранного сглаживания и некоторых дополнительных опций, пожирающих производительность и объем VRAM, владельцы GeForce GTX 770 и AMD Radeon R9 280X (R9 380) могут рассчитывать на комфортную игру в режиме 1920 × 1080. Для 2560 × 1440 желательно иметь что-то не хуже GTX 780 Ti, Radeon R9 290X или Radeon R9 390. А разрешение 3840 × 2160 вновь требует TITAN X (GTX 980 Ti) либо Radeon R9 295X2. Radeon R9 Fury либо R9 Fury X в таких условиях уже не стеснены объемом набортной памяти и на равных соперничают с топовыми продуктами NVIDIA.
При низких настройках графики GTA V выглядит неказисто, зато доступна владельцам весьма слабых компьютеров. Даже GeForce GTX 740 или Radeon R7 240 позволят поиграть при разрешении 1920 × 1080 с приемлемой частотой смены кадров, а на GTX 650 либо R7 250 игра уже идет довольно плавно.
В статье использованы скриншоты с сайта geforce.com.
Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.