Сегодня 13 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Увольнения, засилье ИИ и умершие надежды: исследование показало удручающее состояние игровой индустрии в 2026 году

Видеоигровая отрасль — сущность непостоянная и беспокойная, обречённая на вечные перемены. Руку на пульсе индустрии держит ежегодный отчёт организаторов конференции разработчиков игр Game Developers Conference (GDC).

 Источник изображения: Steam (RATEA XDARK)

Источник изображения: Steam (RATEA XDARK)

В 15-м ежегодном опросе о состоянии игровой индустрии (State of the Game Industry) приняли участие более 2600 профессионалов отрасли по всему миру, которые ответили на ряд вопросов об увольнениях, ИИ и других аспектах работы.

Например, за последние два года 34 % респондентов в целом и 39 % в США попали под сокращения (28 % / 33 % годом ранее). Среди уволенных более половины (54 % / 59 %) до сих пор остаются без работы.

 Более 80 % опрошенных обеспокоены своим будущим в индустрии (источник изображения: Electronic Arts)

Более 80 % опрошенных обеспокоены своим будущим в индустрии (источник изображения: Electronic Arts)

Инструментами на базе ИИ пользуются 40 % опрошенных (на 4 % больше, чем в 2025 году). Наиболее активно — разработчики условно-бесплатных (58 %) и мобильных игр (70 %). В 27 % случаев применение ИИ навязывается, в 3 % — требуется.

Среди областей использования ИИ — мозговой штурм (73 %), анализ данных (62 %), генерация кода (56 %), редактура (42 %), прототипирование (37 %), создание концепт-артов (22 %), рекламные материалы (11 %) и релизный контент (8 %).

 Источник изображения: Build a Rocket Boy

Источник изображения: Build a Rocket Boy

Другие примечательные показатели из отчёта GDC:

  • 81 % разработчиков готовят игры для ПК, 45 % — для PS5, 37 % — для Xbox Series X и S;
  • ещё 10 % / 8 % уже работают над проектами для будущих PlayStation/Xbox соответственно;
  • самыми популярными игровыми движками среди респондентов оказались Unreal Engine (35 %) и Unity (28 %);
  • переработки никуда не делись — 86 % опрошенным хотя бы раз за последний год приходилось работать более 40 часов в неделю;
  • 16 % разработчиков склоняли или принуждали к сверхурочным;
  • психическое здоровье 65 % респондентов пострадало из-за работы;
  • 32 % опрошенных согласились с тем, что кранчи и увольнения негативно влияют на психическое состояние;
  • 80 % разработчиков в США поддерживают идею создания профсоюза, 55 % готовы в него вступить, а 15 % уже в нём состоят.

«Для многих в этой индустрии работа — не просто заработок, а призвание. Они воплощают в жизнь свою давнюю мечту. Однако есть и те, для кого эта мечта постепенно умирает», — заключила руководитель опроса Бет Элдеркин (Beth Elderkin).

Apex Compute представила аналог DLSS — работает на любых видеокартах, производительнее и обеспечивает лучшее качество

Компания Apex Compute представила набор инструментов для рендеринга Apex Neural Rendering (ANR), который, как утверждается, обеспечивает более высокое качество и производительность по сравнению с решениями Nvidia DLSS, при этом совместим со старыми картами Nvidia GeForce, AMD Radeon и Intel Arc.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Apex Neural Rendering включает апскейлер ANR Super-Resolution (ANR SR), генератор кадров ANR Frame Generation (ANR FG) и реконструктор лучей ANR Ray Reconstruction (ANR RR). Компонент для генерации кадров уже доступен в формате бета-версии, в то время, как модели для масштабирования изображения и реконструкции лучей всё ещё находятся на этапе обучения и будут доступны позже.

Сообщается, что при использовании генератора кадров (ANR FG) на видеокарте Nvidia GeForce RTX 5090 в разрешении 4K (с коэффициентом масштабирования 2x) задержка составляет 1,01 мс на каждый сгенерированный кадр, тогда как у Nvidia DLSS Frame Generation этот показатель достигает 1,26 мс. Хотя версия DLSS FG, участвовавшая в тестировании, не уточняется, ресурс TechPowerUp полагает, что речь идёт о самой актуальной версии.

И если ANR FG задействует лишь 214 Мбайт видеопамяти, то для DLSS FG требуется более чем вдвое больше — 562 Мбайт.

