Оригинал материала: https://3dnews.ru/981339

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition: трассировка лучей для всех (почти)

Технические характеристики. Конструкция. Печатная плата

Графические процессоры семейства Turing, которые NVIDIA выпустила четыре месяца тому назад, стали одним из крупнейших событий в истории 3D-графики. Видеокарты для домашних ПК и рабочих станций впервые приобрели функции трассировки лучей в реальном времени. Пусть пока что лишь Battlefield V да свежий тест 3DMark дают возможность увидеть Ray Tracing в деле, внедрение этой технологии в других проектах тоже не за горами, а в перспективе именно трассировка лучей будет поддерживать развитие компьютерных игр. Ведь она не только обеспечивает принципиально иное качество освещения, но и облегчает задачу разработчиков за счет того, что те эффекты, которые в контексте растеризации требуют кропотливой ручной настройки, теперь элегантно автоматизируются.

Однако первый опыт NVIDIA в этой области дал понять, что переход к модели гибридного рендеринга (так в компании называют сочетание метода растеризации с трассировкой лучей) не дается бесплатно. Видеокарты серии GeForce RTX 20 не так сильно отличаются от предыдущего поколения по быстродействию в играх без трассировки лучей, как те, в свою очередь, от их предшественников. При этом три модели, представленные в августе (GeForce RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti), оказались настолько дорогими, что правило апгрейда GPU, которое безотказно работало ранее (больше FPS за те же деньги), больше не действует.

Наконец, опыт Battlefield V показал, что Ray Tracing в реальном времени пока с трудом дается даже столь мощному железу, как новые ускорители на чипах Turing. Поэтому вплоть до момента, когда NVIDIA представила GeForce RTX 2060, было неясно, планирует ли компания распространить архитектуру Turing в неизменном виде на видеокарты средней ценовой категории, или гибридный рендеринг пока останется привилегией устройств за $500 и выше. Но сомнения остались в прошлом, ведь само название RTX 2060 говорит о том, что трассировке лучей в условно-массовых графических картах дан зеленый свет.

Технические характеристики, цена

В первой волне моделей 20-й серии GeForce RTX 2070 был единственной видеокартой, которая получила полностью функциональный графический процессор, в то время как GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti построены на GPU с частично заблокированными вычислительными блоками. Чип TU106, который дебютировал в составе GeForce RTX 2070, относится к третьему эшелону семейства Turing и является формальным наследником GP106, но по меркам предыдущей архитектуры NVIDIA — Pascal — это все еще чрезвычайно крупный кристалл: с транзисторным бюджетом 10,8 млрд он уступает лишь GP102 (12 млрд транзисторов) и на 50 % превосходит GP104. А значит, выпуск следующей модели серии GeForce RTX 20 на основе «урезанных» чипов TU106 был абсолютно логичным шагом со стороны NVIDIA. Единственная интрига в подобных ситуациях — это масштаб потерь в наборе вычислительных блоков графического процессора.

TU106 в конфигурации GeForce RTX 2060 имеет 1920 активных ядер CUDA (в данном случае мы считаем только ядра, выполняющие операции FP32), распределенных по 30 потоковым мультипроцессорам (Streaming Multiprocessor, SM), в то время как «физически» кристалл состоит из 36 SM и содержит 2304 CUDA-ядра. Чипы NVIDIA, выпущенные со времен архитектуры Fermi, позволяют масштабировать все главные компоненты аппаратного конвейера путем отключения дефектных или просто «ненужных» для конкретной модели SM. Как следствие, GeForce RTX 2060 одновременно утратил 17% вычислительной мощности при исполнении 32-битных операций с плавающей запятой (CUDA-яра FP32), целочисленных операций (CUDA-ядра INT32) и скорости наложения текстур. И все же в GeForce RTX 2060 осталось много от изначальной мощи GeForce RTX 2070. Для сравнения: GeForce GTX 1060 содержит в 1,5 раза меньше CUDA-ядер, чем следующая по старшинству модель — GTX 1070. Но главное, процессор GP106 даже в «урезанной» форме сохранил часть логики, отличающей архитектуру Turing от ее предшественников, — тензорные ядра и ядра трассировки лучей.

