Теги → игра
Быстрый переход

Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill

Данные берутся из публикации Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill

VK Play: более 80 % россиян предпочитают мобильные игры

Платформа VK Play провела исследование и установила, что большинство россиян любит играть в мобильные игры — их предпочли ПК и консолям 81 % опрошенных. Из жанров россияне выбирают головоломки, настольные игры, гонки, шутеры, а также симуляторы.

 Источник изображения: DrMedYourRasenn / pixabay.com

Источник изображения: DrMedYourRasenn / pixabay.com

Как уточняет Forbes, площадка VK Play опросила 1 753 проживающих в различных российских регионах любителей мобильных, консольных и ПК-игр в возрасте от 15 до 54 лет. Мобильные игры любят 81 % респондентов, и эта платформа с заметным отрывом опередила конкурентов: на ПК играют 66 %, а консоли отметили только 27 % опрошенных. Большинство респондентов (58 %) сообщило также, что пользуется платными опциями — чаще всего это внутриигровая валюта и усилители.

Вне зависимости от платформы наиболее популярными жанрами у россиян оказались головоломки с долей 78 %. Достойные результаты также показали настольные игры (71 %), гонки (60 %), «стрелялки» (59 %), а также симуляторы (53 %). С учётом платформы ситуация несколько иная: любители играть на ПК больше любят шутеры (69 %) и гонки (65 %). Основными критериями выбора новой игры опрошенные назвали жанровую принадлежность, бесплатный доступ к игре и возможность играть оффлайн.

Наконец, авторы исследования отметили, что играть больше любят мужчины, причём на всех трёх платформах — их 58 % среди мобильных геймеров, 66 % на ПК и 61 % среди консольщиков.

Новая статья: Evil Dead: The Game — кандарийская резня чем попало. Рецензия

Данные берутся из публикации Evil Dead: The Game — кандарийская резня чем попало. Рецензия

Вампирское выживание V Rising за три дня в раннем доступе привлекло больше полумиллиона игроков

Разработчики из независимой шведской студии Stunlock (Battlerite) в официальном микроблоге своего вампирского экшена с элементами MMO и выживания V Rising поделились информацией о первых успехах игры.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Как стало известно, за три дня с момента поступления в ранний доступ суммарные продажи V Rising превысили 500 тыс. копий. Ранее игра возглавила глобальный и региональный чарты продаж Steam.

«Теперь это официально! Полмиллиона вампиров ступили на континент Вардоран! Спасибо всем вам, что присоединились к нам в этом путешествии!» — поблагодарили разработчики свою аудиторию.

Тем временем пиковый онлайн V Rising в Steam продолжает расти. Если 19 мая в проекте успели зафиксировать 70 тыс. одновременных игроков, то на следующий день показатель перешагнул отметку в 93 тыс.

V Rising вышла 17 мая в раннем доступе Steam и получила «очень положительные» отзывы. Игрокам в роли пробудившегося от долгого сна вампира нужно сражаться, охотиться на людей, отстраивать замок и избегать солнечного света.

Тактическая ролевая игра Gloomhaven доберётся до консолей в следующем году

Издательство Asmodee Digital и студия Saber Interactive объявили о планах по расширению платформенной географии тактической ролевой игры Gloomhaven от разработчиков из британской студии Flaming Fowl.

 Источник изображения: Asmodee Digital

Источник изображения: Asmodee Digital

Как стало известно, на протяжении 2023 года Gloomhaven появится на современных консолях. Каких именно, Asmodee Digital и Saber Interactive на данном этапе развития событий не уточняют.

Обнародованный по случаю анонса трейлер длится чуть больше минуты и, помимо геймплейных кадров Gloomhaven, демонстрирует восторженные отзывы об игре от западных журналистов.

Кроме того, в рамках недавней презентации холдинга Embracer Group (частью которого является Asmodee) стало известно, что продажи ПК-версии Gloomhaven с момента премьеры превысили 500 тыс. копий.

Релизная версия Gloomhaven дебютировала в октябре 2021 года на PC (Steam, GOG) после полутора лет в раннем доступе. Проект представляет собой адаптацию популярной настольной игры под тем же названием.

Администрация Президента и разработчики видеоигр обсудили меры по поддержке рынка

По сообщениям сетевых источников, на проходящем на этой неделе Российском интернет форуме Администрация Президента и отечественные разработчики видеоигр провели встречу, на которой обсуждались меры по поддержке рынка. По словам участников встречи, главным риском они считают потерю зарубежных площадок для дистрибуции игр, а необходимым направлением развития — создание российского игрового движка.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно имеющимся данным, на встрече присутствовали замначальника управления Администрации Президента по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Алексей Волоскович, а также 23 участника отрасли, включая представителей «Сбера» и VK. Отмечается, что в мероприятии принимали участие не топ-менеджеры и владельцы компаний, а непосредственно разработчики видеоигр и продюсеры.

