Сегодня 06 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Список достижений Starfield раскрыл неанонсированные секреты дополнения Terran Armada

В середине марта издатель Bethesda Softworks разразился деталями второго сюжетного дополнения к космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, однако о многих особенностях аддона предпочёл умолчать.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Terran Armada (именно так называется DLC) расскажет о вторжении одноимённой прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботов, а игроки получат шанс сформировать будущее человечества.

Аддон будет стоить $10 (бесплатно для владельцев премиального издания Starfield) и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды.

Как подметили в издании GamesRadar, новые детали можно узнать из опубликованного недавно списка достижений Terran Armada (доступен для просмотра в Steam). Будьте внимательны, перечень содержит спойлеры к основной игре и не только.

Terran Armada предполагает целых 20 новых трофеев, часть из которых намекает на неанонсированные секреты и механики:

  • This for That вознаграждает за передачу построенного форпоста какой-либо фракции — неанонсированная механика;
  • Master of Magnetism отмечает уничтожение некоего робота в Новом Вавилоне — неанонсированная локация (новый крупный город?);
  • Overclocked выдаётся за полную прокачку бота Delta (перепрограммированный робот Terran Armada), а Greater Than — за уникальное взаимодействие с ним.

Terran Armada поступит в продажу уже завтра, 7 апреля. В тот же день Starfield получит крупное контентное обновление Free Lanes (см. перечень нововведений) и версию для PS5 (стоит от $50).

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Bethesda заверила, что не бросит игру после Terran Armada — планируется долгосрочная поддержка.

Глава разработки Skyblivion объяснил, зачем команде срочно понадобились новые специалисты, хотя ремейк уже на финишной прямой

Глава команды моддеров TESRenewal Кайл Ребел (Kyle Rebel) прокомментировал обеспокоенность фанатов сроками выхода Skyblivion — неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, с декабря релиз Skyblivion запланирован на 2026 год. На прошлой неделе TESRenewal объявила о поиске «последних, самых важных членов команды» для целого ряда отделов, в чём многие углядели указание на ещё один перенос.

Ребел в разговоре с PC Gamer заверил, что новые члены команде нужны в основном для полировки: «Мы указали все отделы не потому, что буксуем и никого не осталось, а потому что набрали хороший темп и хотим сохранить его».

«Шанс, что всё пойдёт наперекосяк и мы столкнёмся с ещё одной серьёзной заминкой, есть всегда, но, глядя на происходящее изнутри, я настроен довольно оптимистично [в отношении релиза Skyblivion до конца 2026 года]», — поделился Ребел.

По словам Ребела, работа над всеми локациями игры к настоящему моменту завершена, а Имперский город, который в TESRenewal называли «нашим последним крупным препятствием», дождался «необходимого нам прорыва».

«Как бы вы ни выражали свой энтузиазм, пожалуйста, цените проделанную работу и стоящих за ней людей. У нас нет никаких злых умыслов. Все трудятся изо всех сил, чтобы выпустить [Skyblivion] как можно скорее», — подчеркнул Ребел.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Intel испытала нейронное сжатие текстур на Panther Lake: наборы уменьшились вплоть до 18 раз

Компания Intel раскрыла новые подробности о технологии нейросетевого сжатия текстур TSNC (Texture Set Neural Compression). Изначально представленный как исследовательский демо-проект, теперь этот алгоритм переработан в самостоятельный набор инструментов для разработчиков (SDK). Ожидается, что новая технология позволит уменьшить размер текстурных пакетов до 18 раз, существенно снижая требования к объёму пользовательского хранилища.

 Источник изображений: Intel, videocardz.com

Источник изображений: Intel, videocardz.com

Разработчикам предложат два варианта использования алгоритма: вариант А и вариант B. Первый обеспечивает сжатие более чем в 9 раз при сохранении высокого качества изображения, тогда как второй ужимает файлы в 18 раз, но с более заметными визуальными потерями (например, артефактами в картах нормалей). В основе метода лежит обучение нейросети кодировать и декодировать набор текстур совместно, обходя ограничения стандартного блочного сжатия. При визуальной оценке Intel отметила потерю качества восприятия около 5 % для первого режима и 6–7 % для второго.