ПроизводительNVIDIA
Название GP104 GP102 GP100 GV100 TU106 TU104 TU102
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Volta Turing Turing Turing
Техпроцесс, нм 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 7 200 12 000 15 300 21 100 10 800 13 600 18 600
Площадь чипа, мм2 314 471 610 815 445 545 754
Конфигурация SM/TPC/GPC
Число SM 20 30 60 84 36 48 72
Число TPC 20 30 30 42 18 24 36
Число GPC 4 6 6 6 3 6 6
Конфигурация потокового мультипроцессора (SM)
FP32-ядра 128 128 64 64 64 64 64
FP64-ядра 4 4 32 32 2 2 2
INT32-ядра Н/Д Н/Д Н/Д 64 64 64 64
Тензорные ядра Н/Д Н/Д Н/Д 8 8 8 8
RT-ядра Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д 1 1 1
Программируемые вычислительные блоки GPU
FP32-ядра 2 560 3 840 3 840 5 376 2 304 3 072 4 608
FP64-ядра 80 120 1 920 2 688 72 96 144
INT32-ядра Н/Д Н/Д Н/Д 5 376 2 304 3 072 4 608
Тензорные ядра Н/Д Н/Д Н/Д 672 288 384 576
RT-ядра Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д 36 48 72
Блоки фиксированной функциональности
TMU (блоки наложения текстур) 160 240 240 336 144 192 288
ROP 64 96 128 128 64 64 96
Конфигурация памяти
Объем кеша L1 / текстурного кеша, Кбайт 48 48 24 ≤ 128 из 128, общий с разделяемой памятью 32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью) 32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью) 32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
Объем разделяемой памяти / SM, Кбайт 96 96 64 ≤ 96 из 128 (общий с кешем L1) 32/64 из 96 (общий с кешем L1) 32/64 из 96 (общий с кешем L1) 32/64 из 96 (общий с кешем L1)
Объем регистрового файла / SM, Кбайт 256 256 256 256 256 256 256
Объем регистрового файла / GPU, Кбайт 5 120 7 680 15 360 21 504 9 216 12 288 18 432
Объем кеша L2, Кбайт 2 048 3 072 4 096 6 144 4 096 4 096 6 144
Разрядность шины RAM, бит 256 384 4 096 4 096 256 256 384
Тип микросхем RAM GDDR5/GDDR5X GDDR5X HBM2 HBM2 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Шина NVLINK Н/Д Н/Д 4 × NVLink 1.0 x8 6 × NVLink 2.0 x8 Н/Д 1 × NVLink 2.0 x8 2 × NVLink 2.0 x8

Трансформация GeForce RTX 2070 в RTX 2060 гораздо сильнее ударила по той части GPU, которая называется back-end: контроллерам памяти, блокам ROP и объему кеша второго уровня. NVIDIA отключила в TU106 два из восьми 32-битных контроллеров RAM, а значит, GPU теперь располагает лишь 192-битной шиной памяти, а спецификации GeForce RTX 2060 предусматривают 6 Гбайт типа GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с на бит шины. Однако есть намеки на то, что NVIDIA не ограничится единственным вариантом GeForce RTX 2060 и в будущем появятся конфигурации с иным объемом (3 либо 4 Гбайт) и типом микросхем (GDDR5). А если взглянуть на разнообразие видеокарт GeForce GTX 1060, то и набор активных вычислительных блоков в потенциальных шести (!) версиях GeForce RTX 2060 тоже может изменяться.

По частотному диапазону GPU новинка не слишком отличается от GeForce RTX 2070. NVIDIA понизила базовую частоту ядра с 1410 до 1365 МГц, и в то же время Boost Clock оказался выше по сравнению с референсными параметрами RTX 2070: 1680 против 1620 МГц. Сокращенный набор вычислительных блоков отразился и на TDP видеокарты: лимит мощности RTX 2060 и RTX 2070 составляет 160 и 175 Вт соответственно.

