Сегодня 17 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Zero Parades: For Dead Spies скоро получит режиссёрскую версию и выйдет на PS5 — детали последнего обновления RPG от студии в ответе за Disco Elysium

Лондонская студия ZA/UM (Disco Elysium) посредством портала GameSpot поделилась новостями о дальнейшем развитии своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Во-первых, 1 октября для Zero Parades: For Dead Spies выйдет последнее контентное обновление — Director’s Cut («Режиссёрская версия»), с которым игра будет «ощутимо отличаться» от оригинального релиза.

Режиссёрская версия включает новое драматичное столкновение, режим «Закулисье» с ранними версиями уровней и комментариями разработчиков, перезаписанную английскую озвучку и многое другое.

 Режиссёрская версия Zero Parades: For Dead Spies содержит нового контента на 40 тыс. слов

Режиссёрская версия Zero Parades: For Dead Spies содержит нового контента на 40 тыс. слов

В частности, новые предметы экипировки, экраны гибели, визуальные и атмосферные функции, сортировку инвентаря, изменение раскладки контроллера и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Помимо прочего, обещают больше настроек доступности («светочувствительный» режим и другие), улучшения интерфейса, новые опции для Steam Deck и людей с нарушениями цветовосприятия.

Во-вторых, обещанная PS5-версия Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 3 ноября 2026 года. Анонс Zero Parades: Director’s Cut сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %), но провалилась в продажах, что спровоцировало увольнения в ZA/UM.

Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1»

Российские власти собираются продать принадлежащую государству группу компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») «заинтересованному инвестору». Издание Forbes выяснило его личность.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

По данным Forbes, покупателем «Леста Игры» может выступить Никита Мазепин — бывший гонщик «Формулы-1» (проехал сезон-2021 за «Хаас») и сын основного акционера «Уралхима» Дмитрия Мазепина.

Как передаёт осведомлённый о ходе переговоров информатор Forbes, сделка о продаже студии Никите Мазепину находится на финишной прямой — документы уже подготовлены, осталось согласовать цену.

 Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

«Сначала [«Леста Игры»] была оценена в 50 млрд рублей. Но я думаю, справедливая стоимость компании сегодня — 30–35 млрд рублей», — оценил ситуацию источник Forbes, знакомый с ходом сделки.

По словам собеседника Forbes в видеоигровой отрасли, Мазепин-младший является основным претендентом на покупку «Леста Игры», и «оценка фигурировала в размере 45–50 млрд рублей».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Представитель инвестиционной компании «УКМ», гендиректором которой выступает Никита Мазепин, в заявлении Forbes подтвердила информацию о сделке, тогда как в «Леста Игры» от комментариев отказались.

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

За пять дней в раннем доступе Steam продажи Wardogs превысили два миллиона копий — успех игры защитит разработчиков от увольнений

Разработчики из британской студии Bulkhead (Battalion 1944) при поддержке издательства Team17 отчитались о новом успехе находящегося в раннем доступе мультиплеерного тактического шутера Wardogs.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB), а менее чем за сутки с премьеры продажи превысили 1,25 млн копий.

Как стало известно, за пять дней в раннем доступе Steam суммарные продажи Wardogs по всему миру достигли 2 млн копий. Анонс сопровождался тематическим роликом (см. видео ниже) и обращением разработчиков.

«Два миллиона копий продано. Спасибо вам всем. Мы глубоко тронуты. Мы сделали игру, в которую хотели играть с друзьями. Наблюдать, как вы играете со своими — бесценно», — поделились разработчики.

В разговоре с The Game Business гендиректор Bulkhead Джо Браммер (Joe Brammer) признался, что для выживания студии хватило бы 400 тыс. проданных копий, а 600 тыс. стали бы «нормальным» результатом.

«Последние шесть лет мы ежегодно устраивали сокращения — примерно 20 % от компании. Этот год будет первым, когда мы не станем [никого увольнять]», — заверил Браммер на фоне успеха Wardogs.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России). С тех пор рейтинг игры вырос с 62 % («смешанные» отзывы) до 81 % («очень положительные»), хотя обзоры на русском языке остались «смешанными» (69 %).

