Сегодня 26 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Новая статья: REPLACED — любовь и ненависть в Феникс-Сити. Рецензия

Данные берутся из публикации REPLACED — любовь и ненависть в Феникс-Сити. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 773: ремейк ACIV: Black Flag, битва за игры в Брюсселе и экранизация Elden Ring

Данные берутся из публикации Gamesblender № 773: ремейк ACIV: Black Flag, битва за игры в Брюсселе и экранизация Elden Ring

Новая статья: Mouse: P.I. For Hire — чёрно-белый Doom с мышами. Рецензия

Данные берутся из публикации Mouse: P.I. For Hire — чёрно-белый Doom с мышами. Рецензия

Режиссёр Resident Evil Requiem засветил продажи игры на фотографии с корпоратива Capcom

Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о 6 млн реализованных копий экшен-хоррора Resident Evil Requiem ещё в середине марта, однако оказалось, что с тех пор игра достигла новой вершины продаж.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметил портал Gematsu, руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) опубликовал фотографии с корпоративной вечеринки Capcom, приуроченной к новому достижению игры.

Судя по тексту на тортах, оформленных в стиле главных героев игры — технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт и ветерана серии Леона Кеннеди, — продажи Resident Evil Requiem превысили 7 млн копий.

Торт «Леон» украшен чёрной глазурью, черникой, малиной и фигуркой Леона из печенья, а торт «Грейс» покрыт белой глазурью, увенчан тянущейся к Грейс рукой зомби и съедобным изображением героини.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Koshi Nakanishi)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Koshi Nakanishi)

По сюжету Грейс и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки критиков (89−93 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %).

Мартовское обновление добавило фоторежим и улучшило мимику персонажей, а майское принесёт с собой некую мини-игру (возможно, аркадный режим «Наёмники»). Capcom также готовит сюжетное дополнение.

«Очень рады и до сих пор ошеломлены»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 к первой годовщине превысили 8 миллионов копий

Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive сегодня, 24 апреля, празднует не только день рождения, но и новую вершину продаж.

 Источник изображения: X (Jun_vp_)

Источник изображения: X (Jun_vp_)

Напомним, за первые три дня после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили миллион копий, менее чем за две недели — два, на 33-й день достигли 3,3 млн, а спустя пять месяцев составили 5 млн.

Как стало известно, к первой годовщине с момента выхода мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 на всех целевых платформах преодолели отметку 8 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: X (Clair Obscur: Expedition 33)

Источник изображения: X (Clair Obscur: Expedition 33)

Несмотря на события последних месяцев, очередной успех Clair Obscur: Expedition 33 слегка выбил разработчиков из колеи: «Мы очень рады и до сих пор ошеломлены, если честно».

«Огромное спасибо каждому до последнего человеку, кто играл, создавал иллюстрации, делился, стримил, обсуждал и поддерживал эту игру!!» — поблагодарили создатели Clair Obscur: Expedition 33 сообщество.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо прочего, первую годовщину Clair Obscur: Expedition 33 разработчики отметили выпуском неожиданного патча с праздничными причёсками и 20-процентной скидкой в Steam. А вот анонса крупных DLC или расширений для игры ждать не стоит.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ранее игра стала самой титулованной в истории и повторила уникальное достижение Baldur’s Gate 3.

Босс Google Cloud: генеративный ИИ уже в ответе за ваши любимые игры, просто вы об этом не знаете

Руководитель игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) в интервью Mobilegamer.biz рассказал о распространении ИИ-инструментов среди ведущих разработчиков игр.

 https://images.steamusercontent.com/ugc/17454716900875702579/5BAF617F48D788A7DE9D4665689A46CCCE13CF4E/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false Источник изображения: Steam (umbra)

Источник изображения: Steam (umbra)

По словам Бьюзера, сейчас 90 % крупных игровых студий применяет в разработке инструменты на основе генеративного ИИ, но из страха перед негативной реакцией геймеров многие не готовы говорить об этом публично.

