Сегодня 02 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Divinity 2: Ego Draconis – век огнедышащих рептилий (preview)

Жанр: RPG
Издатель: cdv Software Entertainment
Разработчик: Larian Studios
Официальный сайт: www.larian.com/egodraconis.php
Дата выхода: II квартал 2009 года
Как вы наверняка знаете, первые ролевые игры, а говорим мы сейчас вовсе не об их электронно-цифровом воплощении на ваших мониторах, выглядели примерно так: компания крайне увлеченных людей запиралась в одной комнате, рассаживалась за большим столом и внимательно слушала одного человека. Тот произносил малопонятные тогдашним обывателям слова "гоблин", "аура неуязвимости" или "паладин". Загадочный человек, которого все называли "мастером", не просто выдумывал новые выражения, а брал их из внушительного фолианта - "свода правил". Суть состояла примерно в том, чтобы на фразу "Гоблин выскочил на паладина из-за угла" подобрать достойный ответ, вроде "Использовать ауру неуязвимости", и тем самым спасти своего воображаемого персонажа. Выбор, конечно, вовсе не ограничивался таким банальным примером, и сидящим за столом приходилось буквально каждую минуту принимать сложные решения. С переходом в мир байтов, мегагерц и двоичного года, ролевые игры незаметно утратили это чувство постоянной ответственности за свой выбор. Но неожиданно помощь подоспела из Бельгии - от студии Larian. Очень вероятно, что название компании вам ни о чем не скажет, а между тем, это авторы практически культовой RPG Divine Divinity. Beyond Divinity, появившаяся на свет спустя два года, наград и поклонников собрала куда меньше, но все равно в чем-то была видным достижением. А затем бельгийцы взялись за невнятные детские игры, надолго исчезли с радаров и будто бы вовсе забыли про свою известную серию. Анонс Divinity 2 расставил точки над "i": на самом деле, Larian Studios вот уже несколько лет работает над полноценным продолжением, и в этот раз рассчитывает на всеобщее признание.

Эра дракона

Главные игры бельгийцев (Divine Divinity и Beyond Divinity) всегда страдали похожими недугами: ошибками кода, частыми вылетами, мелкими недоработками и пропахшей нафталином графикой. Larian Studios почему-то игнорировала собственные промахи, наступая на одни и те же грабли. Но с таким же упорством всякий раз она сохраняла главные плюсы - просторный, по-настоящему волшебный мир и колоссальное количество "контента", то есть всего того, что вшито в любую игру. Ривеллон, где и разворачивались события, выгодно отличался от любой другой придуманной вселенной. Здесь можно было найти несусветное количество оружия, доспехов, заданий и готовых поболтать персонажей. Ценные вещи тут прятали со старанием партизан и заставляли пройти целую цепочку из сундуков, чтобы добраться до самого артефакта. Из-за программных ошибок и описанных выше бед играть было трудно, но чертовски интересно. Поэтому Divinity 2: Ego Draconis в чем-то воспринимается как прилежная работа над ошибками. Бельгийцы во многих аспектах не изобретают ничего нового и лишь доводят до ума свои старые наработки. Впрочем, за всеми последними достижениями коллег по цеху они внимательно следят и даже собираются выпустить свою RPG на Xbox 360. Место очередной битвы со злом все то же - зеленый мир Ривеллон, да и вековечный враг неизменен - демон Дэмиель. Но разработчики благоразумно вводят в игру новых действующих лиц - летающих, огнедышащих и очень опасных. Именно драконы стали главной угрозой спокойствию Ривеллона, хотя на поле брани придется сойтись с существами всех мастей, от обычных солдат и гоблинов, до восставших из могил мертвецов и похожей мерзости. Главный герой - начинающий охотник на драконов, за оговоренную сумму избавляющий простой народ от крылатых чудовищ. Но однажды он обнаруживает в себе не совсем обычные возможности, варьирующиеся от чтения чужих мыслей и тому подобной телепатии до превращения в самого настоящего дракона. Причем последний пункт выглядит точно так, как вы можете себе это представить. У героя вдруг отрастают крылья и хвост, появляется характерная голова ящера, и в следующее мгновение он взмывает в небо, а Divinity 2 из RPG превращается в незамысловатый "авиасимулятор". Обличие дракона в основном используется для путешествий - в некоторые области иначе как по воздуху и не попасть, однако в бою тело ящера тоже пригодится. Кроме огненного дыхания авторы припасли еще несколько трюков для опасных тварей. Таким образом, любое сражение можно начать еще с воздуха, обрушив на врага стену огня, а затем уже спуститься на землю и добить выживших. Но подобные фокусы едва ли разрешат выкидывать на каждом шагу, наверняка будут какие-то препятствия для того, чтобы стать крылатым ящером в любой момент.

