Сегодня 23 ноября 2017
18+
Теги → игра
Быстрый переход

Sonic Radar Pro позволит определить в игре местоположение противника по звуку

Компания ASUS представила новую версию приложения для визуализации источника в игре по звуку — Sonic Radar Pro. Приложение даёт дополнительное преимущество над противниками в шутерах от первого лица. Индикатор на экране указывает на источник звука относительно игрока как на радаре, позволяя определить местоположение крадущегося противника по звуку шагов или выявить засаду.

Настроить Sonic Radar Pro очень просто.

Запустите приложение и оставьте его включённым в фоновом режиме. Затем требуется запустить игру.

Теперь вернитесь в интерфейс приложения Sonic Radar Pro и выберите поддержку игры. После этого закройте игру и затем снова запустите. Приложение Sonic Radar Pro покажет «радар» в середине экрана.

Благодаря ему можно будет вовремя определить, что враги устроили засаду над лестницей.

Sonic Radar Pro распознает шаги крадущегося сзади противника и вовремя предупредит игрока об опасности. 

Видео с улучшениями Hitman для Xbox One X: 4K, режим 60 кадров/с, HDR и прочее

Ранее уже сообщалось, что стелс-экшен Hitman получит некоторые улучшения для Xbox One X. Теперь появился специальный рекламный ролик, в подробностях рассказывающий и демонстрирующий эти новшества, с которыми владельцы мощной консоли Microsoft смогут ознакомиться с первого же дня.

Разработчики действительно постарались раскрыть потенциал Xbox One X. В игре появится улучшенная поддержка вывода с расширенным динамическим диапазоном HDR, текстуры более высокого разрешения (также повышено качество фильтрации), увеличенная детализация теней и карты теней повышенного разрешения. Вдобавок игра поддерживает два графических режима: «высокодетализированный», с улучшенной графикой и родным разрешением 4K; и «высокочастотный», позволяющий выводить картинку с частотой 60 кадров/с.

Напомним, что 7 ноября Hitman выйдет в специальном издании «Игра года», в котором игрокам будет предложена новая сюжетная кампания «Нулевой пациент», состоящая из четырёх миссий, действие которых происходит в переработанных локациях основной игры — Бангкоке, Сапиенце, Колорадо и Хоккайдо. Агенту 47 предстоит предотвратить распространение опасного вируса.

Обещаны новые игровые механики, испытания, способы маскировки, способности ИИ, персонажи, диалоги, свежий саундтрек от композитора игры Нилса Бая Нилсена (Niels Bye Nielsen), а также три вида оружия и соответствующих костюма для выполнения новых контрактов «Обострение» (Escalation). Вдобавок в игре снова начнутся испытания «Неуловимая цель» (Elusive Target).

Карта «Ночи Нивеля» будет доступна всем игрокам Battlefield 1

Хорошие новости с виртуальных полей Первой мировой войны: как сообщает студия DICE, карта «Ночи Нивеля» будет доступна всем владельцам Battlefield 1. Ранее эта бонусная локация предоставлялась только владельцам подписки Premium Pass и дополнения «Они не пройдут» с момента выхода последнего.

Теперь каждый игрок Battlefield 1 имеет возможность побывать на утонувших в грязи полях Мальмазона и Супира в роли французской или немецкой пехоты, стремящейся любой ценой занять оспариваемые территории при поддержке артиллерийских батарей. Действовать придётся при свете луны, рассекающих местность лучах прожекторов и освещающих небо вспышках артобстрелов.

Доступность этой качественно исполненной многопользовательской карты для всех игроков — хорошая новость и правильное направление для игры. Впрочем, ещё очень далеко до преодоления проблемы разделённой базы игроков Battlefield 1. Дело в том, что, в отличие от Titanfall 2 или грядущей Star Wars Battlefront II, в Battlefield 1 не все многопользовательские карты доступы каждому владельцу игры. Из-за выпуска платных дополнений с новыми картами, техникой и оружием база играющих делится на тех, кто купил соответствующие DLC и тех, кто этого не сделал.

Стоит отметить, что в начале ноября DICE представит новый эпический режим — кампании операций, в которых масштаб стычек нападающих и обороняющихся существенно увеличится и объединит несколько операций в одну. Первой такой кампанией станет «Восточный штурм», в котором объединят «Брусиловский прорыв» и «Красный прилив». К сожалению, «Восточный штурм» доступен только владельцам Battlefield 1 Premium Pass или дополнения «Во имя Царя».