В рамках проведённой встречи были выделены две основные проблемы: трудности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (App Store, Play Маркет) и компьютерных игр (Steam), а также перспектива остаться без доступа к необходимому программному обеспечению, такому как игровые движки. В настоящее время разработка преимущественно ведётся на движках Unreal Engine и Unity, которые находятся под контролем американских компаний. Также озвучивалась идея разработать российский игровой движок, но реализация такого проекта потребует миллиарды рублей инвестиций и два-три года времени.

Также обсуждалась перспектива работы российских компаний, занимающихся разработкой игр, на китайском рынке. Отмечается, что рынок Поднебесной мог бы компенсировать западный, но он сильно зарегулирован, поэтому выйти на него без административной помощи государства не удастся. Обсуждалась возможность создания в России одного-двух издателя игр, через которых разработчики могли бы выводить свои продукты на китайский рынок.

В сообщении сказано, что многие участники встречи согласились, что «отрасли будет полезна помощь государства». Также поднимался вопрос «восприятия разработчиков игр российской общественностью». Было сказано, что «из-за позиции ряда общественных деятелей у отрасли сложился крайне негативный имидж», который нужно исправлять.

По данным My.Games (входит в состав VK), объём российского рынка видеоигр в 2021 году составил 177,4 млрд рублей. При этом данные NewZoo говорят, что объём рынка видеоигр в Юго-Восточной Азии по итогам прошлого года превысил $88 млрд.

Тактический роглайт The Hand of Merlin появится ещё и на Xbox со Switch

Издательство Versus Evil совместно с разработчиками из Room-C Games и Croteam уточнило список целевых платформ релизной версии своего ролевого тактического роглайта The Hand of Merlin.

 Источник изображений: Versus Evil

Источник изображений: Versus Evil

Напомним, в недавнем трейлере для YouTube-канала PlayStation создатели сообщили дату выхода финальной сборки The Hand of Merlin на PC, где игра пока находится в раннем доступе, и консолях PlayStation.

Как стало известно, 14 июня текущего года The Hand of Merlin появится не только на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и PS5, но также Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch.

«Мы рады объявить, что The Hand of Merlin будет мультиплатформенным релизом для приставок и ПК», — заявил по случаю анонса творческий руководитель Room-C Games Роберт Сажко (Robert Sajko).

Консольные версии содержат все восемь крупных патчей, выпущенных для The Hand of Merlin в раннем доступе: геймплейные улучшения и новые функции, включая пассивные умения, уровни сложности, переработанные визуальные эффекты и так далее.

Основной особенностью The Hand of Merlin разработчики называют объединение легенды короля Артура с ужасом из космоса. Игрокам предстоит исследовать мультивселенную и спасти как можно больше миров от потустороннего зла.

Создатели The Hand of Merlin обещают пошаговую боевую систему, нелинейную захватывающую историю, прокачку, магические реликвии и могущественные заклинания. Игра дебютировала 11 мая 2021 года в раннем доступе на ПК.

Saber подтвердила участие в разработке ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и пообещала новости в ближайшие месяцы

Портал Push Square обратил внимание, что в рамках презентации Embracer Group гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) обмолвился о ремейке Star Wars: Knights of the Old Republic.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Напомним, переосмысление культовой ролевой игры BioWare создаётся силами техасского издательства Aspyr Media, которое, в свою очередь, входит в состав Embracer Group под руководством Saber Interactive.

По словам Карча, Saber Interactive имеет большой опыт в осовременивании игр, поэтому помогает Aspyr Media. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic — проект большого масштаба, который потребовал воссоздание игры «практически с нуля».

Карч также добавил, что ремейк игры такого уровня требует много сил и времени, однако в течение уже следующих нескольких месяцев компании начнут рассказывать об обновлённой Star Wars: Knights of the Old Republic больше.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic создаётся для PC и PS5 (временный консольный эксклюзив). Обещают переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

В России возродился спрос на консоли для 8- и 16-битных игр

Неожиданные данные представила компания «Платформа ОФД». По последним данным, приведённым в исследовании «Чек индекса», лидерами продаж на рынке консолей на фоне фактического ухода из страны брендов вроде PlayStation стали игровые приставки для 16- и даже 8-битных игр.

 Источник изображения: sik-life/pixabay.com

Источник изображения: sik-life/pixabay.com

Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании, продажи консолей для любителей ретро выросли на 13 % за год. Тем временем в целом рынок консолей всех типов и поколений в тот же период обвалился на 78 %, а с января 2022 года — на 81 %.

