Сегодня 26 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Петицию с призывом спасти Mass Effect подписали более 200 тысяч человек — кампанию поддержал сам Шепард

Отмена амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect не оставила равнодушными не только фанатов, но также главных звёзд франшизы и даже сторонних разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, закрытие новой Mass Effect и разрабатывавшей игру студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии.

Вслед за отменой игры на сайте Change.org появилась петиция с просьбой к EA спасти франшизу Mass Effect — продолжить разработку своими силами или передать права на интеллектуальную собственность сторонней студии.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

К моменту публикации петицию подписали уже более 203 тыс. человек. Рост сторонников инициативы подстегнула утечка внутреннего трейлера отменённой игры — судя по ролику, она называлась Mass Effect: Universe.

В поддержку идеи спасения Mass Effect высказались исполнители роли женской и мужской версий капитана Шепарда Дженнифер Хейл (Jennifer Hale) и Марк Мир (Mark Meer), а также разработчики The Expanse: Osiris Reborn из Owlcat Games.

 За спасение Mass Effect также взялись участники сообщества онлайн-шутера Destiny 2 (источник изображения: Bungie)

За спасение Mass Effect также взялись участники сообщества онлайн-шутера Destiny 2 (источник изображения: Bungie)

Пока фанаты борются за спасение Mass Effect, в канадском правительстве призвали защитить BioWare — лидер Новой демократической партии Канады Ави Льюис (Avi Lewis) выступил с предложением помочь сотрудникам выкупить студию.

Само собой, петиция в интернете наверняка не заставит Electronic Arts сменить курс, однако совсем без Mass Effect компания фанатов не оставит. По слухам, закрытие BioWare не повлияло на сериал Amazon MGM Studios по мотивам франшизы.

Для симулятора строительства фабрик Factorio вышло финальное обновление 2.1 — авторы завершают активную разработку игры

Разработчики из независимой чешской студии Wube Software сообщили о выпуске обновления 2.1 для своего нашумевшего симулятора строительства фабрик Factorio. Это последний крупный патч для игры, история которой длится уже более 10 лет.

 Источник изображения: Wube Software

Источник изображения: Wube Software

Авторы заявили, что больше не планируют выпускать крупные контентные обновления, поскольку проект «достиг той стадии, на которой можно завершить активную разработку». Решение было принято спустя два года после выхода дополнения Space Age, добавившего механику строительства космических кораблей-фабрик.

Свежий патч называют «большой сборкой» улучшений игрового процесса и мелких технических правок. В официальном описании упоминаются доработанная система управления космическими платформами и возможность запускать ракеты со смешанным типом грузов.

Кроме того, обновление значительно расширило возможности логических сетей, позволив считывать данные с лабораторий, труб и мин. Была упрощена работа с чертежами за счёт зеркального отображения буров, а локомотивы повышенного качества стали быстрее и вместительнее. Заодно авторы освежили графику, полностью перерисовав внешний вид сборочных автоматов, нефтезаводов и ракетных шахт.

Factorio поступила в продажу в августе 2020 года после четырёх лет в раннем доступе Steam (на Windows, Linux и macOS), а в октябре 2022-го добралась до Nintendo Switch.

Новая статья: Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия

Данные берутся из публикации Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия

Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия

Данные берутся из публикации Forever Ago — вместо письма. Рецензия

Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe

Вслед за закрытием прославленной студии BioWare, отменой новой Mass Effect и утечкой внутреннего трейлера игры в открытый доступ попали потенциальные подробности несостоявшегося космического эпоса.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Австралийский блогер Dantics с 255 тыс. подписчиков заявил, что состоял в совете сообщества Mass Effect, который участвовал в разработке Mass Effect: Universe (название игры из «слитого» трейлера).

По словам Dantics, события Mass Effect: Universe должны были развернуться спустя 600 лет после финала трилогии вокруг галактической холодной войны между тремя фракциями (люди, кроганы, батарианцы) и теневой угрозы (геты).

Игрокам доставалась роль «супершпиона» и оперативника N7 (гибрид Джона Уика и Джеймса Бонда) с доступом к экспериментальным технологиям, которые позволяли видеть сквозь стены, взламывать системы и манипулировать окружением.

