Сегодня 12 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

На ПК и консолях вышла сюжетная ролевая игра Rue Valley — дитя Disco Elysium и «Дня сурка»

Как и было обещано, 11 ноября на ПК и консолях состоялся релиз Rue Valley — сюжетной изометрической ролевой игры, вдохновлённой культовым детективом Disco Elysium и кинокомедией «День сурка».

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Rue Valley вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером (доступен с русскими субтитрами).

До 18 ноября Rue Valley можно купить с 10-процентной скидкой. В российском сегменте Steam покупка обойдётся в 891 рубль, а в Epic Games Store цена будет даже чуть ниже — 809 рублей.

По сюжету герой Rue Valley — мистер Хэрроу (Mr. Harrow) — оказывается заперт в 47-минутной временной петле. Игрокам предстоит вырваться из цикла, вернуть контроль над своей жизнью и, возможно, даже спасти мир.

Протагонист обладает податливой личностью. У одного игрока мистер Хэрроу — неуверенный, но шумный, у второго — тихий и эмоционально уставший, а у третьего — агрессивный и не стесняющийся в выражениях (и жестах).

 Рейтинг на Metacritic или OpenCritic у Rue Valley к релизу не сформировался

Рейтинг на Metacritic или OpenCritic у Rue Valley к релизу не сформировался

Обещают возможность создать «свою неповторимую историю», колоритных героев, вдохновлённый комиксами и Spider-Man: Into the Spider-Verse визуальный стиль, продолжительность около 20 часов и поддержку русского языка.

Игра создавалась сербской командой Emotion Spark Studio при поддержке издателя Owlcat Games. В преддверии релиза авторов Rue Valley консультировали ключевые разработчики Disco Elysium.

Запуск Arc Raiders стал лучшим в истории Nexon — 4 миллиона проданных копий менее чем за две недели

Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в пресс-релизе отчитался о первых успехах эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals).

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Напомним, Arc Raiders стартовала 30 октября и на прошлой неделе возглавила чарт продаж Steam среди платных игр (и продолжает удерживать лидерство до сих пор), а 9 ноября достигла на площадке пикового онлайна в размере 462 тыс. человек.

Как сообщили в Nexon, суммарный по всем целевым платформам пиковый онлайн Arc Raiders на прошедших выходных превысил 700 тыс. игроков. По словам разработчиков, ажиотаж вокруг проекта превзошёл даже самые смелые их ожидания.

Что касается продаж, то за первые 12 дней с официального релиза Arc Raiders купили более 4 млн потребителей. Гендиректор Nexon Чонхун Ли (Junghun Lee) отметил, что запуск игры стал лучшим в истории компании.

«Страсть, которую сообщество игроков продолжает демонстрировать к нашей игре, вдохновляет и наверняка разгорится ещё сильнее со стартующим в этом месяце контентным планом на новые карты, машины Arc, оружие и квесты», — считает Ли.

События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали механические захватчики. Игрокам в роли рейдеров предстоит совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими.

Arc Raiders вышла на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Критики оценили игру на 89 % (OpenCritic). В сервисе Valve у проекта аналогичный рейтинг (более 67 тыс. «очень положительных» отзывов).

Эксклюзивы PS5 всё ещё в моде: Sony раскрыла продажи Ghost of Yotei за первый месяц

Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года поделилась информацией о первых успехах приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от разработчиков из студии Sucker Punch Productions.

 Источник изображения: X (AzureKnight75)

Источник изображения: X (AzureKnight75)

Как стало известно из документа, суммарные мировые продажи Ghost of Yotei по состоянию на 2 ноября (то есть за первые 32 дня после официального релиза) превысили 3,3 млн копий.

Для сравнения: предшественница Ghost of Yotei в лице Ghost of Tsushima стартовала более резво. За первые три дня игру купили 2,4 млн человек, а по итогам четырёх месяцев показатель превысил 5 млн.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Yotei разворачиваются в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо) в районе горы Ётей. Игрокам достаётся роль бродячей воительницы по имени Ацу.

По сюжету бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но она выжила и задалась целью покарать убийц. Делать это можно в нелинейном порядке.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Игра предлагает наибольший уровень свободы в истории Sucker Punch, вдохновлённую классическими фильмами о самураях боевую систему и фоторежим. В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends.

Ghost of Yotei вышла 2 октября только на PS5. Критики приняли новинку теплее, чем Ghost of Tsushima. ПК-версия не подтверждена, хотя прошлая игра в своё время до PC добралась (с четырёхлетним опозданием).