Согласно результатам исследований, значительно упал спрос и на игровые подписки — по мнению составителей «Чек индекса», это может быть связано с уходом с рынка PlayStation. Впрочем, фактически остановили обслуживание без использования обходных путей и Microsoft с Xbox, а также Nintendo с её портативной Switch. Известно, что за год число подписок снизилось на 42 %, а с января и вовсе упало на 83 %.

Как известно, в марте Sony приостановила на неопределённый срок официальные продажи PlayStation в России по политическим мотивам, заодно лишив жителей страны и официального доступа к PlayStation Store. Похожие меры приняли и другие продавцы игр — с той или иной степенью успеха ограничены продажи и использование Steam, Nintendo Shop и др.

Впервые за 8 лет на прошлой неделе Xbox обогнала по продажам PlayStation в Японии

По последним данным, опубликованным порталом Famitsu, на прошлой неделе Xbox Series S (даже без учёта Series X) обогнала по продажам в Японии игровую консоль PlayStation 5. Если первой было продано 6120 штук, то PS5, включая «цифровую» версию — 2693 штуки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Во многом такие показатели могут объясняться проблемами с доступностью разных типов консолей на разных региональных рынках. Тем не менее, для Японии это знаковая веха — Xbox с момента появления бренда относительно плохо продаётся в стране. За всю двадцатилетнюю историю консолей Microsoft здесь продано всего 2,3 млн штук, причём большая часть, 1,6 млн штук, приходится на модель Xbox One.

По данным @GameDataLibrary, консолям Xbox не удавалось обогнать по продажам в Японии PlayStation с момента появления Xbox One в 2014 году. По имеющимся сведениям, даже на таких коротких, недельных отрезках времени с момента появления бренда Xbox ему удавалось обойти PlayStation менее десяти раз.

В целом, хотя PlayStation 5 в своё время получила очень хороший старт в стране, перебои с поставками, вызванные разными причинами, а также доминирование на местном рынке Nintendo Switch позволяют модели Sony стабильно удерживать только второе место в Японии.

 Источник изображения: twitter.com/GameDataLibrary

Источник изображения: twitter.com/GameDataLibrary

По данным на начало марта в Японии было продано консолей Microsoft:

  • Xbox – 472 992;
  • Xbox 360 – 1 616 128;
  • Xbox One – 114 831;
  • Xbox Series X/S – 142 024.

Для сравнения, в стране к тому же времени продано более миллиона только PlayStation 5 и более 20 млн Nintendo Switch.

Модели Xbox традиционно слабо продаются в стране, но Microsoft попыталась переломить ситуацию с относительно недавним релизом Xbox Series X/S, в очередной раз рассчитывая сделать бренд более привлекательным для японских геймеров.

Состоялся анонс Marvel Snap — супергеройской карточной игры от студии бывшего руководителя Hearthstone

Вслед за вчерашним тизером американское издательство Marvel Entertainment официально представило новую игру от студий Nuverse и Second Dinner. Последняя была основана бывшим директором Hearthstone Беном Броудом (Ben Brode).

 Источник изображения: Marvel Entertainment

Источник изображения: Marvel Entertainment

Как и предполагалось фанатами, грядущий проект Second Dinner и Nuverse получил название Marvel Snap — это условно-бесплатная коллекционная карточная игра со множеством героев и злодеев из мультивселенной Marvel.

Разработчики делают ставки на стремительность матчей (они длятся по три минуты) и их разнообразие: поединки будут включать три случайные локации, каждая из которых накладывает на карты тот или иной эффект.

В Marvel Snap обещают свыше 150 уникальных карточек (с несколькими вариациями), 50 локаций и 13 поддерживаемых языков на запуске, а также регулярные контентные обновления после релиза.

Запуск Marvel Snap ожидается до конца года на мобильных устройствах и ПК. На Android уже стартовало закрытое бета-тестирование. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте, но список стран-участников крайне ограничен.

На платформе TikTok появятся игры — во Вьетнаме уже проводится тестирование

TikTok приступила к тестированию новых функций платформы — вьетнамские пользователи смогут играть в приложении в игры, сообщает агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Игры позволят платформе увеличить доходы от рекламы и время, которое пользователи проводят в приложении — даже с учётом сегодняшних 1 млрд посетителей в месяц.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Вьетнам является наиболее привлекательным «полигоном» для тестирования новых функций социальных платформ: возраст 70 % населения составляет менее 35 лет, при этом в стране отмечается высокий уровень технической грамотности. Поэтому многие свои новинки здесь испытывает не только TikTok, но также Facebook* и YouTube. А в III квартале сервис коротких видео планирует расширить программу тестирования и на другие страны Южной Азии.