В частности, активным пользователем ИИ-инструментов от Google (Gemini, Nano Banana Pro) является Capcom. Ранее японский издатель на базе облачной среды Google Cloud построил прототип ИИ-системы для генерации идей.

 Capcom обещает не внедрять генеративный ИИ в новые игры (источник изображения: Capcom)

Capcom обещает не внедрять генеративный ИИ в новые игры (источник изображения: Capcom)

«Игроки не понимают, что их любимые игры уже сделаны с помощью ИИ. <...> Прошлым летом во время Gamescom мы провели опрос среди студий со всего мира. Девять из десяти разработчиков сказали нам, что используют [ИИ]», — заявил Бьюзер.

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники подтвердил, что «почти все крупные студии сейчас используют инструменты на основе генеративного ИИ» — в частности, модель Claude от Anthropic.

 Амбициозный экшен Phantom Blade Zero от китайской S-Game создаётся без ИИ (источник изображения: S-Game)

Амбициозный экшен Phantom Blade Zero от китайской S-Game создаётся без ИИ (источник изображения: S-Game)

Бьюзер считает, что ИИ избавляет игровые студии от «рутинной и однообразной, малоэффективной» работы (вроде выбора каждого камешка для дороги) и позволяет им сосредоточиться на творческих задачах.

Босс Google Cloud уверен, что скепсис игроков в отношении ИИ начнёт уходить в прошлое, когда они поймут, что технология помогает выпускать игры быстрее и предоставляет разработчикам больше пространства для риска.

Первая годовщина Clair Obscur: Expedition 33 обернулась неожиданным патчем и разочарованием для фанатов

Нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive сегодня, 24 апреля, исполнился ровно год. Разработчики отметили знаменательную дату новым патчем и не только.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Обновление 1.5.5, вышедшее на всех целевых платформах Clair Obscur: Expedition 33, добавило в игру подборку праздничных причёсок для всех основных персонажей: «Эта экспедиция будет на стиле к своей первой годовщине».

Обзавестись тематической стрижкой для Гюстава можно рядом с Утёсами Каменной Волны, а для Маэль, Версо, Люнэ, Сиэль и Моноко — на мировой карте неподалёку от необязательного босса Башка.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо прочего, Sandfall представила тематическую иллюстрацию к первой годовщине Clair Obscur: Expedition 33 (см. изображение выше), а также организовала 20-процентную скидку на игру в Steam.

Чего в рамках празднования годовщины Clair Obscur: Expedition 33 ждать не стоит, так это анонса крупных DLC или расширений для игры. Об этом к разочарованию фанатов разработчики заявили в комментариях к праздничному концепт-арту.

 Источник изображения: Steam (DieuXi)

Источник изображения: Steam (DieuXi)

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции (дважды) и продался в количестве 5 млн копий.

В преддверии годовщины Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории и повторила уникальное достижение Baldur’s Gate 3 — получила высшую награду от пяти ведущих премий.

Microsoft Gaming в прошлом — игровое подразделение вернуло имя Xbox

Microsoft официально отказалась от использования названия Microsoft Gaming для своего игрового подразделения, вернувшись к первоначальному бренду Xbox. Соответствующее решение глава подразделения Аша Шарма (Asha Sharma) озвучила на внутренней встрече с сотрудниками. Она подчеркнула, что именно Xbox должен стать нашей визитной карточкой компании.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Как сообщает The Verge, инициатива Шармы является частью масштабной кампании под названием «Возвращение Xbox», направленной на исправление прошлых стратегических ошибок и ставку на интересы фанатов. Ранее на этой неделе она также отменила решение о добавлении будущих проектов Call of Duty в сервис Xbox Game Pass.

Напомним, что первоначальный переход на имя Microsoft Gaming состоялся в 2022 году одновременно с объявлением о покупке Activision Blizzard. Тогда Фил Спенсер (Phil Spencer) был назначен генеральным директором Microsoft Gaming для объединения усилий компании в сфере игр на разных платформах: консолях, ПК, мобильных устройствах и в облачном гейминге.

