Сегодня 18 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Настольная карточная игра Cyberpunk TCG по Cyberpunk 2077 снискала оглушительный успех на Kickstarter — более $7,5 млн за сутки

Вышедшая накануне на Kickstarter коллекционная карточная игра Cyberpunk: Trading Card Game по мотивам Cyberpunk 2077 и аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю» уже снискала оглушительный успех.

 Источник изображений: WeirdCo

Источник изображений: WeirdCo

Напомним, Cyberpunk: Trading Card Game (Cyberpunk TCG) создаётся в партнёрстве с CD Projekt Red и американской компанией WeirdCo, основанной ветеранами разработки Marvel Snap, Duel Masters и Universus.

Сбор средств на производство Cyberpunk: Trading Card Game стартовал 17 марта и имел целью $100 тыс. Необходимая сумма была достигнута за считаные минуты, а на момент публикации счётчик уже превысил $7,5 млн.

 Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

По состоянию на 18 марта вкладчики Cyberpunk: Trading Card Game разблокировали 14 дополнительных целей (в том числе все 11 стартовых), включающих новых персонажей, улучшения комплекта ККИ и так далее.

Краудфандинговая кампания Cyberpunk: Trading Card Game продлится до 17 апреля. Первый набор (ожидается до конца 2026 года) включает Ви, Джеки, Джонни и Джуди, а второй посвятят персонажам «Киберпанк: Бегущие по краю».

Пользователям Cyberpunk: Trading Card Game предложат собрать ударную команду бегущих по краю из персонажей с разных концов вселенной и бросить вызов оппонентам, чтобы стать легендой Найт-Сити.

В WeirdCo настаивают, что в Cyberpunk: Trading Card Game нацелены передать настроение и атмосферу произведения CD Projekt Red, а не сделать ещё одну карточную игру с жёлтым киберпанковым налётом.

«Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI

Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал», — предложил Говард в ответ на очередной вопрос журналиста IGN о The Elder Scrolls VI.

По словам Говарда, Bethesda пришлось анонсировать The Elder Scrolls VI и Starfield на E3 2018 из-за мультиплеерной Fallout 76, которую на тот момент компания готовила к релизу. Однако сам разработчик предпочёл бы другой подход.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом. Но, конечно, это лучший вариант не для всех игр», — признал Говард.

Руководитель посетовал, что Bethesda с трудом балансирует находящиеся в разработке проекты: «Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. В основе игры лежит обновлённый движок Starfield — Creation Engine 3.

Bethesda разразилась новостями о Starfield — сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версия для PS5

Разработчики космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios официально представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версию проекта для PS5.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Terran Armada станет вторым DLC для Starfield после Shattered Space и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды. Стоимость аддона составит $10.

По сюжету игроки получат шанс сформировать будущее человечества в космосе на фоне вторжения сил Terran Armada — прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботизированных солдат.

 Владельцам премиального издания Starfield на PC и Xbox новое дополнение достанется бесплатно

Владельцам премиального издания Starfield на PC и Xbox новое дополнение достанется бесплатно

Обновление Free Lanes добавит в Starfield бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Совместный трейлер Free Lanes и Terran Armada прикреплён ниже.

Помимо прочего, в состав Free Lanes вошли:

  • новые столкновения, точки интереса, подземелья;
  • новый ресурс X-Tech для прокачки оружия, модулей корабля и не только;
  • модификаторы врагов — можно настроить частоту атак, стихийный урон, размер брони и так далее;
  • новое транспортное средство — Moon Jumper;
  • возможность переносить ресурсы между аванпостами и завести механического питомца;
  • новые члены экипажа — Мурия и мини-бот;
  • возможность перенести ряд предметов в «Новую игру +».

Terran Armada и Free Lanes выйдут 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5. Порт будет стоить $50 в стандартном издании и $70 в премиальном (включает оба DLC). Цену игры на PC и Xbox скорректируют с учётом нового релиза.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры (включая пользователей Game Pass) составляет 15 млн человек.

Крупнейший архив видеоигр Myrient спасён фанатами от забвения

Представители сообщества SaveMyrient официально заявили об успешном завершении резервного копирования крупнейшего архива видеоигр Myrient, объём которого составляет 385 Тбайт. Эта знаковая новость прозвучала на фоне недавних тревожных сообщений о том, что проект находится на грани прекращения существования.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Ранее администраторы коллекции предупреждали, что сочетание недостаточного финансирования, стремительного роста операционных расходов и злоупотреблений со стороны специализированных менеджеров загрузок создаёт критическую нагрузку на инфраструктуру ресурса. Особую обеспокоенность, как пишет Tom's Hardware, вызывало резкое увеличение рыночной стоимости оперативной памяти, твердотельных накопителей (SSD) и жёстких дисков, необходимых для хранения данных.