Декодер TSNC поддерживает как базовый путь вычислений FMA для любых процессоров и видеокарт, так и быстрый алгоритм линейной алгебры, использующий аппаратное ускорение XMX на совместимых графических чипах Intel. Во время внутренних тестов на встроенной графике B390 (на процессорах Panther Lake) алгоритм показал высокую скорость работы. Использование линейной алгебры сократило время обработки до 0,194 наносекунды на пиксель, обеспечив ускорение примерно в 3,4 раза по сравнению с базовым методом вычислений.

Технологию можно будет применять несколькими способами: при первоначальной установке, во время загрузки уровней, при фоновом стриминге или для попиксельной выборки в реальном времени. Выбор же конкретного сценария зависит от главной цели разработчика — сэкономить объём видеопамяти, снизить нагрузку на шину или уменьшить «вес» игры.

Выпуск альфа-версии SDK запланирован на конец этого года, после чего пройдут бета-тестирование и полноценный публичный релиз. Новый API для распаковки данных может компилироваться на языках C, C++ или HLSL. Интересно, что Intel не одинока в разработке нейросетевого сжатия текстур. Ранее мы сообщали об успехах в компрессии данных компанией Nvidia, которые она продемонстрировала на мероприятии GTC 2026

Новая статья: Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия

Данные берутся из публикации Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal

Данные берутся из публикации Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal

Новая статья: Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия

Данные берутся из публикации Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия

Фэнтезийная ролевая игра Songs of Glimmerwick отправит в мир, где магия рождается из музыки — новый трейлер, релиз в 2026 году и демо на подходе

Разработчики из американской Eastshade Studios (Eastshade) представили первый за четыре года новый трейлер своей фэнтезийной ролевой игры Songs of Glimmerwick, подтвердили дату выхода демо и сроки релиза полной версии.

 Источник изображений: Eastshade Studios

Источник изображений: Eastshade Studios

Напомним, Songs of Glimmerwick была официально анонсирована ещё в январе 2022 года и готовилась к релизу в 2023-м, однако разработка изрядно затянулась. Ждать, впрочем, осталось уже недолго.

Как стало известно, Songs of Glimmerwick поступит в продажу на протяжении 2026 года для ПК (Steam), а вскоре после появится на неназванных консолях. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Что касается демоверсии Songs of Glimmerwick, то она выйдет 7 апреля в Steam (будет размещена по этой ссылке). Пресса и избранные блогеры/стримеры уже получили доступ к пробному изданию и делятся впечатлениями.

События Songs of Glimmerwick разворачиваются в лесном фэнтезийном мире Глиммервик, где магия рождается из музыки. Регион известен прежде всего своим университетом магии, куда принимают персонажа игрока.

Пользователям с флейтой и песенником в руках предстоит посещать уроки и клубы после школы, ухаживать за университетским садом, заводить друзей, раскрывать странности и тайны Глиммервика.

Обещают мирную сюжетную RPG, год сезонов, фестивалей, проклятий и колдовских шуток, возможность настроить пол и внешность протагониста, полностью озвученных персонажей и текстовый перевод на русский язык.

Пираты победили Denuvo: игры с обходом защиты теперь появляются в день релиза, но разработчик обещает принять меры

В последние несколько недель значительная часть интернета, связанного с играми и пиратством, была охвачена волной ликования по поводу обнаружения обхода антипиратской защиты Denuvo с помощью так называемого гипервизора. Новый метод не только позволил публиковать релизы уже выпущенных игр с обходом защиты, но и сделал выпуск репаков новейших игр в день их релиза нормой.

 Источник изображения: Irdeto

Современные версии Denuvo и их многоуровневые подходы к DRM-защите выдержали испытание временем и долго считались эталоном в сфере цифровой защиты компьютерных игр. Естественно, появление способа обхода Denuvo в любой игре, где используется эта защита, создаёт проблемы как для разработчиков из Denuvo Software Solutions GmbH, так и для материнской компании Irdeto, поскольку их основной источник дохода, по всей видимости, оказался под угрозой.

Irdeto через популярный новостной сайт о DRM и авторском праве TorrentFreak выступила с заявлением, в котором утверждается, что компания уже работает над контрмерами. Компания также заявляет, что от усиления защиты «производительность не пострадает» и что улучшенная защита не будет затрагивать операционную систему.