Российская ролевая игра Of Ash and Steel в духе «Готики» взяла курс на новые платформы — анонсировано сюжетное дополнение Shattered Faith

Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost сообщили, что дальнейшее развитие вдохновлённой «Готикой» фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel не ограничится патчами.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как стало известно, для Of Ash and Steel выйдет сюжетное дополнение Shattered Faith. Аддон предложит присоединиться к экспедиции в забытые уголки Грейшафта и обуздать магию двух школ волшебства (Ордена Семи и Вольных охотников).

Овладев древними знаниями, пользователи Shattered Faith смогут перемещаться в пространстве, спускаться в подземные глубины и попадать в такие места, куда раньше не ступала ничья нога.

Также Shattered Faith включает новый боевой стиль и класс оружия, систему его зачарования, шесть локаций, неведомых чудовищ, возможность создать собственную гильдию, 12 особых перков и более 50 случайных событий.

Shattered Faith выйдет одновременно с премьерой Of Ash and Steel на PS5, Xbox Series X и S. Совместный анонс дополнения и консольных версий сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

В преддверии выхода дополнения (сроки его премьеры не уточняются) основная игра получит «как минимум ещё одно обновление с исправлениями и улучшениями». Подробностями поделятся ближе к релизу.

Of Ash and Steel вышла 24 ноября 2025 года в Steam и GOG. В сервисе Valve игра заслужила «смешанные» отзывы, однако по сравнению с июльским обновлением 1.08 рейтинг проекта на площадке слегка вырос — с 65 до 66 %.

Энтузиасты запустили Need for Speed Underground 2 на Nintendo Switch, и это только начало

Культовая гоночная аркада Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts в своё время не вышла за пределами седьмого поколения консолей, но силами энтузиастов стала доступна на гибридной приставке Nintendo Switch.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметили журналисты Tom’s Hardware, энтузиасты отчитались о прогрессе разработки Wine-NX — адаптированного для Nintendo Switch слоя совместимости Wine для запуска Windows-приложений.

Wine-NX запускается напрямую в операционной системе консоли (Horizon OS), не требует ни установки сторонних ОС вроде Linux или L4T, ни стриминга с ПК и на лету переводит x86-инструкции (Windows) в Arm64 (Switch).

Разработчик Wine-NX под псевдонимом dan (danticoverse в X) показал, как Need for Speed Underground 2 играется на Nintendo Switch (см. видео выше) — порт выдаёт от 20 до 45 кадров/с даже с учётом разгона ЦП.

Помимо NFS Underground 2, Wine-NX позволяет поиграть на Nintendo Switch в симулятор OpenTTD (при 60 кадрах/с) и шутер Quake III Arena (около 37 кадров/с), а стратегия Warcraft 3 пока только загружает меню, кампании и ролики.

 Источник изображения: ticoverse (dan)

Источник изображения: ticoverse (dan)

Стоит отметить, что любая Nintendo Switch для запуска Windows-игр с помощью Wine-NX не подойдёт. Понадобится консоль с поддержкой кастомной прошивки и homebrew-приложений (файлов формата NRO).

Wine-NX имеет экспериментальный статус. Желающие оценить проект лично могут скачать первую тестовую версию. Она размещена в опубликованном dan на ресурсе GitHub репозитории.

Календарь релизов 14–20 сентября: Marvel’s Wolverine, Active Matter, Blackwood, Aniimo и Woodo

На этой неделе — сразу несколько крупных релизов: долгожданный Marvel’s Wolverine, полноценные версии RuneScape: Dragonwilds и новый DLC для Lego Batman. Собрали все релизы с 14 по 20 сентября в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 793.

Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой

Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск.

 Источник изображений: Half Games

Источник изображений: Half Games

Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов.

Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой.

«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы.

Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR.

Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем.

Новая статья: Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия

Данные берутся из публикации Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия

Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное

В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании.

Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле.

Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую ​​терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами.

Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов).

Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств.

Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет.

Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность.

