Сегодня 12 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

65 миллионов проданных копий, тысячи модов и народная любовь: легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim исполнилось 15 лет

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios уже стала настоящим культурным феноменом, но путь легенды к этому статусу начался ровно 15 лет назад.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Именно 11 ноября 2011 года в продажу для PC, PS3 и Xbox 360 поступила оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — та самая, со всеми багами и отправляющими игрока в космос великанами.

За прошедшие с тех пор годы Skyrim была портирована на все современные платформы, продалась в количестве свыше 65 млн копий, получила три аддона и бесчисленное количество модов, а также заслужила культовый статус.

 За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений

За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений

Bethesda на момент публикации годовщину Skyrim пока не прокомментировала, но важных новостей ждать не стоит. Накануне компания предупредила, что не планирует делать громких анонсов 11 ноября (в том числе по следующей игре серии).

«Надеемся, что ты хорошо проведёшь день рождения и с удовольствием отведаешь сладкий рулет от нас!» — пожелал Skyrim микроблог неофициальной базы данных Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP).

На фоне 15-летия Skyrim мысли невольно обращаются к будущему, в тумане (или песках) которого фанатов однажды будет ждать The Elder Scrolls VI: Sentinel — следующая номерная игра серии.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

Ностальгия всё ещё в моде: ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time установил рекорд скорости продаж для эксклюзивов Nintendo Switch 2

Вышедший на прошлой неделе полноценный ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Nintendo 64 уже стал большим успехом для японского платформодержателя.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как сообщила Nintendo в официальном пресс-релизе, суммарные продажи The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 за первые четыре дня составили 5,2 млн копий. Более 810 тыс. единиц пришлось на японский регион.

Достигнутый результат стал новым рекордом скорости продаж для игр на Switch 2 и обеспечил The Legend of Zelda: Ocarina of Time второе место среди главных хитов платформы. Лидером остаётся аркада Mario Kart World с 16,48 млн.

В преддверии релиза ремейк заслужил крайне высокие оценки от профильной прессы (96 % на Metacritic, 95 % на OpenCritic), однако до оригинальной The Legend of Zelda: Ocarina of Time с её 99 % на Metacritic не дотянулся.

Ремейк создавался с нуля и предлагает переработанную графику, озвученные диалоги, обновлённую боевую систему, функции прыжка и спринта, свободную камеру, оркестровый саундтрек и поддержку русского языка.

По сюжету воин Линк должен помешать королю пустыни Ганондорфу заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой перемещается между двумя временными промежутками, в которых предстаёт юным и взрослым соответственно.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time поступила в продажу 5 ноября для Nintendo Switch 2 по цене $60. Примечательно, что это уже второй ремейк легендарной игры — первый вышел в 2011 году для Nintendo 3DS.

Календарь релизов 9–15 ноября: Warhammer Survivors, Dreadmoor и Casualties: Unknown

На этой неделе — возвращение Warhammer Survivors, продолжение масштабной стратегии Ashes of the Singularity II и новый сезон футбольного менеджера с Football Manager 27. Также в календаре — ремастер Shrek 2, необычный симулятор Tanuki: Pon’s Summer, свежий патч для Path of Exile и несколько интересных инди-новинок.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 801.

«Абеляр, расчисти мой календарь»: трейлер с датой релиза Warhammer 40,000: Dark Heresy приятно удивил игроков

Амбициозная партийная ролевая игра во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy от разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Owlcat Games не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Warhammer 40,000: Dark Heresy была представлена прошлой весной и готовилась к релизу в 2027 году. На днях разработчики недвусмысленно намекнули, что игра выйдет либо в январе, либо в мае, либо в августе.

Как сообщила Owlcat Games, Warhammer 40,000: Dark Heresy поступит в продажу 28 января 2027 года для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Пользователи остались приятно удивлены столь скорым релизом и ожидают на выпуске легендарное количество багов. «Январь? Этого я никак не ожидал. Абеляр, расчисти мой календарь», — распорядился Trakkar.

Игроки Warhammer 40,000: Dark Heresy столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей.

Пользователям в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора.

Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст). Закрытая бета-версия станет недоступна 7 января 2027 года.

Бывший работник BioWare показал, как Mass Effect 2 выглядела за девять месяцев до релиза — трейлер ранней «преальфы»

Экс-разработчик закрытой недавно легендарной студии BioWare приоткрыл завесу тайны над тем, как нашумевший научно-фантастический ролевой шутер от третьего лица Mass Effect 2 выглядел за девять месяцев до релиза.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметил портал IGN, в честь прошедшего неофициального дня серии Mass Effect (отмечается 7 ноября) бывший ведущий аниматор BioWare Джонатан Купер (Jonathan Cooper) выложил трейлер Mass Effect 2, который фанаты до сих пор не видели.

