Сегодня 16 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Новая статья: Titan Quest II — квесты есть, титаны будут позже. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Titan Quest II — квесты есть, титаны будут позже. Предварительный обзор

Робот Unitree H1 сбил человека во время забега на 1500 метров, но всё равно победил

14 августа 2025 года в Пекине стартовали первые в истории Всемирные игры человекоподобных роботов. Соревнования продлятся до 17 августа. В них принимают участие более 500 роботов из 280 команд, представляющих 16 стран, включая Японию, Германию и США. Машины выступят в рамках 26 видов спорта в области лёгкой атлетики, баскетбола и кикбоксинга, включая игру в футбол. Открытие порадовало — роботы бежали к финишу теряя руки, падая и сбивая людей на пути.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Не секрет, что Китай использует это мероприятие для укрепления позиций в быстрорастущем секторе робототехники. Во время открытия игр особое внимание привлёк забег на 1500 метров, где робот Unitree H1 китайской компании Unitree Robotics показал выдающиеся результаты. Он прошёл дистанцию по замысловатому маршруту, врезавшись по пути в группу людей, неосмотрительно вышедших на беговую дорожку. После столкновения робот удержал равновесие и продолжил забег, в отличие от не устоявших на ногах граждан.

Робот Unitree H1 занял первое место в забеге, показав результат 6 минут 34 секунды. Мировой рекорд среди людей на этой дистанции составляет 3 минуты 26 секунд. Может быть, если бы люди не путались у железного спортсмена под ногами, он показал бы лучшее время.

Отметим, стоимость модели Unitree H1 в Китае достигает 650 тыс. юаней (около $90,5 тыс.). Второе место в забеге занял робот Tien Kung Ultra (в другом написании — Tiangong Ultra) компании X-Humanoid. Он примерно вдвое дешевле изделия Unitree Robotics. Робот Tien Kung Ultra отличился тем, что в апреле на первом для роботов полумарафоне, устроенном в Пекине, занял первое место.

 Источник изображений: EPA

Источник изображений: EPA

Соревнования выявили как достижения, так и вызовы в развитии робототехники. Помимо забега, программа включала футбол, кикбоксинг и танцевальные выступления роботов под популярную музыку. Однако не все участники справились: некоторые роботы не смогли финишировать, а один из них, Xingzhe Taishan компании Yobotics, потерял руку, но завершил дистанцию под аплодисменты зрителей. Футбольный матч также показал несовершенство машин. Падение одного робота вызвало цепную реакцию, потребовав вмешательства людей, которые помогли им всем подняться на ноги.

Организаторы подчёркивают, что игры служат не только зрелищем, но и тестовой площадкой для оценки навыков роботов, таких как принятие решений и балансировка, с целью их будущего применения в быту и на производстве. Китай видит в этом событии возможность использовать свою инфраструктуру и цепочку поставок для тестирования технологий в реальных условиях, что подчёркивает стратегическую важность робототехники для технологического роста страны.

Аналитики раскрыли продажи Mafia: The Old Country за первые пять дней после релиза, а разработчики готовят новый контент

Вышедшему на прошлой неделе криминальному боевику Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13 уже есть чем похвастаться, а скоро будет что предложить игрокам вдобавок к имеющемуся контенту.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

По данным аналитической компании Sensor Tower, Mafia: The Old Country показала относительно сильный старт для мультиплатформенной игры. Суммарные продажи за первые пять дней после релиза составили 800 тысяч копий.

Наиболее популярна Mafia: The Old Country оказалась в версии для PS5 — на консоль Sony пришлась почти половина (48 %) от общего результата. На втором месте — ПК (около 33 %). Среднее время игры составило 8,8 часа.

Как отмечают в Sensor Tower, повышенный по сравнению с остальными платформами интерес пользователей PlayStation к Mafia: The Old Country может отражать стратегическую ориентацию платформы на одиночные сюжетные игры.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем 2K и Hangar 13 подтвердили, что с будущим патчем добавят в Mafia: The Old Country режим Free Ride («Прогулка»), который позволит исследовать мир игры в своё удовольствие. Обещают новые активности и геймплейный контент.