Что ещё рассказал Dantics о Mass Effect: Universe:

  • игра должна была сберечь наследие капитана Шепарда — несмотря на отдалённость от оригинальной трилогии, Universe якобы учитывала её финал;
  • обещали связь между Млечным Путём и Андромедой;
  • были заявлены созданные вручную уровни и миссии со свободой действий (см. серию Hitman);
  • боевая система включала жестокие добивания;
  • расположение союзников предстояло заслужить, а сами компаньоны могли поссориться друг с другом;
  • полюбившаяся фанатам серии Лиара Т’Сони должна была вернуться, но уже в качестве могущественного матриарха азари.
 Кроган на скриншоте был одним из компаньонов героя

Кроган на скриншоте был одним из компаньонов героя

«Из того, что я видел, BioWare делала Mass Effect для нас, фанатов, а не для несуществующей аудитории. Игра выглядела невероятно. А теперь мы, возможно, никогда в неё не поиграем», — посетовал Dantics.

На фоне отмены игры фанаты запустили петицию с просьбой продолжить развитие Mass Effect — инициативу поддержали 65 тыс. человек. Тем временем в канадском правительстве призвали помочь BioWare выкупить студию.

Супергеройской комедии Dispatch исполнился год: продажи превысили 5 млн копий, названа дата релиза на iOS и Android

С момента релиза супергеройской комедии Dispatch прошёл ровно год — по такому случаю разработчики из команды AdHoc сделали несколько анонсов и обнародовали актуальные данные по продажам.

 Источник изображения: AdHoc Studio

Источник изображения: AdHoc Studio

Напомним, даже до выхода всех эпизодов продажи Dispatch достигли миллиона копий, а второй был реализован по завершении сезона. С тех пор игра разошлась по миру в количестве ещё трёх миллионов копий, доведя общий результат до пяти миллионов.

Стало известно, что Dispatch готовится к расширению платформенной географии: 9 декабря комедия появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Первые четыре эпизода можно будет опробовать бесплатно, а за доступ ко всему сезону (8 серий) придётся заплатить $20.

Авторы также намерены провести 3 декабря в Лос-Анджелесе небольшое музыкальное шоу Dispatch: Night Shift. Посетители мероприятия смогут послушать избранные композиции из игры.

Дебютный проект AdHoc рассказывает историю Роберта Робертсона (он же Меха-мэн), который после битвы с заклятым врагом потерял свою броню и устроился на временную работу в качестве диспетчера для супергероев.

Dispatch изначально вышла 22 октября 2025-го на PC (Steam) и PS5, а в январе 2026 года добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Релиз в Microsoft Store, на Xbox Series X и S состоялся 29 июля. За полный год проект собрал на площадке Valve свыше 176 тысяч «крайне положительных» отзывов (рейтинг одобрения 97 %).

В открытый доступ попал трейлер отменённой Mass Effect 5

Не успела в открытый доступ попасть информация, что до отмены амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect у BioWare был готов к показу свежий трейлер, как упомянутый ролик тут же «утёк» в сеть.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Организатором утечки выступил новый пользователь форума Reddit под псевдонимом Random_Hyabusa_Ninja. Двухминутный трейлер использует предпроизводственные материалы, но демонстрирует кадры на движке.

В издании IGN со ссылкой на свои источники подтвердили подлинность ролика и подчеркнули, что трейлер был предназначен исключительно для внутренних целей и не предполагался к публичному показу.

Трейлер указывает, что игра должна была называться Mass Effect: Universe и предложить взять на себя роль бывшего военнослужащего Альянса, который теперь занят в «другой сфере деятельности».

Ролик включает знакомый по прошлым тизерам плащ с символикой N7, компаньона в лице полюбившейся фанатам серии азари Лиары Т’Сони, взгляд на целевой уровень графики, боевые и романтические сцены.

 Тот самый плащ из тизеров новой Mass Effect

Тот самый плащ из тизеров новой Mass Effect

По словам ветерана BioWare Тони де Вааля (Tony de Waal), Mass Effect: Universe должна была вывести серию на новый уровень, остаться верной оригинальной трилогии и предложить небывалую свободу выбора.

Отмена Mass Effect: Universe и закрытие разрабатывавшей игру канадской студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии.

Небывалая свобода выбора и верность трилогии: ветеран BioWare рассказал, какой могла стать отменённая Mass Effect 5

Переход издателя Electronic Arts под контроль Саудовской Аравии оставил геймеров без продолжения научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от BioWare и самой студии. Фанатам осталось горевать по тому, какой могла получиться новая часть.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

О том, чего можно было ждать от Mass Effect 5 (предположительное название), у себя в LinkedIn рассказал ветеран BioWare Тони де Вааль (Tony de Waal), до недавнего времени занимавший пост главы кинематографического отдела.

По словам де Вааля, оставшаяся к октябрю 2026 года в BioWare команда из примерно 50 человек делала «нечто особенное». Новая Mass Effect должна была предложить «уровень автономности и свободы выбора, несравнимый с другими играми».