Спустя семь лет после анонса The Elder Scrolls VI «всё ещё далека» от релиза

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью журналу GQ рассказал о производстве горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018 с помощью 36-секундного тизер-трейлера. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки.

По словам Говарда, команда Bethesda Game Studios занимается The Elder Scrolls VI каждый день. Накануне, например, в студии прошла большая тестовая сессия. «Игры играются, а не делаются», — считает Говард.

 https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/10/24/1131322/1.jpg Тодд «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

По мнению Говарда, перерыв между Skyrim и TES VI пошёл всем на пользу: «Думаю, аудитории тоже нужен отдых — мы занимались The Elder Scrolls слишком долго и со Starfield хотели что-то новое. Нуждались в творческой перезагрузке».

Руководитель также обмолвился, что The Elder Scrolls VI «всё ещё далека» от выхода, но так будет не всегда: спонтанный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был первым подобным опытом команды, и он прошёл успешно.

 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла почти без предупреждения (источник изображения: Steam)

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла почти без предупреждения (источник изображения: Steam)

«Мне нравится анонсировать и выпускать продукты. Мой идеальный вариант (и я не говорю, что будет именно так) — пройдёт какое-то время, а потом, в один день, игра возьмёт и появится», — намекнул Говард.

Ранее стало известно, что благодаря щедрости фанатов в The Elder Scrolls VI увековечат легенду сообщества Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк) — пользователя форума UESP, чьи ролевые кампании 2004−2006 годов частично считаются каноничными.

Календарь релизов 10 – 16 ноября: CoD: Black Ops 7, Where Winds Meet, Anno 117 и Rue Valley

Неделя с 10 по 16 ноября — сплошная жара для геймеров! Новая глава Kingdom Come: Deliverance II — Mysteria Ecclesiae, возвращение легендарного Sacred 2 Remaster, долгожданный релиз Escape from Tarkov 1.0 и масштабный Call of Duty: Black Ops 7. А для ценителей уютных приключений — Winter Burrow, Tavern Keeper и фэнтезийная новинка Rue Valley. Осень становится всё интереснее!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 751.

BioWare отпраздновала день N7 обещанием, что новая Mass Effect всё ещё в разработке

За последнее время принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare приучила, что фанатам Mass Effect в неофициальный день серии 7 ноября (N7) приходится довольствоваться малым, и 2025 год не стал исключением.

 Источник изображения: Steam (Maxim)

Источник изображения: Steam (Maxim)

Исполнительный продюсер BioWare и руководитель разработки новой Mass Effect Майкл Гембл (Michael Gamble) в приуроченном ко дню N7 обращении заверил, что игра всё ещё находится в производстве.

«Как и вы, мы знакомы со слухами. Вы чётко дали понять, что глубоко переживаете за будущее [серии]. <...> Следующая Mass Effect в разработке. EA и BioWare всё ещё нацелены рассказать больше историй в этой вселенной», — сообщил Гембл.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По словам Гембла, BioWare целиком сосредоточена на Mass Effect: «Нам нужно охватить немало вселенной, проработать множество функций и продумать кучу романов. Мы взбудоражены тем, что делаем».

У себя в микроблоге Гембл также обратился к недовольным скудностью наполнения дня N7. Разработчик понимает, что спустя почти пять лет после анонса фанаты хотят увидеть хоть что-то, но время ещё не пришло.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Кроме того, Гембл поделился новыми подробностями анонсированного на прошлый день N7 сериала Amazon по Mass Effect. Как стало известно, шоу расскажет новую историю, события которой развернутся после оригинальной трилогии.

Возвращаясь к новой Mass Effect, игра была подтверждена ещё в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го из предварительного производства не вышла. За всё это время проект удостоился лишь нескольких тизеров.

Знакомые голоса и ответственность перед фанатами: THQ Nordic показала ролик о создании русской озвучки для ремейка «Готики»

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive представили закулисный ролик о создании русской озвучки для ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В опубликованном THQ Nordic видео продолжительностью 14 минут режиссёры дубляжа Эвелина Новикова и Иван Жарков наряду с актёрами рассказали об отношении к оригинальной «Готике» и процессе записи озвучки.

Как стало известно, голос протагонисту «Готики» — Безымянному герою — в ремейке подарил актёр Пётр Гланц-Иващенко, знакомый русскоязычным фанатам серии по роли этого персонажа в сиквеле, «Готика 2».

