Трудно спорить с тем, что NVIDIA сегодня — безусловный лидер на рынке высокопроизводительных дискретных GPU. AMD по-прежнему опирается на видеокарты семейства Vega, порядком устаревшие на фоне последних достижений конкурирующей архитектуры, и даже ускоритель Radeon VII, несмотря на передовой техпроцесс 7 нм, так и не стал равным соперником GeForce GTX 2080. Но в низкой и средней ценовой категории красной команде есть что противопоставить зеленым.
Пусть видеокарты на чипах Polaris вместе c Radeon RX Vega 56 безнадежно отстали по производительности на ватт от массовых устройств NVIDIA семейства GeForce GTX 16 — GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, AMD сделала весомую заявку на лидерство по соотношению цены, быстродействия и, не в последнюю очередь, объема оперативной памяти. С другой стороны, GeForce GTX 1660 тоже продают за меньшие суммы, чем изначально планировала NVIDIA, а в российской рознице это относится и к GeForce GTX 1660 Ti. В результате между предложениями NVIDIA и AMD на рынке доступных игровых ускорителей установился разумный баланс: простейшие варианты Radeon RX 590 стоят наравне с аналогичными версиями GeForce GTX 1660, а российские цены Radeon Vega 56 сопоставимы с ценами развитых моделей GeForce GTX 1660 Ti. При этом все устройства в данном ценовом диапазоне в результате недавней стычки производителей стали заметно дешевле, чем было еще три месяца назад.
Когда на горизонте возник GeForce GTX 1650, можно было предположить, что история с GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti повторится. Но нет, NVIDIA даже не пытается надавить на главное предложение соперника в категории дешевле $150 — Radeon RX 570 — доступной ценой, а по быстродействию GeForce GTX 1650 безоговорочно капитулировал в большинстве игровых тестов. С другой стороны, и разрыв в производительности на ватт между графическими процессорами NVIDIA и AMD здесь велик как никогда: при штатной мощности в 75 Вт новинка потребляет в 2,5 (!) раза меньше энергии, чем Radeon RX 570 с аналогичным объемом RAM. GeForce GTX 1650, как говорят зарубежные коллеги в таких случаях, поляризует публику: покупателю придется выбирать между довольно слабым и дорогим предложением NVIDIA, с одной стороны, и одновременно быстрой и дешевой, но чрезвычайно прожорливой и горячей видеокартой AMD — с другой.
Пусть в характеристиках недорогих устройств на первом месте стоит производительность на рубль, а не на ватт, да и электричество в России не настолько дорого, чтобы геймеров волновали счета за коммунальные услуги, у низковаттных графических процессоров есть одно неоспоримое достоинство — они позволяют делать чрезвычайно тихие видеокарты. Однако низкая мощность GPU еще не гарантирует низкий уровень шума. Через наши руки прошло немало образцов GeForce GTX 1650, 1660, GTX 1660 Ti, а до того — массовых видеокарт прошлого поколения, и мы не понаслышке знаем: в дешевых устройствах производители частенько экономят на конструкции системы охлаждения, а для поддержания целевой температуры приносят в жертву акустические параметры. В случае недорогих модификаций GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti с этим еще можно смириться, ведь они и без того адекватно оценены. А вот у GeForce GTX 1650, как ни крути, низкая мощность — это едва ли не единственное преимущество по сравнению с Radeon RX 570 (за исключением современного видеокодека и набора внешних интерфейсов), и с высоким уровнем шума мириться ну никак нельзя.
К счастью, среди первых ускорителей со спецификациями GeForce GTX 1650 есть достойные примеры, в которых выдающаяся энергоэффективность чипа TU117 не пропадает зря. MSI GeForce GTX 1650 GAMING X, судя по всему, именно из таких.
⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цены
К дебюту GeForce GTX 1650 компания MSI подготовила целую серию карт с различными комбинациями печатной платы и системы охлаждения, включая устройства для корпусов форм-фактора Mini-ITX и низкопрофильные видеокарты половинной высоты. Среди них две модели под маркой GAMING отличаются наиболее развитой конструкцией, а GeForce GTX 1650 GAMING с индексом X — существенно увеличенными тактовыми частотами. В то время как спецификации NVIDIA GeForce GTX 1650 предусматривают скромное значение Boost Clock (среднюю расчетную частоту под игровой нагрузкой) — на уровне 1665 МГц, плата MSI ориентирована на авторазгон до 1860 МГц. У «простого» GeForce GTX 1650 GAMING без икса в названии фабричный оверклокинг — не более чем формальность: разница в Boost Clock с референсными характеристиками составляет всего 30 МГц. Пропускную способность оперативной памяти GDDR5 (8 Гбит/с на контакт) производитель не трогал, но по опыту разгона прошлых видеокарт 16-й серии мы знаем, что это нетрудно исправить.
Резерв мощности GeForce GTX 1650 GAMING X на 10 Вт превосходит отметку 75 Вт, установленную NVIDIA, а значит, видеокарта не обошлась без разъема дополнительного питания. Впрочем, и к 75-ваттной младшей модели (GTX 1650 GAMING) это тоже относится.
Производитель | NVIDIA | MSI | |
---|---|---|---|
Модель | GeForce GTX 1650 | MSI GeForce GTX 1650 GAMING | GeForce GTX 1650 GAMING X |
Графический процессор | |||
Название | TU117 | TU117 | TU117 |
Микроархитектура | Turing | Turing | Turing |
Техпроцесс, нм | 12 нм FFN | 12 нм FFN | 12 нм FFN |
Число транзисторов, млн | 4700 | 4700 | 4700 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1485/1665 | 1485/1695 | 1485/1860 |
Число шейдерных ALU | 896 | 896 | 896 |
Число блоков наложения текстур | 56 | 56 | 56 |
Число ROP | 32 | 32 | 32 |
Число тензорных ядер | Нет | Нет | Нет |
Число RT-ядер | Нет | Нет | Нет |
Оперативная память | |||
Разрядность шины, бит | 128 | 128 | 128 |
Тип микросхем | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 2000 (8000) | 2000 (8000) | 2000 (8000) |
Объем, Мбайт | 4 096 | 4 096 | 4 096 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Производительность | |||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 2984 | 3037 | 3333 |
Производительность FP64/FP32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Производительность FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 128 | 128 | 128 |
Вывод изображения | |||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |
TBP/TDP, Вт | 75 | 75 | 85 |
Розничная цена (США, без налога), $ | 149 (рекомендованная в момент выхода) | НД | От 180 (newgg.com) |
Розничная цена (Россия), руб. | НД | НД | От 12 080 (market.yandex.ru) |
Когда производитель выпускает две видеокарты, различающиеся лишь заводским разгоном, нередко бывает так, что младшую модификацию просто нельзя найти в продаже. С GeForce GTX 1650 GAMING произошло то же самое. И в каталоге «Яндекса», и на американских торговых площадках есть только старшая версия с литерой X — а жаль, ведь для недорогих видеокарт гарантия разгона, которую дают изначально повышенные частоты, не особенно полезна. Тем более что NVIDIA не разделяет партии компактных чипов TU116 и TU117 на первый и второй сорта в соответствии с частотным потенциалом, как это делают со старшими GPU архитектуры Turing.
Розничные цены GeForce GTX 1650 GAMING X на Amazon и Newegg начинаются с $180, а в России — с 12 080 руб. Как видим, MSI ставит существенную наценку по сравнению с самыми дешевыми аналогами ($150, или 10 608 руб.), однако верхняя граница ценового диапазона GTX 1650 сегодня лежит в районе $219, или 16 759 руб., так что и чрезмерно дорогим устройством для своих возможностей GeForce GTX 1650 GAMING X точно не является.
Главной угрозой для любых вариантов GeForce GTX 1650 без исключения остается Radeon RX 570. За время, прошедшее с анонса новинки 23 апреля, видеокарта AMD непрерывно падала в цене, и сейчас даже модификации с 8 Гбайт RAM можно приобрести за $140, или 10 657 руб. — как раз на уровне простейших версий GeForce GTX 1650. А Radeon RX 570 с 4 Гбайт локальной памяти обойдется в еще меньшую сумму — от $130, или 9 428 руб.