Новая стратегия активно продвигается внутри корпорации через визуальные изменения и внутренние коммуникации. На стенах офисов Xbox уже размещены слоганы «Возвращение Xbox», «Будущее развлечений» и «Отличные игры», которые дублируют послание из февральского меморандума Шармы. Обновлённый логотип, отличающийся от текущей версии наличием объёмных стеклянных эффектов, также начал появляться во внутренних материалах проекта Project Helix.

Подготовка к грядущей презентации в июне сопровождается и другими активными действиями со стороны руководства. Так, Шарма недавно анонсировала снижение цен на Xbox Game Pass и поделилась деталями о статусе мобильного магазина Xbox. Кроме того, она намекнула на загадочное партнёрство между Xbox и платформой Discord.

Funcom бесплатно прокачает Conan Exiles до версии на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Conan Exiles Enhanced

Норвежский издатель и разработчик Funcom в сотрудничестве с канадской студией Inflexion Games (Nightingale) анонсировал улучшенное издание многопользовательской ролевой игры Conan Exiles во вселенной «Конана-варвара».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Апгрейд получил название Conan Exiles Enhanced и выйдет 5 мая эксклюзивно на ПК (Steam) — в преддверии восьмилетия игры (годовщина празднуется 8 мая). Всем владельцам Conan Exiles в сервисе Valve обновление достанется бесплатно.

Основной особенностью Conan Exiles Enhanced станет перевод игры с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Обещают кардинально улучшенную графику, повышенную производительность и передовую технологию рендеринга.

Красоты Unreal Engine 5 показали в анонсирующем трейлере Conan Exiles Enhanced. Разработчики нацелены добиться 60+ кадров/с на большинстве конфигураций ПК и «хорошей производительности» на Steam Deck.

Переход на Unreal Engine 5 позволит свободно путешествовать между регионами Exiled Lands и Isle of Siptah (при наличии дополнения), тогда как в версии на Unreal Engine 4 для выбора локации требовался перезапуск игры.

 Наполнение Conan Exiles Enhanced

Наполнение Conan Exiles Enhanced

Помимо прочего, в Conan Exiles Enhanced заявлена возможность иметь несколько персонажей на одном аккаунте, переработанный интерфейс и перенос сохранений из версии на Unreal Engine 4 в новую.

Релизная версия Conan Exiles вышла 8 мая 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 8 июня 2021-го добралась до Xbox Series X и S. Выпуск Conan Exiles Enhanced за пределами Steam пока не подтверждён.

BioWare слишком занята, чтобы показывать новую Mass Effect

Исполнительный продюсер BioWare и руководитель разработки новой Mass Effect Майкл Гембл (Michael Gamble) у себя в микроблоге прокомментировал информационное затишье вокруг игры.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, BioWare подтвердила планы на новую часть своей научно-фантастической ролевой серии ещё в декабре 2020 года, однако с тех пор следующая Mass Effect удостоилась лишь нескольких тизеров.

В последний раз создатели Mass Effect выходили на связь прошлой осенью на день N7 (7 ноября). Тогда BioWare заверила, что игра всё ещё в разработке, и навела фанатов на след новой иллюстрации с изображением гражданской войны кроганов.

 Та самая секретная иллюстрация

Та самая секретная иллюстрация

На просьбу заждавшегося новостей пользователя соцсети X предоставить сообществу Mass Effect новую «одержимость» (то есть какой-либо контент по следующей игре), Гембл ответил отрицательно.

«Слишком заняты работой. Нет времени на тизеры», — отрезал Гембл. Другими словами, команда следующей Mass Effect сосредоточена на самой игре и не может себе позволить выделить ресурсы на создание рекламных материалов.

 Кадр из тизера 2020 года

Кадр из тизера 2020 года

Новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством ветеранов оригинальной трилогии. Ранее сообщалось, что игра предложит фотореалистичную графику и знакомый по первым трём частям взрослый тон.

По слухам, в новой Mass Effect откажутся от открытого мира Mass Effect: Andromeda и вернутся к классическому линейному формату. Предполагается, что игра далека от релиза — прошлой зимой проект всё ещё находился в предпроизводстве.