 Информация на иллюстрации устарела

Информация на иллюстрации устарела

«Мы видели, что продемонстрировали последние проекты Larian, CD Projekt, и собирались вывести Mass Effect на новый уровень, оставаясь верными [оригинальной] трилогии», — сыпет соль на рану де Вааль.

Де Вааль посетовал на отмену игры и закрытие студии: «Мне жаль, что вы никогда не увидите результат нашей работы, и мне жаль небольшую, но талантливую группу разработчиков, которые прыгали выше головы, чтобы сделать нечто особенное».

 Mass Effect 5 должна была превзойти Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077, но Electronic Arts распорядилась иначе

Mass Effect 5 должна была превзойти Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077, но Electronic Arts распорядилась иначе

В объявлении о закрытии BioWare руководство Electronic Arts упомянуло, что новая Mass Effect была на ранней стадии разработки. По данным IGN, в распоряжении студии перед отменой игры был готовый к показу трейлер — первый за шесть лет.

Хотя Mass Effect 5 свет не увидит (возможно, никогда), анонсированный в ноябре 2024 года сериал Amazon MGM Studios по мотивам франшизы, по слухам, пережил чистку Electronic Arts и всё ещё находится в производстве.

Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic стал хитом раннего доступа Steam, а игроки заждались обновлений

Вдохновлённый культовым боевиком Dark Messiah of Might and Magic ролевой экшен Fatekeeper от издательства THQ Nordic и основанной экс-разработчиками Titan Quest 2 немецкой студии Paraglacial ещё до выхода из раннего доступа стал хитом.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Напомним, ранний доступ Fatekeeper стартовал 2 июня эксклюзивно в Steam. С тех пор игра получила три обновления (последнее вышло 30 июля) и заслужила 11 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %).

Как сообщила THQ Nordic в пресс-релизе, суммарные продажи Fatekeeper за четыре с половиной месяца в раннем доступе Steam превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением от издателя.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

«Полмиллиона проданных копий означает полмиллиона причин сказать спасибо вам! Глубоко признательны всем, кто попробовал игру, делился своим мнением и поддерживал команду на этом пути», — поделились в THQ Nordic.

В комментариях порадовались успеху игры и призвали разработчиков ускорить выпуск обновлений — последнее вышло почти три месяца назад. «Думаю, теперь денег для добавления поддержки контроллеров хватит», — иронизирует beerisvictory.

 Персонаж, который появится в игре с одним из будущих обновлений (источник изображения: THQ Nordic)

Персонаж, который появится в игре с одним из будущих обновлений (источник изображения: THQ Nordic)

На релизе июльского патча разработчики Fatekeeper уверяли, что трудятся над более крупными обновлениями, включая увеличение арсенала и ассортимента предметов, дополнительных персонажей и расширение сюжетной кампании.

События Fatekeeper разворачиваются в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Полноценный релиз ожидается к концу 2027 года.

Инсайдер раскрыл, когда выйдут Kingdom Come Salvation и амбициозная RPG от Warhorse по «Властелину колец»

Инсайдер bertik11 с форума Reddit, предсказавший апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей, вернулся с новостями об актуальных проектах чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над новой Kingdom Come (торговая марка предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation) и амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец».

Ранее сообщалось, что новая Kingdom Come уже в активной разработке и готовится к релизу в следующем фискальном году (с апреля 2027-го по март 2028-го), а проект по «Властелину колец» пока находится на этапе препродакшена.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

По данным bertik11, новая Kingdom Come представляет собой ответвление от основной серии и в настоящий момент проходит через закрытое тестирование. Релиз якобы запланирован на первую половину 2027 года.

«Из того, что я слышал, разработка продвигается хорошо и существует вероятность увидеть игру раньше, чем могут ожидать некоторые люди», — заявил bertik11 в отношении будущей Kingdom Come.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Что касается RPG по «Властелину колец», то Warhorse якобы взялась за игру ещё несколько лет назад и на данный момент готовится к переводу проекта в полноценное производство. Релиз ожидается не раньше 2031−2032 года.

Последним на данный момент проектом Warhorse является прошлогодняя Kingdom Come: Deliverance 2 и вышедшие к ней сюжетные дополнения. С будущими играми в студии нацелены стать «новыми королями RPG».