Официального подтверждения планов не последовало, хотя представитель TikTok и сообщил, что компания начала тестировать размещение на платформе мини-игр формата HTML5, что стало возможным благодаря совместной работе с разработчиками и студиями, включая Zynga. Впрочем, утверждают два источника Reuters, TikTok собирается сконцентрироваться на играх разработки ByteDance. На первых порах это будут мини-игры с простыми механизмами и непродолжительным геймплеем, однако планы компании более масштабны. А во Вьетнаме платформе потребуется лицензия — в стране действуют ограничительные нормы, препятствующие распространению азартных игр, а также контенту, содержащему насилие и секс.

По словам другого источника, игры на платформе TikTok с самого начала будут идти с рекламой, выручка с которой будет делиться между платформой и разработчиками. Интерес сервиса к игровой индустрии согласуется с аналогичными программами других непрофильных крупных игроков: ещё в 2016 году на Facebook* появилась платформа Instant Games, а совсем недавно в отрасль пришел стриминговый гигант Netflix. В прошлом году владеющая TikTok компания ByteDance поглотила шанхайскую игровую студию Moonton, а также пекинскую C4games.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

VK открыла набор на оплачиваемую стажировку для будущих разработчиков игр

VK сообщила об открытии набора на оплачиваемую стажировку для начинающих разработчиков. Подать заявку можно до 27 мая включительно, отбор пройдёт в несколько этапов. Занятость — полный рабочий день в удалённом или гибридном формате.

 Источник изображения: Interior.ru

Источник изображения: Interior.ru

На отдельной странице, содержащей полную информацию о стажировке, указаны три основных направления для начинающих разработчиков. Речь идёт о гейм-дизайне (удалённо), игровой аналитике (Санкт-Петербург) или адаптации игрового контента (Пермь).

Стажировка в структурах VK по трём направлениям действительно будет оплачиваться, по её результатам лучшие студенты смогут присоединиться ко внутренним студиям компании. Обучение продлится пять месяцев с 27 июня по 28 ноября.

Главные требования к соискателям — любовь к играм, длительный опыт общения с ними, понимание ключевых механик и трудолюбие. Ученикам нужно будет заниматься масштабными и сложными направлениями и решать практические задачи.

Отдельно отмечается стажировка в «Сферуме» (бесплатная платформа для учёбы и общения) по разным направлениям — от работы с сообществом до разработки технологичных продуктов. Этапы и условия отличаются от других направлений.

Вампирская выживалка V Rising от авторов Battlerite привлекла более 70 тысяч одновременных игроков

Вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской студии Stunlock, вышедший в раннем доступе Steam 17 мая, привлёк более 70 тысяч одновременных пользователей. Новая игра создателей Battlerite возглавила чарт продаж магазина.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

На момент подготовки новости основная игра занимала первое место как в глобальном, так и в региональном чарте продаж, опережая стратегию Old World и шутер Arma Reforged. В лучшую пятёрку чарта также попал комплект с DLC: в первом чарте он на третьей, а во втором — на четвёртой позиции. Кроме того, в верхней десятке российского топа оказался набор основателя Eldest Bloodline. Максимальное количество одновременных игроков — 70 256 — было зафиксировано 14 часов назад.

В российском сегменте Steam экшен предлагается за 435 рублей, в западных — за $20 и €20.

В V Rising игроки принимают роль вампира, пробудившегося после столетий сна. Они должны исследовать леса, деревни и подземелья континента Вардоран (Vardoran), выживать, собирать ресурсы, сражаться, используя оружие ближнего и дальнего боя и навыки, и охотиться на людей, прячась от солнца днём и планируя действия ночью. Одна из главных особенностей — система строительства и обустройства собственного замка, который придётся защищать от нападений других пользователей. Также можно привлекать союзников и устраивать совместные налёты на деревни и лагеря бандитов.

V Rising получила более 3,6 тысяч отзывов и имеет рейтинг 85 %. Среди достоинств покупатели выделяют интересный сеттинг, удачные системы прокачки, умений и строительства замка, проработанные сражения в духе прошлых проектов студии, увлекательную PvP-составляющую и достаточно высокий по меркам раннего доступа уровень «полировки». Многие отмечают, что в экшене соединились полюбившиеся игрокам особенности Battlerite и популярных симуляторов выживания вроде Valheim и Rust. Значительная часть негативных отзывов от российских пользователей связана с тем, что перед релизом разработчики удалили из игры русскую локализацию.

Стартовая версия предлагает четыре региона и все основные механики. В полном варианте обещают больше биомов, подземелий, оружия, умений, противников, рецептов для крафта, улучшенную производительность и дополнительные возможности. Финальный релиз состоится не позднее чем через год.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 8 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 8 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 9 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 11 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 14 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 16 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 19 ч.
Google разрешила Tinder использовать сторонние платёжные системы 21 ч.
Microsoft обновила тестовую Windows Subsystem for Android с Android 12.1 и другими улучшениями 21 ч.
Ижевский суд не признал отключение Apple Pay в России нарушением прав потребителей 21 ч.