|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Xbox неожиданно вырвалась вперёд: продажи в США взлетели на 86 %, пока PS5 и Switch теряют покупателей
23.07.2026 [00:00],
Анжелла Марина
Продажи консолей Xbox Series X|S на американском рынке в июне 2026 года выросли на целых 86 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что связывают с приходом Аши Шармы (Asha Sharma). Одновременно, согласно сообщению Windows Central, зафиксировано снижение продаж PS5 и Nintendo Switch.
Источник изображения: Billy Freeman/Unsplash Об улучшении показателей сообщил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). По его данным, рост продаж Xbox пришёлся на период перед очередным повышением цен, запланированным на август, что могло побудить часть покупателей приобрести консоли заранее. Одновременно продажи Nintendo Switch сократились на 78 % в годовом выражении, а PS5 на 43 %. Дополнительными факторами называются недавние релизы и изменения внутри бренда Xbox. В частности, успешный запуск Forza Horizon 6, остающейся консольным эксклюзивом Xbox Series X|S, а также назначение нового генерального директора Xbox Аши Шармы, сопровождавшееся заявлениями о более активной стратегии в отношении эксклюзивного контента, снижении стоимости Xbox Game Pass Ultimate и подготовке новых игр, могли положительно сказаться на интересе покупателей. Также предполагается, что Microsoft могла перераспределить поставки консолей в пользу американского рынка. Например, продажи Xbox в Японии в последние годы существенно сократились, тогда как концентрация поставок на ключевом для компании рынке могла оказаться более эффективной краткосрочной стратегией. Несмотря на высокий темп роста, Windows Central подчёркивает, что продажи Xbox Series X|S увеличиваются с относительно низкой базы, поэтому процентный прирост не отражает абсолютные объёмы реализации. При этом окончательные итоги квартала будут зависеть от влияния ожидаемого повышения цен и ситуации с поставками памяти. Дополнительный спрос на Xbox Series X|S в будущем могут обеспечить крупные игровые релизы. В числе потенциальных факторов роста названы GTA 6, для которой Xbox Series S останется наиболее доступной консолью, а также Call of Duty: Modern Warfare 4, прекращающая поддержку консолей прошлого поколения. Кроме того, перспективными франшизами для привлечения новых пользователей считаются Fallout, The Elder Scrolls и Minecraft. Human Fall Flat исполнилось 10 лет — 60 миллионов проданных копий, юбилейный уровень и документальный фильм
22.07.2026 [22:39],
Михаил Романов
Несмотря на несерьёзный характер, вышедший ровно 10 лет назад кооперативный платформер Human Fall Flat от литовской студии No Brakes Games на свой юбилей может похвастаться очень серьёзным достижением. Напомним, Human Fall Flat дебютировала 22 июля 2016 года в Steam, а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS, и Android. Прошлой зимой продажи превысили 55 млн копий. Как стало известно, к десятой годовщине продажи Human Fall Flat превысили 60 млн копий — это делает проект No Brakes Games одной из самых успешных игр в истории (11-е место в списке главных бестселлеров индустрии). В честь годовщины No Brakes Games выпустила для Human Fall Flat на ПК (до консолей доберётся к концу 2026 года) юбилейный уровень, наполненный ностальгией, секретами и историями из разработки игры. Пользователи смогут пережить вдохновлённые классическими уровнями знаковые моменты из Human Fall Flat, разблокировать эксклюзивные интервью с создателем игры Томасом Сакалаускасом (Tomas Sakalauskas) и другой праздничный контент. Кроме того, 1 августа на YouTube выйдет документальный фильм о разработке Human Fall Flat с участием Сакалаускаса. Тизер полной версии представлен в прикреплённом выше минутном ролике. Сейчас No Brakes Games занята производством Human Fall Flat 2 — сиквел обещает стать больше, лучше и нелепее оригинальной игры. Продолжение создаётся как минимум для PC (Steam) и Nintendo Switch 2. Отказ Sony от выпуска новых игр на дисках ударит по вторичному рынку ёмкостью в $7 млрд
22.07.2026 [13:07],
Алексей Разин
Нашумевшее заявление Sony о намерениях прекратить выпуск игр для PlayStation 5 на оптических дисках после января 2028 года вызвало волну критики с самых разных сторон. Эксперты пришли к выводу, что вторичный рынок игр и аксессуаров, оборот которого оценивается в $7 млрд в год, серьёзно пострадает от решения Sony.
Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov Ресурс CNBC напоминает, что летом 2013 года именно Sony развернула масштабную медийную кампанию, целью которой была демонстрация простоты передачи игр на оптических дисках другим пользователям. Японская компания гордилась либеральностью своего подхода к вторичному рынку игр на фоне более строгих условий конкурирующей Microsoft с её игровыми консолями Xbox, от которых ей в итоге пришлось отказаться под нажимом общественности. Теперь же Sony упрекают в аналогичной дискриминации любителей игр, но она максимум согласилась разрешить поставки старых игр на дисках после января 2028 года. С точки зрения экономики процесса для самой Sony, отказ от выпуска игр на дисках ей выгоден, поскольку она сокращает затраты и увеличивает норму прибыли. С точки зрения потребителей этот шаг таит больше неудобств, чем выгоды. Во-первых, они лишаются возможности полноценно владеть физической копией игры. Во-вторых, теряется возможность перепродавать игры после их прохождения. На вторичном рынке игры приобретали более экономные владельцы игровых консолей, а первые обладатели копий могли на вырученные деньги приобретать новые, что косвенно способствовало росту оборота на первичном игровом рынке. В-третьих, Sony своим отказом от выпуска игр на оптических дисках лишит клиентов альтернативных каналов покупки и увеличит монополизацию рынка. В прошлом году физические копии игр принесли Sony в десять раз меньше выручки, чем цифровые, поэтому она и не видит большого смысла сохранять выпуск новых игр на дисках. По оценкам Dataintelo, вторичный игровой рынок, который охватывает не только сами игры, но и консоли, и аксессуары к ним, в прошлом году оценивался в $7,2 млрд, а к 2034 году вырастет до $13,8 млрд. Аналитики Wedbush добавляют, что до одной трети игр исторически приобреталось на вторичном рынке. Теперь он перестанет пополняться новыми играми для консолей Sony, поскольку они перестанут выпускаться на оптических дисках. Эксперты Morningstar убеждены, что вторичный рынок игр для консолей постепенно будет сжиматься и в конечном итоге исчезнет. Монополизация каналов распространения контента позволяет Sony проводит непопулярные среди пользователей мероприятия. С июля следующего года она запретит покупки в PlayStation Store для обладателей PlayStation 3 и PlayStation Vita в большинстве стран. Попутно она удалит из онлайн-библиотек пользователей более 500 приобретённых ими ранее кинофильмов из-за проблем с авторскими правами. О компенсациях Sony пока ничего не говорит. Некоторые любители игр опасаются, что подобные зачистки в будущем начнут проводиться в отношении приобретённых ими игр в цифровой форме. Разработчики The Blood of Dawnwalker показали прохождение квеста с кровожадной зубной феей
22.07.2026 [10:14],
Михаил Романов
Польская студия Rebel Wolves, основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, посредством IGN показала прохождение побочного квеста в амбициозной вампирской ролевой игре The Blood of Dawnwalker. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. В ходе своих приключений Коэн может встретить санжану — аналог зубной феи, — с которой связан побочный квест Pearly and Precious («Жемчужный и драгоценный»). Ролик IGN с прохождением задания растянулся на 8 минут. По сюжету санжана коллекционирует зубы жертв расположившихся неподалёку бандитов. Коэн идёт разбираться — дело происходит днём, поэтому в бою герой пользуется магией (ускорение, проклятие), а не вампирскими умениями. Победив головорезов, Коэн возвращается к санжане и получает предложение о сотрудничестве. В IGN уверяют, что фея может предложить нечто очень ценное в обмен на снабжение её трупами невинных людей. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций, Denuvo и русского языка. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Darkest Dungeon спустя 10 лет после релиза получит дополнение с персонажами из Darkest Dungeon 2 — подробности The Fire's Edge