Речь идёт о нарезке кадров из рабочих материалов для внутриигровых роликов, которыми занимался монреальский офис BioWare. Ролик демонстрирует раннюю преальфа-версию Mass Effect 2 образца апреля 2009 года.

В видео можно увидеть ранние версии знаковых сцен из Mass Effect 2, хотя персонажей в них определить трудно: лица большинства героев представляют собой усреднённый вариант всех настроек персонализации в графическом редакторе Maya.

Что касается саундтрека, то во внутреннем трейлере звучит композиция C'Mon Try A Little Bit американской рок-группы Mellowdrone, которая в официальных публичных материалах по Mass Effect 2 не появлялась.

В последние недели фанаты вспоминают о Mass Effect в связи с закрытием BioWare и отменой следующей игры в серии. Судя по утечке закулисного трейлера, проект назывался Mass Effect: Universe.

В ответ поклонники запустили петицию с просьбой к Electronic Arts спасти Mass Effect или передать права на франшизу другой студии. По мнению сооснователя BioWare Трента Остера (Trent Oster), возрождение игры влетит спасителю в копеечку.

NFS уже не та: в Steam открылось тестирование безумных гонок на офисных креслах Need for Seat

Пока прославленная гоночная серия Need for Speed от Electronic Arts находится на вынужденной паузе, любители жажды скорости в видеоиграх вынуждены искать утешение на стороне.

 Источник изображений: Deadleg Production

Источник изображений: Deadleg Production

Независимая индонезийская студия Deadleg Production представила новый геймплейный трейлер своей гоночной аркады Need for Seat. Ролик приурочен к старту в Steam публичного тестирования проекта.

Испытания позволят опробовать мультиплеер Need for Seat на шестерых, встроенный голосовой чат, новые (по сравнению с предыдущими тестами) карты, разницу в управлении «болидом» в помещении и на улице.

Как можно заметить по прикреплённому выше трейлеру, соревнования в Need for Seat проводятся не на гоночных машинах, а на офисных креслах. Колёса на месте — кататься можно, уходить в занос тоже.

«Хватайте своё кресло и затяните шнурки потуже! <...> Проходите повороты с заносом, накапливайте ускорение и используйте случайные усилители из коробок счастья, чтобы превратить гонку в настоящий хаос», — призывают авторы.

Обещают онлайновый и локальный мультиплеер, уникальные характеристики каждого кресла и гонщика, таблицы лидеров, разнообразные трассы со странными препятствиями, безумными прыжками и короткими путями.

Need for Seat разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. С точки зрения геймплея игра представляет собой смесь Need for Speed, Mario Kart и корпоративной эстетики. Поддержка русского языка не заявлена.

Спустя 15 лет Skyrim превратилась в MMO — стартовала открытая «бета» амбициозного мода Aurbis

За почти 15 лет The Elder Scrolls V: Skyrim получила уже немало мультиплеерных модов, однако новый неофициальный проект превратил нашумевшую фэнтезийную RPG от Bethesda Game Studios в настоящую MMO.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметил портал PC Gamer, на днях в раннем доступе стартовала амбициозная модификация Aurbis, которая переносит события Skyrim в синхронизированную провинцию с общим для всех временем, календарём и погодой.

Пользователи могут заводить семьи, формировать фракции, осваивать профессии, исследовать подземелья, выполнять квесты, совершать преступления, создавать экономические системы, истории и легенды.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

В ролевом отыгрыше участвовать необязательно. К Aurbis можно относиться как к ролевому серверу, мультиплеерной RPG, PvE-приключению, противостоянию фракций, экономическому симулятору или их комбинации.

Aurbis также обещает переработанные редактор персонажа и ролевую систему, углублённое выживание, механику грамотности и познания новых языков, долгосрочные последствия решений, штрафы за смерть и многое другое.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Скачать Aurbis можно с площадки ModDB. Для работы моду нужна легальная копия The Elder Scrolls V: Skyrim для ПК версии 1.6.1170. Проект находится на стадии открытого бета-тестирования и сроков полноценного релиза не имеет.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы. Тем временем до выхода The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся «всё ещё более двух лет».

Сооснователь BioWare рассказал, сколько будет стоить спасение Mass Effect

Организаторы набирающего обороты движения #SaveMassEffect надеются на спасение франшизы BioWare силами самой Electronic Arts или студии со стороны. Возможному спасителю, однако, понадобится действительно толстый кошелёк.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, отмена потенциальной Mass Effect 5 под названием Mass Effect: Universe и закрытие BioWare стали частью реструктуризации EA после перехода под контроль Саудовской Аравии. По слухам, игра оказалась жертвой звёздных войн.

