Новая игра Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глайела наделала немало шума — Mewgenics, пробывшая в разработке восемь лет, за неделю после релиза разошлась миллионным тиражом. Мы с головой погрузились в это море глубокого геймплея, своеобразного юмора и гротескных образов, чтобы выяснить, насколько же проект оправдывает такую славу
Игры во вселенной Marvel чаще получаются хорошими, чем плохими, и в случае с Cosmic Invasion сомнений в качестве не было — это проект авторов отличного beat ‘em up о черепашках-ниндзя. В то же время от новинки ждали чего-то большего — в обзоре пробуем понять, чего именно ей не хватает
Mafia 3 настолько сильно разочаровала фанатов, что можно было подумать, будто франшизу уберут на полку и никогда больше о ней не вспомнят. Но всё пошло совсем не так, обороты только нарастили. Сперва мы получили ремейк первой части, а теперь и новую игру, очень похожую на первые «Мафии». Выясняем, хорошо ли это
На Balatro жанр карточных роглайков не закончился — скорее, наоборот, к нему теперь повышенное внимание. Monster Train 2 оказалась очередной отличной представительницей жанра, в которой можно пропасть на ещё более долгий срок, чем в первой части. Рассказываем почему
Тёмный мир, где куда-то исчезло солнце, и главный герой, спутник которого — ходячий горшочек с огоньком внутри. Такая вот красивая метафора в лице The Midnight Walk. Выясняем, помогла ли эта иносказательность игре стать интересным приключением, особенно если VR-шлема у вас нет
За три дня после релиза было продано 8 млн копий Monster Hunter Wilds, что сразу сделало проект наиболее быстро продаваемым в истории Capcom. Рассказываем, почему новая часть серии может навсегда изменить наше представление о «монхане» и насколько удачными оказались попытки привлечь к игре ещё больше игроков