С другой стороны, потенциальных обладателей GeForce GTX 1650 могут соблазнить чуть более дорогие, но вместе с тем значительно более производительные предложения AMD и NVIDIA. Так, GeForce GTX 1660 нынче продается по ценам от $220 и 15 090 руб., а его ближайший аналог на чипе Polaris третьего поколения — Radeon RX 590 — от $209 и 15 074 руб.
Комплект поставки GeForce GTX 1650 GAMING X, привычно скромный для недорогих, да и всех прочих в последние годы графических адаптеров, состоит из диска с ПО и бумажной документации. Впрочем, MSI постаралась оживить инструкцию по установке, оформив ее в виде комикса с фирменным красным драконом в главной роли.
С учетом невыгодной ценовой позиции, в которую NVIDIA поместила свое последнее детище, особенно важно то, насколько качественное устройство получит покупатель за свои деньги, если, закрыв глаза на Radeon RX 570, он выберет низкое энергопотребление и потенциально низкий уровень шума GeForce GTX 1650. Но кому-кому, а MSI здесь нечего стыдиться. В сфере высокопроизводительных графических карт на чипах NVIDIA этот производитель уже не раз держал рекорд по максимальному заводскому разгону, с подобающим качеством охлаждения и системы питания. Конечно, бюджетные модели не нуждаются в такой же заботе, как видеокарты ценой в несколько сотен долларов, однако в конструкции MSI GeForce GTX 1650 GAMING X можно обнаружить общие черты с флагманским продуктом MSI — GeForce RTX 2080 Ti LIGHTNING Z, который не так давно побывал в нашей тестовой лаборатории.
Видеокарта охлаждается двумя крупными вентиляторами диаметром 85 мм на двойных шарикоподшипниках, причем в GeForce GTX 1650 GAMING производитель применяет ту же конструкцию TORX 3.0, что и в более дорогих устройствах, с поправкой на размер крыльчатки. Каждый вентилятор имеет 14 лопастей различной формы: половина лепестков просто толкает воздух вниз, а промежуточные лепестки с изогнутым профилем увеличивают скорость воздушного потока.
Не обошлось и без подсветки с различными режимами пульсации. Однако в отличие от более дорогих моделей, в MSI GeForce GTX 1650 GAMING X сияет только окошко с логотипом фирмы на боковой грани корпуса, и только белым светом.
В отличие от всех без исключения видеокарт семейства GeForce GTX 16, с которыми мы имели дело до сих пор, MSI GeForce GTX 1650 GAMING X показал, что среди устройств в пределах 75–120 Вт потребляемой мощности по-прежнему есть варианты с радиатором современной конструкции. Да, здесь лишь одна тепловая трубка, зато довольно толстая (8 мм в диаметре), а главное — то, что основная часть радиатора сделана не из фрезерованной болванки, а из блока тонких ребер, как во всех ускорителях класса GeForce RTX 2060 и выше. Не говоря о том, что сборный радиатор гораздо лучше отводит тепло от чипов под нагрузкой, чем монолитный блок металла, он и в пассивном режиме несравненно более эффективен. MSI GeForce GTX 1650 GAMING X не включает вентиляторы вплоть до температуры 60 °C, а значит, не только на «рабочем столе», но и в нетребовательных играх видеокарта может работать абсолютно бесшумно.
Большая часть площади кристалла GPU находится в прямом контакте с расплющенным сегментом тепловой трубки, а чипы оперативной памяти соприкасаются с радиатором через термопрокладки. В усиленном охлаждении компонентов VRM при мощности 85 Вт нет особой необходимости, поэтому ключи и дроссели регулятора напряжения довольствуются обдувом сквозь радиаторные ребра.
Обратная поверхность печатной платы открыта, но в данном случае металлическая пластина не нужна ни для защиты компонентов, ни для охлаждения, так как площадь текстолита по большей части пустует, а все элементы с высоким тепловыделением распаяны под основным радиатором.