В ответ фанаты запустили петицию с просьбой к Electronic Arts спасти Mass Effect или передать права на франшизу другой студии (идею поддержали более 321,1 тыс. человек), а также призвали правительство Канады выкупить BioWare.

В поддержку инициативы недавно высказался сооснователь BioWare Трент Остер (Trent Oster). По его словам, спасение Mass Effect в целом и Mass Effect: Universe в частности — дело благородное, но крайне дорогостоящее.

«Пугающий момент с Mass Effect заключается в том, что аудитория хочет продукт AAA-уровня — а это, если ориентироваться на схожие проекты, требует вложений на уровне $200 миллионов и выше», — предостерёг Остер.

В то же время Остер уверен, что при «дисциплинированном подходе и с опытной командой» справиться можно и за меньшие деньги. Разработчик уже задумался над воссоединением части оригинальной BioWare.

На момент публикации Electronic Arts не демонстрировала желания продать или лицензировать Mass Effect. Стоит отметить, что даже давно забытые франшизы американский издатель упорно держит при себе.

Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия

Данные берутся из публикации Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле

Данные берутся из публикации Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле

Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия

Данные берутся из публикации Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия

Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж»

До релиза горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся ещё несколько лет, а зарабатывать издателю Bethesda Softworks и разработчикам из Bethesda Game Studios нужно уже сейчас.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018. За прошедшие с тех пор более восьми лет игра не удостоилась ни одного показа, однако на этой неделе наконец получила полное название — с подзаголовком Sentinel.

Как подметили в издании GamesRadar, следующим шагом Bethesda в продвижении The Elder Scrolls VI: Sentinel стало не раскрытие новых подробностей игры или публикация первого геймплея, а выпуск тематической атрибутики.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

Вслед за раскрытием полного названия The Elder Scrolls VI: Sentinel в официальном магазине Bethesda Gear Store появились футболка (стоимостью $35) и кофта с капюшоном ($65) по мотивам игры.

«Ваше следующее путешествие через Тамриэль состоится в The Elder Scrolls VI: Sentinel. Покажите свой ажиотаж с официальной футболкой / худи!» — гласит описание обоих товаров.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

События The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история, по слухам, впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов в заголовке франшизы — Древних свитков. На это намекает и недавний тизер.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code

Компания Anthropic изменила правила работы ИИ-помощника Claude Code после жалоб разработчиков на отказы создавать игры по образцу существующих проектов. Теперь упоминание известной игры для объяснения нужной механики не должно приводить к блокировке запроса. Запрет на прямое копирование чужих игр сохраняется.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об изменении рассказал сотрудник Anthropic Адди Османи (Addy Osmani). Новая редакция инструкции применяется в Claude Code версии 2.1.317. По его словам, прежнее правило, добавленное в системные инструкции для модели Claude Opus 5.5, оказалось слишком строгим. ИИ-помощник отказывался выполнять задания даже тогда, когда пользователь упоминал существующую игру только для описания ее механики.

Теперь Claude Code должен различать такие запросы. Если пользователь назовет конкретную игру в качестве примера, помощник сможет написать код для самостоятельного проекта в том же жанре. Если же его прямо попросят воспроизвести оригинал, он должен предложить создать похожую, но новую игру вместо точной копии.

Ограничение Anthropic ввела в конце октября, пытаясь предотвратить массовое клонирование видеоигр с помощью ИИ. Новая инструкция запрещала воссоздавать существующие проекты, даже если пользователь менял их названия или представлял результат как собственную разработку. Однако вскоре появились жалобы на отказы в выполнении вполне законных задач.

Один из таких случаев описал представитель Conflict Simulations LLC. Компания занимается созданием цифровых версий настольных военных игр по заказу правообладателей. Разработчик утверждал, что пишет программный код с нуля и использует материалы, предоставленные заказчиками. Тем не менее Claude Code начал отказываться продолжать работу над проектами, с которыми ранее справлялся без возражений.

Адди Османи пояснил, что Anthropic намерена помогать пользователям создавать собственные игры, не позволяя одновременно копировать чужие разработки. Компания продолжит корректировать инструкции и попросила сообщать о случаях, когда Claude Code ошибочно отказывается работать над проектами, принадлежащими самим пользователям.

Фанаты призвали правительство Канады выкупить BioWare у EA, а петицию за спасение Mass Effect подписали более 300 тысяч человек

Пока Electronic Arts упорно хранит молчание, фанаты продолжают борьбу за спасение научно-фантастической серии ролевых игр Mass Effect и ответственной за неё легендарной канадской студии BioWare.

 Источник изображения: Steam (ZEN)

Источник изображения: Steam (ZEN)

Напомним, отмена новой Mass Effect под названием Mass Effect: Universe и закрытие BioWare стали частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии.