Производитель
Модель GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce RTX 2060 GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2080 Ti
Графический процессор
Название GP106 TU106 TU106 TU104 TU102
Микроархитектура Pascal Turing Turing Turing Turing
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 4400 10 800 10 800 13 600 18 600
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1506/1708 1365/1680 1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710) 1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800) 1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
Число шейдерных ALU 1280 1920 2304 2944 4352
Число блоков наложения текстур 80 120 144 184 272
Число ROP 48 48 64 64 88
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 192 256 256 352
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2250 (9000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000)
Объем, Мбайт 6 144 6 144 8 192 8 192 11 264
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 4372 6451 7 465 / 7 880 (Founders Edition) 10 069 / 10 598 (Founders Edition) 13 448 / 14 231 (Founders Edition)
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 192/216 336 448 448 616
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, Вт 120 160 175/185 (Founders Edition) 215/225 (Founders Edition) 250/260 (Founders Edition)
Розничная цена (США, без налога), $ 249 (рекомендованная) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) 349 (рекомендованная) / 349 (Founders Edition, nvidia.com) 499 (рекомендованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com) 699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com) 999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
Розничная цена (Россия), руб. НД (рекомендованная) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru) НД (рекомендованная) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru) НД (рекомендованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru) НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru) НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)

GeForce RTX 2060 изначально доступен как в референсной модификации (Founders Edition), так и в виде партнерских устройств. С тех пор как NVIDIA начала самостоятельно продавать видеокарты под маркой Founders Edition, компания стремится дистанцировать их от понятия «референсная модель». Но GeForce RTX 2060 FE уместно называть именно так — ведь в этот раз NVIDIA обошлась без заводского разгона видеокарты, а цена Founders Edition не отличается от рекомендованной.

В отношении позиционирования на рынке GeForce RTX 2060 продолжает политику, которую установили старшие модели 20-й серии: по цене — $349 — новинка соответствует модели предыдущего поколения, которая стояла на одну ступень выше в семействе GeForce 10 — GTX 1070, в то время как GeForce GTX 1060 когда-то был выпущен по рекомендованной цене $249. Со стороны AMD ближайшим соперником GeForce RTX 2060 станет Radeon RX Vega 56, рекомендованная цена которого составляет $399. Трудно предсказать, какая из двух видеокарт станет победителем сегодняшнего теста: с одной стороны, Vega 56 даже в момент ее выхода, когда преобладали игры под Direct3D 11, а драйверы AMD были не столь хорошо оптимизированы, как сейчас, легко превосходила по быстродействию GeForce GTX 1070. С другой стороны, NVIDIA тоже стремится предложить за цену GeForce GTX 1070 не только функцию трассировки лучей, но и бонус в виде дополнительных FPS.

#Конструкция

Коль скоро GeForce RTX 2060 построен на том же GPU, что и GeForce RTX 2070, NVIDIA не стала проектировать для новой модели 20-й серии отдельную печатную плату и систему охлаждения, а полностью скопировала оснастку устройства, представленного в августе. Если учесть, что у нас до сих пор не было возможности изучить GeForce RTX 2070, это наш первый взгляд на конструкцию младших ускорителей семейства Turing под маркой Founders Edition.

GeForce RTX 2060 и 2070 Founders Edition скроены по тем же лекалам, что RTX 2080 и RTX 2080 Ti. В прошлом референсные версии топовых GeForce оснащались закрытыми системами охлаждения с центробежным вентилятором. «Турбинная» конструкция хороша тем, что выбрасывает нагретый воздух за пределы ПК и не настолько сильно зависит от вентиляции внутри корпуса, как ее открытые аналоги. Но пример GeForce GTX 1080 Ti показал, что центробежный кулер не может эффективно охлаждать видеокарты с резервом мощности 250 Вт и выше, сохраняя комфортный уровень шума, поэтому для GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti инженеры NVIDIA создали открытую систему охлаждения, причем, благодаря испарительной камере в основании радиатора, весьма эффективную для ее небольших габаритов.

GeForce RTX 2060 и RTX 2070 обладают значительно меньшим тепловыделением (160 и 185 Вт в модификациях Founders Edition) и вполне могли обойтись стандартной «турбиной». Но коль скоро СО нового образца отлично справляется с отводом тепла от чипов TU104 и TU102, младшему чипу Turing под аналогичным кулером и подавно будет комфортно.

Габариты GeForce RTX 2060 FE существенно меньше, чем у старших моделей, но есть и ряд других отличий. Как и RTX 2070, видеокарта лишена интерфейса NVLink, а место одного из разъемов DisplayPort занял выход DVI-D: раз уж адаптеры такого класса не рассчитаны на игру при разрешении выше 1440p, их по-прежнему могут использовать в связке со старыми мониторами. В то же время NVIDIA сохранила разъем USB Type-C, который позволяет соединить видеокарту со шлемом VR по протоколу DisplayLink или подключить к ПК любую периферию со скоростью передачи данных вплоть до 10 Гбит/с.