«Мы уже работаем над обновлёнными версиями безопасности для игр, затронутых обходами гипервизора. Для игроков эти усиленные меры безопасности не повлияют на производительность. Для решения проблем с обходами на основе гипервизора Denuvo не потребуется переходить на уровень ядра Ring -1 или более глубокий уровень. Это не то направление, в котором мы движемся», — говорит Даниэль Бутшек, руководитель отдела коммуникаций Irdeto.

Упоминание компанией производительности отсылает к прошлому скандалу, когда независимые проверки антипиратской защиты Denuvo показали, что она вызывает скачки загрузки центрального процессора, что приводило к сильным рывкам и падению FPS во многих играх на разных конфигурациях ПК. Как пишет портал Tom's Hardware, Denuvo категорически отрицала этот факт и впоследствии даже пыталась высмеивать его в интернете, поскольку взломанные версии работали намного лучше, чем те, что использовали DRM-защиту.

 Источник изображения: TorrentFreak

Irdeto также заявляла, что установка игр с обходом защиты представляет собой проблему безопасности. И в этот раз у компании есть веские основания для таких утверждений. Использование нового метода обхода Denuvo с помощью гипервизора заключается в запуске игры внутри скрытого низкоуровневого слоя, который находится ниже операционной системы и подменяет ответы на проверки защиты. Даже в его последней версии данный метод обхода антипиратской защиты требует от пользователей отключения на своих ПК:

  • Систем безопасности на основе виртуализации (VBS): уровня, отделяющего операционную систему Windows от функций обеспечения безопасности, работающих на более высоком уровне привилегий.
  • Функций защиты учётных данных: подфункции VBS, которая хранит учётные данные для входа в систему в изолированном от остальной части операционной системы контейнере.
  • Проверок цифровой подписи драйверов: проверки того, что все драйверы, установленные в системе, должны иметь цифровую подпись, выданную Microsoft идентифицируемой компании или разработчику, чтобы предотвратить установку случайных драйверов на системном уровне.
  • Функций изоляции ядра / целостности памяти (HVCI): аналогично вышеописанному, но полностью предотвращает установку и использование любого неподписанного кода на уровне ядра, а также модификации существующего подписанного кода, чтобы программы не могли вмешиваться в существующие драйверы.

Также метод требует установки созданного сообществом гипервизора с работающей поверх него Windows. Этот гипервизор имитирует ответы на проверки, которые выполняет Denuvo, и работает с более высокими правами доступа (уровень Ring -1, «ниже» ядра ОС), чем сама операционная система, за счёт чего имеет полный, практически неотслеживаемый доступ к оборудованию и программному обеспечению.

Отключение любой из вышеописанных функций безопасности по отдельности не рекомендуется, а деактивация всех сразу — тем более. Как только все эти цифровые контрольные точки будут отключены, любое запущенное на ПК вредоносное приложение получит полную свободу действий для захвата системы. При этом обнаружить или устранить последствия будет крайне проблематично. И, естественно, этот факт ускользнёт от обнаружения практически любым антивирусным пакетом.

Дополнительную обеспокоенность вызывает тот факт, что даже при отсутствии злых намерений (если опустить сам факт обхода защиты) никто не может гарантировать, что гипервизор не будет иметь собственных уязвимостей, которые можно эксплуатировать на уровне доступа, превышающем даже уровень доступа самой операционной системы.

Сообщество предвидело все эти проблемы, поэтому в репаки игр включён простой в использовании скрипт для отключения и повторного включения мер безопасности. Рекомендуемая процедура: отключить средства защиты, перезагрузить компьютер и запустить игру. После завершения игровой сессии защиту нужно снова включить и перезапустить ПК. Однако можно предположить, что для среднестатистического пользователя это будет утомительно делать каждый раз.

Даже в пиратском сообществе команда, разработавшая метод обхода с использованием гипервизора, и популярные репакеры, такие как FitGirl, предупреждали о последствиях для безопасности использования такого метода обхода защиты Denuvo. От традиционных методов взлома пираты не отказываются и при возможности заменяют релизы с обходом гипервизора на версии с обычным кряком.