Чип TU117 отличается физическим интерфейсом от своего старшего родственника TU116, который, в свою очередь, обладает взаимной совместимостью с чипом TU106. Как следствие, партнеры NVIDIA могут использовать одну и ту же печатную плату для производства собственных модификаций GeForce GTX 1660, GTX 1660 Ti, RTX 2060 и RTX 2070, а вот для TU117 потребовался совершенно новый дизайн. Зато благодаря низким требованиям к системе питания и узкой 128-битной шине памяти графический процессор TU117 в составе MSI GeForce GTX 1650 GAMING X обходится очень простой PCB, большая часть поверхности которой лишена SMD-компонентов и залита крупными «земляными» полигонами.
Вместе с тем потеря совместимости с печатными платами от предыдущих моделей GeForce GTX 16 и младших GTX 20 привела к тому, что регулятор напряжения GeForce GTX 1650 отличается от VRM других видеокарт на графических процессорах Turing не только количеством фаз питания. Так, в GeForce GTX 1650 не применяются интегрированные микросхемы с драйвером и полевым транзистором в одном корпусе (power stages или Dr. MOS), за счет которых увеличивается КПД и точность контроля напряжения. Но это не проблема, ведь при TDP видеокарты в 75–85 Вт тепловые потери на VRM и без того не настолько велики, чтобы возникла необходимость в такой архитектуре.
ШИМ-контроллер регулятора напряжения GPU, который выбрала MSI, встречался еще на платах GeForce GTX 1060. В отличие от аналогичных компонентов более дорогих и мощных видеокарт, uPI Semiconductor uP9509S является высокоинтегрированным решением и используется преимущественно для питания ноутбучных GPU. Драйверы полевых транзисторов встроены в этот чип, а максимальное число фаз равно трем — MSI GeForce GTX 1650 GAMING X использует именно столько (а VRM для GPU с меньшим числом фаз мы, кажется, уже давно и не встречали).
Дополнительная фаза под управлением отдельного ШИМ-контроллера выделена четырем микросхемам GDDR5. Чипы RAM производства Micron с маркировкой 8KB77 D9VVR здесь работают со штатной пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт шины.
Единственное, что осталось прокомментировать в устройстве GeForce GTX 1650 GAMING X, — это набор интерфейсов для вывода изображения. Несмотря на то, что монтажная пластина любой полнопрофильной видеокарты позволяет разместить в ряд четыре разъема DisplayPort или HDMI, MSI ограничилась двумя выходами первого типа и одним — второго. Между тем на печатной плате есть разводка интерфейса DVI, но если бы производитель сделал выбор в пользу устаревшего стандарта (а это, между прочим, вполне уместно для недорогой видеокарты), то пришлось бы отказаться сразу от двух разъемов DisplayPort. Отсутствие второго порта для подключения панелей с разрешением 1080p или 1440p, будь то HDMI или Dual Link DVI, — это, пожалуй, единственная недоработка, которую мы нашли в конструкции MSI GeForce GTX 1650 GAMING X.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair Hydro Series H115i |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.64 |
Синтетические тесты 3D-графики | |||
---|---|---|---|
Тест | API | Разрешение | Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike 1.1 | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | Выкл. |
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme | 2560 × 1440 | ||
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra | 3840 × 2160 | ||
3DMark Time Spy 1.1 | DirectX 12 (feature level 11_0) | 2560 × 1440 | |
3DMark Time Spy Extreme 1.1 | 3840 × 2160 |
Игровые тесты | ||||
---|---|---|---|---|
Игра (в порядке даты выхода) | API | Настройки, метод тестирования | Полноэкранное сглаживание | |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |||
Grand Theft Auto V | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | Выкл. |
Ashes of the Singularity: Escalation | Vulkan | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики | MSAA 4x + TAA 4x | |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики | MSAA 4x | |
Final Fantasy XV Windows Edition | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. NVIDIA GameWorks выкл., DLSS выкл. | TAA | |
Far Cry 5 | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики | TAA | |
Strange Brigade | Vulkan | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики | Ultra | |
Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики | SMAA 4x | |
Assassin's Creed Odyssey | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики | High (TAA) | |
Battlefield V | DirectX 12 | OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. | TAA High | TAA High |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% | TAA | TAA |
DiRT Rally 2.0 | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики | MSAA 4x + TAA | Выкл. |
Tom Clancy's The Division 2 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики | AA Ultra (TAA) | AA Ultra (TAA) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Хотя по паспортным спецификациям MSI GeForce GTX 1650 GAMING X выделена мощность в 85 Вт, даже в играх, которые разогревают GPU так же хорошо, как старый добрый Crysis 3, видеокарта укладывается в резерв 75 Вт, заложенный NVIDIA. Среди соперников MSI в этом тесте только GeForce GTX 1050 Ti требует меньше энергии, и даже мощность слабейшего по игровому быстродействию устройства — Radeon RX 560 — оказалась на 5 Вт выше. Radeon RX 570 с 4 Гбайт оперативной памяти и вовсе превосходит MSI GeForce GTX 1650 GAMING X по своим аппетитам ни много ни мало в 2,5 раза.