Видео: трейлер к запуску Assassin’s Creed Origins

Уже 27 октября состоится давно ожидаемый поклонниками запуск Assassin’s Creed Origins. В этот раз Ubisoft решила взять нетипичную для серии паузу в два года, а заодно перенести место действия в глубокую древность — на этот раз игроков отправят на два тысячелетия назад, в эллинистический период Древнего Египта. Именно там, оказывается, и зародилась вражда Братства и Ордена Древних, будущих Тамплиеров.

К запуску игры разработчики выпустили и очередной красочный насыщенный трейлер, изобилующий впечатляющими сценами и общими видами: здесь и буря в пустыне, и путешествия по Нилу, целый пылающий флот, и скачки на лошадях, и колосящиеся поля пшеницы, и пирамиды, и древние руины, и сокровищницы, и мрачные обряды, и живые города со смесью эллинской и египетской архитектур, и выдающиеся личности вроде Клеопатры и Цезаря, и крокодилы, тараны галер, сражения и соревнования на различных аренах. Видеоряд сопровождается хвалебными отзывами прессы.

Несколькими днями ранее компания выпустила отдельный ролик, посвящённый коллекционным фигуркам, которые появятся на рынке вместе с Assassin's Creed Origins. Речь идёт о детализированном 32-сантиметровом изваянии главного героя — последнего меджая Байека с его постоянным спутником, орлом, который будет выполнять в игре роль разведчика. Её можно совместить с 27-сантиметровой фигуркой другой героини игры, Айи, чтобы получилась своеобразная диорама.

Вдобавок Ubisoft выпустила модель Яблока Эдема со встроенными светодиодами, а также первого скрытого клинка длиной 30 см (всего произведено 10 тысяч единиц). Последний выбрасывается и может быть закреплён на руке. В общем, полный набор для настоящих фанатов и любителей коллекционных предметов.

Кстати, AMD и NVIDIA уже выпустили драйверы Radeon 17.10.2 и GeForce 388.00 с оптимизациями для этой игры.

Новая статья: Hob — очаровательный сюрприз. Рецензия

Данные берутся из публикации Hob — очаровательный сюрприз. Рецензия

В новом трейлере Star Wars Battlefront II император отдаёт последний приказ

На официальном канале PlayStation был опубликован очередной трейлер, посвящённый боевику Star Wars Battlefront II. Точнее, речь идёт о кинематографической сцене где-то в самом начале однопользовательской кампании этого боевика. Напомним: сюжетная часть игры посвящена элитному подразделению штурмовиков «Инферно», о существовании которого обычные жители галактики даже не подозревают.

Сам ролик рассказывает о том, как главная героиня игры Иден Версио после смерти Императора Палпатина в конце VI эпизода киносаги «Звёздных войн» встречается со своим отцом адмиралом Гарриком Версио. Последний сообщает дочери, что на этом история поверженной галактической империи не заканчивается, и Палпатин предусмотрел такое развитие событий.

Император записал особое предсмертное послание и предстал перед Иден в виде дроида с голографическим лицом. Оказывается, последней волей властелина стало начало операции Сinder (Пепел), призванной обеспечить выживание Империи. Несмотря на скромные шансы поверженного флота и армии, им предстоит разобраться с повстанцами. Разумеется, отряд «Инферно» и сама Версио сыграют в этом ключевую роль.

Для Далёкой-далёкой галактики последний приказ Императора вряд ли обернётся чем-то хорошим, но красочных сражений обещано немало. Уже 17 ноября (день выхода Battlefront II на заявленных игровых платформах) любителям «Звёздных войн» станет понятней, что происходило между VI и VII эпизодами киносаги по мнению компании Disney. Напомним: последняя отменила расширенную вселенную и теперь вместе с партнёрами вроде Electronic Arts усердно трудится над созданием нового канонического мифа.

Два новых ролика Call of Duty: WWII посвящены союзникам

Activision и студия Sledgehammer Games продолжают рассказывать о сюжетной кампании грядущего шутера Call of Duty: World War II. Если ранее нас познакомили с основными членами отряда, то на этот раз два коротких ролика рассказывают о союзниках, которые также будут присутствовать в игре.

Первое видео посвящено майору Артуру Кроули, который с апреля 1938 года служил в британском экспедиционном корпусе, а в июле 1940 года стал специальным агентом и занялся выполнением опасных и ответственных заданий в тылу врага, а также помощи сопротивлению в Париже. Он характеризуется как эксперт по диверсиям и дезинформации противника, способен внедриться в гарнизон под видом немецкого офицера.