Игроки профинансировали русскую озвучку South Park: The Stick of Truth от GamesVoice — она выйдет «до того, как у вас закончатся запасы терпения»

Российская студия GamesVoice объявила об окончании сборов на русскоязычный дубляж South Park: The Stick of Truth — разработанной Obsidian Entertainment культовой RPG по мотивам мультсериала «Южный Парк».

 Источник изображения: Steam ([feAR] SirShanks)

Источник изображения: Steam ([feAR] SirShanks)

Напомним, на реализацию русской озвучки South Park: The Stick of Truth команде GamesVoice требовалось 600 тысяч рублей. Сборы стартовали 9 марта, а менее чем через месяц, 2 апреля, цель была достигнута.

Несмотря на выполнение обозначенного плана, сборы продолжатся ещё несколько дней и будут закрыты в ночь с 5 на 6 апреля. На момент публикации счётчик достиг 603,8 тыс. рублей (чуть больше 100,5 %).

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

Команда GamesVoice подчеркнула, что была уверена в достижении поставленной цели: «В этом и так не было сомнений, но вы вновь доказали, что на вас можно положиться. Благодарим за поддержку!»

«Что теперь? Вам — ждать, а нам — работать. Часть материала уже активно сводится, часть готовится для дозаписи. Рассчитываем выпустить проект до того, как у вас закончатся запасы терпения», — поделились в GamesVoice.

 South Park: The Stick of Truth вышла с текстовым переводом на русский (источник изображения: Ubisoft)

South Park: The Stick of Truth вышла с текстовым переводом на русский (источник изображения: Ubisoft)

Стоит отметить, что проект русской озвучки «Палки истины» был инициативой Евгения Рыбова и Марии Трындяйкиной, знакомых фанатам по озвучке «Южного Парка» на MTV. GamesVoice взялась сделать из затеи цельный продукт.

South Park: The Stick of Truth вышла в марте 2014 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в итоге добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра продалась в количестве 5 млн копий и заслужила сиквел — South Park: The Fractured but Whole.

Научно-фантастическая ролевая тактика Menace в духе XCOM порадовала не только игроков, но и издателя — раскрыты продажи за два месяца

Издатель Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) поделились информацией об успехах в раннем доступе своей научно-фантастической ролевой тактики Menace в духе XCOM.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, ранний доступ Menace стартовал 5 февраля в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). На релизе игра заслужила 90 % положительных отзывов от пользователей Steam.

Как стало известно, за неполные два месяца с выхода в раннем доступе продажи Menace на всех целевых платформах превысили 250 тыс. копий. Разработчики назвали достижение важной вехой для игры.

«Нам есть что отметить: Menace продалась в количестве свыше 250 000 копий! Это важная веха для игры, и мы ценим каждого, кто поделился с этим проектом своим временем и поддержкой», — подчеркнули в Overhype Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На фоне празднования достижения для Menace выпустили уже восьмое обновление с открытия раннего доступа. Прошлые патчи в основном фокусировались на исправлениях, а в этом появился дополнительный контент.

Речь идёт о двух новых миссиях, руинах древних цивилизаций на планете Мок (Mock), новых трёхмерных моделях оружия и полезном умении для пехоты — возможности разрушать проволочные заграждения.

Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Перевод на русский уже имеется.

 План разработчиков на ранний доступ Menace (источник изображения: Steam)

План разработчиков на ранний доступ Menace (источник изображения: Steam)

«Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda»: новая демонстрация крупного обновления Free Lanes впечатлила фанатов Starfield

Разработчики из Bethesda Game Studios в преддверии релиза на следующей неделе представили отдельный трейлер крупного обновления Free Lanes для своей космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: Steam (TRANZIT ZONE)

Источник изображения: Steam (TRANZIT ZONE)

О том, что войдёт в состав Free Lanes, Bethesda рассказала на презентации в середине марта. Главным нововведением станут бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля.

Обновление также включает четвёртый уровень прокачки экипировки (с помощью нового ресурса X-Tech), элитных членов экипажа (вроде Мурии), модификаторы врагов, транспорт Moon Jumper, дополнительные точки интереса и так далее.