Также разработчики поделились статистикой пользователей Mafia: The Old Country по итогам первой недели после релиза:

  • более 3 млн часов просмотров на Twitch;
  • 600 млн совершённых выстрелов и 185 млн поверженных врагов;
  • 17 млн использованных бинтов;
  • 10 млрд «заработанных» динаров.

Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Критики оценили игру на 72−75 %, а пользователи Steam — на 70 % («в основном положительные» отзывы).

Создатели ролевой игры Rue Valley в духе Disco Elysium подтвердили релиз на консолях и анонсировали партнёрство с «Небритябрём»

Разработчик и с недавних пор издатель Owlcat Games поможет сербской команде Emotion Spark Studio не только выпустить вдохновлённую Disco Elysium сюжетную изометрическую ролевую игру Rue Valley, но и расширить её охват.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, Rue Valley выйдет не только на ПК, но ещё и на консолях. Благодаря Owlcat Games игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Об этом стало известно из нового пресс-релиза.

Из объявления также выяснилось, что Owlcat Games и Emotion Spark Studio заключили партнёрство с благотворительной организацией Movember («Небритябрь»), которая привлекает внимание к проблемам здоровья мужчин.

«Союз поможет нам ответственно передавать важность психического благополучия и, опираясь на опыт [Movember], сделать эти истории достоверными», — подчеркнул творческий руководитель Emotion Spark Марко Смилянич (Marko Smiljanic).

Emotion Spark заверила, что партнёрство с Movember не превратит Rue Valley в интерактивную книгу по психологической самопомощи. Пользователей всё ещё ждёт весёлая игра о временных петлях.

«Но мы хотим быть твёрдо уверены, что если кому-то понадобится помощь, он не встретит в игре недостоверной информации. И, возможно, Rue Valley вдохновит кого-то уделить внимание своему психическому здоровью», — объяснили в студии.

Rue Valley создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Сроков выхода у игры нет, зато есть демоверсия, в июне получившая крупное обновление. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Анонсирована The Secret of Weepstone — нарисованная от руки олдскульная RPG с чёрно-белой графикой и атмосферой тёмного фэнтези

Издательство DreadXP и калифорнийская Talesworth Game Studio представили The Secret of Weepstone — олдскульную чёрно-белую ролевую игру ручной работы, вдохновлённую настольными RPG прошлого.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

По сюжету некогда оживлённая деревня Уипстоун пришла в упадок: улицы затихли, поля опустели, посевы засохли, людей охватил страх. Местный правитель, лорд Байрон, болен и одержим кошмарами о нечестивых ритуалах и непостижимых силах.

Источник всех бед — заброшенная крепость неподалёку. Задача раскрыть секреты её рассыпающихся стен, встретиться с неизведанным и бросить вызов зловещим силам ложится на вызвавшихся жителей Уипстоуна.

Игрокам предстоит исследовать коридоры крепости, сражаться в пошаговых боях с монстрами, находить мощную экипировку и ценные сокровища, прокачивать героев и так далее. Как и в Dungeons & Dragons, успех действий зависит от броска кубика.

Пользователи возьмут под контроль отряд до восьми персонажей — простых селян, опытных искателей приключений, потенциальных еретиков и не только. Смерть неизбежна, но каждая гибель дарует уникальные «бренные милости».

Обещают вдохновлённое D&D образца 70-х и 80-х ностальгическое приключение и монохромный визуальный стиль, зловещую атмосферу тёмного фэнтези, историю не о героях, а о тех, кто пытается выжить. Поддержка русского языка не заявлена.

The Secret of Weepstone выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Публичное демо игры будет доступно на фестивале PAX West 2025, который пройдёт с 29 августа по 1 сентября в Сиэтле.

Инвестиции в ИИ начали окупаться: Tencent отчиталась о росте выручки на 15 % благодаря играм и ИИ

Сегодня китайский технологический гигант Tencent сообщил о росте выручки во втором квартале на 15 % до 184,504 млрд юаней (2044 млрд ₽) благодаря высоким показателям игрового подразделения и инвестициям в искусственный интеллект. Компания также сообщила о выросших на 119 % до 19,1 млрд юаней (212 млрд ₽) капитальных затратах в связи с инвестициями в рекламные технологии, игровой бизнес и сервис социальных сетей Weixin.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

«Во втором квартале 2025 года мы достигли двузначного роста выручки и операционной прибыли (не по МСФО) в годовом исчислении, поскольку мы инвестировали в ИИ и получали от этого выгоду», — заявил генеральный директор Tencent Ма Хуатэн (Ma Huateng).