К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния.

Новая статья: Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия

Данные берутся из публикации Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия

Нелинейная научно-фэнтезийная ролевая игра Starfinder: Afterlight вышла из тени — новый трейлер и демоверсия в Steam

Разработчики из барселонской студии Epictellers Entertainment сообщили о выпуске демоверсии своей научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight и отчитались об ажиотаже вокруг проекта.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Пробное издание Starfinder: Afterlight доступно эксклюзивно в цифровом магазине Steam и стало первой публичной возможностью лично познакомиться с игрой. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Игроки смогут выбрать заготовленного персонажа, пройти обучение на космическом корабле «Луна несчастий», исследовать развлекательный квартал мегаполиса Хайвмаркет, познакомиться с двумя компаньонами и отбить атаку культистов.

Разработчики Starfinder: Afterlight заверили, что учли отзывы по итогам апрельского закрытого бета-тестирования. Команда уже улучшила поведение камеры, обновила панель быстрого доступа к умениям, реализовала журнал квестов и так далее.

Кроме того, в настоящее время Epictellers трудится над горячо ожидаемым редактором персонажа. В демо инструмента нет, но он появится в Starfinder: Afterlight на старте раннего доступа, который запланирован на 2026 год.

 Более 100 тыс. пользователей Steam добавили Starfinder: Afterlight в свой список желаемого

Более 100 тыс. пользователей Steam добавили Starfinder: Afterlight в свой список желаемого

Игрокам предстоит отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики. Обещают мир магии и технологий, решения с последствиями, восемь классов, полную озвучку и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Starfinder: Afterlight предложит первый акт (около 10 часов геймплея), трёх компаньонов из шести, три класса и прокачку до третьего уровня. Полноценный релиз ожидается в четвёртом квартале 2027 года.

«Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа

Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam.

Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру.

«Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе.

Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу.

Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году.

Ремейк Resident Evil 2 покорил новую вершину продаж — 20 миллионов копий

Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о новом успехе нашумевшего хоррора на выживание Resident Evil 2 — полноценного ремейка одноимённой оригинальной игры образца 1998 года.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Capcom регулярно публикует данные о результатах выпущенных игр. В июльском финансовом отчёте компания указала, что к 30 июня ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой серии — 19,75 млн копий.

Как выяснилось из пресс-релиза, сопровождавшего вчерашние анонсы Capcom на Nintendo Direct, к настоящему моменту ремейк Resident Evil 2 покорил новую впечатляющую вершину продаж — 20 млн единиц.

Стоит отметить, что общая аудитория Resident Evil 2 даже больше, так как с января 2024 года игра доступна в подписке Game Pass, а на протяжении 12 месяцев (с января 2024-го по январь 2025-го) также фигурировала в каталоге PS Plus.

 Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

На достижение обратил внимание микроблог Division 1 (производственный отдел Capcom в ответе за игру) и официальный аккаунт Resident Evil в соцсети X. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Более 20 миллионов игроков насладились Resident Evil 2! Команда разработчиков в полном составе выражает искреннюю благодарность всем фанатам!» — гласит обращение от микроблога Division 1.

Resident Evil 2 дебютировала в январе 2019 года на PC (Steam), PS4, Xbox One, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S, iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Релиз на Nintendo Switch 2 ожидается 16 октября.

Ikea выпустила для The Elder Scrolls V: Skyrim мод с новым компаньоном — разумным шкафом Kallax Storageborn

Шведский производитель мебели Ikea теперь занимается ещё и модами для нашумевшей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. Коллаборация получилась предсказуемо нелепой.

 Источник изображения: Ikea

Источник изображения: Ikea

Разработанный специалистами Ikea мод для Skyrim называется Kallax Storageborn и добавляет в игру одноимённого компаньона — разумный шкаф из коллекции Kallax, озвученный британским актёром Мэттом Берри (Matt Berry).

