В ранний доступ вышел ролевой экшен Fatekeeper, делающий ставку на физику, магию и свободу боевой импровизации. Так, во всяком случае, кажется на первый взгляд. А как оно оказалось на самом деле — по крайней мере, на текущем, промежуточном этапе, — расскажем в нашем предварительном обзоре
Ещё до релиза Forza Horizon 6 было понятно, что перенос серии в Японию привлечёт внимание огромной аудитории. Так и вышло — уже в первые дни с ней ознакомились миллионы людей. Выясняем, отличается ли Forza Horizon 6 чем-то от пятой части, или всё ограничилось сакурами, Фудзиямой и японской музыкой на радио
После трёх лет пребывания в раннем доступе Farthest Frontier наконец обосновалась на просторах полноценного релиза. За время в Early Access многообещающая стратегия обзавелась возможностями, контентом и, конечно, воплотила многие пожелания игроков-первопроходцев. Что же получилось в итоге — рассказываем в нашей рецензии
Clair Obscur: Expedition 33 вызовет неминуемый всплеск популярности игр с пошаговой боевой системой, и инди-разработчики уже тут как тут — они фонтанируют свежими идеями на полную катушку, что лишний раз подтверждает Fretless. Рассказываем, чем она уникальна и почему стала одной из самых ярких игр лета
Это первый для Remedy шутер от первого лица (если не считать «работу по подряду» над CrossfireX) и одновременно первый сетевой кооперативный шутер. Прежде финская студия делала ставку на самобытные одиночные экшены от третьего лица с нестандартными игровыми решениями и необычными сценарными подходами. Надев защитные костюмы, мы отправились на поиски знакомых элементов в FBC: Firebreak. О результатах нашей вылазки читайте в рецензии
После Elden Ring выпускать соулслайки опасно — на её фоне многие подобные игры выглядят незавидно. Но некоторые разработчики не сдаются и пытаются придумывать что-то новое, чтобы выделиться на фоне релизов FromSoftware. Разбираемся, достаточно ли свежих идей в The First Berserker