Хотя наполнение Free Lanes было уже известно, новый двухминутный геймплейный трейлер с обзором основных новинок заинтриговал фанатов, в том числе за счёт более энергичного, чем обычно, монтажа.

Пользователи оказались впечатлены динамичными переходами, стильными ракурсами камеры и синхронизацией действия со звуковым сопровождением. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda», — уверен Native_Vel с форума ResetEra.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Free Lanes выйдет 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5 (от $50) и вторым сюжетным дополнением — Terran Armada ($10). Аддон расскажет о вторжении одноимённой фракции, по большей части состоящей из роботов.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек.

Создатель Disco Elysium рассказал, при каком условии выйдет Disco Elysium 2

Ведущий гейм-дизайнер и создатель вселенной Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) в документальном фильме Noclip о разработке игры прокомментировал судьбу франшизы и судебную борьбу за неё.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Напомним, в конце 2021 года ZA/UM со скандалом уволила Курвица, арт-директора Disco Elysium Александра Ростова и сценаристку Хелен Хиндпере (Helen Hindpere), а права на франшизу оказались в правовом вакууме.

Тянущиеся с тех пор судебные разбирательства между Курвицем/Ростовым и ZA/UM должны определить дальнейшую судьбу Disco Elysium как франшизы, но конца и края этой юридической борьбе в 2026 году пока не видно.

 Кому принадлежат права на Disco Elysium 2 (источник изображения: People Make Games)

Кому принадлежат права на Disco Elysium 2 (источник изображения: People Make Games)

Курвиц в разговоре с Noclip назвал унизительной судебную тяжбу, выставляющую напоказ его отношения с друзьями, но абсолютно необходимой: иначе удержать права на созданный им с единомышленниками мир никак не получится.

«Драться крайне недостойно. Крайне недостойно. [Но] ты просто не можешь взять и отказаться от Элизиума. <...> Это как ваш ребёнок. Другого варианта нет. <...> Вы должны его защищать, даже если шансы невелики», — уверен Курвиц.

 Источник изображения: ZA/UM

Курвиц «хочет снова быть друзьями со своими друзьями, и чтобы это всё закончилось» (источник изображения: ZA/UM)

До ухода из студии Курвиц набросал план сиквела, но без полной команды он был невыполним: «Я не думаю, что [Disco Elysium 2] когда-нибудь увидит свет, если только все вдруг не помирятся и не подружатся».

Тем временем Курвиц с Ростовым и Хиндпере при финансовой поддержке китайской компании NetEase трудятся над новой игрой в британской студии Red Info. Ранее она зарегистрировала торговую марку Corinthians («Коринфяне»).

Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в соцсетях отчитался о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: X (BranCakesVP)

Источник изображения: X (BranCakesVP)

Напомним, на релизе игры Pearl Abyss сообщила о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, а спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона экземпляров.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 4 млн копий. Вершина покорилась игре по итогам двух недель с официальной премьеры.

«Спасибо всем наёмникам Серой Гривы за то, что присоединились к этому путешествию с нами, и за всю вашу невероятную любовь и поддержку», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»).

Помимо рейтинга, продолжает расти и популярность Crimson Desert в Steam. После выпуска недавнего крупного обновления (1.01.00) проект побил личный рекорд пикового онлайна в сервисе Valve.

На фоне продолжающихся успехов Crimson Desert акции Pearl Abyss восстановились после 30-процентного падения, спровоцированного публикацией обзоров игры от критиков, и достигли максимума с апреля 2022 года (71 500 корейских вон).

«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта

Сооснователь AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и гендиректор Майкл Чунг (Michael Choung) в интервью The Game Business рассказали о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, с завершением сезона (менее чем через месяц) превысила 2 млн, а к концу 2025 года превзошла 3 млн.

По словам Хермана и Чунга, к настоящему моменту продажи Dispatch на всех целевых платформах превысили 4 млн копий. Игра стала для AdHoc Studio большим успехом вопреки опасениям инвесторов.

Херман и Чунг вспоминают, что добыть финансирование для Dispatch было непросто. Инвесторы опасались эпизодической модели распространения и жанра игры: «Нам говорили, что комедийные игры не продаются».