Впрочем, несмотря на то, что плата MSI держится в пределах 75 Вт и достигает своего полного TDP только в стресс-тесте FurMark, GPU TU117 под игровой нагрузкой закрепился в верхней части частотной диаграммы и лишь на 60 МГц отстоит от ее верхней точки (1980 МГц). Выходит, что разъем дополнительного питания нужен этой видеокарте не только для перестраховки, но и для дополнительного оверклокинга. Остался ли у графического процессора GeForce GTX 1650 GAMING X неисчерпанный резерв тактовой частоты? Проверяем.
BIOS ускорителя позволяет сдвинуть ограничитель мощности на 17 % — вплоть до 100 Вт, а разогнать GPU нам удалось простым подъемом управляющей кривой на 120 МГц. Стабильная частота под нагрузкой послушно отреагировала на заданные параметры, также сместившись на 120 МГц. 2040 МГц в Crysis 3, полученные в итоге, повторяют результаты подавляющего большинства графических процессоров архитектуры Turing, которые мы когда-либо пытались разогнать. Путь в зону выше 2100 МГц новым ускорителям NVIDIA преграждает фактическое отсутствие функции программного вольтмода.
Как бы то ни было, оверклокинг GPU на скромные 6 % тактовой частоты совершенно лишен практического смысла, а вот разгон чипов оперативной памяти со штатной эффективной частоты 8 ГГц вплоть до 9,5 повышает пропускную способность интерфейса RAM на 19 %. Для видеокарты с узкой, 128-битной шиной это очень хорошее подспорье.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | |||
Средн. | Макс. | Предел | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | ||
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1485/8000 МГц, 4 Гбайт) | 1920 | 1920 | 1980 | 1,031 | 1,031 | 1226 (38%) | НД | |
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1605/9500 МГц, 4 Гбайт) | +17% TDP | 2040 | 2040 | 2085 | 1,031 | 1,031 | 1423 (45%) | НД |
Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) | 1871 | 1875 | 1935 | 1,026 | 1,031 | 2026 (58%) | НД | |
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) | 1721 | 1721 | 1898 | 1,043 | 1,043 | 979 (40%) | НД | |
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) | 1848 | 1848 | 1898 | 1,050 | 1,050 | 1431 (39%) | НД | |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) | 1275 | 1275 | 1275 | НД | НД | 2207 (56%) | НД | |
GIGABYTE AORUS Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт) | 1244 | 1244 | 1244 | 1,123 | 1,137 | 1301 (39%) | НД | |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | WattMan: Balanced | 1340 | 1340 | 1340 | 1,072 | 1,081 | 1714 (52%) | НД |
Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Вне зависимости от того, будет владелец MSI GeForce GTX 1650 GAMING X разгонять свою покупку или нет, ее неоспоримым достоинством является чрезвычайно низкий уровень шума. GPU с максимальной мощностью 75 Вт, два крупных тихоходных вентилятора и насквозь продуваемый сборный радиатор из тонких алюминиевых ребер — вот рецепт тишины. Даже образцы GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060 с отличными системами охлаждения, которые мы взяли для сравнения, уступают карте MSI по акустическим параметрам, а о Radeon RX 570 (кстати, тоже с весьма неплохим кулером) и говорить нечего. О простейших вариантах GeForce GTX 1650 и GTX 1660 с радиаторами из фрезерованного алюминиевого блока — тем более, они и рядом не лежали. MSI даже не пришлось идти на компромисс между уровнем шума и температурой GPU. Показатели в 63 °C под нагрузкой в штатном режиме, как и 65 °С при разгоне, лежат глубоко внутри безопасного для 12-нанометровых чипов NVIDIA диапазона температур.