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 скоро выйдет из тени и получит дату релиза

Издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves пока не готовы объявить дату выхода своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker, но ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Bandai Namco и Rebel Wolves сообщили о планах на проведение мероприятия Road to Launch («Дорога к запуску»), в рамках которого фанаты The Blood of Dawnwalker услышат то, что так долго хотели услышать.

Организаторы Road to Launch обещают анонс даты выхода The Blood of Dawnwalker, показ сюжетного трейлера и нового геймплея в открытом мире, представление системных требований игры и откровения разработчиков.

Road to Launch продлится 45 минут. Презентация стартует 28 апреля в 19:00 по московскому времени на площадках YouTube и Twitch. Анонс шоу сопровождался насыщенным тизером.

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит поддержку 15 языков — русского среди них не будет, но разработчики допускают расширение списка локализаций после релиза.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

«Вызывает привыкание. Ни в коем случае не покупайте»: безумный карточный роглайк Vampire Crawlers ворвался в Steam с 98 % положительных отзывов

Пошаговый карточный роглайк от первого лица Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors во вселенной Vampire Survivors дебютировал лишь вчера, но уже стал объектом народного обожания.

 Источник изображений: poncle

Источник изображения: poncle

За неполные сутки с релиза Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors в Steam получила 1,5 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры на платформе составляет 98 % (как у Vampire Survivors).

Пользователи хвалят знакомый опыт в новом формате и затягивающий геймплей, а также предостерегают потенциальных покупателей. «Эта игра вызывает привыкание. Ни в коем случае не покупайте», — предупредил John Castlevania.

 Источник изображения: Steam (Trip)

Источник изображения: Steam (Trip)

Игрокам Vampire Crawlers предстоит исследовать подземелья, убивать монстров, собирать колоду карт, осваивать «турбопошаговые бои» и разрушительные комбинации, прокачивать умения и искать сокровища.

Разработчики обещали персонажей с уникальными характеристиками, «самые настоящие стены» в подземельях, широту геймплейных возможностей, уникальные награды и синергии, а также текстовый перевод на русский язык.

Пиковый онлайн Vampire Crawlers до высот Vampire Survivors пока не дотянулся

Vampire Crawlers вышла 21 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в подписке Game Pass (Game Pass Ultimate, PC Game Pass). До iOS и Android игра доберётся в 2026 году.

Стоимость Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors составляет $10 (385 рублей в российском Steam), что по современным меркам крайне дёшево, но всё равно вдвое дороже Vampire Survivors ($5 / 200 рублей).

Новая Divinity удивит размерами — Larian избавила игру от одного из главных ограничений Baldur’s Gate 3

Амбициозная пошаговая ролевая игра Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios сбросит с себя не только оковы Dungeons & Dragons, которые сдерживали Baldur’s Gate 3, но и основные её технические ограничения.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В интервью для журнала Edge технический директор Larian Берт ван Семмертье (Bert Van Semmertier) рассказал, что для Divinity по сравнению с Baldur’s Gate 3 студия серьёзно улучшила свой движок Divinity Engine.

Давнее ограничение Divinity Engine заключалось в том, что участники кооперативного мультиплеера не могли переходить из одного акта в другой независимо друг от друга. Это влияло на то, как Larian выстраивает мир игры и структуру истории.

«В следующей итерации нашего движка это ограничение полностью убрано. Больше нет никакого предела тому, насколько большим может быть тот или иной акт», — заверил ван Семмертье.

По данным статистического портала How Long to Beat, прохождение Baldur’s Gate 3 может занять от 50 до 500 часов. Страшно представить, насколько разрастётся новая Divinity, сбросив технические ограничения прошлых игр.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Из январской сессии вопросов и ответов выяснилось, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

Starfield впервые за три года возглавила недельный чарт продаж в США — всё благодаря релизу на PS5

Долгожданный релиз космической ролевой игры Starfield на PS5, похоже, не пользуется большим спросом, но однозначно помог проекту Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios на американском рынке.