Кожух системы охлаждения, сделанный из толстых алюминиевых пластин, окружает внутренности видеокарты с трех сторон и позволяет двум вентиляторам диаметром 85 мм прогонять воздух вдоль короткой стороны печатной платы. Радиатор заполняет все свободное место внутри внутри кожуха, но его конструкция существенно упрощена по сравнению с GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti и напоминает референсные видеокарты семейства GeForce 10. Испарительная камера уже не охватывает всю площадь печатной платы и прижата только к кристаллу графического процессора, а распределению тепла по ребрам радиатора способствует плоская термотрубка. Другие компоненты, нуждающиеся в активном охлаждении, накрыты отдельной металлической рамкой.

#Печатная плата

Печатная плата GeForce RTX 2070 перешла к младшей модели с минимальными изменениями. NVIDIA удалила две из восьми микросхем GDDR6, а вот все компоненты регулятора напряжения остались в сохранности. VRM содержит шесть фаз для питания графического процессора и две — для чипов RAM. ШИМ-контроллер uPI uP9512 в сочетании с микросхемами DrMOS (полевой транзистор с интегрированным драйвером) обеспечивает высокочастотный и точный мониторинг напряжения на стоке транзистора по сигналу IMON и позволяет динамически регулировать число активных фаз с целью поддержания высокого КПД во всем диапазоне потребляемой мощности.

Дополнительное питание видеокарта получает через единственный восьмиконтактный разъем. Если учесть силовые линии слота PCI Express, номинальная мощность устройства может достигать 225 Вт, но разводка разъема говорит о том, что к серьезному оверклокингу GeForce RTX 2060 FE не подготовлен. Дело вот в чем: печатная плата Founders Edition короче системы охлаждения, и, чтобы кабель блока питания можно было подключать с торца корпуса, разъем соединен с PCB промежуточным кабелем, причем линии «плюса» и «земли» собраны в два пучка, каждый из которых запаян в одно отверстие (желтый и зеленый провода используются некоторыми БП для контроля напряжения, но в большинстве случаев работают как дополнительная «земля»). Такую же конструкцию мы видели в референсном варианте GeForce GTX 1060. Вряд GeForce RTX 2060 FE что-то угрожает даже при умеренном разгоне GPU, но все же это попросту не самое элегантное решение и потенциальный источник проблем в случае дефекта пайки при сборке PCB.

Методика тестирования. Производительность: 3DMark. Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
Бенчмарки: синтетические
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
3DMark Port Royal 1.0 DirectX 12 (feature level 12_1), DirectX Raytracing 2560 × 1440 TAA
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
GTA V DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen TAA + HairWorks AA 4x
Tom Clancy's The Division DirectX 12 Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling TAA: Stabilization
DOOM Vulkan Макс. качество. OCAT, миссия Foundry TSSAA 8TX Выкл.
Deus Ex: Mankind Divided DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x
Battlefield 1 DirectX 12 Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top TAA
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) MSAA 4x
Final Fantasy XV Windows Edition DirectX 11 Макс. качество. Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark TAA TAA / DLSS
Far Cry 5 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA Выкл.
F1 2018 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк SMAA 4x
Battlefield V DirectX 12 Макс. качество. Миссия Nordlys — Wolf and Dog TAA TAA
Бенчмарки: кодирование/декодирование видео, вычисления общего назначения
Программа Настройки
AMD NVIDIA
Blender Benchmark 1.0 Beta 2 Quick Benchmark
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
LuxMark 3.1 Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26, GPGPU Scientific Analysis OpenCL, FP16/FP32
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation
N-Body Simulation 1024K

Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.

В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы с помощью ПО MSI Afterburner регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Производительность: 3DMark

