Сегодня 19 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 59

⇣ Содержание

Nitro Family

Что это такое - Nitro Family? Точнее - кто это? - поскольку мы все теперь знаем, что в реальном мире это такая однодисковая игра на наших прилавках (теперь вроде бы имеется и в виде лицензионном) :) Nitro Family - это такая комиксовая семейка. Вроде семейки Аддамс - только попроще, поменьше, более по-ковбойски. Стиль у них совершенно другой - как если бы Дюк Нюкем был родом из глубинки и женился на стриптизерше-разбойнице и у них родился сыночек - не совсем конечно юный каннибал, но что-то вроде того. И обязательно все происходит в Техасе или еще где-нибудь, где есть фермы, ранчо, открытые сельские просторы и доверчивые потребители. Потому как Nitro Family, это еще и противопоставление так называемому новому идеалу Healthy Family - радость и гармония в которой поддерживаются корпорацией Golden Bell при помощи наркотических веществ, потребление которых массовым гражданином, стало в этом альтернативном мире нормой. Но и в "светлом будущем" … есть еще горячие американские парни, живущие по-старинке, обычной человеческой жизнью. А ведь кроме прочего, жизнь по-американски включает в себя обязательную любовь к оружию, как к средству утверждения и поддержания свободы. И в этом аспекте жизнь "удивительной парочки плюс дитя" - дошло буквально до самых экстремальных проявлений, что они нам с успехом и продемонстрируют.


Nitro Family - а это быстрый и даже достаточно скилловый шутер от первого лица - не только прямой наследник по духу "юмористических мясных шутеров", замешанных на комиксовых героях: Дюка Нюкема, Серьезного Сэма, Уилла Рока. В данном случае он еще и сделан попросту на движке от Serious Sam. Что, как вы понимаете, не может радовать в дни сегодняшние, и является главным препятствием к тому, чтобы игра была воспринята на ура. Хотя кто знает - быть может, это осознанное решение, как раз рассчитанное на то, что в мире достаточно поклонников ретро, чтобы обеспечить продукту успех именно с такими вот свойствами, где геймплей поставлен в главу угла, а визуальное его оформление вторично. Если с качеством моделей еще можно как-то примириться - в конце-концов, их редко видишь вблизи, а свою работу "движущихся мишеней" выполняют хорошо - то с угловато-квадратными пустынными просторами, коробочно-унылыми сооружениями, с абсолютно плоским грунтом и крайне ограниченным ассортиментом спецэффектов согласиться уже сложнее, геймерские чувства в душе постоянно выталкивают на поверхность сознания немой вопрос: "ну почему все так грустно"? Бороться с такого рода снобизмом помогает только залихватский игровой процесс, действительно вызывающий "привыкание" - разработчики явно любили шутеры, понимали что в них, что в ощущениях игрока. Немного скомпенсировать графическую нероскошность помогает еще оружие - о сути его чуть ниже, но очень приятны модели (как, впрочем, и игра на них освещенности). Стволы выполнены в эдаком "цельнометаллическом" брутальном стиле - "промышленное" такое вооружение. С хорошей, очень даже естественной анимацией. Кроме освещенности оружия есть еще такой трюк, как общая освещенность помещения и разрушаемые источники - получить битву в коридоре в темноте, разбив все фонарики, очень даже в ваших силах.


А вот по сути … по сути оружия авторам удалось сделать действительно любопытную боевую схему. Она раскладывается на три основных компонента: оружие классическое, комбо-оружие и оружие дополнительное. При этом основным является как раз комбо-оружие - все остальное надо в основном покупать или очень изредка находить. Комбо-оружие представляет из себя два ствола, по одному в каждой руке "героя". При этом они стреляют независимо друг от друга - левый ствол, соответственно, по нажатию левой клавиши мыши, а правый ствол - по правой. Согласитесь, довольно оригинальное решение, но это еще не все, левый и правый компоненты еще и имеют отдельные кнопки перезарядки и переключения. Ручная перезарядка важна: совсем неприятно в горячке боя, а в Nitro Family он бывает весьма и весьма интенсивным, остаться совсем без возможности вести огонь, а так хоть перезарядка одной стороны может быть прикрыта при помощи другой. Хотя с другой стороны - наиболее эффективным в атаке как раз является "комбо-огонь", из двух стволов сразу (за него даже выше вознаграждают) - при нем, как вы понимаете, патроны заканчиваются быстро и одновременно :) При обороне же, как и вообще в "нежарких" боевых условиях, как и в небольших помещениях выгодно не просто пользоваться раздельным огнем, но и разным для каждой из рук, ведь как вы помните переключение оружия тоже разделено. Одни ситуации лучше всего решать при помощи очень мощного, но недальнобойного шотгана, другие - не таким убойным, но зато с непрерывным огнем автоматом, а третьи - могучей, но с низкой скоростью полета снаряда ракетницей. Всего три оружейные опции для комбо позволяют переключаться между ними очень точно, быстро и интуитивно - и в то же время дают немалую свободу комбинирования. Вот только что вы откинули на несколько метров парочку бегущих на вас уродцев зарядом дроби, бросили ракету в замершего в отдалении толстяка - и пока она летит, быстро переключились на двойные автоматы и нашпиговали свинцом подкравшуюся к вам с фланга "мамочку" с тяжелым пулеметом.