Микросоциум

Кроме заманчивой возможности побывать в шкуре дракона, Larian Studios держит в рукаве еще несколько козырей. Уже через пару часов после начала игры главный герой сможет обзавестись собственным жильем - внушительного вида башней в готическом стиле. Battle Tower, то есть "Боевая Башня" состоит из нескольких этажей, каждый из которых отведен под определенные цели. В покоях алхимика можно улучшить собственные заклинания или приготовить новое зелье, в мастерской чинят оружие и доспехи, наконец, специальная комната выделена под филиал лаборатории Франкенштейна. Из всевозможных кусков и частей тела, добытых в боях, там создается специальное существо, появляющееся затем на поле боя по вашему зову. В загадочной башне нашлось место даже специальной команде, которую можно укомплектовать, снарядить, а затем отправить за нужным артефактом, если вам вдруг лень отправляться в поход самому. Но ждать Divinity 2 стоит даже не ради этого. Оказывается, последние несколько лет авторы заняты тем, что придумывают и воплощают в жизнь, пожалуй, самую сложную и вариативную квестовую систему в мире. Бельгийцы считают, что любое задание, предполагающее меньше 10-15 вариантов развития событий, скучно и неинтересно. В Ego Draconis даже самые незначительные поступки героя влияют на определенных людей, а у сторонних персонажей есть десятки точек соприкосновения друг с другом. Обронив в разговоре случайную фразу, вы можете невольно запустить цепную реакцию, результат которой выяснится лишь через несколько игровых дней. Банальные ситуации, скажем, "герой зашел в трактир", заканчиваются самым неожиданным образом. Уже в следующий момент в трактир нагрянут солдаты, всех выгонят и начнут попойку. Можно благоразумно уйти или, наоборот, ввязаться в пьяную драку. Исход зависит от силы и ловкости самого героя: либо он окажется на улице с синяком под глазом и ноющей от тумаков спиной, либо надолго отвадит солдафонов устраивать "частные вечеринки". А в благодарность постоянные посетители питейного заведения обязательно поставят пинту пива. Но вот другая цепочка событий: во время кулачного боя в трактир вдруг заходит лейтенант. Если вы честно расскажете офицеру о том, что случилось, то он пошлет провинившихся вояк в Смертельный лес на такое же смертельное задание. При этом бедолаг впоследствии можно будет повстречать в том лесу и предложить свою помощь за соответствующее вознаграждение или обобрать и убить их без лишних свидетелей. С другой стороны, соврав офицеру и выгородив солдат, вы вправе явиться к ним в казарму и потребовать моральную компенсацию. В благодарность бойцы тут же выдадут тайник своего командира, где тот прячет награбленное добро. После этого остается лишь рассказать тому самому лейтенанту о настоящей причине драки и, пока он наказывает виновных, украсть все ценное. Как утверждают разработчики, это еще не самая длинная и вариативная цепочка событий. В игре нечто подобное будет встречаться на каждом шагу, а выполнение заданий превратится в целую мини-эпопею, в том числе благодаря тому, что герой умеет читать мысли собеседников и выведывать их тайны. Если авторы выполнят свои обещания, то мы с легкостью простим Divinity 2: Ego Draconis устаревшую графику. Где еще удастся насладиться такой свободой выбора?

Видео

Ссылки по теме: - Divinity 2: Ego Draconis - классическая RPG для РС и Xbox 360
- Обсудить материал в конференции


 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти Японии готовы стать поручителем по кредитам для Rapidus, строящей в Японии предприятие по выпуску 2-нм чипов 3 ч.
Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий 4 ч.
Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5 13 ч.
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 16 ч.
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 17 ч.
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 18 ч.
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 19 ч.
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 19 ч.
Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью 20 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 23 ч.