По среднему баллу в синтетических тестах GeForce RTX 2060 является точным аналогом GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 64 — похоже, именно на эти модели ориентировалась NVIDIA в спецификациях новинки. При этом не удивительно, как сильно GeForce RTX 2060 опережает своего формального предшественника, GeForce GTX 1060: разница в 56 % — это именно тот результат, который следует ожидать от смены архитектуры GPU, сопровождающейся переходом на следующий узел фотолитографии. Также стоит заметить, что Turing демонстрирует наибольший рост быстродействия по сравнению с чипами семейства Pascal в тесте Time Spy под Direct3D 12, хотя в этой среде нового API кремнию NVIDIA уже не помогает превосходно оптимизированный драйвер Direct3D 11.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 19 493 13 008 17 673 19 741 23 939 20 395
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 9 003 6 176 8 350 9 440 11 390 9 400
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 4 168 3 001 4 133 4 677 5 573 4 789
Time Spy 2560 × 1440 7 466 4 168 5 770 6 724 9 395 6 248
Time Spy Extreme 3840 × 2160 3 400 1 918 2 680 3 081 4 380 3 021
Макс. −28% −1% +12% +34% +15%
Средн. −36% −12% −0% +28% −1%
Мин. −44% −23% −10% +23% −16%

#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Игровые бенчмарки в целом подтверждают расстановку сил, которая определилась в «синтетике», но с поправкой на различное разрешение экрана. В режиме 1080p GeForce RTX 2060 оказался лишь на 1 % медленнее по сравнению с GeForce GTX 1070 Ti и на 5 % опережает Radeon RX Vega 56. Впрочем, сравнение с чипами AMD для «зеленых» GPU не так однозначно: в нескольких играх Vega 56 совсем не уступает RTX 2060, но есть отдельные тесты, которые всегда работают на NVIDIA, а именно: GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt. Что касается GeForce GTX 1060, то новинка снова достигла полуторакратной разницы с 60-й моделью прошлого поколения.

При разрешении 1440p увеличивается вклад ПСП (пропускной способности памяти) в итоговое быстродействие графической карты, но GeForce RTX 2060 не теряет позиции перед GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. А вот разрыв между RTX 2060 и RTX 2070 увеличился с 19 до 24 %.

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 36 26 34 39 46 37
Battlefield 1 TAA 124 86 107 115 144 117
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 36 24 32 35 46 37
DOOM TSSAA 8TX 200 141 181 200 200 180
F1 2018 TAA 113 67 93 108 139 107
Far Cry 5 TAA 98 69 89 99 106 97
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 77 58 74 78 85 64
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 56 36 51 59 69 50
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 71 49 68 78 90 72
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 33 22 31 34 41 34
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 87 56 75 88 105 73
Макс. −24% −4% +10% +28% +3%
Средн. −32% −10% +1% +19% −5%
Мин. −41% −18% −7% +0% −17%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 30 21 27 32 37 31
Battlefield 1 TAA 93 63 79 88 113 94
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 23 15 20 22 30 23
DOOM TSSAA 8TX 147 94 121 142 187 124
F1 2018 TAA 84 51 70 82 105 79
Far Cry 5 TAA 72 48 65 73 88 75
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 57 40 53 58 69 46
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 37 23 32 38 47 33
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 51 35 49 57 62 52
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 23 15 21 23 29 23
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 65 43 56 65 80 54
Макс. −29% −4% +12% +30% +4%
Средн. −34% −12% +1% +24% −5%
Мин. −39% −18% −5% +21% −19%

Производительность: игры (3840 × 2160), DLSS, трассировка лучей

#Производительность: игры (3840 × 2160)

Игры при разрешении 4К — не та задача, на которую рассчитаны видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Новинку еще сильнее сдерживает сравнительно узкая 192-битная шина памяти, но архитектура Turing при максимальном параллелизме нагрузки похожа на «красную» Graphics Core Next: именно при высоких разрешениях, особенно под Direct3D 12, играет роль большое число CUDA-ядер и массивный кеш. Как следствие, GeForce RTX 2060 все еще не уступает GTX 1070 Ti и превосходит Radeon RX Vega 56 на 3 %.

В режиме 2160p наиболее выражена разница между GeForce RTX 2060, с одной стороны, и GeForce GTX 1060, с другой, которая достигла 56 %, но и GeForce RTX 2070 ушел вперед на 27 % по сравнению с младшей моделью.

