Теги → игра
Быстрый переход

GFN.RU продлила бесплатный доступ к GeForce Now в России до конца лета

Благодаря сотрудничеству NVIDIA с промышленно-финансовой группой «САФМАР» в октябре прошлого года состоялся запуск технологии потоковых игр GeForce Now в России на сайте GFN.ru. Во время самоизоляции служба стала временно бесплатной на месяц, потом — ещё на месяц, а теперь руководство сообщило о продлении периода бесплатного доступа ещё на 3 месяца — до 31 августа.

«Не секрет, что пандемия ударила по экономике во всём мире. Количество безработных растёт, уровень дохода падает… Мы решили, что экономическая ситуация не должна стать причиной отказа от провождения времени в виртуальной реальности, поэтому сделали наш сервис бесплатным до конца лета. Вообще, бесплатный период на GFN.RU действует с 23 марта, и за это время пользователями было наиграно в общей сложности более 210 000 000 минут. Рекордсменом в этот период по проведённому времени стала игра RUST — в ней игроки провели 420 000 минут», — сообщил исполнительный директор GFN.RU Павел Троицкий. При этом самым активным игроком стал пользователь из Санкт-Петербурга. Он один наиграл 66 000 минут, а самыми его любимыми играми оказались RUST и World of Tanks.

Вплоть до 31 августа пользователи смогут бесплатно играть в самые популярные и технологически требовательные игры практически с любого устройства, включая слабые ПК, Mac, телевизоры и смартфоны на базе Android. Также компания объявила о внедрении новой функции в GFN.RU: начиная с 1 июня сервис позволит записывать лучшие моменты игровых сессий благодаря поддержке функции GeForce Now Highlights.

Стоит добавить, что служба GFN.RU позволяет осуществлять качественные трансляции на YouTube с бесперебойной скоростью в 70 Мбит/с. Причём игроки не только могут на этом зарабатывать через площадку Google, но сама GFN.RU обещает поощрять призами самых активных и успешных стримеров.

Глава Take-Two заявил, что Google перехвалила свои технологии при продвижении Stadia

Исполнительный директор издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что Google перехвалила возможности своей технологии потоковых игр при запуске платформы Stadia. Выступая на ежегодной конференции Bernstein по стратегическим решениям, господин Зельник пояснил, что завышенные обещания Google относительно своих мощных потоковых технологий нового поколения привели лишь к разочарованию.

«Запуск Stadia оказался медленным, — сказал он на конференции. — Думаю, было дано слишком много обещаний в отношении того, что может предложить технология сегодня, и это закономерно привело к некоторому разочарованию со стороны потребителей». Глава Take-Two добавил, что Google рекламировала свою новую игровую платформу в качестве совершенно нового окружения, заявляя о значительном числе людей, готовых присоединиться к потоковым технологиям Stadia — на деле оказалось иначе.

«Каждый раз, когда вы расширяете дистрибуцию, вы потенциально расширяете свою аудиторию, поэтому мы изначально поддерживали запуск Stadia тремя проектами и будем продолжать поддерживать высококачественные потоковые службы, пока эта бизнес-модель будет иметь смысл», — отметил господин Зельник во время выступления перед аудиторией.

«Вера в то, что потоковые игры перевернут индустрию, основывалась на мнении, будто существует множество людей, которые действительно интересуются интерактивными развлечениями, действительно хотели бы платить за них и при этом не желают иметь консоль. Я не уверен, что такая ситуация имеет место в реальности», — считает руководитель.

Штраус Зельник закончил свою речь тем, что службы подписки на видеоигры вроде Xbox Game Pass, Uplay+ или Apple Arcade и специальные платформы вроде Google Stadia или GeForce Now являются скорее противоположностями, которые вовсе не обязательно соединятся. Впрочем, пример PlayStation Now показывает, что служба потоковых игр с возможностью локальной установки вполне может быть объединена в одно предложение.

Запуску Stadia помешало то, что Google сначала предоставляла к платформе доступ лишь тем, кто оформил платную подписку Stadia Pro. К моменту появления бесплатной версии службы интерес публики, имевшийся в прошлом году, уже во многом угас. Проблема ещё и в том, что Google Stadia по-прежнему не воспроизводится на многих мобильных устройствах, работа с которыми изначально была обещана.

Несмотря на поддержку Google Stadia компанией Take-Two, высокобюджетный боевик Red Dead Redemption 2 показал более низкое визуальное качество в потоковом сервисе Google по сравнению с Xbox One X (теоретически производительность последней заметно ниже).

Новая статья: Minecraft Dungeons ― кубики не сложились. Рецензия

Данные берутся из публикации Minecraft Dungeons ― кубики не сложились. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2

Трейлеры к запуску в Stadia шутеров Metro Redux и платформера Little Nightmares

Потоковая игровая служба Stadia постепенно расширяет библиотеку поддерживаемых игр, хотя в основном речь идёт о небольших, малоизвестных независимых проектах. Однако недавно Google опубликовала пару трейлеров довольно значимых игр.

