Сегодня 29 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 59

⇣ Содержание

Soldner: Secret Wars

Вот на наших прилавках наконец и Soldner, кое для кого, хоть и не для многих, даже и долгожданный. Предупреждаем сразу - Soldner, создавался прежде всего, для многопользовательской игры, играть в него одному это все равно, что сражаться в Battlefield 1942 против ботов. А собственно говоря, именно для того, чтобы потеснить BF что в сорок второй, что во вьетнамской ипостасях - немцы своего Солднера и делали. Предупреждаем дальше - пристально заняться именно многопользовательским вариантом Soldner у нас возможности не было, в связи со временными перебоями с высокоскоростным Интернет. И, хотя, в ближайшее время мы это собираемся сделать, благо есть в наличии мультиплейерная демка - на особенно ошеломляющие результаты рассчитывать не приходится, даже если принять во внимание всего лишь два фактора: многочисленные жалобы на форумах попробовавших на вкус мультиплей геймеров и сокращение обещанных 128-плейерных баталий до банальных 32-плейерных с обещанием 128-серверов, когда-нибудь в далекой перспективе.

В общем, замах с Солднером был на сто рублей, а результат получился … не совсем на сто. И даже речь может быть не о том, что не смогли, а вероятнее попросту не успели, потому что планов реально было громадье. Представьте - планировался целый мир, ситуация в котором постоянно переопределялась бы политическими, дипломатическими и военными усилиями объединенных в группировки наемнических кланов. В каждом отдельном сражении выделялся бы над солдатами командир, которому предоставлялась бы карта местности как в трехмерной стратегии реального времени, где он мог бы ставить задачи подчиненным. Кланы копили бы средства и закупали реальные арсеналы и потеря техники, и оружия должна быть реальной. Плюс к тому модифицируемый рельеф и разрушаемые здания, современное многочисленное оружие (кто-то сильно, видимо, увлекался в свое время OpFlashpoint). Реализовалось из множества указанных вкусностей совсем не все, а многое из реализованного - совсем не так, как того бы хотелось. Многопользовательские жалобы нам остается только процитировать: несбалансированность оружия и техники, некоторый сумбур в сражениях, сложности с нахождением врага на огромных просторах карт (ясное дело, если 32 человека помещают в пространство, предназначенное для 32).

Но и посмотреть кое-что удалось :) Пресловутые карты, действительно огромны и при этом реалистичны по соотношениям скоростей и размеров. Если даже на самых огромных картах BF1942 игрок в принципе мог, не скучая особенно, пересечь их из конца в конец пешком (для Vietnam уже не так справедливо) - то тут это нереально. Расстояния до цели меряются в километрах, скорость ходьбы такая же как в жизни, извольте пользоваться машинами. И если использовать машины летающие (лучше вертолет, потому что самолеты носятся с безумной скоростью, а толку от их вооружения не так уж и много) - то красоты замечательных пейзажей со сложным рельефом пожалуй вас впечатлят поболе, чем где бы то ни было еще (исключая может быть Yager). Тем более что управление вертолетом реализовано намного приятнее, чем в том же BF Vietnam - там это искусство не для простых смертных, а тут достаточно легко осваиваемая наука. Очень недурственно выглядят пейзажи и с точки зрения простого пехотинца, особенно если у вас хватает компьютерной мощи включить траву и всяко-разные графнавороты. Особенно впечатлил лес со множеством деревьев - которые, кстати, можно преотличнейше в буквальном валить взрывами. А в грунте разрывы снарядов создают натуральные воронки (в которые даже можно забраться). А в зданиях те же снаряды создают дыры - не совсем правда в тех местах, куда стреляли - это какие-то пре-подготовленные дыры, но все же. Видимо, определенным количеством снарядов здание можно и сравнять с землей.

Теперь о дурном - все эти разрушаемые здания очень просты, пусты и однотипны. Если в большинстве игр внутренние и внешние сцены воспринимаются органично - то тут все больше смахивает на искусственные декорации. Физика вождения техники вопиюще мерзка. Конечно, к нам на прилавки могла теоретически попасть и бета - но это вряд ли, все же дата выхода уже почти-почти. То есть физика движения машин все же есть - они как-то пытаются через что-то перевалить, временами подпрыгнуть и перевернуться - но это даже не аркада, это какая-то инопланетность, это такой контраст с буквально физически ощущаемыми танками BF и летунами UT2004, что только диву остается даваться. Уж на что в Planetside мы думали наземные машины перемещаются криво, но тут этот рекорд побит :( Третья отрава нормальной игре - это ужасающий AI врагов. То есть просто пробочный, на наш взгляд - с ботами BF еще как-то можно было почувствовать себя на поле боя, тут - вряд ли. Определенная меткость у них есть конечно, но не разумность. Такое впечатление иногда, что им просто не хватает процессорного времени на все (P4-2400), потому что картинка не производит впечатления идеально плавной даже на достаточно средних опциях.