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X практически не отличается по тактовым частотам (как заявленным, так и реальным, под нагрузкой) от видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC, благодаря которой мы познакомились с младшим GPU семейства Turing. Как следствие, даже в результатах синтетических тестов 3DMark, особенно чувствительных к тактовым частотам, не удалось обнаружить существенной разницы между устройствами двух производителей, и положение GeForce GTX 1650 среди прочих видеокарт нисколько не изменилось.
Чипам архитектуры Turing легко даются бенчмарки под API Direct3D 12, в которых раньше зеленые GPU испытывали трудности, и GeForce GTX 1650 не стал в этом исключением. Так, видеокарта MSI на 44 % превосходит свой прототип из прошлого поколения (GeForce GTX 1050 Ti) по среднему баллу в тестах Time Spy, и даже Radeon RX 570, RX 580 и GeForce GTX 1060 не смогли уйти вперед дальше, чем на 10, 20 и 21 % соответственно.
В то же время под Direct3D 11 графический процессор TU117 работает далеко не столь эффективно — вплоть до того, что GeForce GTX 1050 Ti опережает новинку на 8 % при разрешении 4К. Конечно, GeForce GTX 1650 ни в коем случае не предназначен для игр в таком режиме, но даже во всей совокупности тестов Fire Strike RX 560 отстал от GTX 1650 лишь на 10 %, а Radeon RX 570, RX 580 и GeForce GTX 1060 лидируют с отрывом в 55 и 72 и 57 %. Впрочем, полученные данные скорее иллюстрируют прогресс чипов NVIDIA в совместимости с Direct3D 12, нежели их недостатки в работе с устаревшим интерфейсом программирования.
По усредненным результатам всех тестов MSI GeForce GTX 1650 GAMING X занимает промежуточное место между двумя ускорителями NVIDIA на чипах Pascal: он на 19 % превосходит GeForce GTX 1050 Ti, зато отстает на 30 % от GeForce GTX 1060. С другой стороны, на линейке AMD новинку можно поместить между Radeon RX 560 (с преимуществом в 44 %) и Radeon RX 570 (который оказался на 37 % быстрее).
От следующей модели в семействе GTX 16 — GeFore GTX 1660 — плату MSI отделяет более серьезная дистанция в 53 % очков 3DMark, причем в данном случае ее нельзя списать на плохие результаты под Direct3D 11: симпатии в отношении графических API у чипов TU116 и TU117 совпадают.
Двенадцать игр, которые мы использовали для сравнения MSI GeForce GTX 1650 GAMING X с его соперниками, представляют смесь Direct3D 11 и 12 в равных пропорциях плюс два проекта под API Vulkan. Но даже если в результатах игровых тестов есть скрытая тенденция, которую так ярко подчеркнул 3DMark, различия в производительности GeForce GTX 1650 под API Microsoft современной и предшествующей версий не перевешивают индивидуальных особенностей того или иного графического движка, а процентные соотношения между GPU в отдельных играх можно смело усреднять, чтобы увидеть общую картину.
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X, конечно не без помощи заводского разгона, достиг преимущества в 32 % перед своим аналогом из прошлого поколения — GeForce GTX 1050 Ti. К похожим числам стремятся все новые видеокарты NVIDIA, и уже не может быть сомнений, что такой прирост быстродействия в бенчмарках заложен в их характеристики. Radeon RX 560 тоже не соперник GeForce GTX 1650 — последний уже на целых 62 % впереди.