21.07.2026 [20:31],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Red Hook Studios (принадлежит Behaviour Interactive) неожиданно анонсировали первое за шесть лет новое дополнение к вышедшему в 2016 году мрачному ролевому роглайку Darkest Dungeon. Аддон называется The Fire's Edge и добавит в оригинальную Darkest Dungeon двух персонажей из Darkest Dungeon 2 — Дуэлянтку (The Duelist) и Беглянку (The Runaway) — с их уникальными геймплейными механиками. Облачённая в лохмотья и размахивающая грубой кочергой, Беглянка предпочитает огонь (механику ожога) и скрытность, тогда как стиль Дуэлянтки сочетает позиции обороны (защитная стойка) и нападения (атакующая). Также The Fire's Edge предложит три новых зоны для Деревушки (Академия Дуэлло, мастерская, лагерь археологов), новые механики для артефактов (преображение, ограничение на количество использований) и текстовый перевод на русский. Релиз The Fire's Edge состоится 18 августа 2026 года на PC, Mac, PS4 и Nintendo Switch, тогда как версия для Xbox One поступит в продажу позже. Страница дополнения уже доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Скриншоты
Darkest Dungeon увидела свет 19 января 2016 года в Steam. С тех пор игра добралась до GOG, EGS, PS4, Xbox One и Switch, а также получила четыре дополнения: The Shieldbreaker, The Crimson Court, The Color of Madness и The Butcher’s Circus (2020). Вышедший в 2023 году сиквел не смог завоевать народную любовь, как это сделала первая часть. Darkest Dungeon 2 уступает Darkest Dungeon в Steam и по рейтингу (75 % против 91 %), и по пиковому онлайну (1 тыс. против 4,2 тыс. игроков). Ветераны Criterion Games анонсировали гоночный боевик с открытым миром Wreckreation 2 в духе Burnout Paradise
21.07.2026 [17:56],
Михаил Романов
Гоночная аркада с открытым миром Wreckreation от возглавляемой бывшим творческим руководителем Burnout Алексом Уордом (Alex Ward) студии Three Fields Entertainment получит продолжение, но уже от другой команды ветеранов забытой франшизы EA. Британская студия When Tides Turn, основанная соучредителем Criterion Games Фионой Сперри (Fiona Sperry), объявила, во-первых, о своём существовании, а, во-вторых, о разработке Wreckreation 2. Анонсирующий трейлер прилагается. События Wreckreation 2 развернутся в открытом мире Города Разбитых Сердец (Heartbreak City). На его широких улицах и извилистых эстакадах игрокам предстоит гоняться, выбивать соперников и рисковать — прямо как в Burnout Paradise. Залог победы в Wreckreation 2 — не только самая быстрая траектория. Это ещё и чтение соперников, выбор подходящего момента для атаки, борьба за каждую позицию и готовность идти на такие риски, на которые не решатся другие. По словам Сперри, Wreckreation 2 — результат шести месяцев прямого диалога с геймерами насчёт того, чего они хотят от современной гоночной аркады: «Мы делаем игру не только для игроков, но и вместе с ними». Скриншоты
Обещают полное погружение, самобытные районы города, разнообразие типов заездов (гонки, охота, побег, погоня и так далее) и знакомый по первой игре редактор мира Live Mix. Пока для сиквела заявлен только английский язык. Wreckreation 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. В отличие от первой части, будущий сиквел издаёт не THQ Nordic, а сами разработчики. Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скоро выйдет из тени
21.07.2026 [08:58],
Михаил Романов
Многострадальный ремейк знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare спустя пять лет после официального анонса, похоже, наконец готовится к следующей презентации. Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в разговоре с фанатом на прошлой неделе обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления. Как со ссылкой на свои источники сообщил британский блогер Люк Холл (Luke Hall) с YouTube-канала 100% Star Wars, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год. Холл допускает, что в случае непредвиденных проблем показ могут перенести на начало 2027 года, но пока план остаётся в силе. Премьера якобы положит начало полноценной маркетинговой кампании ремейка. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом. The Life and Suffering of Prince Jerian от экс-разработчиков «Жизни и страданий господина Бранте» стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
