Сегодня 02 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только

Разработчики из лондонской студии ZA/UM (Disco Elysium) выпустили режиссёрскую версию своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Обновление Director’s Cut внесло немало новшеств по сравнению с первоначальным релизом.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

В дополненном издании Zero Parades есть новые локации, масштабная сюжетная сцена, расширенные диалоги (всего было добавлено 40 тыс. новых слов), комплект одежды для главной героини, а также новые возможности взаимодействия с некоторыми персонажами. В техническом плане проект теперь может предложить доступ к новой системе сортировки предметов инвентаря и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Ещё одно нововведение Director’s Cut — режим «Закулисье». Он позволяет прогуляться по ранним версиям локаций из игры и посетить места, которые вообще не вошли в финальный релиз. Взаимодействуя с расставленными по уровням специальным сферами, геймеры смогут услышать истории о разработке с комментариями художественного директора Каспара Тамсалу (Kaspar Tamsalu).

Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), релиз на PS5 запланирован на 3 ноября. В настоящий момент у игры «очень положительные» отзывы на площадке Valve (рейтинг 83 %), где её можно купить со скидкой за 1199 руб.

Игры будут загружаться быстрее: видеокарты Nvidia и Intel получат поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery

Компания Microsoft расширит поддержку технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для видеокарт Nvidia GeForce RTX, а также платформы RTX Spark. Технология предназначена для снижения времени первой загрузки в играх и уменьшения рывков изображения (статтеров), вызванных компиляцией шейдеров. ASD позволяет поставлять предварительно скомпилированные шейдеры вместе с установкой самой игры.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С анонсом публичной предварительной версии ASD технология обеспечивала поддержку только различных поколений графических архитектур RDNA компании AMD. На данный момент технология поддерживает графические архитектуры AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4, а также встроенную графику Adreno в составе процессоров Qualcomm Snapdragon серии X2. Позднее в этом месяце Microsoft планирует распространить поддержку ASD на серию видеокарт Intel Arc B570 и B580, а также встроенную графику процессоров Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake) и Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Это обновление будет внедрено одновременно с поддержкой всех видеокарт Nvidia GeForce RTX и платформы RTX Spark, благодаря чему системы, оснащённые графикой GeForce RTX, смогут воспользоваться преимуществами ускорения загрузки в играх.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft заявляет, что применение ASD в игре Gears of War: E-Day привело к сокращению времени компиляции шейдеров до 95 %, поскольку игра устанавливается с уже готовыми, заранее скомпилированными шейдерами, и лишь небольшая их часть компилируется локально на устройстве пользователя. Технология также значительно снизила интенсивность рывков изображения, однако этот аспект можно оценить только на практике. По информации портала TechPowerUp, независимое тестирование технологии ASD показало, что в случае с той же игрой Gears of War: E-Day пока не всё так гладко.

«Существует решение проблемы ожидания компиляции шейдеров. Microsoft внедряет технологию Advanced Shader Delivery, которая загружает из облака шейдеры, точно соответствующие конкретной конфигурации оборудования и версии драйвера, избавляя ПК от необходимости их самостоятельной компиляции. E-Day — одна из первых игр, использующих эту технологию, однако в нашем случае она не сработала. В случае с Nvidia это пока ожидаемо: драйверы с соответствующей поддержкой выйдут уже после релиза. А вот на картах AMD всё должно работать (согласно руководству для обозревателей). Для этого требуется версия драйвера 26.6.1 или новее, а мы проводили тестирование на 26.9.2. Тем не менее, полная 15-минутная компиляция всё равно произошла», — сообщил портал.

Для работы технологии ASD на ПК требуется наличие операционной системы Windows 11 24H2 или новее, а также драйверов AMD Adrenalin 26.6.1 или новее, либо 2026.08.3 или новее в случае систем на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X2. Системные требования для Intel и Nvidia компания Microsoft пока не озвучила.

Ремастер культовой Planescape: Torment получил официальный перевод на русский язык — спустя 26 лет после выхода оригинальной игры

Студия Beamdog сообщила о выпуске патча 3.2 для Planescape: Torment: Enhanced Edition — доработанной версии классической ролевой игры, вышедшей в 1999 году. Ключевое нововведение апдейта — текстовый перевод на русский язык, которым занимались участники сообщества.

 Источник изображений: Beamdog

Источник изображений: Beamdog

Патч 3.2 также добавил в игру нативную поддержку чипов Apple Silicon, упростил установку пользовательских модификаций и управление облачными сохранениями в настройках клиента Steam. Разработчики реализовали опцию масштабирования интерфейса в настройках графики, добавили поддержку физических клавиатур на iOS и устранили проблемы с работой модов на Android. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте Beamdog.