Сделаем, раз уж о них зашла речь, некоторое отступление про врагов. Их обычно на вас напирает много, но не колоссально много. То есть это бойня (с отстреливанием голов, фонтанами крови как положено) - но все же не мясорубка, как на некоторых уровнях других "безбашенных шутеров". Даже ближе к концу игры - когда играть, кстати, становится реально очень сложно - враги берут не количеством, а улучшившимся качеством. Тем не менее их достаточно, и в бою вам надо выбирать, кого и в каком порядке надо стрелить - потому как гады живучи и смерти достигают через последовательность обычно иммобилизаций. Не сначала одного, потом другого - а ракетку тому, ракетку другому и так несколько раз, а не то входящий огонь вас доймет. Враги очень интересны и по алгоритмам поведения - они может быть не суперумны, не могут изображать из себя реальных бойцов типа как в Far Cry. Но зато они очень талантливы как мишени :) Во-первых, они очень оригинально решили вопрос приближения вплотную - как раз в этот момент, как вы понимаете, они становятся особенно уязвимы, занимая по четверти экрана - на довольно значительном расстоянии от вас они совершают то ли резкий рывок, то ли быстрый прыжок, и вот вы уже получили свою дозу повреждений, если вовремя не отреагировали. Во-вторых, они попросту весьма разнообразны и необычны - как вам понравится, к примеру, расстреливать россыпь ползающих зигзагами по полу тонких небольших змей? Или, для другого примера - очень небольших, но злобных петухов, что могут летать и атакуют с такого направления, как им только заблагорассудится, вплоть до пикирования с зенита (хорошо хоть по звуку их можно примерно вычислить). В-третьих, враги обладают зачатками групповой тактики - там, мы были немало удивлены, когда два несущихся на нас агрессора, которых был прямой резон встретить сразу вдвоем двойным залпом из помповика - вдруг разошлись в стороны, забирая нас в заправские "клещи" :) В четвертых - и кроме перечисленного, им найдется чем вас порадовать, - будет и несложное маневрирование, и подстерегание, и всякое. Плохо только, что враги зачастую появляются просто из ниоткуда - это добавляет неожиданности, но оставляет неприятный осадок. Хотя нельзя не признать, что составлены скрипты "атаки по вхождению героя в определенную зону" очень грамотно, с целью доставить великолепное удовольствие шутерщику, предоставляя зримый challenge.


Дополнительное удовольствие, кстати - внешнее оформление этих самых врагов. Здесь есть и враги гигантские - например на первом уровне вы встретитесь с гигантом дауноватого вида - метающего гигантские камни и почти что неуязвимого. Есть враги "серийные" - разного вида забавные гуманоиды, умеющие брать в руки разнообразное оружие. И наконец, "враги прикольные" - упомянутые боевые петухи, фермеры верхом на гигантских бешеных хряках, сами эти хряки без наездников, омерзительные жирнюки-зомби, выплевывающие ожившую тошнотную массу, пришпиленные к потолкам изрыгающие змей клоуны и другое разное непотребство :) Игра в фильм ужасов не превращается, конечно - но уничтожать все это приятно, и так видимо и задумано. Как впрочем приятно добраться до сердцевины античеловеческого заговора в лице чудовищной компании Golden Bell, в число похищенных которой для медицинских экспериментов детей попал и малыш главных героев (достаточно забавные ролики это нам рассказывают).