 Более 20 лет назад Сухов озвучивал Ксардаса в «Готике 2»

Более 20 лет назад Сухов озвучивал Ксардаса в «Готике 2»

В ролике также подтвердили других актёров дубляжа: Фёдор Сухов озвучит некроманта Ксардаса, Ислам Ганджаев — мага Мильтена, Сергей Габриэлян младший — вора Лареса, а голосом Жаркова заговорят сразу несколько персонажей.

«Я очень жду от игр — и от "Готики", и от ремейка, — и нового поколения, которое сыграет и с папами вечером обсудит, как они играли. Я вот этого жду — диалога поколений и вообще — диалога», — поделился Сухов.

В ролике также фигурируют новые геймплейные кадры, однако разработчики ещё не настроили лицевые анимации и синхронизацию движения губ с речью. Аналогичные видео THQ Nordic выпустила для английской, немецкой и польской озвучек.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают безжалостный открытый мир, новые истории и расширение старых, геймплейные улучшения и графику на Unreal Engine 5.

Продажи Borderlands 4 не впечатляют, но GTA V продолжают покупать: Take-Two Interactive отчиталась об успешном квартале

Американская компания Take-Two Interactive отчиталась об успехах за второй квартал 2026 финансового года, обновила данные о продажах своих главных франшиз и прокомментировала первые результаты игровых новинок.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,77 млрд (на 31 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились с $365,5 млн до $133,9 млн. Чистые поступления достигли $1,96 млрд (на 33 % выше, чем в 2024-м).

Результаты превзошли прогнозы компании. На фоне успешного квартала Take-Two теперь ожидает чистые поступления по итогам 2026 финансового года на уровне $6,4−6,5 млрд, что на 14 % выше прошлогоднего показателя.

 Количество подписчиков GTA+, куда теперь входит доступ к GTA Online, увеличилось на 20 % по сравнению с 2024 годом

Количество подписчиков GTA+, куда теперь входит доступ к GTA Online, увеличилось на 20 % по сравнению с 2024 годом

Значительный вклад в успехи Take-Two на протяжении второго квартала внесла Grand Theft Auto V. Продажи превышают уже 220 млн — неудивительно, что компания готова переносить GTA VI, пока Rockstar не будет удовлетворена качеством игры.

Успехи основных франшиз Take-Two:

  • продажи игр серии Grand Theft Auto составляют без малого 460 млн копий;
  • Red Dead Redemption — 106 млн копий (79 млн из них пришлось на RDR 2);
  • NBA 2K — 167 млн (5 млн у NBA 2K26);
  • Borderlands — 99 млн копий;
  • Sid Meier’s Civilization — почти 80 млн.

Что касается новинок, то Mafia: The Old Country ожидания Take-Two превзошла, NBA 2K26 показала «грандиозный» результат, а стартовые продажи Borderlands 4 оказались слабее, чем рассчитывали в компании (всё из-за «проблем игры в Steam»).

Судя по отчёту, нелинейный шутер Judas от команды создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) выйдет до 31 марта 2028 года. В этом же промежутке ожидается условно-бесплатный геройский шутер Project Ethos от 31st Union.

Полный комплект: благодаря успеху на Kickstarter нелинейная партийная ролевая игра Starfinder: Afterlight выйдет в наилучшем виде

На Kickstarter подошла к концу краудфандинговая кампания научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight от разработчиков из барселонской студии Epictellers Entertainment. Инициатива имела оглушительный успех.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, кампания по сбору средств на разработку Starfinder: Afterlight стартовала 7 октября и была призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета. Изначальной целью краудфандинга были €75 / $86 тыс.

Как и было обещано, 6 ноября кампания подошла к концу. Сборы остановились на отметке €794,1 / $913,8 тыс., что на 958 % больше запрошенной изначально суммы. Число вкладчиков составило 13,9 тыс.

Благодаря щедрости геймеров Starfinder: Afterlight получит все запланированные разработчиками дополнительные апгрейды, включая новые доступные родословные и классы персонажей (появятся в игре после релиза), а также полную озвучку.

Таким образом, количество родословных в Starfinder: Afterlight достигло десяти (добавились скиттермандеры, пантры и влакасы), а число классов выросло с шести до восьми (техномант, механик).

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день.