Другой ролик повествует о бойце французского сопротивления — 19-летней Руссо, которая готова на всё, чтобы отомстить за своих погибших родителей, мужа и сына. Она присоединилась к Маки́ ещё в июне 1940 года и в составе этого движения старается помочь своей стране освободиться от немецкого гнёта.

Артур Кроули и Руссо будут игровыми персонажами наряду с Дэниэлсом и Цуссманом, о которых рассказывалось в прошлом материале. Выход Call of Duty: WW2 состоится 3 ноября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Вышла демоверсия ролевой игры Project Octopath Traveler для Switch

Новая ролевая игра от издательства Square Enix для гибридной консоли Switch описывается как путешествие восьми разных персонажей и сейчас известна под кодовым именем Project Octopath Traveler. Её отличительной особенностью является стиль «2D-HD», в котором пиксельные 2D-объекты смешиваются с более реалистичной 3D-графикой. На прошедшей презентации Nintendo Direct игрокам был представлен трейлер с записью игрового процесса.

Созданный командой Bravely Default проект был впервые представлен в январе, на одном из самых ранних мероприятий Nintendo, посвящённых консоли Switch. Каждый персонаж отличается индивидуальными способностями, позволяющими им прокладывать самостоятельные пути и добиваться собственных целей в сюжетном приключении. История происходит в выдуманном мире под названием Орстерра.

Как и в традиционных RPG, игрокам будет предложена пошаговая система боёв с противниками. Будет возможность развивать способности персонажей, каждый из которых исполняет свою роль в групповых сражениях. Внимание может быть уделено лечению или атаке, в зависимости от того, что нужно в то или иное время.

Project Octopath Traveler будет представлена в 2018 году (точная дата пока не называется), но уже сейчас в цифровом магазине Nintendo eShop доступна демоверсия.

Mario + Rabbids Kingdom Battle как демонстрация возможностей Switch

Сотрудники «цифровой мастерской» Eurogamer добрались до пошаговой стратегии Mario + Rabbids Kingdom Battle и оказались приятно удивлены не только привлекательностью игрового процесса, юмора и картинки в игре, но и её техническим исполнением. Проект для портативно-стационарной консоли Nintendo Switch использует движок Snowdrop от Massive Entertainment, который также применялся в Tom Clancy's The Division. Это довольно неожиданно, но Ubisoft говорит, что движок создавался с целью оптимального использования ресурсов, а не просто вывода впечатляющей картинки.

Mario + Rabbids — отличная игра, предлагающая богатую комбинацию ярких цветов, высокополигональных моделей и приятных бонусов вроде шейдерной травы

Комбинация Switch и Snowdrop действительно оказалась успешной, несмотря на то, что в этой игре используется мультяшный стиль и совершенно иной игровой процесс по сравнению с The Division. Движок продемонстрировал гибкость и масштабируемость на уровне Unreal Engine или Unity — на нём действительно можно создавать игры самых разных типов. Кстати, помимо Mario + Rabbids, та же технология лежит в основе готовящейся к выходу игры South Park: The Fractured but Whole. Ubisoft проделала отличную работу, хорошо уловив стилистику серий игр про Марио и добавив эффекты вроде малой глубины резкости и реализовав качественную анимацию: в итоге игроки получили один из наиболее графически привлекательных проектов на Switch.

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Но нельзя сказать, что разработчики не пошли на компромиссы: в стационарном режиме игра исполняется в разрешении 1600 × 900, а в портативном разрешение и вовсе падает до 1066 × 600. К счастью, это несколько компенсируется полноэкранным сглаживанием, что не всегда встречается в проектах самой Nintendo. Например, Mario Kart 8 Deluxe исполняется в хорошем разрешении и отличается чёткой картинкой, но отсутствие полноэкранного сглаживания заметно портит эффект. В Mario + Rabbids картинка мягче, но края объектов при этом ровнее, а использование эффекта боке лишь улучшает восприятие. Особенно это справедливо в портативном режиме, где сложно заметить, что игра исполняется в разрешении ниже стандартного 720p.

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Производительность игры тоже радует. Конечно, увидеть вывод с частотой 60 кадров/с было бы здорово, особенно с учётом присутствия боковых движений камеры, но, по крайней мере, разработчики добились стабильных 30 кадров/с. Местами, особенно во время приближения камеры к полю боя, частота немного «проседает», но речь не идёт об экшене, так что это не влияет на игровой процесс, хотя и несколько портит впечатление.