Выручка Tencent во втором квартале возросла до 184,504 млрд юаней (2044 млрд ₽) по сравнению со 161,117 млрд юаней (1785 млрд рублей) за аналогичный период прошлого года. Операционная прибыль составила 63,052 млрд юаней (699 млрд ₽) по сравнению с 57,313 млрд юаней (635 млрд ₽) в прошлом году.

Выручка от продаж игр на внутреннем рынке выросла на 17 % в годовом исчислении до 40,4 млрд юаней (448 млрд ₽) благодаря успехам недавно выпущенной игры Delta Force и хорошим продажам таких популярных игр, как Honor of Kings, Valorant и Peacekeeper Elite. Выручка от международного игрового бизнеса составила 18,8 млрд юаней (208 млрд ₽), что на 35 % больше, чем годом ранее, благодаря таким играм, как PUBG Mobile и недавно вышедшая Dune: Awakening.

Улучшения рекламной платформы компании и транзакционной экосистемы Weixin с помощью ИИ помогли увеличить выручку от маркетинговых услуг на 20 % за квартал до 35,8 млрд юаней (397 млрд ₽). Музыкальное подразделение компании показало уверенный рост, а число подписчиков возросло на 1 млн по сравнению с первым кварталом.

Tencent, как и другие компании, занимающиеся облачными вычислениями, уделяет больше внимания продаже инструментов искусственного интеллекта, чтобы увеличить выручку и дифференцировать свои предложения от предложений конкурентов. Компания сообщила о планах продвижения своих облачных технологий в Европе, что будет непросто, так как американские гиперскейлеры Amazon, Microsoft и Google в совокупности занимают 70 % этого рынка.

Бывшая 1C Publishing выпустит российский карточный боевик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» на PS5, Xbox и Switch, но под другим названием

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») сообщили о скором расширении списка целевых платформ своего сюжетного карточного роглайта «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а прошедшей весной добралась до Epic Games Store. Проект «вообще не оправдал» надежд и поставил под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Как стало известно, ближайшей осенью «Бессмертный. Сказки Старой Руси» появится на консолях — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался коротким геймплейным трейлером.

За дистрибуцию игры на приставках будет отвечать чешское издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing). На новых платформах «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет известна как Deathless: The Hero Quest.

Стоит отметить, что под таким же названием проект вышел в Epic Games Store (русскоязычный заголовок остался без изменений), однако ранее именовался по-другому — Deathless: Tales of Old Rus.

Ранее 1C Game Studios рассказала, что за год, прошедший с выхода «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе, пользователи:

  • завершили более 281 тыс. путей героев — больше всего забегов (более 114 тыс.) пришлось на Варвару;
  • победили в 4 млн сражений;
  • одолели 481 тыс. боссов — хотя бы раз Кощея сокрушили лишь 6,3 % игроков (2,3 % сделали это более четырёх раз);
  • потратили на игру в среднем 20 часов.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданном художником Романом Папсуевым.

Блогер встроил «чит» прямо в руку — электростимуляция ускорила прицеливание в CS2

Американский видеоблогер Basically Homeless продемонстрировал самодельную систему нейромышечного автоматического прицеливания (aimbot), которая с помощью компьютерного зрения и электрических импульсов заставляет мышцы мгновенно реагировать, точно прицеливаясь в играх и превосходя по скорости выстрела многих профессиональных киберспортсменов.

 Источник изображения: Basically Homeless/YouTube

Источник изображения: Basically Homeless/YouTube

Система, построенная на основе нейросетевой модели YOLO и контроллера Raspberry Pi, анализирует изображение, отслеживает противников и подаёт импульсы на электроды, вызывая сокращение мышц и перемещение руки к цели менее чем за 100 миллисекунд. Устройство, которое блогер назвал Neuromuscular Aim Assist, функционирует за счёт внешней имитации нервных сигналов и работает следующим образом: компьютер, выступающий в роли искусственного «мозга», при обнаружении врага отправляет команду на Raspberry Pi, который через реле активирует TENS (трансэпидермальная электрическая нервная стимуляция) или EMS-аппарат (электромиостимуляция мышц), подключённый к электродам на руке.