Разработка Dispatch обошлась AdHoc недёшево, но студии удалось сдержать затраты на «средней, нижней планке сегмента AA» благодаря энтузиазму партнёров и актёров, хотя с достижением 4 млн копий «многие из этих [сборов] вырастут».

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Пока Dispatch вышла на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а ближайшим летом доберётся до Microsoft Store, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 160 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

«Куплю незамедлительно»: фанатов Auto Modellista заинтриговал трейлер гоночной аркады с открытым миром Rogue Stradale

Разработчик-одиночка под псевдонимом Aerodynamic Monk представил гоночную аркаду с открытым миром Rogue Stradale, напоминающую культовую в узких кругах Auto Modellista от Capcom.

 Источник изображений: Aerodynamic Monk

Источник изображений: Aerodynamic Monk

Rogue Stradale позиционируется как «динамичная однопользовательская гоночная аркада с открытым миром и элементами RPG». Вопреки названию, с роглайками игру Aerodynamic Monk ничто не связывает.

«Гоняйте на пределе по открытым улицам и гоночным трассам, настраивайте и улучшайте свои автомобили, исследуйте мир, знакомьтесь с соперниками, находите для себя новые испытания и машины», — призывает Aerodynamic Monk.

Анонсирующий трейлер Rogue Stradale демонстрирует стилизованную под аниме графику, открытый мир с японским колоритом, стремительные гонки под динамичный саундтрек и тюнинг автомобилей.

По словам Aerodynamic Monk, пользователи Rogue Stradale смогут настроить почти каждую деталь машины (бамперы, капоты, обвесы, колёса, шины, спойлеры, диффузоры) и создать неповторимые раскраски с помощью редактора ливрей.

Пользователи в комментариях на YouTube-канале GameTrailers хвалят эстетику в духе Auto Modellista и достоверное ощущение скорости. «Куплю незамедлительно, как только выйдет в Steam», — заверил saintruben1.

Сроки выхода Rogue Stradale не уточняются, но страница в Steam у игры есть. Обещают мир невероятных скоростей, широкий выбор автомобилей, гонки «ключ на ключ», непостоянство дилеров и поддержку 11 языков, включая русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Масштабный сбой Рунета — россияне массово жалуются на проблемы в работе «Ростелекома», Discord, Steam и других сервисов 18 мин.
«Напоминает Driver времён PS1»: релизный трейлер криминального боевика Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause заинтриговал игроков 2 ч.
На момент анонса State of Decay 3 существовала лишь в виде документа Word — никаких зомби-животных в игре не будет 3 ч.
Запуск лунной миссии Artemis II обернулся для Kerbal Space Program лучшим пиковым онлайном в Steam за десять лет 4 ч.
Китайские власти не смогли заблокировать мессенджер Bitchat, поэтому заставили Apple его удалить 6 ч.
В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте 7 ч.
«Это только начало»: авторы Arc Raiders сделали крафтинг удобнее и пообещали впредь реагировать на жалобы игроков 7 ч.
Список достижений Starfield раскрыл неанонсированные секреты дополнения Terran Armada 9 ч.
В Google Play появилась функция поиска по отзывам 9 ч.
Британцы пытаются «заманить» к себе Anthropic после конфликта с Пентагоном 10 ч.
Intel внезапно представила пару мобильных процессоров серий Arrow Lake-HX и Panther Lake 3 ч.
Объявлена дата анонса смартфонов Honor 600 и 600 Pro — новинки уже показались во всей красе 3 ч.
Умные очки Meta научились изучать еду пользователя и рассказывать о её питательной ценности 4 ч.
Дефицит Mac Mini и Mac Studio усугубляется: сроки поставки растянулись вплоть до сентября 4 ч.
Intel пообещала и дальше выпускать устаревающие процессоры Raptor Lake, чтобы помочь пережить дефицит DDR5 5 ч.
Развитие ИИ в США теперь зависит от электрооборудования из Китая, а санкции и пошлины только усугубляют дело 7 ч.
Tesla отделалась от расследования по поводу одной из функций автопилота, просто обновив ПО 8 ч.
Тайвань заподозрил ещё 11 китайских компаний в агрессивном переманивании чиповых специалистов 9 ч.
Dell’Oro Group: мировая телеком-отрасль снизит затраты в 2026 году 10 ч.
Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS 10 ч.