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam). Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, пошаговые бои, шесть компаньонов и звёздный актёрский состав.

Исследование: драйвером индустрии являются компьютерные клубы в регионах

В период с марта по сентябрь 2025 года доходы компьютерных клубов в России показали рост несмотря на то, что ежемесячное количество их уникальных гостей не увеличилось, сообщил Forbes со ссылкой на исследование Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ). Согласно исследованию, выручка клубов в малых городах сопоставима с действующими в мегаполисах.

 Источник изображения: 3DNews.ru

Источник изображения: 3DNews.ru

Отраслевой барометр АРКИ отслеживает ключевые показатели индустрии компьютерных клубов и киберарен. Он основан на базе данных, предоставленных партнёрами организации, в числе которых более 2000 компьютерных клубов по всей России, включая крупнейшие франшизы (Colizeim, CyberX, Strike Arena), а также экосистема Langame и Организация развития видеоигровой индустрии. Число компьютерных клубов, исследуемых в рамках отраслевого барометра, выросло с 1697 в марте до 2003 в сентябре 2025 года.

Согласно исследованию, ежемесячное количество уникальных гостей клубов по стране не увеличилось, оставаясь в пределах от 925 тыс. до 1,08 млн человек. По словам авторов исследования, на посещаемость повлияла сезонность. «Отсутствие прироста по трафику связано с социально-демографическими особенностями аудитории и ее поведенческими паттернами. Гости-учащиеся в конце весны и начале лета сдают экзамены и сессии, а затем начинается сезон отпусков. Таким образом, сезонность связана с внешними факторами, влияющими на активность аудитории весной и летом», — сообщили исследователи. Это наглядно подтверждается на примере клубного трафика в южных городах, в частности, в Сочи.

Несмотря на влияние сезонности и отсутствие значительного роста посещаемости, выручка клубов увеличилась, «что указывает на повышение среднего чека и готовность аудитории тратить больше на качественный досуг», сообщили исследователи. Москва лидирует по выручке, её доля в совокупной выручке клубов находилась во II и III кварталах 2025 года в диапазоне от 20 до 26 %.

Тем не менее основным драйвером роста индустрии являются клубы в малых городах. При меньших затратах на открытие и ведение деятельности они обеспечивают выручку, сопоставимую с клубами в городах-миллионниках, сообщили в АРКИ.

В частности, медианная выручка (показатель, равноудалённый от самого большого и самого маленького значения) российских клубов находилась в исследуемом периоде на уровне около 750 тыс. руб. в месяц. Что примечательно, Москва, превышающая Якутск по численности населения в 34 раза, опережает республиканский центр по ежемесячным показателям лишь в два раза — 1 млн руб. против 590 тыс. руб. в сентябре. «Это подтверждает устойчивость бизнеса и выравнивание отраслевых показателей по регионам», — отметили в АРКИ.

Режиссёра Kingdom Come: Deliverance 2 расстроило, что The Outer Worlds 2 не похожа на Kingdom Come: Deliverance 2

Глава разработки средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) поделился мнением о сатирической ролевой игре The Outer Worlds 2 от принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

У себя в микроблоге Вавра отчитался, что завершил прохождение The Outer Worlds 2 и по итогу готов оценить её на 7 из 10. Три балла разработчик вычел из-за отсутствия инноваций и статичного мира.

Вавру расстроило, что даже «со всеми деньгами Microsoft» компания и люди в ответе за Fallout и New Vegas не смогли придумать «хоть одну свежую механику, которая могла бы вывести эту проверенную, но древнюю формулу на новый уровень».

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Для иллюстрации своей позиции Вавра предложил подписчикам назвать «хоть одну новую механику из The Outer Worlds, которой не было в Deus Ex или оригинальных Fallout более 25 лет назад». Сам разработчик сделать этого не смог.

«Дайте мне живой, симулированный мир! Настоящую нелинейность! Дайте мне нечто большее, чем лутбоксы, вентиляционные шахты, загрузочные экраны и гринд уровней в статичном заскриптованном мире», — призвал Вавра.

 Для справки: лутбоксов в The Outer Worlds 2 нет (источник изображения: Daniel Vávra в X)

Для справки: лутбоксов в The Outer Worlds 2 нет (источник изображения: Daniel Vavra в X)

Судя по списку требований, подметили в издании PC Gamer, Вавра хотел бы видеть от The Outer Worlds 2 нечто вроде Kingdom Come: Deliverance 2, мир которой живо реагирует на действия игрока.