Технология основана на принципе, при котором мышцы сокращаются под воздействием электрических импульсов — как в естественных условиях, так и при использовании различных медицинских стимуляторов. Модель YOLO была обучена на записях игрового процесса в Counter-Strike 2, что позволяет системе распознавать противников в реальном времени. При этом в ходе тестов блогер столкнулся с такими проблемами, как задержки и мышечные судороги. Однако в лучших попытках время реакции сократилось примерно вдвое по сравнению с его обычными показателями в CS2.

Несмотря на высокую эффективность в отдельных случаях, система показала нестабильность. Basically Homeless заявил, что не считает своё устройство читерским инструментом, поскольку оно воздействует исключительно на его собственные мышцы, и назвал вопрос его легитимности «серой зоной». Зрители отреагировали на эксперимент с иронией, отметив, что результаты были «по-настоящему шокирующими».

Remedy признала провальный старт FBC: Firebreak и похвасталась продажами Control

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2025 года, успехах и неудачах выпущенных игр.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 63,5 % по сравнению с 2024-м и достигла €16,9 млн, тогда как за первые шесть месяцев 2025 года показатель составил €30,3 млн (рост на 43,4 %).

Операционная прибыль Remedy всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем год назад — как за период с апреля по июнь (€0,5 млн против €3,2 млн), так и с января по июнь (€0,8 млн против €5,3 млн).

 За первые 10 дней после релиза FBC: Firebreak привлекла миллион человек, но благодарить за это надо PS Plus и Game Pass

За первые 10 дней после релиза FBC: Firebreak привлекла миллион человек, но благодарить за это надо PS Plus и Game Pass

По словам гендиректора Теро Вирталы (Tero Virtala), продажи кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control разочаровали руководство. Финансовые показатели спасают деньги от сделки по включению игры в подписки PS Plus и Game Pass.

Виртала подчеркнул, что Remedy намерена поддерживать FBC: Firebreak, несмотря на слабый старт. По мнению студии, у неё на руках хорошая игра, которой требуется доработка — в конце сентября проект ждёт крупное обновление.

Тем временем продажи самой Control во втором квартале превысили 5 млн копий (прошлой осенью было 4,5 млн), а Alan Wake 2 продолжает приносить Remedy прибыль (к концу 2024 года игра наконец перекрыла затраты студии на разработку и маркетинг).

Что касается игр в разработке, то ролевой боевик Control 2 и сборник ремейков шутеров от третьего лица Max Payne 1&2 (активное производство) от графика не отстают и прогрессируют на пути к следующей внутренней цели.

«За гранью эпичности»: художник поразил фанатов реалистичной версией Анвила из The Elder Scrolls IV: Oblivion

Фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos уже воссоздала Сиродил на Unreal Engine 5, но художник Лео Торрес (Leo Torres) пошёл ещё дальше.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Торрес прославился тем, что представлял знаковые места из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой. Теперь энтузиаст переключился на The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В опубликованном накануне двухминутном ролике Торрес изобразил в Unreal Engine 5 раскинувшийся на Золотом берегу портовый город Анвил, что служит морскими вратами всей Имперской провинции.

По словам Торреса, архитектура и ландшафт Анвила имеют чёткий средиземноморский колорит. Чтобы подчеркнуть красоту города, художник показал его во время золотого часа (период вскоре после восхода солнца или перед закатом).

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

Пользователи в комментариях оценили густую атмосферу разросшегося Анвила и уже предлагают Торресу, куда в Сиродиле отправиться дальше. «Это за гранью эпичности!» — восклицает TytoT-pj9lz.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered дебютировала 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Кроме того, до конца 2025 года выйдет Skyblivion — фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim.