Напомним, легендарная Planescape: Torment была выпущена в 1999 году студией Black Isle. Ведущим гейм-дизайнером и сценаристом фэнтезийной RPG был Крис Авеллон (Chris Avellone), позже приложивший руку к Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas.

Версия Enhanced Edition — это расширенное издание классики, выпущенное Beamdog в 2017 году. Проект получил поддержку современных разрешений вплоть до 4K, а также множество геймплейных улучшений: удобный журнал, обновлённую карту и многое другое. Кроме того, композитор оригинала обновил саундтрек, представив его в высоком качестве.

Planescape: Torment Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игру также можно купить на iOS и Android, а прямо сейчас на площадке Valve она доступна со скидкой 70 % за 213 рублей.

Metro 2033 и Metro: Last Light бесплатно прокачают для ПК и актуальных консолей — продажи игр серии превысили 50 миллионов копий

Постапокалиптические шутеры Metro 2033 и Metro: Last Light от разработчиков из студии 4A Games в своё время уже получили обновления для актуальных консолей, но теперь пришла пора ещё одного апгрейда.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Как сообщил издатель Deep Silver, уже 29 октября Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получат бесплатное обновление для PS5, Xbox Series X и S с улучшенной графикой (освещение, тени, эффекты частиц) и поддержкой двух режимов:

  • нативное разрешение 4K и 60 кадров/с;
  • масштабированное разрешение 4K и 120 кадров/с.

Обещают поддержку апскейлера PSSR на PS5 Pro, масштабирования и сглаживания TSR на Xbox Series X, пространственного аудио на платформах Xbox, адаптивных триггеров на DualSense и импульсных курков на контроллерах Xbox.

ПК-версии Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux тоже прокачают, причём на неделю раньше консольных — уже 22 октября. Реализуют поддержку 4K, неограниченной кадровой частоты, DLSS и пространственного звука.

На всех платформах также внедрят ряд исправлений и улучшений, предложенных сообществом, включая горячо востребованные. Полный список изменений (в том числе все технические подробности) станет доступен на релизе обновления.

Наконец, Deep Silver отчиталась, что суммарные продажи Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus и их переизданий превысили 50 миллионов копий. Анонс сопровождался коротким тематическим роликом.

Сейчас 4A Games готовит к релизу Metro 2039 — первую флагманскую часть серии за восемь лет. Игра поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Microsoft разрешила оцифровывать игры с дисков всем пользователям Xbox Series X и Xbox One

Компания Microsoft сообщила, что все владельцы игровых приставок Xbox Series X и Xbox One теперь могут воспользоваться функцией Disc to Digital для оцифровки своих игр на дисках. Она позволяет перевести коллекцию игр на дисках в цифровой формат и запускать их без необходимости вставлять физический носитель в консоль.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С запуском функции Disc to Digital все владельцы консолей Xbox получили возможность получить цифровую лицензию для своих играх на дисках, которая будет привязана к физическому носителю и профилю Xbox.

Xbox начала экспериментировать с функцией оцифровки физических игровых коллекций ещё в июле этого года, а в конце августа запустила её для участников программы Xbox Insider. Теперь, когда функция Disc to Digital стала доступна всем пользователям Xbox Series X и Xbox One, геймеры с обширными коллекциями дисков могут получить цифровые лицензии на свои игры. Это позволяет устанавливать и запускать их на любых консолях Xbox, где выполнен вход в учётную запись.

Microsoft предупреждает, что функция поддерживается не всеми играми для Xbox One и Xbox Series X, а список совместимых проектов может со временем меняться. Компания поясняет, что это зависит от ряда факторов, включая технические ограничения, условия лицензирования, права издателей, особенности производства и другие аспекты. Кроме того, для сохранения цифровой лицензии необходимо иметь доступ к соответствующему диску. Если потерять диск, перепродать или подарить, то цифровая лицензия может быть ограничена или аннулирована.

Хотя нововведение скорее повышает удобство использования, чем служит полноценной стратегией сохранения игрового наследия, оно вселяет надежду в тех геймеров, которые предпочитают владеть физическими копиями игр на дисках, а не цифровыми лицензиями, приобретаемыми в онлайн-магазинах. Это особенно важно на фоне заявления Sony о планах отказаться от использования дисков для PlayStation к 2028 году. Данное решение вызвало шквал критики, а в Сети стали собирать подписи за то, чтобы отменить это нововведение. Всего за неделю после официального объявления компании петиция собрала более 200 000 подписей. Тем не менее, Sony не стала отказываться от своего решения, заявив, что будет действовать осторожно и к январю 2028 года прекратит выпуск игр на физических носителях.

Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами

Разработчики из шведской студии YCJY Games (Post Void) сообщили о выходе первого за год крупного обновления для своего дорожного ролевого приключения Keep Driving и расширении платформенной географии игры.

 Источник изображений: YCJY Games

Источник изображений: YCJY Games

Главным и единственным нововведением свежего патча для Keep Driving стала официальная поддержка модификаций, которая реализована через мастерскую Steam (см. страницу игры).

По словам разработчиков, поддержка мастерской Steam позволит пользователям Keep Driving подобрать приключение под себя и создать автопутешествие своей мечты. На сайте YCJY Games приведена инструкция по применению.

 В Steam игра заслужила более 6,3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 93 %)

В Steam игра заслужила более 6,3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 93 %)

Одновременно с патчем для компьютерной версии Keep Driving получила консольные. Спустя полтора года после дебюта игра добралась до PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался атмосферным трейлером с живыми актёрами.

В описании ролика на YouTube разработчики подчеркнули, что сам трейлер, игра и музыка для неё создавались без применения генеративного ИИ. YCJY Games также поблагодарила всех, кто попробовал Keep Driving в Steam.

Консольные порты включают все вышедшие для Keep Driving на ПК обновления (кроме поддержки мастерской Steam), в том числе расширенный список локализаций и дополнительный контент (новые попутчики, концовка).

События Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока.

Volkswagen превратит автомобили в игровые консоли — с подпиской и смартфоном в роли геймпада

Наличие в автомобиле информационно-развлекательной системы с большим дисплеем давно привлекает любителей игр, и компания Tesla даже интегрировала их управление со штатным рулевым колесом. Volkswagen благодаря сотрудничеству с AirConsole предложит американским покупателям своих машин возможность превратить смартфоны в игровые манипуляторы, а монитор автомобиля — в экран игровой консоли.

 Источник изображений: Volkswagen

Функция будет доступна покупателям моделей Volkswagen следующего модельного года на рынке США. Сотрудничество с AirConsole вылилось в поддержку 50 игр, в основном казуального типа, причём некоторые из них стилистически адаптированы под марку Volkswagen. В том же Pac-Man, например, на игровых элементах присутствуют логотипы автопроизводителя, а некоторые артефакты заменены на изображения популярных моделей марки. В некоторых случаях с игровыми действиями синхронизируется и работа интерьерной подсветки автомобиля.

Для запуска приложения нужно находиться в строго припаркованном автомобиле, а затем отсканировать отображаемый на дисплее мультимедийной системы QR-код при помощи камеры смартфона. В игре могут участвовать сразу несколько человек — главное, чтобы у каждого из них был свой смартфон, который превращается в игровой джойстик. Со следующего модельного года функция будет доступна на Volkswagen ID Buzz, Atlas, Golf GTI, Golf R и Tiguan, которые продаются в США.

Правда, для доступа к библиотеке игр придётся раскошелиться на подписку Premium, которая обходится в $149 в год. Она добавляет онлайн-навигацию, точку доступа Wi-Fi, продвинутый голосовой помощник, цифровое радио и доступ к экосистеме myQ Connected Garage. При покупке перечисленных моделей подписка предлагается на первые три месяца бесплатно, но в случае с ID Buzz она предоставляется на 12 месяцев без доплаты.

Календарь релизов — 28 сентября – 4 октября: The Witcher 3 Remastered и Ace Combat 8

Конец сентября и начало октября — одна из самых заметных недель осени. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered возвращается с обновлённой версией, выходит Minecraft Dungeons II, а любителей стратегий ждёт Transport Fever 3. Также на этой неделе — Ghost of Yōtei с новым DLC, Ace Combat 8: Wings of Theve, атмосферные RetroSpace и End of Abyss.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 795.

Культурный мегапроект соавтора Disco Elysium скоро выйдет из тени — объявлена дата анонса амбициозной ролевой игры Red Rooster

Студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), объявила дату анонса своей ролевой игры под кодовым названием Red Rooster.

 Источник изображений: Summer Eternal

Источник изображений: Summer Eternal

Ранее сообщалось, что Red Rooster будет представлена летом 2026 года в рамках объединяющей артбук, эссе и дневник разработки книги Summer Eternal Anthology Volume One, однако и анонс игры, и выпуск антологии были перенесены.

Как стало известно, официальная презентация Red Rooster пройдёт 14 октября. Анонс (анонса) сопровождался 49-секундным тизером, вторая половина которого демонстрирует обратный отсчёт до заветной даты.

В один день с презентацией Red Rooster состоится и международный выпуск Summer Eternal Anthology Volume One, на страницах которой можно будет в подробностях узнать об игре и разных её аспектах.