Тем не менее уверенной победы над GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 новинке все еще недостаточно для того, чтобы ворваться в битву между GeForce GTX 1060 и видеокартами AMD на чипе Polaris 20. Radeon RX 570 с равным объемом оперативной памяти (4 Гбайт), невзирая на большой разброс по результатам в отдельных играх, оказался впереди на расстоянии в 16 % средней кадровой частоты. В свою очередь, Radeon RX 580 с 8 Гбайт RAM и полноценная версия GeForce GTX 1060 ушли от GeForce GTX 1650 на 29 и 34 % соответственно. И наконец, GeForce GTX 1660, безоговорочный лидер среди всех участников тестирования, опережает ускоритель MSI на 49 %.
Однако на руку GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 сыграла не только заведомо более мощная конфигурация GPU, но и объем RAM на 2–4 Гбайт больше. GeForce GTX 1650 не предназначен для игр с требовательными режимами полноэкранного сглаживания, которые потребляют память наиболее активно. Впрочем, и в иных случаях есть признаки того, что 4 Гбайт RAM новинке хватает буквально впритык: так, дистанция между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660 (исключая игры с MSAA) плавает достаточно сильно от проекта к проекту, чтобы можно было заподозрить именно это, а в ходе самих тестов в глаза то и дело бросаются характерные кратковременные задержки.
Однако, несмотря на критику, которой нам пришлось подвергнуть GeForce GTX 1650, в абсолютных показателях быстродействия плата MSI выглядит довольно крепко. Пусть у нее есть фора в виде заводского разгона, но все же только в трех из двенадцати игр GeForce GTX 1650 GAMING X опустился ниже критической отметки 30 FPS по средней частоте смены кадров, а ведь все тесты были пройдены с максимальным качеством графики и полноэкранным сглаживанием.
Если судить по спецификациям MSI GeForce GTX 1650 GAMING X, производитель уже исчерпал львиную долю частотного потенциала GPU, но и дополнительный разгон вручную вполне заметно отражается в бенчмарках: средний результат увеличился на 9 %.
⇡#Результаты всех игровых тестов и 3DMark
3DMark (Graphics Score) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разрешение | MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1485/8000 МГц, 4 Гбайт) | MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1605/9500 МГц, 4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) | AMD Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт) | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | |
Fire Strike | 1920 × 1080 | 9284 | 10477 | 13 821 | 7 712 | 13 055 | 6 882 | 13 506 | 14 914 |
Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 4 079 | 4 513 | 6 231 | 3 690 | 6 148 | 3 011 | 5 915 | 6 520 |
Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 1 689 | 1 906 | 2 690 | 1 816 | 3 021 | 1 517 | 2 970 | 3 314 |
Time Spy | 2560 × 1440 | 3 538 | 3 975 | 5 330 | 2 385 | 4 252 | 1 968 | 3 817 | 4 190 |
Time Spy Extreme | 3840 × 2160 | 1 565 | 1 768 | 2 368 | 1 118 | 1 921 | 850 | 1 742 | 1 887 |
Макс. | +13% | +59% | +8% | +79% | −10% | +76% | +96% | ||
Средн. | +12% | +53% | −16% | +43% | −30% | +37% | +51% | ||
Мин. | +11% | +49% | −33% | +20% | −46% | +8% | +18% |
1920 × 1080 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полно-экранное сглажи-вание | MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1485/8000 МГц, 4 Гбайт) | MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1605/9500 МГц, 4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) | AMD Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт) | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity: Escalation | MSAA 4x + TAA 4x | 14 / 19 | 15 / 21 | 19 / 28 | 12 / 17 | 19 / 27 | 10 / 13 | 18 / 25 | 19 / 28 |