Прежде всего, речь идёт о сборнике шутеров Metro Redux от студии 4A Games, который включает в себя улучшенные и максимально расширенные версии первых двух игр — Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux (третья Metro Exodus уже имеется в потоковом сервисе). В них рассказывается история Артёма и его эпических приключений в постапокалиптической московской подземке.

Главный герой вырос в новом мире под землёй, и ему предстоит отправиться в отчаянное путешествие, чтобы спасти человечество. В общем, это классические шутеры для любителей тесных коридоров и постапокалиптической постсоветской эстетики. Точное время появления игр в Stadia не сообщаются. Кстати, сейчас в Steam действуют скидки в 75 % на Metro 2033 Redux (104 ₽) и Metro: Last Light Redux (104 ₽).

Помимо упомянутых шутеров, 1 июня в Stadia прибудет мрачный платформер Little Nightmares от студии Tarsier. Речь идёт о ужасной сказке, призванной напомнить игроку его детские кошмары. Необходимо помочь Шестой выбраться из Чрева — странного подводного судна, населённого жуткими существами, которые только и ищут, чем бы поживиться... По мере прохождения предстоит попасть в страшный кукольный дом, который станет одновременно тюрьмой и игровой площадкой…

Новая статья: Maneater — люди нужны, чтобы их есть. Рецензия

Данные берутся из публикации Maneater — люди нужны, чтобы их есть. Рецензия

Steam теперь напрямую поддерживает GeForce Now — функция Steam Cloud Play вошла в «бету»

Компания Valve расширяет интеграцию Steam с облачными сервисами. На днях она выпустила документацию Steamworks для разработчиков с подробностями того, как функционирует бета-версия Steam Cloud Play. Кроме того, теперь Steam напрямую поддерживает облачный сервис GeForce Now.

Поддержка GeForce Now в Steam не означает, что все игры магазина с этих пор можно запустить в службе NVIDIA, но зато теперь разработчикам стало проще добавлять свои проекты в каталог облачного сервиса. Компания Valve также осведомлена о проблемах, с которыми столкнулась NVIDIA при запуске службы. Например, издатели и многочисленные студии начали поддерживать GeForce NOW только после того, как компания стала взимать плату с пользователей за услуги сервиса.

«Облачные сервисы позволяют пользователям Steam запускать по одной игре своей библиотеки за раз в облаке, как они могут это делать на своём локальном ПК, — говорится в документации. — Разработчики должны вручную выбрать игры, которые они хотят сделать доступными в GeForce NOW».

В будущем Valve планирует внедрить поддержку и других облачных сервисов.

На фоне этой новости в GeForce Now было добавлено 26 новых игр:

Гоночная аркада Trackmania будет доступна по подписке: бесплатной, «Стандартной» и «Клубной»

Компания Ubisoft объявила о том, что предстоящая гоночная аркада Trackmania предложит игрокам три варианта доступа к игре: бесплатный Starter Access, Standard Access и Club Access. Все три версии будут доступны в Epic Games и Uplay начиная с 1 июля.

Starter Access представляет собой бесплатный доступ к одиночным заездам и мультиплееру Trackmania в ежеквартально обновляемых кампаниях, включая двадцать пять треков. Пользователи смогут зарабатывать медали и записывать результаты в региональных рейтингах, испытывать творения других членов сообщества в Arcade Channel, пробовать редакторы трасс, повторов и обликов, а также участвовать в еженедельной Национальной любительской лиге.

Standard Access расширит вышеперечисленное творениями игроков, включая выбор «Трека дня» и полный доступ к повторам, редактору треков и серверам обзора карт. Кроме того, пользователи смогут участвовать в ежедневных соревнованиях и ездить на каждом треке кампании и «Треке дня». Один год Standard Access стоит 419 рублей.

Club Access включает контент Standard Access, но также позволяет игрокам присоединится к своим любимым клубам, чтобы получить доступ к эксклюзивным элементам и мероприятиям, таким как настройка облика, особые кампании, онлайн-комнаты, тренировочные треки и соревнования. Пользователи могут принять участие в Открытой гранд-лиге, организованной Ubisoft Nadeo, и попытаться пройти отбор в гранд-лигу Trackmania. Один год Club Access стоит 1249 рублей. План на три года обойдётся в 2499 рублей.

«Крохотная сетевая RPG» Book of Travels от создателей Shelter поступит в продажу в октябре

Студия Might and Delight объявила о том, что «крохотная сетевая ролевая игра» Book of Travels выйдет на ПК в октябре текущего года. Проект представляет собой спокойное приключение в духе старых классических игр с нелинейными заданиями, в которых к вам могут присоединиться другие пользователи.