Кроме того, вопросы вызывает и баланс миссий. Однопользовательскую кампанию вы начинаете в качестве наемника-одиночки - у вас есть арсенал и список заданий, за которых предложены определенные награды (от аптечки то танка Абрамс). В задание, что любопытно, вы переноситесь со всем этим барахлом, даже если миссия в Сибири или в Китае. Хотите вертолет - выбрали, и вот вам плиз ваш вертолет, стоит на площадке через секундочку. Справедливости ради - если вы разобьете его или его собьют, больше именно этого вертолета у вас не будет. Такая реалистичность - это конечно похвально, но вот как быть с соизмеримостью вооружений и целей? Потому как в первой же миссии, после четвертой пешеходной смерти, можно просто догадаться взять не винтовки, а старый добрый советский БТР и раскрошить всех просто в ничто - но где тут игровой интерес? Но еще больше, конечно, впечатлила миссия с Абрамсами, где просто-напросто удалось подлететь вплотную к вражеской стоянке, перепрыгнуть в этот самый целевой танк и уничтожить с его помощью все, что только пыталось двигаться (а точнее ползало вокруг, уныло путаясь друг в друге), при этом испытывая жутки глюки с наведением. И что собственно толку в десятках видов стрелкового оружия и снаряжения (в наличии, думается, все, что вы можете себе представить), в десятках типов машин - если вполне достаточно использовать пару-тройку из них? Как написал один из ругающихся западных геймеров - "чтобы исправить ЭТО, потребуются годы патчения".

Единственная, пожалуй (кроме полетов), идеально сделанная часть игры - это чудесный "конструктор внешности солдата-наемника". Вы можете создать "идеального солдата" в своем представлении, комбинируя типы лиц, типы разных элементов одежды, касок, масок, аксессуаров, рюкзаков, перчаток, защитных очков. Нам лично удалось создать такого вот мрачно-футуристического имперца (действие кстати по легенде происходит в 2010) в шикарном кожаном плаще с хитрым прищуром за узенькими полосками стекляшек и красным излучателем на голове и ведь он потом прекрасно ходит, бегает, движется в приседе, взбирается, прыгает, этот кукла-солдат. Ну не то чтобы совсем идеально, но очень, очень хорошо. Огромный шаг в плане с усредненным обликом, предлагаемым нам большинством онлайн-шутеров. А ведь он потом еще навьючивает на себе все свое снаряжение, это супер-солдат и когда над одним его плечом возвышается на половину человеческого роста огромная ракетница, над другим могучий пулемет, а в руках этот памятник милитаризму сжимает нож - тут есть чем восхититься, это божественно :)

Резюме - на данный момент Soldner есть отличнейшая возможность заглянуть в будущее гейминга и попробовать на вкус несколько свежайших оригинальных игровых решений (особенно если вы фанат BF или Flashpoint). Однако, игра настолько сыра, что в сингл-плейер играть по-серьезному мы не видим никакого интереса, а с мультиплейером шансов чуть побольше, но тоже все, видимо, далеко не все в порядке (точнее сообщим после тестов). К тому же остается еще сомнительной сама возможность ходить в Интернет с дешевой версии, а будут ли создаваться в достаточном количестве кракнутые серверы под такую проблемную вещь - еще вопрос. Играть же в локалке в игру с огромными просторами и неконцентрированным геймплеем - тоже удовольствие сомнительное.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Такой мы её и запомнили»: художник воссоздал Альд'рун из The Elder Scrolls III: Morrowind в реалистичном масштабе, и фанаты в восторге 6 ч.
Lenovo купила разработчика, чей BIOS установлен в миллионы ПК по всему миру 7 ч.
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red вышла из тени — 13 минут геймплея, дата релиза и предзаказ в России 8 ч.
ИИ заполоняет интернет: 35 % появившихся за последние годы сайтов были созданы нейросетями 8 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой новой версии мобильной GeForce RTX 5070 8 ч.
Nacon закроет студию Spiders — разработчиков Greedfall и Steelrising никто не захотел купить 9 ч.
Игроки не оценили S&box — духовный наследник Garry’s Mod собирает в Steam «смешанные» отзывы 9 ч.
Режиссёр Resident Evil 2 спустя почти 30 лет раскрыл секрет происхождения имени Леона Кеннеди 10 ч.
Google «Play Маркет» начнёт помечать приложения, оптимизированные для больших экранов 10 ч.
Минцифры РФ прорабатывает введение платы за VPN-трафик 11 ч.
Новая статья: Обзор Infinix NOTE 60: нестандартный подход к смартфону среднего класса 2 ч.
Tenstorrent представила ИИ-серверы Galaxy Blackhole для быстрой генерации токенов и без дезагрегации 2 ч.
Новая статья: Обзор DIGMA DiCam 970: экшен-камера с очень богатой комплектацией для новичка 4 ч.
Corsair выпустила кабель питания для видеокарт ThermalProtect 12V-2×6 со встроенным датчиком температуры 5 ч.
В Китае стартовали испытания мощнейшего мобильного атомного реактора на грузовом автомобиле 6 ч.
Alibaba выпустила «виртуальных сотрудников» ля малого бизнеса — ИИ-агенты займутся торговлей 7 ч.
Анонсирован игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra с Dimensity 9500, батареей на 8600 мА·ч и геймпадом 8 ч.
Автопилот Super Cruise от GM преодолел 1 миллиард миль — на это ушло 9 лет 8 ч.
Nvidia представила мобильную GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти 8 ч.
Gigabyte представила тонкий ноутбук Aero X16 с новой версией GeForce RTX 5070 для «задач ИИ нового поколения» 10 ч.