Впрочем, вернемся к оружию, хотя поверьте на слово, обращаться к чему бы то ни было, кроме комбо-варианта желания будет немного. Однако, в некоторых специализированных случаях придется - хотя обязательно нужно иметь в виду, что переключаться между оружиями в отличие от переключения комб, приходится достаточно долго. Самое мощное из доп. средств - это нитро-ракетница, которая, хотя и перезаряжается долго, но уж прописывает по первое число, а кроме того обладает ограниченными способностями к самонаведении. Второе - это снайперская винтовка с приличным зумом. Третье - это некая такая гравитационная винтовка с возможностью очень широкого удара "веером" - польза ее пока осталась покрытой мраком, но она несомненно есть. Наверняка кинетическое воздействие на врага, можно как-то использовать, да и "искажающий пространство" эффект выстрела несомненно приятен глазу. Последнее - это довольно стандартный бомбомет, гранаты которого волшебным образом умеют отличать попадание во врага от попадания в стенку и умеют взрываться по команде. Все это дополнительное вооружение вы сможете заполучить за заработанные убийствами кредиты - у расставленных тут и там соблазнительных дамочек, как бы дополнительно подчеркивающих эстетическое единство в этой игре стилей Duke Nukem и Redneck Rampage :) За те же денежки нужно и апгрейдить комбо-стволы, по три степени на каждый. Бесплатно девушки помогают только каждая парочкой советов, а еще они грозятся сделать нечто совсем особенное тому, кто соберет 20 спецкарточек, разбросанных по уровню - впрочем, если вы где какую и пропустили, то сможете за те же кредиты и прикупить (за огромные деньги, правда). Стратегия апгрейдов и приобретений, стало быть, может быть весьма разной.


Ну и последнее - это оружие дополнительное, в качестве которого выступает … ваша жена, которая все это время, пока вы сражаетесь, едет у вас на закорках в специальном таком кресле. Первое ее умение - это обезглавливать слишком близко подобравшихся врагов метким ударом своего бича. Умение несомненно полезное - хотя если бы она еще орудовала им побыстрее, то вообще бы ей не было цены. Умение второе - и для него требуется найти ей специальный газ, и это единственное вооружение, что можно найти, а не купить это умение ценой расхода одного баллона подняться в воздух и подвергнуть все пространство впереди сокрушительной бомбардировке, прямо-таки расчистив путь танку в лице вас :) Еще эту "супербомбу" можно использовать в сценарных ключевых точках, она сыплет прикольными ободряющими репликами и вообще во всех отношениях приятно. Что еще, кстати, можно найти "на полу" - так это боеприпасы, еду и броню (восстанавливают полоски здоровья и защищенности, понятно). Игра организована как бы волнами - то есть перебил толпу, потом отъелся если не умер и заново. Но иногда приходится пробиваться к драгоценным складам и с боем, если дело совсем уж плохо. А это действительно может быть, потому что боевые ситуации часто не похожи одна на другую, и восстанавливаться с где угодных и автоматически-ключевых сейвов придется довольно часто.


Кроме не очень долгой, но энергичной однопользовательской компании предложена и игра по сети, как ни странно … только кооперативная. До восьми человек вместе могут пройти большую часть уровней вместе, с настройкой взаимодействия (сложность там, friendly fire и т.д.) - причем в зависимости от уровня им выдадут пакет начальных кредитов "на оснастку". Отличное развлечение для офиса или дружной компании - рекомендуем.


Итого - отличный с точки зрения концепции, но устаревший в реализации веселый-превеселый шутер, с юмором и приколами, с отличным геймплеем (некоторых правда могут довести до белого каления сложнейшие временами последовательности действий с мгновенной смертью в качестве цены за ошибку - ну вроде там диких прыжков с одновременной стрельбой над озерами химикалий - но ведь все на свете можно преодолеть, если постараться). Выводы делайте сами - и если графика вчерашнего дня не является для вас проблемой, то конечно обязательно приобретайте. По нашему личному опыту - затягивает похлеще Пейнкиллера и Far Cry :) Как семечки :)

Soldner: Secret Wars

Вот на наших прилавках наконец и Soldner, кое для кого, хоть и не для многих, даже и долгожданный. Предупреждаем сразу - Soldner, создавался прежде всего, для многопользовательской игры, играть в него одному это все равно, что сражаться в Battlefield 1942 против ботов. А собственно говоря, именно для того, чтобы потеснить BF что в сорок второй, что во вьетнамской ипостасях - немцы своего Солднера и делали. Предупреждаем дальше - пристально заняться именно многопользовательским вариантом Soldner у нас возможности не было, в связи со временными перебоями с высокоскоростным Интернет. И, хотя, в ближайшее время мы это собираемся сделать, благо есть в наличии мультиплейерная демка - на особенно ошеломляющие результаты рассчитывать не приходится, даже если принять во внимание всего лишь два фактора: многочисленные жалобы на форумах попробовавших на вкус мультиплей геймеров и сокращение обещанных 128-плейерных баталий до банальных 32-плейерных с обещанием 128-серверов, когда-нибудь в далекой перспективе.