Действие Book of Travels разворачивается на полуострове Плетёный берег, вдохновлённом сказками старого мира, восточной мифологией и эпохой ранней промышленности. Вы будете путешествовать по диким местам и оживлённым городам, чтобы написать «Книгу странствий». В сюжете нет определённого начала или конца, как и главной цели. Зато в Book of Travels есть уйма запутанных цепочек событий, которые открывают предметы, персонажей, тайны мира, а также скрытые игровые функции и хитрости.

В Book of Travels можно путешествовать в одиночку, но встречи с другими игроками в любом случае будут редки, как в Journey. Вы можете объединиться с таким же странником и добраться до отдалённых мест, либо просто прогуляться по лесу вместе. Многопользовательский элемент проекта не подразумевает существование гильдий и других социальных структур, которые могут надолго связать вас с другими игроками.

Игра позволит выбрать одну из двадцати с лишним форм при создании персонажа, которые делают упор на личности и отличительных особенностях героя, а не характеристиках и классах, и изучить более трёхсот навыков, магические способности и пассивные черты.

Если отключили интернет: в браузере Microsoft Edge появилась мини-игра про серфинг

Компания Microsoft добавила в обновлённый браузер Edge на базе движка Chromium «пасхалку» в виде игры про сёрферов. В ней пользователям предлагается кататься на доске для сёрфинга, уворачиваться от препятствий и собирать ускорители. Впервые об игре стало известно в ноябре 2019 года, когда она появилась в бета-версии программы. Но теперь её может запустить любой желающий.

В пиксельной игре доступно три режима: классический, на время и зигзаг. Перед выбором режима необходимо выбрать персонажа. Новичкам можно включить «High visibility mode», выделяющий все опасные объекты. Выбрать режим игры и включить опции можно нажав на кнопку в правом верхнем углу экрана.

Классический режим бесконечен — от игрока требуется всего лишь собирать ускоряющие «молнии», а также «сердечки» для восстановления жизни. Самое сложное в игре — это избегание препятствий и морского чудовища кракена. В режиме на время необходимо как можно быстрее пройти уровень. Режим зигзаг представляет собой слалом, в котором необходимо передвигаться по строго заданному маршруту.

В «сёрферов» можно поиграть при возникновении проблем с подключением к интернету — подобный тайм-киллер есть в Google Chrome, но про динозавра. Если же с интернетом всё хорошо, но поиграть хочется, нужно просто написать в адресной строке edge://surf. Важно отметить, что «пасхалка» работает только на новой версии Microsoft Edge, которую можно загрузить с официального сайта.

Для управления персонажем можно использовать клавиатуру, мышь, сенсорный экран или геймпад. Информация об игровом прогрессе сохраняется автоматически.

По своей сути мини-игра про сёрферов — это копия классической игры SkiFree 1991 года. Она была разработана программистом Крисом Пири (Chris Pirih) и предустановлена на первые версии Windows и Macintosh. В 2001 году она вошла в сборник The Best of Entertainment Pack для портативной игровой системы Game Boy Color.

World of Warships 0.9.4: сражения с участием подводных лодок начнутся 27 мая

Wargaming объявила о выходе крупного обновления 0.9.4 для своей условно-бесплатной военно-морской сетевой игры World of Warships. Игрокам стали доступны подводные лодки в рамках отдельного типа боя для кораблей VI уровня.

Подводный бой начнётся 27 мая (6:00 МСК) и продлится до 27 июня. Каждый день активные игроки будут получать жетоны, которые можно обменивать на случайные наборы в Адмиралтействе. В одном из таких наборов будут находиться три подводные лодки, которые будут доступны на указанный период времени.

Игроки могут сражаться как на подводной лодке, так и против них. Капитанам, вставшим у руля субмарины, придётся внимательно следить за эсминцами и крейсерами противника, способными поражать подлодки с помощью глубинных бомб.

«Подводные лодки — это хрупкие и незаметные охотники, способные перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и уходить под толщу воды. Глубина погружения влияет на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими подводными лодками и кораблями других классов», — сообщает описание игры.

Главное вооружение подводных лодок — торпедные залпы. Чтобы попасть в противника, необходимо вывести акустические торпеды на нужную глубину. Помочь в этом призвана новая механика — акустические импульсы.

Более подробную информацию о подводных лодках, механиках сражения и других изменениях в рамках обновления 0.9.4 разработчики сообщают в прилагаемом видео.

Цифровой чарт: какие игры стали самыми успешными в апреле

Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала свой отчёт по цифровым продажам видеоигр по всему миру. Animal Crossing: New Horizons продолжает устанавливать рекорды — теперь это самый продаваемый проект Nintendo Switch в «цифре» как по количеству копий, так и по выручке.