«Мечта, ставшая реальностью»: моддер преобразила Fallout: New Vegas с помощью трассировки пути

Пока фанаты ждут официального ремастера, культовая постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas от Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment получила обновлённую графику благодаря увлечённому моддеру.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Разработанная энтузиасткой Kim2091, модификация New Vegas RTX для Fallout: New Vegas преображает полюбившуюся фанатам игру с помощью трассировки пути. Релиз сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

New Vegas RTX базируется на серьёзно модифицированной специально для Fallout: New Vegas версии платформы RTX Remix от Nvidia, у основ официального сервера которой в Discord стояла Kim2091.

Мод предлагает освещение, тени и отражения с трассировкой пути, включая подсветку Pip-Boy, физически корректный рендеринг и небо, синхронизированное с временем и погодой, объёмные облака, реалистичную воду и действительно тёмные ночи.

Кроме того, в New Vegas RTX реализована поддержка интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS (суперразрешение, реконструкция лучей, генерация кадров), AMD FSR и Intel XeSS.

Скачать New Vegas RTX можно с Nexus Mods. Несмотря на проблемы с кадровой частотой (Kim2091 обещает дорабатывать и расширять мод), пользователи остались впечатлены проектом. «Мечта, ставшая реальностью», — дождался goodthinkof.

Релиз New Vegas RTX был приурочен к 16-летию Fallout: New Vegas, которое игра отпраздновала накануне. Официальный ремастер находится в разработке, но сроков выхода наряду с переизданием Fallout 3 пока не имеет.

Инди-разработчики начали скрывать новые игры от публики из страха перед ИИ-клонами

Испанская студия Digital Sun (серия Moonlighter) отменила публичное тестирование своей вампирской роглайт-стратегии ReVamp из страха перед ИИ-клонами и оказалась далеко не единственным разработчиком в этой лодке.

 Источник изображения: Digital Sun

Источник изображения: Digital Sun

Создатели ReVamp сочли публикацию рабочей сборки за несколько месяцев до релиза слишком рискованной на фоне того, как в наше время игры «разбираются, копируются и выпускаются» под другим названием до релиза оригинальной версии.

Обещанное тестирование ReVamp начнётся 29 октября, но доступ к участию теперь будут выдавать волнами в Discord, а не в Steam. Релиз игры запланирован на 25 марта 2027 года эксклюзивно для ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На прошлой неделе по той же причине японская студия Alliance Arts передумала выпускать демоверсию аниме-симулятора русской рулетки Drunken Goddess Reflux к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam.

«Мы опасаемся, что демо может быть использовано для быстрой имитации и воссоздания графики и геймплея игры с помощью ИИ <...> и последующего выпуска таких продуктов до [нашего] релиза», — поделились в Alliance Arts.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Тем временем видные разработчики вроде автора Papers, Please Лукаса Поупа (Lucas Pope) и создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow) решили не распространяться о своих следующих играх, чтобы не стать жертвой подобных краж.

«Не рассказываешь об игре — нулевые продажи. Рассказываешь об игре — её крадут. Как вообще выжить инди в современном мире? Это просто безумие», — возмутился разработчик McPixel Миколай Камински (Mikolaj Kaminski).

 Источник изображения: Digital Sun

Источник изображения: Digital Sun

Издание PC Gamer подметило, что всплеск ИИ-клонов в Steam, Roblox и мобильных магазинах произошёл после выхода флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию программного обеспечения.

«Знаем, что мы не единственные разработчики, которые разделяют эти чувства. Чем больше про это говорится, тем с большей вероятностью платформы вмешаются в ситуацию», — не теряют надежду в Digital Sun.

Календарь релизов 19–25 октября: CoD: MW4, Stupid Never Dies и We Were Here Tomorrow

На этой неделе врываются Call of Duty: Modern Warfare 4 и Final Fantasy Resonance, а Marvel Rivals получает PvE-режим «Мстители: Финал». Среди других новинок — кооперативная We Were Here Tomorrow, экшен Stupid Never Dies и ремастер Tales of Eternia. Разбираем главные релизы и другие игры недели с 19 по 25 октября.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 798.

Глава Konami считает разработчиков игр важнее ИИ — человеческий фактор остаётся ключевым для индустрии

Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава (Hideki Hayakawa) в свежем корпоративном отчёте призвал не переоценивать влияние нейросетей на разработку видеоигр. Руководитель убеждён, что главную роль в создании увлекательных и самобытных проектов по-прежнему играют люди, а не программные алгоритмы.

 Источник изображения:  Konami

Источник изображения: Konami

Хаякава оспорил популярное мнение о том, что нейросети кардинально снизят порог входа в индустрию и изменят расстановку сил на рынке. По словам топ-менеджера, этот порог уже давно опустился благодаря общедоступным игровым движкам и развитию пользовательского контента.