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 40 26 35 41 49 42
Battlefield 1 58 37 48 53 72 58
Deus Ex: Mankind Divided 25 16 22 25 32 26
DOOM 79 50 67 78 105 67
F1 2018 53 32 45 53 67 49
Far Cry 5 40 26 35 41 51 42
GTA V 47 32 43 48 58 42
Shadow of the Tomb Raider 28 17 25 29 39 30
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 29 20 27 32 37 29
Total War: WARHAMMER II Выкл. 20 12 16 19 24 19
The Witcher 3: Wild Hunt 43 28 37 43 54 36
Макс. −31% −7% +10% +39% +7%
Средн. −36% −13% +0% +27% −3%
Мин. −40% −20% −9% +20% −16%

#Производительность: DLSS, трассировка лучей

В обзорах старших видеокарт семейства GeForce RTX 20 единственной возможностью проверить Ray Tracing в деле была демка Reflections на движке Unreal Engine 4. К счастью, поддержка расширения DXR для API Direct3D 12 уже есть в одной игре — Battlefield V, а в пакете 3DMark появился бенчмарк Port Royal, который запускается только на GPU с аппаратным ускорением трассировки лучей. Старожилы наверняка вспомнят тест Nature из 3DMark 2001, где впервые появились пиксельные шейдеры Direct3D 8: лицезреть ультрареалистичное изображение горного озера долгое время могли лишь владельцы GeForce 3, и вот история повторяется. Тем, кто пока не спешит потратить деньги на ускоритель GeForce RTX, предлагаем взглянуть на демо-ролик теста.

Сравнение видеокарт по очкам в Port Royal не имеет особого смысла, пока трассировку лучей не освоит AMD, а NVIDIA выпустит следующее поколение собственного кремния. Но результаты всех чипов Turing дают понять, насколько требовательной пока является эта технология, когда графический движок пользуется ей столь же активно, как 3DMark. Даже при разрешении 1440p, которое Port Royal задает по умолчанию, только GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает частоту смены кадров свыше 30 FPS, в то время как RTX 2060 уже вдвое слабее флагмана.

Для замера частоты кадров в Battlefield V мы выбрали сцену из однопользовательской миссии Nordlys — Wolf and Dog, особенно богатую трассированными отражениями. При активации DXR GeForce RTX 2060 испытывает значительную потерю быстродействия при условно низком разрешении экрана (1080p и 1440p), как и две старшие модели серии (RTX 2070 и RTX 2080), — 35 % в щадящем режиме трассировки лучей (DXR Low) и 48–50 % в режиме DXR Ultra, но все еще поддерживает комфортную частоту смены кадров выше 60 FPS. А вот в 4K активировать Ray Tracing на GeForce RTX 2060 противопоказано: производительность снижается на 51–63 %, а кадровая частота падает ниже минимально приемлемого уровня 30 FPS.

1920 × 1080
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -30% -40%
NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -37% -47%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -40% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) 100% -35% -48%
2560 × 1440
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -35% -48%
NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -37% -50%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -42% -51%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) 100% -35% -50%
3840 × 2160
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -35% -52%
NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -38% -54%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -44% -55%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) 100% -51% -63%

Решить проблемы чипов Turing в Battlefield V могла бы технология DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая за счет алгоритма глубинного обучения позволяет увеличить разрешение рендеринга. Final Fantasy XV — пока единственный игровой тест, в котором реализована такая возможность, но поддержка DLSS среди разработчиков новых проектов намного шире, чем у DXR. Final Fantasy XV позволяет активировать DLSS только в режиме 2160p, а исходное изображение, которое алгоритм глубинного обучения берет в качестве вводных данных, имеет разрешение 1440p. По сравнению с «честным» рендерингом в 1440p масштабирование до 2160p требует определенных затрат быстродействия (частота смены кадров снижается на 21 %), но польза все равно налицо. Если сравнить результаты бенчмарка в 4К с DLSS и полноэкранным сглаживанием по методу TAA, то выигрыш в производительности составляет 41 % — причем без дефектов изображения, которые можно было бы заметить невооруженным глазом в движущейся картинке.

Final Fantasy XV — один из немногочисленных проектов, которые задействуют не меньше 8 Гбайт оперативной памяти GPU при разрешении 4К и даже в 1440p. Однако несмотря на то, что GeForce RTX 2060 имеет на 2 Гбайт меньше RAM, чем GeForce GTX 1070 Ti, без применения DLSS старая и новая модели эквивалентны в FFXV. А вот ускорителям Radeon RX Vega максимальные настройки качества в этой игре не по силам. Хотя объем RAM у Vega вполне приличный, но отдельные сцены теста превращаются в слайд-шоу как будто видеокарта вынуждена качать данные из оперативной памяти, и в результате Radeon RX Vega 56 сдает позиции даже GeForce GTX 1060, не говоря уже о GeForce RTX 2060.