Сообщается, что веса нейронной сети ANR FG занимают всего 0,17 Мбайт, что говорит о высокой эффективности. Приведенные на сайте компании примеры подтверждают, что качество изображения, обеспечиваемое ANR, не уступает DLSS, а в ряде случаев даже превосходит его.

Apex Compute также продемонстрировала работу технологии в играх Hogwarts Legacy и The Last of Us Part II Remastered: по сравнению с DLSS, её решение обеспечивает более высокую визуальную достоверность при генерации кадров. ANR FG представляет собой бета-версию программного модуля (инжектора), созданного на базе OptiScaler. Он может использоваться в любой игре с поддержкой технологии Nvidia DLSS Frame Generation.

В перечне получивших поддержку ANR указаны видеокарты Nvidia GeForce RTX 20-й серии и новее, а также серия GeForce GTX 16; видеокарты AMD, начиная с серии Radeon RX 5000; также заявлена совместимость с портативной консолью Steam Deck. Кроме того, поддерживаются видеокарты Intel серий Arc A и B, а также устройства Apple на базе процессоров M1 и более новых чипов.

В число протестированных и поддерживаемых операционных систем входят Windows 10, Windows 11, Linux, SteamOS с Proton, а также macOS 26 и более поздние версии.

Apex Compute также сообщила о планах открыть исходный код фреймворка ANR (включая все его компоненты) и разместить его на платформе GitHub.

65 миллионов проданных копий, тысячи модов и народная любовь: легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim исполнилось 15 лет

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios уже стала настоящим культурным феноменом, но путь легенды к этому статусу начался ровно 15 лет назад.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Именно 11 ноября 2011 года в продажу для PC, PS3 и Xbox 360 поступила оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — та самая, со всеми багами и отправляющими игрока в космос великанами.

За прошедшие с тех пор годы Skyrim была портирована на все современные платформы, продалась в количестве свыше 65 млн копий, получила три аддона и бесчисленное количество модов, а также заслужила культовый статус.

 За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений

За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений

Bethesda на момент публикации годовщину Skyrim пока не прокомментировала, но важных новостей ждать не стоит. Накануне компания предупредила, что не планирует делать громких анонсов 11 ноября (в том числе по следующей игре серии).

«Надеемся, что ты хорошо проведёшь день рождения и с удовольствием отведаешь сладкий рулет от нас!» — пожелал Skyrim микроблог неофициальной базы данных Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP).

На фоне 15-летия Skyrim мысли невольно обращаются к будущему, в тумане (или песках) которого фанатов однажды будет ждать The Elder Scrolls VI: Sentinel — следующая номерная игра серии.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

Ностальгия всё ещё в моде: ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time установил рекорд скорости продаж для эксклюзивов Nintendo Switch 2

Вышедший на прошлой неделе полноценный ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Nintendo 64 уже стал большим успехом для японского платформодержателя.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как сообщила Nintendo в официальном пресс-релизе, суммарные продажи The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 за первые четыре дня составили 5,2 млн копий. Более 810 тыс. единиц пришлось на японский регион.

Достигнутый результат стал новым рекордом скорости продаж для игр на Switch 2 и обеспечил The Legend of Zelda: Ocarina of Time второе место среди главных хитов платформы. Лидером остаётся аркада Mario Kart World с 16,48 млн.

В преддверии релиза ремейк заслужил крайне высокие оценки от профильной прессы (96 % на Metacritic, 95 % на OpenCritic), однако до оригинальной The Legend of Zelda: Ocarina of Time с её 99 % на Metacritic не дотянулся.

Ремейк создавался с нуля и предлагает переработанную графику, озвученные диалоги, обновлённую боевую систему, функции прыжка и спринта, свободную камеру, оркестровый саундтрек и поддержку русского языка.

По сюжету воин Линк должен помешать королю пустыни Ганондорфу заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой перемещается между двумя временными промежутками, в которых предстаёт юным и взрослым соответственно.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time поступила в продажу 5 ноября для Nintendo Switch 2 по цене $60. Примечательно, что это уже второй ремейк легендарной игры — первый вышел в 2011 году для Nintendo 3DS.

Календарь релизов 9–15 ноября: Warhammer Survivors, Dreadmoor и Casualties: Unknown

На этой неделе — возвращение Warhammer Survivors, продолжение масштабной стратегии Ashes of the Singularity II и новый сезон футбольного менеджера с Football Manager 27. Также в календаре — ремастер Shrek 2, необычный симулятор Tanuki: Pon’s Summer, свежий патч для Path of Exile и несколько интересных инди-новинок.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 801.