Модератор SaveMyrient под ником Ill-Economist-5285 поделился радостной информацией перед выходными, отметив значительный прогресс в работе волонтёров. По его словам, команда проделала огромную работу по завершению загрузок и их последующей проверке, что позволило объявить зеркало Myrient полностью готовым. Сейчас основные усилия направлены на генерацию торрент-файлов и обеспечение их доступности для широкой публики. Важно отметить, что оригинальный веб-сайт продолжит свою работу до конца текущего месяца и не будет выведен из эксплуатации раньше этого срока.

Другой модератор проекта уточнил, что использование технологии торрентов рассматривается на текущем этапе исключительно как временная мера. Участники выразили готовность раздавать коллекцию в активном режиме, чтобы гарантировать стабильность распределения данных. Ill-Economist-5285 также заверил поклонников ресурса, что в скором времени работа системы вернётся в нормальное русло.

Для подготовки к следующему этапу некоторые разделы архива могут быть временно отключены, однако детали будущих изменений будут раскрыты позднее. На данный момент доступ к оригинальному порталу Myrient сохранён, и пользователи могут продолжать загрузку, например, таких раритетов, как приложения Calamus для платформы Atari ST или шутера Descent II с MS-DOS.

Напомним, Myrient — это один из крупнейших публичных архивов ретроигр, основанный в 2022 году для хранения редких ROM-файлов и образов дисков. Ресурс предоставляет доступ к 385–390 ТБ данных для эмуляции. Проект, славившийся проверенными файлами, закрывается 31 марта 2026 года из-за высокой стоимости хостинга.

Календарь релизов 16–22 марта: Crimson Desert, Starship Troopers: Ultimate Bug War! и DS2 на ПК

Неделя с 16 по 22 марта получилась очень мощной. На сцену выходят сразу два громких релиза — Death Stranding 2: On The Beach и амбициозная RPG Crimson Desert. Параллельно выходит версия 1.0 у Dragonkin: The Banished, стартуют новые приключения во вселенной Starship Troopers и другие. Разбираем всё самое интересное за неделю.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 767.

«КРИ официально возвращается»: летом в Москве впервые с 2013 года пройдёт конференция разработчиков игр

Организаторы фестиваля «Игропром» объявили о выкупе прав на конференцию разработчиков компьютерных игр (КРИ), не проводившуюся уже без малого 13 лет, и о планах на скорое возрождение мероприятия.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, КРИ проходила с 2003 по 2013 год и считалась одним из крупнейших профессиональных событий в игровой индустрии России. В 2014-м конференция стала частью выставки «Игромир» и перестала существовать по отдельности.

В январе 2026 года команда «Игропрома» приобрела права на товарный знак КРИ и готовится к первому за 13 лет мероприятию: «КРИ официально возвращается. Ветераны индустрии — сдерживаем ностальгические слёзы!»

Первая за 13 лет КРИ пройдёт 13 июня 2026 года на базе российского технологического университета МИРЭА (Московский институт радиотехники, электроники и автоматики) в Москве на пр. Вернадского, 78. Официальный сайт мероприятия уже открыт.

 Логотип КРИ за 13 лет не изменился (источник изображения: «Игропром»)

Логотип КРИ за 13 лет не изменился (источник изображения: «Игропром»)

«Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются связи. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу», — заявил основатель «Игропрома» Иван Данилов.

Организаторы поставили себе цель «не просто вернуть к жизни площадку и формат, которые много лет были ориентиром для профессионального сообщества», но и «перезапустить их на новом уровне».

В перспективе команда «Игропрома» планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России.

Классическая «Готика» спустя 25 лет выйдет на мобильных устройствах — пока только для iOS

Культовой фэнтезийной ролевой игре «Готика» (Gothic) от разработчиков из немецкой Piranha Bytes накануне исполнилось 25 лет, и в издательстве THQ Nordic отметили юбилей специальным анонсом.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, оригинальная «Готика» доберётся до мобильных устройств на базе iOS в 2026 году под названием Gothic Classic. Анонс сопровождался 25-секундным геймплейным тизером (см. видео ниже).