Вслед за отменой игры на сайте Change.org появилась петиция с просьбой к EA спасти франшизу Mass Effect — продолжить разработку своими силами или передать права на интеллектуальную собственность сторонней студии.

Петицию подписали более 301,5 тыс. человек. Ранее инициативу поддержали сценарист сериала Mass Effect Дэниел Кейси (Daniel Casey), исполнители роли женской и мужской версий капитана Шепарда, а также Owlcat Games.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

Параллельно фанаты открыли на сайте Палаты общин Канады петицию с просьбой спасти BioWare и уже собрали подписи (более 1,6 тыс. против необходимых 500) для рассмотрения обращения парламентом.

Организаторы петиции призывают канадское правительство профинансировать выкуп BioWare и её интеллектуальной собственности у Electronic Arts. Стоит отметить, что за продажей своих студий или франшиз американский издатель ранее замечен не был.

Новая петиция перекликается с октябрьскими заявлениями лидера Новой демократической партии Канады Ави Льюиса (Avi Lewis). Политик выступил с предложением помочь сотрудникам выкупить BioWare.

«Наконец после стольких лет можно будет игру пройти»: новый трейлер раскрыл дату релиза последнего дополнения к Warhammer 40,000: Rogue Trader

Аддон «Процессия Проклятых» (Processional of the Damned) для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader от кипрской студии с российскими корнями Owlcat Games не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, «Процессия Проклятых» позиционируется как последнее дополнение к Warhammer 40,000: Rogue Trader. Релиз планировался до конца сентября, но впоследствии был перенесён на декабрь.

Как сообщили разработчики, «Процессия Проклятых» поступит в продажу 8 декабря для Warhammer 40,000: Rogue Trader на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался лаконичным трейлером.

Аддон отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла.

Обещают загадочный регион космоса для исследования, тонкую грань между реальностью и порождением больного разума, архетип фанатика, новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты) и ещё один роман.

Пользователи в комментариях остались рады и одновременно расстроены приближением последнего приключения в мире Rogue Trader. «Наконец после стольких лет можно будет игру пройти», — дождался TheLEDkiller.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а прошлой зимой добралась до Nintendo Switch 2. Игра получила уже три дополнения и продалась в количестве 2 млн копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google научила ИИ принимать решения без лишних слов — Gemini Decisions API сэкономит на токенах 9 ч.
Google тайно тестирует Gemini 4 Hydrogen — быструю и экономичную альтернативу мощным ИИ-моделям 11 ч.
ЕС объявил войну тёмным паттернам — манипуляции пользователями обойдутся соцсетям, сервисам и магазинам в 6 % оборота 11 ч.
Глава Anthropic пообещал победить рак с помощью ИИ уже через 10 лет 12 ч.
Nintendo нанесла удар по рынку прошивок мод-чипов для Switch — Picofly, SX Core, HWFLY и другие жертвы борьбы с пиратством 12 ч.
Уволенные Xbox разработчики Doom: The Dark Ages объединились в студию Hidden Horses для создания адреналинового шутера старой школы 13 ч.
Microsoft прекратила поддержку Windows 11 23H2, выпустив последний патч безопасности 14 ч.
Apple объявила о закрытии форума поддержки — он уже перешёл в режим чтения 14 ч.
«Базис» представил безопасную платформу для хранения и проверки компонентов ПО 15 ч.
65 миллионов проданных копий, тысячи модов и народная любовь: легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim исполнилось 15 лет 15 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Crosshair A16 HX MLG Edition E8W. Стоп, почему только игрового? 6 ч.
Новая статья: AMD EPYC Venice 9006: до 256 ядер на сокет без оглядки на дефицит DRAM 8 ч.
Илон Маск и инвесторы встали на защиту главы Nvidia — без него США рискуют уступить Китаю 9 ч.
ПК по цене однушки в Москве: HP выпустила рабочую станцию ZGX Fury с 748 Гбайт памяти по цене от $132 000 9 ч.
IBM утроила число кубитов в чипе Nighthawk — а в 2027 году создаст 1040-кубитовый квантовый суперкомпьютер 9 ч.
AMD придумала, как сэкономить миллионы на серверной памяти — SSD без потерь «заменят» половину дорогой DRAM 11 ч.
Google научила ИИ читать ДНК на уровне отдельных клеток — это поможет искать корни болезней 12 ч.
США хотят встроить «Локатор» в ИИ-чипы — чтобы находить санкционные ускорители Nvidia, просочившиеся в Китай 12 ч.
Учёные придумали капельное охлаждение процессоров — оно сбивает температуру на 17 °C за 15 секунд 14 ч.
SpaceX создаёт собственную ИИ-стойку на чипах Nvidia Vera Rubin — чтобы отправить её в космос 14 ч.