«Абеляр, расчисти мой календарь»: трейлер с датой релиза Warhammer 40,000: Dark Heresy приятно удивил игроков

Амбициозная партийная ролевая игра во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy от разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Owlcat Games не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Warhammer 40,000: Dark Heresy была представлена прошлой весной и готовилась к релизу в 2027 году. На днях разработчики недвусмысленно намекнули, что игра выйдет либо в январе, либо в мае, либо в августе.

Как сообщила Owlcat Games, Warhammer 40,000: Dark Heresy поступит в продажу 28 января 2027 года для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Пользователи остались приятно удивлены столь скорым релизом и ожидают на выпуске легендарное количество багов. «Январь? Этого я никак не ожидал. Абеляр, расчисти мой календарь», — распорядился Trakkar.

Игроки Warhammer 40,000: Dark Heresy столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей.

Пользователям в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора.

Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст). Закрытая бета-версия станет недоступна 7 января 2027 года.

Бывший работник BioWare показал, как Mass Effect 2 выглядела за девять месяцев до релиза — трейлер ранней «преальфы»

Экс-разработчик закрытой недавно легендарной студии BioWare приоткрыл завесу тайны над тем, как нашумевший научно-фантастический ролевой шутер от третьего лица Mass Effect 2 выглядел за девять месяцев до релиза.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметил портал IGN, в честь прошедшего неофициального дня серии Mass Effect (отмечается 7 ноября) бывший ведущий аниматор BioWare Джонатан Купер (Jonathan Cooper) выложил трейлер Mass Effect 2, который фанаты до сих пор не видели.

Речь идёт о нарезке кадров из рабочих материалов для внутриигровых роликов, которыми занимался монреальский офис BioWare. Ролик демонстрирует раннюю преальфа-версию Mass Effect 2 образца апреля 2009 года.

В видео можно увидеть ранние версии знаковых сцен из Mass Effect 2, хотя персонажей в них определить трудно: лица большинства героев представляют собой усреднённый вариант всех настроек персонализации в графическом редакторе Maya.

Что касается саундтрека, то во внутреннем трейлере звучит композиция C'Mon Try A Little Bit американской рок-группы Mellowdrone, которая в официальных публичных материалах по Mass Effect 2 не появлялась.

В последние недели фанаты вспоминают о Mass Effect в связи с закрытием BioWare и отменой следующей игры в серии. Судя по утечке закулисного трейлера, проект назывался Mass Effect: Universe.

В ответ поклонники запустили петицию с просьбой к Electronic Arts спасти Mass Effect или передать права на франшизу другой студии. По мнению сооснователя BioWare Трента Остера (Trent Oster), возрождение игры влетит спасителю в копеечку.

NFS уже не та: в Steam открылось тестирование безумных гонок на офисных креслах Need for Seat

Пока прославленная гоночная серия Need for Speed от Electronic Arts находится на вынужденной паузе, любители жажды скорости в видеоиграх вынуждены искать утешение на стороне.

 Источник изображений: Deadleg Production

Источник изображений: Deadleg Production

Независимая индонезийская студия Deadleg Production представила новый геймплейный трейлер своей гоночной аркады Need for Seat. Ролик приурочен к старту в Steam публичного тестирования проекта.

Испытания позволят опробовать мультиплеер Need for Seat на шестерых, встроенный голосовой чат, новые (по сравнению с предыдущими тестами) карты, разницу в управлении «болидом» в помещении и на улице.

Как можно заметить по прикреплённому выше трейлеру, соревнования в Need for Seat проводятся не на гоночных машинах, а на офисных креслах. Колёса на месте — кататься можно, уходить в занос тоже.

«Хватайте своё кресло и затяните шнурки потуже! <...> Проходите повороты с заносом, накапливайте ускорение и используйте случайные усилители из коробок счастья, чтобы превратить гонку в настоящий хаос», — призывают авторы.

Обещают онлайновый и локальный мультиплеер, уникальные характеристики каждого кресла и гонщика, таблицы лидеров, разнообразные трассы со странными препятствиями, безумными прыжками и короткими путями.