Mortal Kombat 1 покорила новую вершину продаж и взяла курс на звание «самой сбалансированной» игры серии

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) раскрыл текущий план студии NetherRealm в отношении файтинга Mortal Kombat 1 после завершения контентной поддержки и поделился свежей информацией об успехах игры.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Напомним, контентная поддержка Mortal Kombat 1 подошла к концу спустя 20 месяцев после релиза, хотя Бун неоднократно утверждал, что игру будут развивать годами и однозначно дольше Mortal Kombat 11 (27 месяцев).

По словам Буна, забрасывать Mortal Kombat 1 в NetherRealm Studios на данном этапе не планируют: «Мы всё ещё нацелены отполировать MK1 до звания нашей самой сбалансированной игры».

В рамках этой инициативы NetherRealm Studios на днях выпустила августовское обновление с корректировками баланса. Полный список изменений доступен на сайте Warner Bros., а их наглядная демонстрация — в видео ниже.

Что касается новых успехов, то суммарные продажи Mortal Kombat 1 на всех целевых платформах превысили 6,2 млн. Рекордсменом серии остаётся Mortal Kombat 11 с 15 млн реализованных копий.

Как подметил портал PC Gamer, достигнутый результат делает Mortal Kombat 1 самым продаваемым файтингом своего поколения. Street Fighter 6 недавно дотянулась до 5 млн копий, а Tekken 8 прошедшей зимой праздновала 3 млн единиц.

Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получила два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns.

«Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег»: Electronic Arts забраковала ремейк Dragon Age: Origins и ремастер трилогии

Бывший продюсер трилогии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, почему серия фэнтезийных RPG от BioWare до сих пор не удостоилась ремастера в духе сборника Mass Effect Legendary Edition.

 Источник изображения: Steam (demonroyalty)

Источник изображения: Steam (demonroyalty)

По словам Дарры, когда BioWare загорелась желанием переиздать трилогию Dragon Age, у команды было много идей, включая наём для работы коллектива талантливых моддеров и ремейк Dragon Age: Origins.

«Мы бы назвали [сборник] трилогией чемпионов — Герой Ферелдена, Чемпион Киркволла и Инквизитор. Первым делом эти игры (и, может быть, Veilguard) надо было отполировать, перевыпустить и смотреть, что дальше», — вспоминает Дарра.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дарра подчеркнул, что Dragon Age сложнее осовременить, чем Mass Effect. Трилогия создавалась на разных движках (Origins и Dragon Age 2 на Eclipse, Inquisition — на Frostbite), тогда как первые три Mass Effect работали на Unreal Engine.

Electronic Arts была не против ремастеров Dragon Age, но выделять дополнительные средства на осовременивание трилогии отказалась: «А с нашими деньгами мы это сделать не могли, потому что уже были заняты другими вещами».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Исторически сложилось — не знаю почему, но они даже говорили об этом открыто, — что EA против ремастеров. Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег, но они, похоже, отказываются», — посетовал Дарра.

Вышедшая прошлой осенью Dragon Age: The Veilguard в глазах Electronic Arts провалилась, так что в ближайшее время фанатам франшизы радоваться будет нечему. В то же время BioWare переключилась на разработку следующей Mass Effect.

Новая статья: Of Ash and Steel — от фанатов для фанатов. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Of Ash and Steel — от фанатов для фанатов. Предварительный обзор

«Да я вам все деньги отдам: THQ Nordic порадовала российских фанатов русской озвучкой нового трейлера ремейка «Готики»

Представленный на THQ Nordic Digital Showcase 2025 новый геймплейный трейлер ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) на радость фанатам обзавёлся официальным русским переводом.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive у себя в соцсетях сообщили, что выпустили недавний трейлер Gothic Remake полностью на русском, немецком и польском языках.

«Наконец-то у остальной части Готического сообщества появилась возможность чуть глубже понять замысел и идеи призывателя демонов в Долине рудников. Кстати, вам не кажется его голос... безумно знакомым?» — интригуют разработчики.

Напомним, трёхминутный ролик посвящён магу Ксардасу, который руководил процессом возведения магического барьера над Долиной рудников. В русскоязычном трейлере его озвучивает Фёдор Сухов — голос персонажа из «Готики 2».