Производительность: декодирование видео, вычисления. Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон. Выводы

#Производительность: кодирование/декодирование видео

Графические процессоры семейства Turing оснащаются одинаковыми блоками NVENC и NVDEC, выполняющими кодирование и декодирование видеопотока стандартов H.264, HEVC и VP9 (впрочем, последний допускает лишь аппаратное декодирование, ни один дискретный GPU пока не умеет записывать видео в этом формате). Между видеокартами семейства GeForce RTX 20 есть лишь мизерная разница в скорости выполнения задачи, связанная с базовой частотой ядра. Turing обладает непревзойденным быстродействием во всех тестах, кроме декодирования H.264 (здесь Vega держит марку), и за счет резерва по частоте кадров позволяет выполнять полностью аппаратную конвертацию видеозаписей с высоким битрейтом.

#Производительность: вычисления

Среди тестов вычислений общего назначения нет такого приложения, в котором GeForce RTX 2060 уступала бы GeForce GTX 1070 Ti. Пусть чип видеокарты семейства Pascal содержит больше CUDA-ядер, имеет высокие тактовые частоты, но крупный кеш и оптимизации микроархитектуры сделали из GeForce RTX 2060 более эффективный ускоритель неграфических расчетов. Преимущество RTX 2060 перед GTX 1060 здесь выражено сильнее, нежели в играх, и с подходящей нагрузкой (такой как бенчмарк трассировки лучей LuxMark, пусть он и не задействует RT-ядра Turing) является практически двукратным. Архитектура Radeon RX Vega 56 по-прежнему сильна в расчетах общего назначения — GeForce RTX 2060 этой видеокарте не соперник.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

В нашем распоряжении нет образца GeForce RTX 2070 Founders Edition, чтобы сравнить новый GeForce RTX 2060 с эталонной видеокартой на основе полнофункционального чипа TU106. Однако старшие модели серии GeForce RTX 20 под маркой Founders Edition, с одной стороны, и партнерские устройства с заводским оверклокингом, с другой, в штатном режиме и в разгоне не так уж сильно отличаются друг от друга по тактовым частотам, так что ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC должен послужить адекватной заменой GeForce RTX 2070 FE.

GeForce RTX 2060 и RTX 2070 основаны на одном и том же графическом процессоре, но младшая видеокарта не достигает столь же высоких частот при интенсивной нагрузке в Crysis 3. Фактическое энергопотребление RTX 2060 (135 Вт) легко уложилось в заявленные рамки 160 Вт, а кулер Founders Edition охлаждает чип с пониженным тепловыделением весьма эффективно и даже не дает кристаллу прогреться до целевой температуры 83 °С.

ВидеоадаптерНастройкиТактовая частота GPU, МГцНапряжение питания GPU, ВЧастота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Предел Средн. Средн.
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) 1845 1845 1995 НД НД 1,243 1849 (50%) 1847 (50%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт) +18% TDP, 100% RPM 2040 2040 2160 НД НД 1,243 3703 (100%) 3700 (100%)
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) 1835 1560 1999 1,043 1,043 1,212 1446 (40%) НД
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) 1772 1797 1911 1,001 1,031 1,243 2117 (53%) НД
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) 1799 1835 1911 0,984 1,031 1,243 2188 (55%) НД
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) 1947 1965 2040 1,030 1,050 1,243 1732 (52%) 1732 (52%)
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1342 1368 1590 0,963 1,012 1,200 2352 (49%) НД

Прим.: измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.

Упрощенный регулятор напряжения референсной платы GeForce RTX 2060 не стал препятствием для дальнейшего разгона: UEFI видеокарты позволяет увеличить резерв мощности на 18 %. Оверклокерские утилиты пока не позволяют измерять и регулировать напряжение питания GPU на GTX 2060, но даже без этого нам удалость поднять базовую частоту графического процессора на 160 МГц, а стабильная частота под нагрузкой увеличилась уже на 195 МГц. Память GDDR6 в связке с чипами Turing по-прежнему великолепно разгоняется: чипы, рассчитанные на пропускную способность 14 Гбит/с, стабильно работают и на скорости 16 Гбит/с — для GPU с урезанной шиной памяти это тоже немаловажное преимущество.

Довольно существенный разгон, на который способен референсный образец GeForce RTX 2060, привел к увеличению мощности на 25—27 Вт, но для системы охлаждения Founders Edition это не проблема: при максимальной скорости вращения вентиляторов температура GPU снизилась на 11 °С по сравнению с результатами в штатном режиме.