The Outer Worlds 2 вышла 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила оценки от критиков на уровне первой части и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam.

Кооперативная RPG о выживании в мире летучих кораблей Echoes of Elysium получила новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Основанная ветеранами Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) американская студия Loric Games объявила дату выхода в раннем доступе своего ролевого симулятора выживания с открытым миром Echoes of Elysium.

 Источник изображений: Loric Games

Источник изображений: Loric Games

Напомним, Echoes of Elysium была представлена прошлой весной, а в декабре Loric Games заручилась поддержкой издателя (Snail Games). Релиз игры ожидался на протяжении 2025 года.

Как стало известно, ранний доступ Echoes of Elysium стартует 4 декабря 2025 года эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа игра предложит основные механики, включая кооператив на шестерых, один крупный регион, ограниченную прокачку оружия и летучих кораблей, а также поддержку двух языков (английский и китайский).

В полной версии обещают расширить мир новыми биомами, добавить больше сюжетного контента, эндгейм и перевод на дополнительные языки. Релиз 1.0 планируется через год−полтора после дебюта в раннем доступе.

События Echoes of Elysium развернутся в фэнтезийном мире Элизия, в бесконечных процедурных небесах которого игрокам в одиночку или в компании друзей предстоит выживать на воздушных кораблях.

Обещают уникальную смесь исследования, выживания и творчества, постоянно изменяющийся мир, эпические воздушные битвы и широкие возможности индивидуализации кораблей.

Облачный гейминг для PlayStation Portal вышел из стадии бета-тестирования

Компания Sony объявила, что функция облачной потоковой передачи для устройства PlayStation Portal вышла из бета-версии и стала доступной в стабильном релизе. Пользователи с подпиской PlayStation Plus Premium смогут транслировать из облака отдельные игры из собственной библиотеки без необходимости подключения к домашней консоли PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Интерфейс устройства также был обновлён: теперь в меню представлены три вкладки — для удалённого подключения к PS5 (Remote Play), облачного стриминга и поиска. На момент запуска сервиса поддержку получили более 2000 игр. Среди них — недавние релизы вроде Astro Bot, Borderlands 4, Final Fantasy VII Rebirth, Ghost of Yōtei, а также такие популярные хиты, как Fortnite, Grand Theft Auto V и Resident Evil 4, сообщает The Verge.

Кроме того, сотни совместимых игр из каталогов PlayStation Plus (Game Catalog и Classics Catalog) также доступны для стриминга из облака. Среди них — Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Sword of the Sea и The Last of Us Part II Remastered.

Помимо облачной потоковой передачи, PS Portal теперь поддерживает 3D-звук, доступ к внутриигровым покупкам, возможность принимать приглашения и напрямую присоединяться к сессиям многопользовательских игр, а также новую функцию установки паролей для защиты устройства.

Зал Славы видеоигровой индустрии России готовится к пополнению — стартовало третье народное голосование

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) объявила о старте третьего «народного голосования» за игры и личностей, которые должны расширить экспозицию Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Отбор участников Зала Славы проходит так: фанаты и эксперты собирают большой список кандидатов, потом учредители РВИ формируют шорт-лист, который составляет народное голосование. По его итогам объявляют победителей.

По уже сложившейся традиции в народном голосовании за включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России представлено три номинации — «Легендарные видеоигры», «Люди, повлиявшие на индустрию» и «Легенды киберспорта».

 Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

В номинациях на этот раз представлены:

Легендарные видеоигры

  • «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения»;
  • Escape from Tarkov;
  • Cut the Rope;
  • «Мор (Утопия)»;
  • «Аллоды: Печать тайны»;
  • «Князь: Легенды лесной страны».

Люди, повлиявшие на индустрию

  • Дмитрий и Игорь Бухманы — разработчики Homescapes, Gardenscapes и Fishdom;
  • Антон и Кирилл Юдинцевы — основатели студии Gaijin Entertainment (War Thunder, Crossout);
  • Сергей Буркатовский — писатель, гейм-дизайнер и бывший продюсер 1C Game Studios, оказавший влияние на формирование World of Tanks;
  • Олег Медокс — создатель «Ил-2 Штурмовик».