Обещают 250 страниц дневников разработки, обзоров ранних сборок, философии дизайна, наработок системы диалогов, концепт-артов, иллюстраций и трёхмерных моделей для Red Rooster.

Red Rooster позиционируется Summer Eternal как «культурный мегапроект» — RPG в совершенно новом антураже, которая «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

Туулик называет Summer Eternal «революционной новой RPG-студией». Коллектив насчитывает нескольких бывших сотрудников ZA/UM, а также актёра озвучки Ленвала Брауна (Lenval Brown), подарившего голос навыкам персонажа в Disco Elysium.

Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий

Вечнозелёная блоковая песочница Minecraft от разработчиков из принадлежащей Xbox шведской Mojang Studios покорила новую вершину продаж и готовится к первому за долгие годы расширению.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в последний раз об успехах своего детища в Mojang отчитывались осенью 2023 года на презентации Minecraft Live 2023 — к тому моменту продажи Minecraft превысили 300 млн копий.

Как сообщила гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), спустя 17 лет после релиза Minecraft до сих пор привлекает 300 тыс. новых игроков ежедневно и продалась в количестве свыше 425 млн копий.

На шоу Minecraft Live September 2026 подтвердили первое за 14 лет новое измерение для игры — The Sift. Оно дебютирует 29 сентября в ролевом экшене Minecraft Dungeons 2, а в 2027 году доберётся до Minecraft (Bedrock, Java).

Попасть в The Sift можно будет через периодически возникающие разломы. Разработчики описывают новое измерение как красочное и умиротворяющее (см. геймплей Minecraft Dungeons 2 с Minecraft Live).

Кроме того, ближайшее контентное обновление принесёт в Minecraft новый пещерный биом («Ледяные пещеры») с уникальным вариантом зомби (замороженные). Релиз ожидается на исходе 2026 года.

Самая первая версия Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, а 27 октября появится на гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Продажи Wardogs превысили три миллиона копий — шутер номинирован на премию Golden Joystick Awards

Разработчики из британской студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 сообщили, что тираж их мультиплеерного тактического шутера Wardogs превысил 3 млн копий. Соответствующая информация появилась на официальной странице игры в Steam.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Авторам Wardogs удалось достичь важного показателя по продажам спустя две недели с небольшим после релиза в раннем доступе. Напомним, за первые пять дней тираж достиг 2 млн копий.

В своём свежем обращении представители Bulkhead поблагодарили геймеров за поддержку и объявили, что Wardogs была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра в раннем доступе 2026 года». Победителей в этой номинации определят сами пользователи путём голосования.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam, но для пользователей из России она официально недоступна. Сейчас разработчики активно работают над вторым сезоном и пообещали раскрыть первые подробности о новом контенте уже на следующей неделе.

Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Данные берутся из публикации Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Данные берутся из публикации SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики

Издательство THQ Nordic выпустило классическую ролевую игру Gothic на мобильных устройствах Apple. Проект запустится на современных моделях iPhone и iPad под управлением iOS 17.6 и iPadOS 17.6 (или более новых версий).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Мобильная версия Gothic Classic получила адаптированный под мобильные устройства интерфейс, сенсорное управление и поддержку геймпадов. Пользователи смогут в любой момент переключаться между двумя режимами графики — классическим и улучшенным. Во втором случае можно рассчитывать на картинку, очищенную от визуального шума и «лесенок» благодаря современному сглаживанию и фильтрации текстур.

Gothic Classic вышла на iOS и iPadOS в первозданном виде — без вырезанного контента, упрощённых механик или «навязчивой мобильной монетизации». В российском App Store игру можно приобрести за 450 рублей.

Ранее Gothic Classic стала доступна на PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S.

«Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store.

На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек.

Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби».

«Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах.

Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80 2 ч.
Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI 3 ч.
Хакеры взломали аккаунт Microsoft в соцсети X и потребовали вернуть «Скрепыша» ради рекламы криптовалюты 3 ч.
ИИ угрожает самому существованию «Википедии» — глава открытой энциклопедии бьёт тревогу 5 ч.
Американский суд впервые признал незаконным обучение ИИ на чужих материалах 5 ч.
2XKO была обречена на провал с самого запуска — для выживания файтингу по League of Legends нужны были «сотни тысяч, а то и миллионы» игроков 5 ч.
С появлением Anthropic Mythos японские банки стали выявлять вдвое больше уязвимостей 6 ч.
Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только 6 ч.
Игры будут загружаться быстрее: видеокарты Nvidia и Intel получат поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery 7 ч.
В ChatGPT появилась виртуальная примерочная 8 ч.