#Производительность: разгон

Увеличение базовой частоты GPU на 160 МГц само по себе сказывается на быстродействии GeForce RTX 2060, а разгон оперативной памяти на 2 Гбит/с в дополнение к этому компенсирует узкую 192-битную шину графического процессора. Производительность разогнанной видеокарты в среднем на 9–12 % выше, чем в штатном режиме, но эффект в отдельных играх далеко не однороден. В некоторых случаях оверклокинг может поднять частоту смены кадров на 14—21 %, но такие результаты возникают лишь при высокой нагрузке (разрешение 4К или ресурсоемкие режимы полноэкранного сглаживания), которая в любом случае не по силам видеокартам данного класса.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 19 493 21 156
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 9 003 9 845
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 4 168 4 555
Time Spy 2560 × 1440 7 466 8 165
Time Spy Extreme 3840 × 2160 3 400 3 745
Макс. +10%
Средн. +9%
Мин. +9%
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 36 40
Battlefield 1 TAA 124 135
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 36 41
DOOM TSSAA 8TX 200 200
F1 2018 TAA 113 123
Far Cry 5 TAA 98 103
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 77 80
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 56 63
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 71 81
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 33 37
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 87 95
Макс. +14%
Средн. +9%
Мин. +0%

2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 30 33
Battlefield 1 TAA 93 102
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 23 26
DOOM TSSAA 8TX 147 153
F1 2018 TAA 84 92
Far Cry 5 TAA 72 81
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 57 62
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 37 40
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 51 56
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 23 26
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 65 71
Макс. +13%
Средн. +10%
Мин. +4%
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 40 44
Battlefield 1 58 65
Deus Ex: Mankind Divided 25 28
DOOM 79 91
F1 2018 53 58
Far Cry 5 40 46
GTA V 47 52
Shadow of the Tomb Raider 28 32
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 29 35
Total War: WARHAMMER II Выкл. 20 21
The Witcher 3: Wild Hunt 43 48
Макс. +21%
Средн. +12%
Мин. +5%

#Выводы

Работая над графическими процессорами архитектуры Turing, NVIDIA поставила во главу угла новые методы рендеринга — трассировку лучей и применение моделей глубинного обучения. Добрая часть транзисторного бюджета в кристаллах TU102, TU104 и TU106 ушла на специализированную логику, обслуживающую эти функции, а рост производительности в традиционных графических задачах, пусть и весьма существенный, является лишь вторичным достоинством графических карт GeForce RTX 20. Кроме того, компания повысила цены всех моделей нового семейства на одну позицию по сравнению с ускорителями серии GeForce 10. Таков налог на инновации, который покупатели вынуждены платить NVIDIA в этом цикле апгрейда компьютерного железа. К счастью, если двигаться вниз по стеку устройств на чипах Turing, начиная с флагманского GeForce RTX 2080 Ti, то каждая следующая модель дает все большее пространство для маневра в технических характеристиках, так, чтобы покупатели могли получить не только пропуск в мир гибридного рендеринга, но и повышенный уровень быстродействия в играх без трассировки лучей.

Из всего семейства GeForce RTX 20 новый GeForce RTX 2060 выгоднее всего смотрится на фоне видеокарт предыдущего поколения. Геймерам придется смириться с тем, что RTX 2060 дороже, чем GeForce GTX 1060 в момент своего дебюта, и лишь с большой натяжкой может считаться массовым устройством. Зато быстродействие новинки более чем в полтора раза выше и довольно-таки точно соответствует возможностям GeForce GTX 1070 Ti, не говоря уже о функциях трассировки лучей и увеличения разрешения с помощью DLSS. Единственное слабое место GeForce RTX 2060 — это скромный для такого мощного GPU объем RAM. Большинству игр даже при разрешении 4К пока достаточно 6 Гбайт оперативной памяти, но, как показывает история последних лет, этот ресурс кончается быстро. Ну а пока GeForce RTX 2060 — это попросту самый выгодный Turing, который лишает смысла охоту за остатками GeForce GTX 1070 (Ti) и фактически ставит крест на видеокартах Vega первого поколения (по крайней мере Vega 56) с теми ценами, по которым они продаются сегодня.



Оригинал материала: https://3dnews.ru/981339