20.07.2026 [19:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, 20 июля состоялся релиз сюжетной ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian от основанной экс-разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante российской студии Schisma Games и издателя 101XP. The Life and Suffering of Prince Jerian поступила в продажу эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Премьера сопровождалась двумя релизными трейлерами — кинематографическим и геймплейным. Стоимость The Life and Suffering of Prince Jerian в российском сегменте составляет 990 рублей, однако до 3 августа на игру действует 15-процентная скидка — на протяжении акции покупка обойдётся в 841 рубль. События The Life and Suffering of Prince Jerian разворачиваются параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи. Игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора: принимать множество непростых решений, развивать персонажа, создавать свою историю и вершить судьбу целой страны. Первые пользователи The Life and Suffering of Prince Jerian в Steam встретили игру «очень положительными» отзывами — рейтинг проекта на площадке составляет 89 % с учётом покупок вне магазина Valve. Тем временем оригинальная The Life and Suffering of Sir Brante вышла на Nintendo Switch и Switch 2, а в Steam временно доступна абсолютно бесплатно — раздача продлится до 23 июля. Олдскульная боевая гонка Fumes получила кооператив на 250 игроков, но для него нужен «компьютер NASA»
20.07.2026 [12:51],
Михаил Романов
Бороздящая бескрайние пустоши раннего доступа Steam олдскульная боевая гоночная аркада Fumes от разработчиков из польской команды Fumes Team получила на удивление масштабный кооперативный режим. Онлайновый кооператив стал главной особенностью вышедшего в конце прошлой недели крупного обновления v0.2 для Fumes. Релиз сопровождался насыщенным 40-секундным геймплейным трейлером. Fumes Team проектировала Fumes для 1−6 человек, но это не мешает пригласить больше друзей. Обещают общий прогресс в кооперативе и одиночном режиме, опцию огня по своим и возможность пройти почти всю игру вместе. Совместный режим Fumes теоретически поддерживает до 250 человек, однако Fumes Team предупреждает: игре для работы с таким количеством участников в одной сессии понадобится «компьютер NASA». «Пригласите столько друзей, сколько выдержит ваш ПК. Steam разрешает до 250, но вам нужен компьютер NASA для этого. Удачи [с покупкой], с нынешними-то ценами на оперативную память», — пожелали разработчики Fumes. Помимо прочего, в состав v0.2 вошли ещё шесть видов подвески, новый трамплин, билборды с рекламой других инди-игр (можно разбить или отключить), множество исправлений и корректировок. Fumes ворвалась в ранний доступ Steam прошлым летом и по случаю выхода v0.2 продаётся с 40-процентной скидкой — 377 рублей до 30 июля. От пользователей сервиса Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 96 %). Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 выйдет без Denuvo
20.07.2026 [10:50],
Михаил Романов
Использование антипиратской защиты Denuvo уже стало стандартом для новых игровых блокбастеров, однако как минимум один крупный релиз 2026 года обойдётся на выходе без противоречивого механизма. Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves на днях подтвердила, что амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker выйдет без защиты Denuvo. Приятным для противников антипиратского механизма нидерландской компании Irdeto (владелец Denuvo) откровением создатели The Blood of Dawnwalker поделились в рамках недавней сессии вопросов и ответов. Скриншоты ответов
Разработчики также подтвердили высокий уровень нелинейности и перенос принятых решений в будущие игры серии, продолжительность (40−50 часов), четыре уровня сложности и «больше одного» потенциального романтического партнёра. Чего, помимо Denuvo, в The Blood of Dawnwalker ждать не стоит, так это кооператива, мини-игр и перевода на русский язык — Rebel Wolves ещё раз подтвердила список локализаций, и русской среди них всё ещё нет. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов культовой Disco Elysium провалилась, в студии пройдут сокращения
19.07.2026 [00:47],
Игнатий Колыско
Почти два месяца назад, 21 мая, состоялся релиз психоделической ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от лондонской ZA/UM. В 2019 году эта студия выпустила культовый детектив Disco Elysium, но у его идейного последователя не получилось завоевать любовь публики. Как итог — скромные продажи и новость о сокращении штата разработчиков.