По данным SuperData Research, продажи Animal Crossing: New Horizons составили 3,6 миллиона цифровых копий во второй месяц после релиза. Это на 27 % меньше, чем в марте, но всё же игра является самым продаваемым проектом в категории консолей в апреле. Следом за ней идёт Final Fantasy VII Remake, которая разошлась в количестве 2,2 миллиона цифровых копий. Тройку лидеров закрывает FIFA 20.

На десятом месте консольного чарта  оказалась Resident Evil 3, продажи которой составили 1,3 миллиона копий в дебютный месяц. Хоррор почти догнал ремейк Resident Evil 2, который разошелся в количестве 1,4 миллиона цифровых копий в январе 2019-го, через месяц после запуска.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered вышла 31 марта. В этот день её продажи составили 622 тысячи цифровых копий, а еще 3,4 миллиона пришлись на апрель, что позволило шутеру подняться на девятое место в консольном чарте.

Но хорошие цифровые продажи были не только на консолях. Выручка League of Legends была самой высокой с февраля 2017 года, расходы на игровой контент Grand Theft Auto V в апреле этого года были самыми крупными за всю историю игры, а ежемесячный доход Fortnite достиг самого высокого уровня с мая 2019 года.

В общем в апреле 2020 года цифровая выручка достигла $10,5 миллиарда, что на 17 %  выше, чем в прошлом году. Рост продемонстрировали все категории: продажи мобильного игрового контента выросли на 14 %, ПК — на 12 %, а консольного — на 42 %.

Новая статья: Ремейки, которые мы заслужили, но еще не получили

Данные берутся из публикации Ремейки, которые мы заслужили, но еще не получили

«Адские 5 дней»: Ubisoft добавила все побочные задания в оригинальную Assassin's Creed в последний момент

Многие игроки критиковали первую игру Assassin's Creed за отсутствие разнообразия. Но всё могло быть хуже, потому что в оригинальной финальной сборке всех второстепенных развлечений попросту не было. Программист игры Чарльз Рэндалл (Charles Randall) рассказал об этом, вспоминая про самое кошмарное событие в своей жизни, связанное с работой.

Он отметил, что идея добавить побочные задания возникла на самом последнем этапе, буквально перед отправкой игры на золото. Она появилась после того, как ребёнок исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) поиграл в боевик и сказал, что он скучен, а в игре попросту нечего делать, кроме как выполнять основные задания.

После этого начальство пришло к господину Рэндаллу и заявило, что нужно добавить в игру кучу побочных заданий, причём всё это должно быть сделано за 5 дней. Вдобавок провернуть это нужно было без появления новых ошибок, потому что после этого сборка будет записана непосредственно на диски и отправлена в розницу.

Подумав, Чарльз Рэндалл согласился, потребовав себе и 4–5 помощникам отдельное помещение. Им был предоставлен в полное распоряжение главный зал заседаний отличного здания в Монреале, куда обычно можно было попасть только по специальной карточке. Туда же были перенесены компьютеры специалистов. На эти дни доступ был только у команды, трудившийся над «побочками» к игре — больше в помещение никого не пускали.

Также разработчик написал: «В любом случае, всё последующее я помню смутно, но знаю, что всё прошло очень хорошо, потому что мы сделали это. Нам удалось осуществить задачу за 5 дней. Без ошибок... почти. Те, кто пытался получить полные 1000 игровых очков в Assassin's Creed, знают, что была одна ошибка, из-за которой иногда невозможно было завершить все убийства тамплиеров — приходилось перезапускать игру, чтобы повторить попытку. Ошибка была вызвана следующим. Оказалось, что один из тамплиеров был привязан к ошибочному сектору. Если игрок приближался к нему с неправильного направления, тот провалился сквозь мир и больше не появлялся. Это не засчитывалось за убийство, но помечало в сохранении тамплиера как мёртвого. Так что да, если вам приходилось играть в AC несколько раз, чтобы получить максимальный игровой балл или что-то ещё, извините. Но я действительно не помню, что происходило в тот пятидневный период. Знаю лишь одно: чудо, что игра не расплавила вашу консоль или что-то в этом духе».

Также Чарльз Рэндалл признался, что эти пять адских дней могли стать причиной и другой ошибки в Assassin's Creed, когда на PlayStation 3 при подключении второго контроллера появлялся дубликат главного героя Альтаира. Он также отметил, что за такую тяжёлую работу нужно было просить не отдельную закрытую комнату, а много денег.

Новая статья: Gamesblender № 466: Serious Sam 4 не спешит на консоли, а из Doom Eternal «изгнали» античит Denuvo

Данные берутся из публикации Gamesblender № 466: Serious Sam 4 не спешит на консоли, а из Doom Eternal «изгнали» античит Denuvo

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