«Даже если использование ИИ приведёт к повышению эффективности производства, я считаю, что важнейшими факторами в создании развлекательных и инновационных видеоигр остаются люди и авторы», — заявил глава издательства.

Хаякава добавил, что именно динамика человеческих отношений внутри коллектива рождает свежие геймплейные идеи: «Такую "химию" не так-то просто заменить». При этом Konami помогает командам безопасно осваивать новые инструменты и заранее просчитывать потенциальные риски от их внедрения.

В настоящий момент японское издательство активно развивает направление крупнобюджетных проектов после затяжной паузы, когда основной упор делался на футбольный симулятор eFootball и ретро-сборники. В производстве совершенно точно находятся новые части Silent Hill. Также несколько дней назад состоялся релиз метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse, тепло принятой публикой.

Моддер выпустил инструмент, который с помощью ИИ превращает любую игру в кооперативную

Развитие технологий искусственного интеллекта поставило крест на традиционном обратном инжиниринге игр. Новый ИИ-проект позволяет декомпилировать любое одиночное приключение и снабдить его мультиплеером.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

Моддер cranebeaker представил инструмент Co-op Anything на базе ИИ-агентов (вроде Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode и других), который автоматизирует обратный инжиниринг одиночных игр с целью добавления в них кооператива.

От пользователя требуется лишь выбрать игру из обширного каталога доступных на ПК и указать ИИ-агенту путь к репозиторию cranebeaker в GitHub. Всё остальное, согласно задумке cranebeaker, нейросеть должна сделать сама.

Разработчик обещает для каждой игры локальный и онлайновый кооператив, интеграцию со Steam и прочие улучшения: «Вам понадобится сама игра, агент для написания кода и немного терпения».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В зависимости от доступности решений по реализации кооператива в той или иной игре процесс может пойти по одному из двух сценариев. Первый — ИИ-агент находит кооперативный мод, дорабатывает его, тестирует с ботами и упаковывает.

Второй — существующих решений нет, и ИИ-агент декомпилирует игру и собирает кооператив для неё с нуля. По словам cranebeaker, в этом случае процесс может растянуться на недели, а то и месяцы.

Благодаря Co-op Anything энтузиасты уже снабдили кооперативом оригинальную Deus Ex, Fallout: New Vegas, Dungeon Keeper и неофициальный порт легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Nintendo 64.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторитетное издание раскрыло бюджет экранизации Elden Ring — на уровне блокбастеров Marvel 2 ч.
Cyberpunk 2077 установила новый рекорд платформы mod.io и показала лучший пиковый онлайн в Steam за три года 3 ч.
Для симулятора строительства фабрик Factorio вышло финальное обновление 2.1 — авторы завершают активную разработку игры 18 ч.
Лучше бы молчали: власти США считают, что апокалиптические прогнозы ИИ-лидеров лишь сеют хаос 23 ч.
Основные облачные вычислительные мощности Amazon забронированы на весь 2027 год 25-10 12:01
AMD готовит официальный драйвер для разгона процессоров Ryzen под Linux 25-10 11:03
Новая статья: Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия 25-10 09:35
YouTube начнёт переходить на AV2 в начале 2027 года — новый кодек сжимает видео на 30 % лучше AV1 24-10 16:22
Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи 24-10 12:14
Moonshot AI выпустила Kimi K3.1 Pro, которая обошла все модели OpenAI и почти догнала Claude Opus 5.5 24-10 10:17
SpaceXAI грозит штраф $6,1 млн за строительство ЦОД в Миссисипи и новое судебное разбирательство из-за газовых турбин 25 мин.
Спрос на ИИ-инженеров в Китае взлетел на 1523 % — лучшие получают почти $150 тысяч в год 2 ч.
В Китае 110 роботов синхронно сплясали, установив рекорд Гиннесса 2 ч.
Китай обходит санкции США через облака: к 2027 году он получит мощности 2,8 млн NVIDIA H100 4 ч.
Новые MacBook Pro с OLED получат macOS 27 с оптимизациями для сенсорного управления 6 ч.
Intel Granite Rapids и 12 накопителей NVMe: представлен сервер хранения ASRock Rack 1U12E-GNR2/EVAC 6 ч.
ASUS выпустила JBOD-массив VS320D-RS78J с поддержкой 78 накопителей 6 ч.
Новая статья: Обзор realme 16 Pro Harry Potter Edition: чем хорош самый волшебный смартфон 2026 года 15 ч.
Владимир Путин поручил правительству увеличить производство систем иммерсионного охлаждения для ЦОД 16 ч.
Apple научилась заглядывать внутрь коробок iPhone без вскрытия — ради борьбы с мошенниками 16 ч.