В общем, замах с Солднером был на сто рублей, а результат получился … не совсем на сто. И даже речь может быть не о том, что не смогли, а вероятнее попросту не успели, потому что планов реально было громадье. Представьте - планировался целый мир, ситуация в котором постоянно переопределялась бы политическими, дипломатическими и военными усилиями объединенных в группировки наемнических кланов. В каждом отдельном сражении выделялся бы над солдатами командир, которому предоставлялась бы карта местности как в трехмерной стратегии реального времени, где он мог бы ставить задачи подчиненным. Кланы копили бы средства и закупали реальные арсеналы и потеря техники, и оружия должна быть реальной. Плюс к тому модифицируемый рельеф и разрушаемые здания, современное многочисленное оружие (кто-то сильно, видимо, увлекался в свое время OpFlashpoint). Реализовалось из множества указанных вкусностей совсем не все, а многое из реализованного - совсем не так, как того бы хотелось. Многопользовательские жалобы нам остается только процитировать: несбалансированность оружия и техники, некоторый сумбур в сражениях, сложности с нахождением врага на огромных просторах карт (ясное дело, если 32 человека помещают в пространство, предназначенное для 32).

Но и посмотреть кое-что удалось :) Пресловутые карты, действительно огромны и при этом реалистичны по соотношениям скоростей и размеров. Если даже на самых огромных картах BF1942 игрок в принципе мог, не скучая особенно, пересечь их из конца в конец пешком (для Vietnam уже не так справедливо) - то тут это нереально. Расстояния до цели меряются в километрах, скорость ходьбы такая же как в жизни, извольте пользоваться машинами. И если использовать машины летающие (лучше вертолет, потому что самолеты носятся с безумной скоростью, а толку от их вооружения не так уж и много) - то красоты замечательных пейзажей со сложным рельефом пожалуй вас впечатлят поболе, чем где бы то ни было еще (исключая может быть Yager). Тем более что управление вертолетом реализовано намного приятнее, чем в том же BF Vietnam - там это искусство не для простых смертных, а тут достаточно легко осваиваемая наука. Очень недурственно выглядят пейзажи и с точки зрения простого пехотинца, особенно если у вас хватает компьютерной мощи включить траву и всяко-разные графнавороты. Особенно впечатлил лес со множеством деревьев - которые, кстати, можно преотличнейше в буквальном валить взрывами. А в грунте разрывы снарядов создают натуральные воронки (в которые даже можно забраться). А в зданиях те же снаряды создают дыры - не совсем правда в тех местах, куда стреляли - это какие-то пре-подготовленные дыры, но все же. Видимо, определенным количеством снарядов здание можно и сравнять с землей.

Теперь о дурном - все эти разрушаемые здания очень просты, пусты и однотипны. Если в большинстве игр внутренние и внешние сцены воспринимаются органично - то тут все больше смахивает на искусственные декорации. Физика вождения техники вопиюще мерзка. Конечно, к нам на прилавки могла теоретически попасть и бета - но это вряд ли, все же дата выхода уже почти-почти. То есть физика движения машин все же есть - они как-то пытаются через что-то перевалить, временами подпрыгнуть и перевернуться - но это даже не аркада, это какая-то инопланетность, это такой контраст с буквально физически ощущаемыми танками BF и летунами UT2004, что только диву остается даваться. Уж на что в Planetside мы думали наземные машины перемещаются криво, но тут этот рекорд побит :( Третья отрава нормальной игре - это ужасающий AI врагов. То есть просто пробочный, на наш взгляд - с ботами BF еще как-то можно было почувствовать себя на поле боя, тут - вряд ли. Определенная меткость у них есть конечно, но не разумность. Такое впечатление иногда, что им просто не хватает процессорного времени на все (P4-2400), потому что картинка не производит впечатления идеально плавной даже на достаточно средних опциях.

Кроме того, вопросы вызывает и баланс миссий. Однопользовательскую кампанию вы начинаете в качестве наемника-одиночки - у вас есть арсенал и список заданий, за которых предложены определенные награды (от аптечки то танка Абрамс). В задание, что любопытно, вы переноситесь со всем этим барахлом, даже если миссия в Сибири или в Китае. Хотите вертолет - выбрали, и вот вам плиз ваш вертолет, стоит на площадке через секундочку. Справедливости ради - если вы разобьете его или его собьют, больше именно этого вертолета у вас не будет. Такая реалистичность - это конечно похвально, но вот как быть с соизмеримостью вооружений и целей? Потому как в первой же миссии, после четвертой пешеходной смерти, можно просто догадаться взять не винтовки, а старый добрый советский БТР и раскрошить всех просто в ничто - но где тут игровой интерес? Но еще больше, конечно, впечатлила миссия с Абрамсами, где просто-напросто удалось подлететь вплотную к вражеской стоянке, перепрыгнуть в этот самый целевой танк и уничтожить с его помощью все, что только пыталось двигаться (а точнее ползало вокруг, уныло путаясь друг в друге), при этом испытывая жутки глюки с наведением. И что собственно толку в десятках видов стрелкового оружия и снаряжения (в наличии, думается, все, что вы можете себе представить), в десятках типов машин - если вполне достаточно использовать пару-тройку из них? Как написал один из ругающихся западных геймеров - "чтобы исправить ЭТО, потребуются годы патчения".