Фанаты в комментариях остались в восторге от качества русской озвучки ремейка «Готики» и возвращения Сухова на роль Ксардаса. «Да я вам все деньги отдам, с [пяти] аккаунтов куплю игру», — пообещал Ravensh1ne на эмоциях.

Обещают безжалостный открытый мир с «небывалой свободой действий», новые истории из колонии и расширение старых, геймплейные улучшения, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшая в феврале на ПК демоверсия «Пролог Нираса» с выходом нового трейлера добралась до консолей.

Анонсирована Nutmeg! — необычная футбольная стратегия, где вы будете рады получить карточку

Издательство Secret Mode и разработчики из британской студии Sumo Sheffield готовят необычную вариацию на тему футбольных симуляторов — игра называется Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager.

 Источник изображений: Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager

Источник изображений: Secret Mode

Nutmeg! представляет собой карточную стратегию с любовью к английскому футболу образца 80-х и 90-х годов. Проект вдохновлён тематическими коллекционными альбомами с наклейками, которые были популярны в то время.

Игрокам в роли менеджера предстоит поднять свою команду со дна футбольных лиг Англии (путешествие начинается с четвёртого дивизиона) и за 20 сезонов привести её к успеху. Анонсирующий трейлер Nutmeg! прикреплён ниже.

Пользователи будут контролировать финансы, составлять расписание тренировок, общаться с репортёрами, управлять трансферами игроков, нанимать и увольнять персонал, устанавливать цены на билеты для домашних матчей и так далее.

Как подчёркивают разработчики, Nutmeg! — единственная футбольная игра, где вы будете рады получить карточку. Геймплей в матче строится на розыгрыше колоды: остановить атаку, перехватить мяч, устроить передачу и так далее.

Обещают возможность заполучить легендарных игроков до того, как они станут слишком дорогими (пригодятся знания футбольной истории), эстетику ретро и текстовый перевод на русский.

Релиз Nutmeg! ожидается эксклюзивно на ПК (Steam). По этой ссылке можно подать заявку на участие в предстоящем VIP-тестировании (среди наград — возможность стать персонажем в игре), старт которого запланирован на 2026 год.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 2 ч.
Почти 30 тыс. серверов Microsoft Exchange Server оказались уязвимыми из-за нерасторопности администраторов 5 ч.
Google Gemini внезапно заработал в России без ограничений и ухищрений 5 ч.
Новая статья: Titan Quest II — квесты есть, титаны будут позже. Предварительный обзор 6 ч.
Журналисты показали первые 13 минут из Reanimal — жуткого кооперативного приключения от создателей Little Nightmares 7 ч.
Gmail для Android получил кнопку «Отметить как прочитанное» и новую выразительную анимацию свайпов 7 ч.
«Не прошло и 26 лет»: GamesVoice выпустила трейлер русской озвучки System Shock 2, которая выйдет этой осенью 7 ч.
В ChatGPT может появиться реклама, но руководство OpenAI постарается этого не допустить 9 ч.
Беспощадно реалистичный шутер Better Than Dead в духе гонконгских боевиков 80-х и 90-х нашёл издателя — жестокий геймплейный трейлер 9 ч.
Hardspace: Shipbreaker отстыковалась от Focus Entertainment — разработчики выкупили права на игру 12 ч.
Президент Трамп дал понять, что самые непокорные производители чипов столкнутся с 300-% пошлинами 33 мин.
OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе 5 ч.
Intel увеличит инвестиции в продавцов своих чипов и отдаст маркетинг на аутсорс 10 ч.
Роботы начнут вынашивать человеческих детей — китайцы разработали андроида с искусственной маткой 12 ч.
Саудовская center3 потратит $10 млрд на ЦОД общей мощностью 1 ГВт 12 ч.
Lenovo стала мировым лидером в ИИ ПК — каждый третий проданный ею компьютер оснащён ИИ-ускорителем 12 ч.
Реинкарнация: китайцы переделали BlackBerry Classic в современный Android-смартфон за $400 12 ч.
ИИ-стартап Rivos, успевший посудиться с Apple, ищет $500 млн, чтобы побороться с NVIDIA 13 ч.
Lenovo показала рекордный рост выручки от продаж серверов и СХД 13 ч.
Intel показала Arm-процессор на ангстремном техпроцессе 18A 14 ч.