Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Mixtape — воспоминания никто не отнимет. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Приключение
Издатель Annapurna Interactive
Разработчик Beethoven and Dinosaur
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 580, 12 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-10600K 4,1 ГГц / AMD Ryzen 5 5500 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 10 или 16 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7600 XT
Дата выхода 7 мая 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

Музыка сопровождает нас постоянно и лучше любых фотоаппаратов и видеокамер способна запечатлеть в памяти яркие моменты. Треки, играющие по радио в такси или магазине. Уличные музыканты, исполняющие классику или этнику. Любимые композиции в наушниках, когда долго куда-то идёшь или едешь. Достаточно включить старый трек, который ты слушал десять, двадцать, тридцать лет назад, — и перед глазами начнут всплывать образы, о которых иначе никогда бы не вспомнил и не подумал. Mixtape рассказывает о силе музыки и делает это блистательно — правда, с парой оговорок.

⇡#Скоро всё закончится

Игра повествует о троице друзей, для которых сегодняшний день станет последним в этом составе. Уже завтра главная героиня Стейси покинет городок Блю-Мун-Лагун и отправится в Нью-Йорк, хотя раньше планы у компании были совсем иными — ребятам казалось, что они навсегда вместе и ничто не сможет их разлучить. Однако что-то всё же смогло, и теперь Стейси, Кассандра и Слейтер собираются принять участие в последней совместной вечеринке, а в процессе подготовки к ней — вспомнить лучшие моменты из прошлого.

 К концу игры с героями совсем не хочется расставаться

К концу игры с героями совсем не хочется расставаться

Повествование скачет между разными временными периодами. В настоящем мы гоняем по городу на доске, пакуем вещи, ищем алкоголь и занимаемся прочими делами, а в некоторые моменты переносимся в прошлое — например, взаимодействуя с объектами в спальне или около заброшенного домика, который подростки превратили в свою базу. И каждый эпизод сопровождается саундтреком, который, по мнению Стейси, идеально подходит к конкретной ситуации. Она считает себя музыкальным супервайзером (или редактором, если говорить простыми словами), то есть умеет подбирать композиции под настроение, и именно желание заниматься этим профессионально побудило её переехать.

Для прошлой игры студии Beethoven & Dinosaur, The Artful Escape, создатели писали саундтрек самостоятельно: основатель коллектива —Джонни Гальватрон, солист группы The Galvatrons, песни которой попадали в австралийские и европейские чарты аж с 2007 года. Но в случае с Mixtape он решил пойти другим путём и добавил в игру почти три десятка лицензированных композиций — тех, которые он слушал в юности. Важнее всего было получить права на “That’s Good” группы DEVO, его любимый трек, который звучит в игре первым. А потом слышишь песни The Smashing Pumpkins, Roxy Music, The Cure, Lush и даже Игги Попа — плейлист состоит из композиций семидесятых и восьмидесятых.

 В начале каждого трека Стейси ломает четвёртую стену и рассказывает игроку что-то о той или иной композиции

В начале каждого трека Стейси ломает четвёртую стену и рассказывает игроку что-то о той или иной композиции

Очевидно, наличие в Mixtape таких имён должно вызывать ностальгию у определённой аудитории — той, которая предпочитала слушать в школе альтернативный рок, пост-панк, гранж и всё такое прочее. И так же очевидно, что для многих здешний саундтрек едва ли как-то связан с их юностью — кто-то увлекался Depeche Mode или Duran Duran, кому-то ближе электро-фанк, кто-то полюбил хип-хоп. Таких направлений в Mixtape нет вообще — они даже в диалогах не упоминаются. Велика вероятность того, что ни одну из здешних песен вы никогда не слышали, и это не связано с проживанием в другой стране — судя по активным обсуждениям в Сети, среди американцев тоже полно тех, в чьих плеерах этих треков не было.

Но суть Mixtape — не в том, чтобы включить вам песню Стэна Буша из мультфильма «Трансформеры» 1986 года в надежде на то, что вы его смотрели и пустите ностальгическую слезу. Эта игра про настроение, про — как это модно говорить — «вайбы». Про то, как классная песня может украсить и оформить собой момент — и неважно, звучит она из колонок или у вас в голове. Как тренировка под “Eye of the Tiger” или “Gonna Fly Now” — сразу хочется бить собственные рекорды, ассоциируя себя с Рокки. В Mixtape идея примерно та же, только ситуации и композиции не такие банальные.

 На скейте предстоит прокатиться не один раз, и в каждом таком эпизоде — свой саундтрек

На скейте предстоит прокатиться не один раз, и в каждом таком эпизоде — свой саундтрек

⇡#Было время

Здесь есть и долгие поездки на скейте с обсуждениями будущих планов, и попытки сбежать от полиции, и совместные посещения разного рода заведений (хочется обходиться без спойлеров, игра все-таки короткая), и грустные моменты рефлексии. Многие воспоминания, связанные с этими моментами, память героев стремится приукрасить. Вряд ли ребята на самом деле умели летать и высоко прыгать, когда перебегали через огромное поле, и вряд ли их преследовал полицейский вертолёт, пока она спасались от копов, — но в их представлении всё было именно так.