Единственная, пожалуй (кроме полетов), идеально сделанная часть игры - это чудесный "конструктор внешности солдата-наемника". Вы можете создать "идеального солдата" в своем представлении, комбинируя типы лиц, типы разных элементов одежды, касок, масок, аксессуаров, рюкзаков, перчаток, защитных очков. Нам лично удалось создать такого вот мрачно-футуристического имперца (действие кстати по легенде происходит в 2010) в шикарном кожаном плаще с хитрым прищуром за узенькими полосками стекляшек и красным излучателем на голове и ведь он потом прекрасно ходит, бегает, движется в приседе, взбирается, прыгает, этот кукла-солдат. Ну не то чтобы совсем идеально, но очень, очень хорошо. Огромный шаг в плане с усредненным обликом, предлагаемым нам большинством онлайн-шутеров. А ведь он потом еще навьючивает на себе все свое снаряжение, это супер-солдат и когда над одним его плечом возвышается на половину человеческого роста огромная ракетница, над другим могучий пулемет, а в руках этот памятник милитаризму сжимает нож - тут есть чем восхититься, это божественно :)

Резюме - на данный момент Soldner есть отличнейшая возможность заглянуть в будущее гейминга и попробовать на вкус несколько свежайших оригинальных игровых решений (особенно если вы фанат BF или Flashpoint). Однако, игра настолько сыра, что в сингл-плейер играть по-серьезному мы не видим никакого интереса, а с мультиплейером шансов чуть побольше, но тоже все, видимо, далеко не все в порядке (точнее сообщим после тестов). К тому же остается еще сомнительной сама возможность ходить в Интернет с дешевой версии, а будут ли создаваться в достаточном количестве кракнутые серверы под такую проблемную вещь - еще вопрос. Играть же в локалке в игру с огромными просторами и неконцентрированным геймплеем - тоже удовольствие сомнительное.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия 2 ч.
Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год 4 ч.
ChatGPT научился использовать воспоминания о пользователе для персонализации веб-поиска 4 ч.
Создатели следующей Battlefield рассказали о новом «языке разрушения» и показали его в деле 6 ч.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер намекнул на продолжение Indiana Jones and the Great Circle 6 ч.
Разработчики Everspace 2 решили снизить цену на дополнение Wrath of the Ancients, потому что «вокруг дорожает буквально всё» 8 ч.
Google обжалует «неблагоприятное» решение суда о признании её монополистом в интернет-рекламе 8 ч.
84 % россиян выходят в интернет каждый день, подсчитал Mediascope 8 ч.
Cloud.ru представил первый в России управляемый облачный сервис для инференса ИИ-моделей — Evolution ML Inference 10 ч.
Автор Loretta раскрыл дату выхода новой игры — хоррор-стратегии Anoxia Station про погоню за нефтью в недрах умирающей Земли 13 ч.
HP отделалась выплатой $4 млн по иску о завышенных ценах и фиктивных скидках 8 ч.
Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite за $100 8 ч.
Nintendo Switch 2 избежала подорожания, несмотря на новые пошлины США — аксессуары тем же похвастаться не могут 8 ч.
Western Digital запустила в США масштабную программу извлечения редкоземельных элементов из HDD — уже переработано почти 23 т дисков Microsoft 9 ч.
Физики обнаружили аномальный эффект Холла в неожиданном месте 10 ч.
Из-за политики США европейские пользователи задумались об уходе из американских облаков 11 ч.
Продажи российского электромобиля Lada e-Largus выросли до одного экземпляра в первом квартале 11 ч.
Intel расследует падение производительности видеокарт Arc при работе со старыми CPU 11 ч.
Китайская EHang пообещала запустить сервис летающих такси по разумной цене до конца года 12 ч.
$278 млрд налогов недоплатила «Кремниевая шестёрка» IT-гигантов благодаря лазейкам в законе 12 ч.