Источник изображения: ZA/UM Информация о вынужденных увольнениях появилась в официальном микроблоге студии. В своём обращении к игрокам руководство дало понять, что «до 32 сотрудников» из разных отделов лишатся своих должностей. «Хотя игра Zero Parades: For Dead Spies получила признание критиков, её коммерческий успех не позволил нам содержать студию нынешних размеров», — объясняют своё решение в ZA/UM. Напомним, психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). До конца 2026 года должен состояться релиз на PS5. Новая статья: Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия
19.07.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия В Roblox появился встроенный вайбкодинг — пользователи смогут создавать игры с помощью ИИ
18.07.2026 [15:50],
Павел Котов
Платформа Roblox представила функцию Build, которая позволяет пользователям создавать игры на своих мобильных устройствах с помощью искусственного интеллекта. Навыков в программировании не требуется — достаточно простых текстовых запросов. Так, при запросе: «Давай создадим уютную приключенческую игру в густом лесу» — ИИ сгенерирует начальную версию игры, которую можно будет изменить и пригласить в неё друзей. «Благодаря широкому набору моделей ИИ, включая как модели с исходным кодом, так и собственные модели Roblox, Build обрабатывает механику игрового процесса, окружение, персонажей, визуальный стиль, звук и многое другое», — рассказал в компании. Похожие инструменты раньше демонстрировали Google, Microsoft и Tencent, но они вызвали опасения со стороны разработчиков и игроков: снижение барьеров до текстовых запросов грозит появлению множества низкокачественных и однообразных игр. Разработчикам же приходится конкурировать не только друг с другом, но и с созданным ИИ контентом, который можно производить намного быстрее. Чтобы решить эту проблему, Roblox планирует ранжировать созданные с помощью ИИ игры, учитывая популярность среди пользователей, как и в отношении других игр на платформе. «Наши системы поиска разработаны с тем, чтобы выделять игры с долгосрочным удержанием игроков, исключая некачественный контент, созданный с помощью ИИ. Качество игр на главной странице не меняется: если в неё никто не играет, никто не сможет её найти. Цель этих новых инструментов — продолжать ускорять создание контента для всех уровней опыта», — добавили в Roblox. Функция Build дебютирует в публичной альфа-версии платформы 28 июля и будет доступна пользователям в Новой Зеландии в возрасте от девяти лет, если они подтвердили свой возраст. Пользователи от 16 лет смогут публиковать свои работы для аудитории по всему миру. Будет доступна как бесплатная базовая версия, так и платные варианты. Roblox также разрабатывает агентов ИИ, которые помогут создателям тестировать игры и составят аналитику. Широкая аудитория сможет начать работу с новой функцией в ближайшие месяцы. Ранее Roblox рассказывала о базовой модели для генерации трёхмерных игровых ресурсов и о чат-боте для поддержки разработчиков в процессе создания игр. Разрабатывается «новая модель генерации сцен» — она поможет создавать редактируемые и играбельные 3D-сцены по одному текстовому запросу. Наконец, в планах компании значится прекращение поддержки представленной в 2023 году функции Roblox Connect — видеозвонков с аватарами. Новая статья: DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия
18.07.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия На волне успеха: спустя неделю после релиза продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced взяли новую высоту
17.07.2026 [21:54],
Михаил Романов
С релиза пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced от разработчиков из Ubisoft Quebec прошло уже больше недели, и Ubisoft рада похвастаться новым достижением проекта. Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced порадовала руководство Ubisoft уже на этапе предзаказов, но и не разочаровала на старте продаж — 2 млн копий на следующий день после релиза. Как стало известно, спустя восемь дней с выхода суммарные продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Более 3 миллионов копий разнеслось по морям… Особая благодарность всем, кто играет и делится историями о своих приключениях в Карибском море. Похоже, позже нам придётся продолжить приключения в «Новой игре +», — намекнула Ubisoft. Ранее глава разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт (Richard Knight) в интервью блогеру JorRaptor сообщил, что команда трудится над добавлением в проект горячо ожидаемого режима «Новая игра +». Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды и перевод на русский. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил высокие оценки от критиков и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam. |