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Ещё одним техническим достоинством игры являются быстрые и нечастые загрузки. Это важный элемент, ведь каждый игровой мир большой и позволяет бесшовно переключаться между исследовательским режимом и битвами. А когда происходит загрузка, она дополняется милым анимационным антрактом, не создавая ощущения прерванного игрового процесса.

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Игра получилась привлекательной, несмотря на продолжительный период разработки: первоначально концепция была предложена Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в 2014 году, и ему понравилась мысль создать игру о Марио в новом жанре, который сама Nintendo никогда не пыталась реализовать. Возможно, игра первоначально создавалась для Wii U, но вряд ли мы теперь увидим такую версию.

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Kaspersky Virus Hunters VR: борьба с вирусами в виртуальной реальности

«Лаборатория Касперского» представила довольно необычный для себя продукт — мобильную игру под названием Kaspersky Virus Hunters VR.

Это шутер в виртуальной реальности, посвящённый борьбе с вредоносными программами. Для работы потребуются VR-очки, такие как Gear VR или Google Cardboard.

По сюжету игрок находится внутри смартфона, который инфицирован различными вирусами. Они уничтожают всё на своём пути, пытаются стереть данные, контакты, SMS и даже поразить части самого устройства.

Единственная возможность спасти смартфон — проникнуть в лабиринт микросхем и сразиться со зловредами. Враги могут прятаться в любом уголке аппарата, а задача игрока заключается в том, чтобы нейтрализовать все угрозы.

«Во-первых, формат мобильных игр сейчас — наглядный и простой способ донести любую идею до пользователя, в том числе и о цифровых угрозах и способах борьбы с ними. Во-вторых, VR-игры — это рынок будущего. Сейчас он только формируется, и главная его проблема сегодня — отсутствие большого числа совместимых мобильных приложений. Стремясь быть инновационной компанией во всём, мы решили поэкспериментировать с VR-технологиями. И не исключено, что мы продолжим работу в таком формате», — заявляют в «Лаборатории Касперского».

Игру Kaspersky Virus Hunters VR можно скачать уже сейчас: она доступна в магазинах приложений Google Play и Oculus

Новая статья: Agents of Mayhem: ничего святого. Рецензия

Данные берутся из публикации Agents of Mayhem: ничего святого. Рецензия

Новая статья: Super Cloudbuilt — бежать без оглядки. Рецензия

Данные берутся из публикации Super Cloudbuilt — бежать без оглядки. Рецензия

Blizzard готовит многопользовательскую заплатку для 15-летней Warcraft III

Работающий в подразделении классических игр Blizzard разработчик Пит Стилвелл (Pete Stilwell) опубликовал на форуме Warcraft III информацию о том, что вышедшая 15 лет назад Warcraft III впервые получила собственный тестовый регион. PTR, Public Test Region — площадка, на которой компания обкатывает обновления для своих многопользовательских игр.

Факт создания PTR для классической стратегии довольно любопытен, учитывая её немалый возраст. Впрочем, компания время от времени выпускала заплатки для этой игры в течение прошедших лет. Так или иначе, Blizzard внесла ряд изменений в баланс и некоторые небольшие улучшения в игру, с которыми уже могут ознакомиться поклонники Warcraft III.

Стоит добавить, что речь идёт не о разовой акции — Стилвелл заявил, что поддержка игры продолжится, а будущие обновления будут включать улучшения в подборе соперников для многопользовательских баталий, а также оптимизацию отзывчивости серверов Warcraft III. Скачать PTR для macOS и Windows можно по ссылкам на форуме.

Возможно, такое внимание к Warcraft III неслучайно, ведь на днях Blizzard выпустит HD-переиздание научно-фантастической стратегии StarCraft, которой уже исполнилось 19 лет. Поклонники Warcraft надеются, что компания порадует и их. По крайней мере, в начале лета свежие вакансии говорили о наборе разработчиков, в задачу которых входит возвращение былой славы играм вроде Warcraft III и Diablo II. Неизвестно, планирует ли Blizzard развивать RTS-направление вселенной Warcraft, но пару лет назад такая возможность не исключалась.

Новая статья: Redeemer: ну что же ты, Василий? Рецензия

Данные берутся из публикации Redeemer: ну что же ты, Василий? Рецензия

Новая статья: Pyre: что для тебя свобода? Рецензия

Данные берутся из публикации Pyre: что для тебя свобода? Рецензия