Need for Seat разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. С точки зрения геймплея игра представляет собой смесь Need for Speed, Mario Kart и корпоративной эстетики. Поддержка русского языка не заявлена.

Спустя 15 лет Skyrim превратилась в MMO — стартовала открытая «бета» амбициозного мода Aurbis

За почти 15 лет The Elder Scrolls V: Skyrim получила уже немало мультиплеерных модов, однако новый неофициальный проект превратил нашумевшую фэнтезийную RPG от Bethesda Game Studios в настоящую MMO.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметил портал PC Gamer, на днях в раннем доступе стартовала амбициозная модификация Aurbis, которая переносит события Skyrim в синхронизированную провинцию с общим для всех временем, календарём и погодой.

Пользователи могут заводить семьи, формировать фракции, осваивать профессии, исследовать подземелья, выполнять квесты, совершать преступления, создавать экономические системы, истории и легенды.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

В ролевом отыгрыше участвовать необязательно. К Aurbis можно относиться как к ролевому серверу, мультиплеерной RPG, PvE-приключению, противостоянию фракций, экономическому симулятору или их комбинации.

Aurbis также обещает переработанные редактор персонажа и ролевую систему, углублённое выживание, механику грамотности и познания новых языков, долгосрочные последствия решений, штрафы за смерть и многое другое.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Скачать Aurbis можно с площадки ModDB. Для работы моду нужна легальная копия The Elder Scrolls V: Skyrim для ПК версии 1.6.1170. Проект находится на стадии открытого бета-тестирования и сроков полноценного релиза не имеет.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы. Тем временем до выхода The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся «всё ещё более двух лет».

Сооснователь BioWare рассказал, сколько будет стоить спасение Mass Effect

Организаторы набирающего обороты движения #SaveMassEffect надеются на спасение франшизы BioWare силами самой Electronic Arts или студии со стороны. Возможному спасителю, однако, понадобится действительно толстый кошелёк.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, отмена потенциальной Mass Effect 5 под названием Mass Effect: Universe и закрытие BioWare стали частью реструктуризации EA после перехода под контроль Саудовской Аравии. По слухам, игра оказалась жертвой звёздных войн.

В ответ фанаты запустили петицию с просьбой к Electronic Arts спасти Mass Effect или передать права на франшизу другой студии (идею поддержали более 321,1 тыс. человек), а также призвали правительство Канады выкупить BioWare.

В поддержку инициативы недавно высказался сооснователь BioWare Трент Остер (Trent Oster). По его словам, спасение Mass Effect в целом и Mass Effect: Universe в частности — дело благородное, но крайне дорогостоящее.

«Пугающий момент с Mass Effect заключается в том, что аудитория хочет продукт AAA-уровня — а это, если ориентироваться на схожие проекты, требует вложений на уровне $200 миллионов и выше», — предостерёг Остер.

В то же время Остер уверен, что при «дисциплинированном подходе и с опытной командой» справиться можно и за меньшие деньги. Разработчик уже задумался над воссоединением части оригинальной BioWare.

На момент публикации Electronic Arts не демонстрировала желания продать или лицензировать Mass Effect. Стоит отметить, что даже давно забытые франшизы американский издатель упорно держит при себе.

Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия

Данные берутся из публикации Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле

Данные берутся из публикации Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле

Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия

Данные берутся из публикации Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия

Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж»

До релиза горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся ещё несколько лет, а зарабатывать издателю Bethesda Softworks и разработчикам из Bethesda Game Studios нужно уже сейчас.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018. За прошедшие с тех пор более восьми лет игра не удостоилась ни одного показа, однако на этой неделе наконец получила полное название — с подзаголовком Sentinel.

Как подметили в издании GamesRadar, следующим шагом Bethesda в продвижении The Elder Scrolls VI: Sentinel стало не раскрытие новых подробностей игры или публикация первого геймплея, а выпуск тематической атрибутики.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

Вслед за раскрытием полного названия The Elder Scrolls VI: Sentinel в официальном магазине Bethesda Gear Store появились футболка (стоимостью $35) и кофта с капюшоном ($65) по мотивам игры.