 Источник изображения: X (CarlyGBN7)

Источник изображения: X (CarlyGBN7)

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, на неделе с 4 по 11 апреля Starfield возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте).

По словам Пискателлы, достижение покорилось Starfield впервые со времён релиза на PC и Xbox почти три года назад и, что примечательно, на неделе выхода версии игры для новой целевой платформы — PS5.

 Starfield вышла на PS5 вместе с аддоном Terran Armada и обновлением Free Lanes (источник изображения: Bethesda Softworks)

Starfield вышла на PS5 вместе с аддоном Terran Armada и обновлением Free Lanes (источник изображения: Bethesda Softworks)

В разговоре с Kotaku аналитик уточнил, что с 4 по 11 апреля 95 % реализованных на американском рынке копий Starfield (за вычетом продаж дополнительного контента) пришлись именно на версию для PS5.

Упомянутая неделя стала четвёртой по результативности для Starfield на американском рынке. Лучше нынешнего игра продавалась только в первые три недели после официального релиза.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что Starfield на PS5 вышла в плохом техническом состоянии — некоторые даже нарекли порт неиграбельным. Bethesda пообещала всё исправить и уже приступила к выпуску заплаток.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась 7 апреля 2026-го. По данным Alinea Analytics, продажи игры на новой консоли за первую неделю составили 140 тыс. копий.

Ностальгия пользуется спросом: нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire показал «крайне успешный» старт и порадовал издателя продажами

Издатель PlaySide Publishing отчитался о первых успехах заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от разработчиков из польской студии Fumi Games.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Напомним, Mouse: P.I. For Hire вышла 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Steam игра заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 95 %) и оказалась среди лидеров рейтинга мировых бестселлеров.

Как стало известно, продажи Mouse: P.I. For Hire за первые четыре дня с официального релиза составили 360 тыс. копий, включая 47 тыс. предзаказов в Steam. На консоли пришлось 44 % реализованных единиц.

 К моменту релиза игру добавили в список желаемого более 1,7 млн человек (источник изображения: Steam)

К моменту релиза игру добавили в список желаемого более 1,7 млн человек (источник изображения: Steam)

Что касается финансов, то Mouse: P.I. For Hire заработала $10,4 млн, тогда как чистая выручка PlaySide оценивается в $6,3 млн (с вычетом комиссий платформодержателей, НДС и возвратов).

В PlaySide Publishing подчеркнули, что стартовые показатели не дают полной картины (платформодержатели обновляют данные о продажах в разное время), однако запуск Mouse: P.I. For Hire уже можно считать «крайне успешным».

 Источник изображения: PlaySide Publishing

Источник изображения: PlaySide Publishing

События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Игра предлагает вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, неповторимую винтажную эстетику, остросюжетные расследования, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: REPLACED — любовь и ненависть в Феникс-Сити. Рецензия 29 мин.
Новая статья: Gamesblender № 773: ремейк ACIV: Black Flag, битва за игры в Брюсселе и экранизация Elden Ring 2 ч.
Люди стали говорить на 28 % меньше — виноваты смартфоны и интернет, а пандемия лишь усилили спад 4 ч.
AMD выпустила систему разгона памяти EXPO 1.2 — потенциал она раскроет на Zen 6 9 ч.
Microsoft позволит бесконечно откладывать обновления Windows 11 в течение 35-дневного периода 12 ч.
Google инвестирует в Anthropic $40 млрд и предоставит 5 ГВт вычислительных мощностей на фоне обострившейся ИИ-гонки 18 ч.
Новая статья: Mouse: P.I. For Hire — чёрно-белый Doom с мышами. Рецензия 25-04 00:04
ОАЭ намерены перевести половину госсектора под управление агентного ИИ за два года 24-04 22:55
«Открыла новую главу для корейских игр»: Crimson Desert заслужила уважение премьер-министра Южной Кореи 24-04 21:50
Режиссёр Resident Evil Requiem засветил продажи игры на фотографии с корпоратива Capcom 24-04 20:02