Assassin's Creed Odyssey | TAA High | 30 / 34 | 32 / 37 | 41 / 51 | 22 / 25 | 35 / 41 | 16 / 18 | 27 / 31 | 30 / 35 |
Battlefield V | TAA High | 49 / 63 | 55 / 68 | 72 / 89 | 31 / 45 | 60 / 81 | 35 / 43 | 65 / 75 | 70 / 85 |
DiRT Rally 2.0 | MSAA 4x + TAA | 26 / 40 | 29 / 43 | 39 / 53 | 18 / 27 | 31 / 47 | 18 / 22 | 33 / 40 | 36 / 44 |
Far Cry 5 | TAA | 51 / 57 | 56 / 62 | 73 / 79 | 40 / 44 | 66 / 74 | 34 / 38 | 57 / 63 | 62 / 70 |
Final Fantasy XV Windows Edition | TAA | 30 / 39 | 33 / 43 | 42 / 57 | 23 / 29 | 40 / 51 | 1 / 18 | 32 / 42 | 38 / 48 |
Grand Theft Auto V | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | 30 / 44 | 31 / 47 | 37 / 60 | 24 / 37 | 38 / 59 | 16 / 22 | 30 / 40 | 32 / 43 |
Metro Exodus | TAA | 11 / 19 | 12 / 20 | 16 / 28 | 8 / 15 | 15 / 26 | 7 / 12 | 12 / 22 | 14 / 25 |
Shadow of the Tomb Raider | SMAA 4x | 26 / 31 | 28 / 34 | 38 / 45 | 18 / 23 | 30 / 39 | 14 / 18 | 24 / 33 | 26 / 37 |
Strange Brigade | AA Ultra | 54 / 64 | 58 / 70 | 77 / 93 | 36 / 44 | 64 / 79 | 32 / 42 | 59 / 81 | 64 / 91 |
Tom Clancy's The Division 2 | TAA | 27 / 34 | 28 / 35 | 39 / 50 | 8 / 19 | 34 / 41 | 18 / 22 | 33 / 41 | 38 / 47 |
Total War: WARHAMMER II | MSAA 4x | 3 / 12 | 2 / 14 | 21 / 25 | 1 / 11 | 19 / 24 | 8 / 10 | 17 / 20 | 18 / 22 |
Макс. | +17% | +108% | −8% | +100% | −17% | +67% | +83% | ||
Средн. | +9% | +49% | −24% | +34% | −38% | +16% | +29% | ||
Мин. | +3% | +33% | −44% | +18% | −54% | −9% | −2% |
Рынок массовых графических карт сейчас буквально расцвел. NVIDIA и AMD распределили свои предложения таким образом, что у покупателя есть выбор на любой вкус. Radeon RX 580 и RX 590 не так хороши в играх, как GeForce GTX 1660, и не идут ни в какое сравнение по энергоэффективности, зато они дешевле и несут больше оперативной памяти. В свою очередь, GeForce GTX 1660 Ti стал выгодной альтернативой GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. А главное, все перечисленные видеокарты резко упали в цене.
GeForce GTX 1650 пока что плохо вписывается в эту картину. Radeon RX 570 оказался одновременно и быстрее, и дешевле новинки NVIDIA, а теперь даже версии с 8 Гбайт RAM борются по стоимости с 4-гигабайтным GTX 1650. И если судить по тому, что розничные цены GeForce GTX 1650 пока не сдвинулись с места, NVIDIA вполне устраивает такое положение вещей.
Так что же GeForce GTX 1650 может предложить в противовес доступному и более производительному Radeon RX 570? Если исключить психологический фактор приверженности красной или зеленой марке, то ключевое достоинство новинки NVIDIA — это чрезвычайно высокий показатель быстродействия на ватт. Вот только практика показывает, что не всем модификациям GeForce GTX 1650 идет на пользу такое свойство чипа TU117. К счастью, это совершенно не относится к MSI GeForce GTX 1650 GAMING X. По уровню шума у этой видеокарты мало равных соперников, за исключением устройств с пассивным охлаждением, которые, кажется, окончательно вышли из моды. В то же время нельзя не признать, что GeForce GTX 1650 все-таки удерживает минимальное быстродействие на уровне 30 FPS даже в современных играх класса ААА с максимальным качеством графики. Так что если ставить во главу угла тишину, то такая видеокарта, как MSI GeForce GTX 1650 GAMING X, может стать отличным выбором за свои деньги.