«Ваше следующее путешествие через Тамриэль состоится в The Elder Scrolls VI: Sentinel. Покажите свой ажиотаж с официальной футболкой / худи!» — гласит описание обоих товаров.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

События The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история, по слухам, впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов в заголовке франшизы — Древних свитков. На это намекает и недавний тизер.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code

Компания Anthropic изменила правила работы ИИ-помощника Claude Code после жалоб разработчиков на отказы создавать игры по образцу существующих проектов. Теперь упоминание известной игры для объяснения нужной механики не должно приводить к блокировке запроса. Запрет на прямое копирование чужих игр сохраняется.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об изменении рассказал сотрудник Anthropic Адди Османи (Addy Osmani). Новая редакция инструкции применяется в Claude Code версии 2.1.317. По его словам, прежнее правило, добавленное в системные инструкции для модели Claude Opus 5.5, оказалось слишком строгим. ИИ-помощник отказывался выполнять задания даже тогда, когда пользователь упоминал существующую игру только для описания ее механики.

Теперь Claude Code должен различать такие запросы. Если пользователь назовет конкретную игру в качестве примера, помощник сможет написать код для самостоятельного проекта в том же жанре. Если же его прямо попросят воспроизвести оригинал, он должен предложить создать похожую, но новую игру вместо точной копии.

Ограничение Anthropic ввела в конце октября, пытаясь предотвратить массовое клонирование видеоигр с помощью ИИ. Новая инструкция запрещала воссоздавать существующие проекты, даже если пользователь менял их названия или представлял результат как собственную разработку. Однако вскоре появились жалобы на отказы в выполнении вполне законных задач.

Один из таких случаев описал представитель Conflict Simulations LLC. Компания занимается созданием цифровых версий настольных военных игр по заказу правообладателей. Разработчик утверждал, что пишет программный код с нуля и использует материалы, предоставленные заказчиками. Тем не менее Claude Code начал отказываться продолжать работу над проектами, с которыми ранее справлялся без возражений.

Адди Османи пояснил, что Anthropic намерена помогать пользователям создавать собственные игры, не позволяя одновременно копировать чужие разработки. Компания продолжит корректировать инструкции и попросила сообщать о случаях, когда Claude Code ошибочно отказывается работать над проектами, принадлежащими самим пользователям.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Они могут погубить всех нас»: в США через суд потребовали запретить OpenAI, Google и другим обучать передовые ИИ-модели 9 ч.
Microsoft показала, как превратить ИИ-агента в троян, изменив всего семь нейронов 9 ч.
Новая статья: Вторая жизнь старого смартфона: 20+ идей, которые стоит попробовать 9 ч.
Binance полностью возместила клиентам украденные хакерами активы на $6,3 млрд 10 ч.
Google представила Gemini 4 Hydrogen — модель работает в 2,5 раза быстрее предшественницы и уже доступна всем 10 ч.
Увольнения, засилье ИИ и умершие надежды: исследование показало удручающее состояние игровой индустрии в 2026 году 11 ч.
AMD обновила видеодрайвер и исправила баг, который медленно убивал SSD при обычном использовании ПК 12 ч.
В «белом списке» Минцифры почти закончились места для новых сайтов и сервисов 15 ч.
Apex Compute представила аналог DLSS — работает на любых видеокартах, производительнее и обеспечивает лучшее качество 16 ч.
GTA VI побила рекорд Cyberpunk 2077 по предзаказам и уже заработала больше миллиарда долларов 16 ч.
Канадские учёные придумали «сдвоенную» погружную СЖО с доохлаждением самых горячих участков микросхем 2 ч.
Журналисты узнали о третьей предполагаемой любовнице Дженсена Хуанга 9 ч.
ИИ ЦОД продолжают перетягивать память на себя — серверные SSD подорожают ещё на 15–20 % 12 ч.
Samsung запустила строительство гигантского комплекса по выпуску ИИ-памяти — счёт вложений пошёл на квинтиллионы 12 ч.
Сингапур закрыл въезд любовнице Дженсена Хуанга — её подозревают в связях с китайской разведкой 13 ч.
SK hynix похвалилась, что довела уровень выход годной памяти HBM4 выше 70 % 13 ч.
Leica вернула редкую «молотковую» отделку: вышла плёночная камера M-A и цифровая M11-P в исполнении Hammertone 13 ч.
Правая рука Хуанга встала у руля Nvidia: почему Колетт Кресс называют «швейцарским ножом» компании 14 ч.
«Легенда сменяет легенду!»: Трамп предложил назначить Тима Кука главой Nvidia 14 ч.
HomeView очаровал первых обозревателей — но не убедил, что в доме нужен ещё один экран 14 ч.