«Настоящим врагом в Skyrim никогда не был Альдуин. Им был беспорядок. Ikea предлагает перегруженным искателям приключений в Тамриэле новый квест, добычу и разумный стеллаж в качестве компаньона», — гласит описание мода.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Kallax Storageborn (компаньон) обладает непостижимой вместительностью и умением наводить порядок в доме, может быть призван с помощью нового Ту'ума, а также навсегда меняет подход игроков к менеджменту инвентаря.

Что касается новых предметов, то Kallax Storageborn (мод) включает могучий меч в стиле знаменитого шестигранного ключа Allen от Ikea (см. изображение выше) и «фрикадельковый» шлем.

Релиз Kallax Storageborn сопровождался юмористическим геймплейным трейлером на YouTube-канале британского подразделения Ikea. Мод доступен бесплатно в каталоге магазина Creations от Bethesda.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала в ноябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы и продалась в количестве свыше 65 млн копий.

Слухи: разработчики Forza Horizon 6 скрывают планы по переносу версии для PS5 и готовят первое дополнение

Несмотря на недавнее подтверждение со стороны разработчиков из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox), сроки выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 вновь оказались под вопросом.

 Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Напомним, релиз PS5-версии Forza Horizon 6 был официально запланирован на 2026 год, однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа поставил эти сроки под сомнение — о переносе слышали и в издании IGN.

В начале недели Playground опровергла слухи, заявив, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений: «Оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Теперь, в свежей новостной рассылке Notepad, Уоррен не стал отказываться от своих слов и со ссылкой на осведомлённые о планах Playground источники сообщил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 лишь в начале 2027 года.

«Насколько я понимаю, задержка связана прежде всего с желанием приурочить релиз к выпуску первого расширения для Forza Horizon 6. <...> Ожидаю, что выход на PS5 состоится в преддверии годовщины игры», — поделился Уоррен.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил Уоррен, прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась крайне популярной на PS5 (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Rockstar выпустит альбом с саундтреком GTA VI, в том числе на дисках и виниле 35 мин.
У «Алисы AI» появился режим обучения школьников математике и английскому языку 37 мин.
США закрыли сервис заказа DDoS-атак NightmareStresser 42 мин.
Пользователи пожаловались на ускоренную разрядку iPhone после обновления до iOS 27, но это пройдёт 48 мин.
С Фудзиямой и Токийской телебашней: новый трейлер Crazy Taxi: World Tour посвятили Японии 59 мин.
Председатель Huawei: китайский ИИ пока не дорос до того, чтобы угрожать существованию человечества 3 ч.
ЕС официально предложил полностью запретить детям до 13 лет соцсети и отключить несовершеннолетним ИИ-ботов и компаньонов 3 ч.
Кодзима раскрыл главную звезду новаторского шпионского боевика Physint в духе Metal Gear Solid, и это не Роберт Паттинсон 4 ч.
Cohere и Aleph Alpha договорились о слиянии, новая компания будет стоить $20 млрд 4 ч.
Google начала делить Android на «свой» и «чужой» — GrapheneOS пожаловалась на закрытые API и задержку патчей 4 ч.
Санкционные ИИ-чипы Nvidia продолжают течь рекой в Китай — исследователи раскрыли три схемы 38 мин.
MediaTek перевыпустила прошлогодний флагман Dimensity 9500 под именем Dimensity 9600M 46 мин.
Квартальные продажи серверов обновили рекорд — $166,3 млрд 2 ч.
Дата-центры США будут потреблять больше газа, чем большинство стран 2 ч.
Googlebook от Acer, Asus и Lenovo показались в преддверии анонса 2 ч.
Первый в мире термоядерный водородно-борный реактор начали строить в Китае — почти без «фонящих» нейтронов 3 ч.
Китайский космический интернет набирает обороты — запущена 25-я партия интернет-спутников SatNet 3 ч.
Китайские смартфоны всё чаще переходят на местную память CXMT — Samsung и SK hynix теряют клиентов 3 ч.
Китайские учёные создали материал для памяти, которая выдержит 10 млрд перезаписей — в 100 раз больше обычного 3 ч.
Maserati объединяется с Huawei, но это не точно — люксовые электромобили будут собирать в Италии из китайских комплектующих 4 ч.