Легенды киберспорта

  • Денис Шарипов (он же elecroNic);
  • Дмитрий Костин (Happy);
  • Антон Синьгов (Coollerz);
  • Роман Кушнарёв (Ramzes);
  • Магомед Халилов (Collapse);
  • Дмитрий Смит — президент Федерации компьютерного спорта России;
  • Александр Горбаченко — один из первых российских киберспортсменов.
 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Отдать голос (по три в каждой номинации) за претендентов на вступление в Зал Славы видеоигровой индустрии России можно с 5 ноября по 5 декабря через мини-приложения РВИ в VK и Telegram. По завершении голосования организаторы подведут итоги и объявят победителей на сцене фестиваля поп-культуры Comic Con Игромир в «Тимирязев Центре».

Зал Славы видеоигровой индустрии России был открыт в 2023 году и уже включает такие отечественные хиты, как «Тетрис», «Космические рейнджеры», Atomic Heart, «Дальнобойщики 2», Heroes of Might and Magic V и «Аллоды Онлайн».

Obsidian прокачала пошаговый режим для Pillars of Eternity по сравнению с Deadfire — улучшения можно будет оценить совсем скоро

Разработчики из студии Obsidian Entertainment анонсировали публичное бета-тестирование горячо ожидаемого пошагового режима для своей фэнтезийной ролевой игры Pillars of Eternity.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, Pillars of Eternity включает лишь бои в реальном времени с активной паузой. Pillars of Eternity II: Deadfire в 2018 году тоже вышла без пошагового режима, но получила его спустя несколько месяцев после дебюта.

Фанатам оригинальной Pillars of Eternity пришлось ждать более десяти лет, но вот пошаговый режим уже совсем рядом — 5 ноября в Steam и приложении Xbox на ПК стартует открытое бета-тестирование.

В сопровождавшем анонс трёхминутном видео глава разработки Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) заверил, что команда учла замечания игроков насчёт пошагового режима в Deadfire.

Порядок ходов теперь целиком зависит от скорости персонажа, каждый ход у героя будет по одному бесплатному действию (сменить оружие, выпить зелье), а атаки игрока и врагов наносят больше урона (для ускорения боёв).

Пользователи могут выбрать пошаговый режим перед началом прохождения и свободно переключаться на активную паузу и обратно. Пока это делается через настройки, но в будущем переключатель планируют внедрить прямо в интерфейс.

Pillars of Eternity доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дополнение к Elden Ring Nightreign добавит в игру Арториаса из Dark Souls и не только — первый трейлер и дата выхода The Forsaken Hollows 33 мин.
Google представила своё частное облако для усиления обработки данных ИИ с сохранением приватности 50 мин.
Обновление Windows 11 предлагает новое меню «Пуск» и устраняет проблему клонирования диспетчера задач 5 ч.
Microsoft объявила о прекращении поддержки Windows 11 Home и Pro 23H2 9 ч.
На ПК и консолях вышла сюжетная ролевая игра Rue Valley — дитя Disco Elysium и «Дня сурка» 11 ч.
Google научила «Фото» снимать очки, добавлять улыбку и менять стиль по слову пользователя 12 ч.
iKS-Consulting: российский рынок облачных сервисов вырастет в 2025 году до 416,5 млрд рублей 13 ч.
AMD приобрела ИИ-стартап MK1, созданный ветеранами Neuralink 14 ч.
Музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape не выйдет в 2025 году 15 ч.
Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie 16 ч.
ZincFive представила аккумуляторную систему для ИИ ЦОД — BC 2 AI на основе никель-цинковых элементов 27 мин.
Sony представила специальную версию PlayStation 5 только для японского рынка со сниженной на четверть ценой 3 ч.
Глава AMD Лиза Су рассчитывает, что рынок компонентов для ИИ к 2030 году достигнет $1 трлн 5 ч.
Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 3VH: мне нужен стабильный игровой ноутбук, недорого 8 ч.
Nebius заключила сделку с Meta на $3 млрд, распродав все свои вычислительные мощности и нарастив выручку на 355 % 9 ч.
AMD раскрыла первые подробности о Zen 7 — представлен свежий план выпуска CPU-архитектур 9 ч.
Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH Ultimate 2: теперь по-настоящему флагман 10 ч.
Пищу для астронавтов будут делать из мочи — жителям Земли от этого тоже не скрыться 13 ч.
Бывшая Yandex N.V. взлетела — выручка Nebius подскочила на 355 % после сделки с Meta 15 ч.
Экзоскелет из Death Stranding 2 стал реальностью и скоро поступит в продажу — Кодзима приложил руку 15 ч.