Поэтому идея Mixtape «работает» даже в том случае, если показанное в игре не было частью твоей юности. То есть прокручиванием кассетной плёнки с помощью карандаша занимались, наверное, в каждой точке мира, но в то же время не все могли увлекаться скейтбордингом, не все водили машину (пусть и развалюху), как Слейтер. Да и не все жили в довольно богатых условиях, с двухэтажными частными домами и спальнями с большими кроватями, как тут показано. Однако Mixtape и не стремится воспроизвести реальность (при желании тут можно найти немало ляпов) — она предлагает самому вспомнить своё прошлое, подталкивая к этому в каждой сцене.

 В игре бросать камни в речку не менее увлекательно, чем в жизни

В игре бросать камни в речку не менее увлекательно, чем в жизни

Так что трёхчасовой мультфильм из Mixtape не получился бы — важна интерактивность. Когда бросаешь в речку плоские камни и пускаешь «блинчики», пытаясь задеть пластиковые бутылки и прочий мусор на поверхности воды, вспоминаешь «убивалки времени» из своей юности. Когда корчишь рожи в фотокабинке, двигая в разные стороны стики на геймпаде, в памяти всплывают похожие моменты из твоей жизни — хочется вытащить из шкафа пыльный фотоальбом и предаться ностальгии. Каждый эпизод сопровождается простенькой мини-игрой, будь то засовывание батареек или бег с препятствиями, и среди них нет ни одной неудачной.

В то же время немного не хватает возможности сделать историю «своей». Тут вспоминается Lost Records — сюжет там оказался так себе, но идея с видеосъёмкой была великолепной: ты сам выбирал, какие объекты и каким образом хочешь запечатлеть, а потом мог монтировать всё это в редакторе, создавая собственный уникальный видеодневник. В Mixtape такого очень мало, разве что в паре моментов делаешь снимки, которые потом мельком покажут, да красишь дверь домика, где собираются ребята. В каком-то смысле получается, что переживаешь чужую ностальгию без возможности добавить в неё чего-то своего, а не просто вспоминать и додумывать. Но игра не об этом, хотя я всё же считаю, что механики из Lost Records вписались бы сюда как влитые.

 Опциональных диалогов довольно много — с друзьями всегда есть о чём поболтать

Опциональных диалогов довольно много — с друзьями всегда есть о чём поболтать

О недостатках думаешь уже после прохождения, в процессе же сидишь перед экраном не отрываясь. Все без исключения эпизоды удивительно красивы — не в том плане, что это какой-то «некстген», а просто впечатляет, как много сил было потрачено на локации и эффекты, которые показывают лишь несколько секунд. Магазин видеокассет с несколькими сотнями уникальных обложек, нарисованных от руки; взмывающие ввысь осенние листья, по которым секунду назад проехал наш скейт; лопающиеся стеклянные конструкции, из которых выпадают тысячи разноцветных шариков, — каждый момент по-своему запоминающийся. Не говоря уже о главах, в которых разработчики экспериментируют с цветокоррекцией или накладывают фильтры, отсылающие к той эпохе.

***

Первой игрой, которую издавала Annapurna, была What Remains of Edith Finch 2017 года — в обзоре я хвалил проект за то, как «красиво и поэтично» в ней показана смерть. Спустя почти десять лет мы получили игру от того же издателя, в которой диаметрально противоположное настроение, но похожие приёмы — через минимальную интерактивность передаётся целый океан эмоций, благодаря чему Mixtape так же прочно врежется в память и к ней наверняка захочется вернуться. Не ради песен, которые вы могли никогда не слышать и которые, может быть, уже поздно добавлять в плейлист, а ради тёплых воспоминаний и возникающих в голове картинок, которые проходят с каждым из нас сквозь года.

Достоинства:

  • простая, но во многом жизненная история с симпатичными персонажами;
  • отличный саундтрек, переполненный качественной музыкой второй половины прошлого века;
  • минимальная интерактивность позволяет почувствовать себя участником каждой сцены и навевает ассоциации из собственного прошлого;
  • приятный визуальный стиль сделал каждый эпизод уникальным.

Недостатки:

  • жанровое разнообразие в саундтреке не очень велико;
  • мало возможностей оставить свой отпечаток в истории, рассказывающей о ностальгии по прошлому.

Графика

Визуально игра напоминает South of Midnight — столь же красивые локации и такая же рваная анимация персонажей, которая поначалу кажется странной, но потом представить игру без неё становится трудно.

Звук

Три десятка известных и не очень композиций прошлого века, которые сегодня звучат так же здорово, как тогда. Но жаль, что жанровое разнообразие невелико.

Одиночная игра

Линейная история с одной концовкой — зато какой!

Оценочное время прохождения

3 часа на прохождение — возможно, чуть дольше, если взаимодействовать со всеми объектами и слушать комментарии.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Замечательная история о юности и взрослении, которая и выглядит прекрасно, и звучит отменно.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про m
 
 
3DNews рекомендует!
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 7 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 7 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 11 ч.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 14 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 14 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 17 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 19 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 19 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 20 ч.
QNAP представила управляемые 10GbE-коммутаторы QSW-M5218 с портами 25GbE SFP28 03-10 02:30