«Культовая игра, полностью адаптированная под мобильные устройства, выйдет на iOS позднее в этом году! Больше деталей, включая дату релиза и цены, можно ожидать совсем скоро!» — гласит официальное объявление.

По словам менеджера сообщества «Готики» Тимура Ходырева, пока что мобильная версия Gothic Classic планируется только для устройств Apple, но THQ Nordic также «рассматривает вопрос о релизе и на Android».

События «Готики» разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё.

Оригинальная «Готика» вышла 15 марта 2001 года в Германии, а осенью добралась до остальной Европы и России. Ближайшим летом (5 июня) игра получит полноценный ремейк для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

Тем временем Gothic Classic дебютировала в сентябре 2023 года на Nintendo Switch, а в 2026-м также появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S вместе с Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic.

Cyberpunk 2077 скоро получит продолжение, но это не то, что ждали фанаты — первый трейлер и подробности Cyberpunk 2077: Chrome Rush

Польская студия CD Projekt Red на прошлой неделе огорчила фанатов киберпанкового боевика Cyberpunk 2077 новостью об отсутствии планов на новые DLC, однако, как выяснилось, новая игра по мотивам франшизы совсем не за горами.

 Источник изображения: Steam (Polis)

Источник изображения: Steam (Polis)

Как подметили пользователи форума ResetEra, канадский производитель аркадных автоматов Unis Technology в партнёрстве с CD Projekt Red готовит боевую гоночную игру Cyberpunk 2077: Chrome Rush в духе Road Rash.

Проект предложит с заносами гоняться по залитым неоновым светом трассам в Найт-Сити и его окрестностях, стараясь обогнать и уничтожить соперников с помощью огнестрельного оружия и рукопашных атак.

Анонс Cyberpunk 2077: Chrome Rush сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Обещают восемь разнообразных мотоциклов на выбор, семь уникальных персонажей и четыре напряжённые трассы.

Прототип Cyberpunk 2077: Chrome Rush дебютирует на выставке Amusement Expo International 2026 (пройдёт на этой неделе в Лас-Вегасе), а релиз, как передаёт портал Arcade Heroes, ожидается в конце апреля текущего года.

 Источник изображения: Unis Technology

Источник изображения: Unis Technology

Комплект Cyberpunk 2077: Chrome Rush представляет собой два игровых автомата, каждый из которых оснащён контроллером в виде мотоцикла. «Байки» расположены на подвижной подставке перед 65-дюймовым 4K-экраном.

Стоит отметить, что Cyberpunk 2077: Chrome Rush не станет первым игровым автоматом по Cyberpunk 2077 — в 2025 году вышел рельсовый шутер Cyberpunk 2077: Turf Wars от компании LAI Games.

Будущее Starfield будет раскрыто совсем скоро — Bethesda заинтриговала фанатов новым тизером

Будущее космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios пока остаётся туманным, но ненадолго. Студия намекнула на скорые новости о дальнейшем развитии проекта.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) в недавнем интервью предрёк разочаровавшей фанатов RPG легендарный статус и назвал руководителя её разработки Тодда Говарда (Todd Howard) великим визионером.

На публикацию издания PC Gamer о словах Зура отреагировал официальный аккаунт Bethesda Game Studios в X. Твит принизил визионерские способности Говарда и намекнул на скорые новости о Starfield.

«Мы уточнили у Тодда, и он говорит, что его единственное визионерское умение — это видеть линии пробега в EA College Football 26. Он благодарен за все отзывы о Starfield, и нам будет чем поделиться на [этой] неделе», — гласит пост студии.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предполагается, что Bethesda готовится рассказать о будущем Starfield. По данным надёжного инсайдера billbil-kun, старт предзаказов неанонсированной PS5-версии игры состоится 17−18 марта. Релиз ожидается 7 апреля.

У себя в микроблоге billbil-kun допустил, что грядущая презентация Starfield будет включать и другие анонсы. В частности, для игры также разрабатывают крупное контентное обновление и второе сюжетное дополнение.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков.

Нет худа без добра: дефицит памяти из-за ИИ заставил разработчиков оптимизировать игры

По информации ресурса Polygon, разработчики игр на конференции GDC 2026 выражали различные точки зрения на влияние бума ИИ на свою сферу деятельности, но отдельно упоминалась тема дефицита памяти. Он не только откладывает выход новых игровых консолей и делает их более дорогими, но и заставляет разработчиков задумываться об оптимизации игр по аппаратным ресурсам.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Прежде всего, источник поясняет, что разработчики игр не рассчитывают на скорое решение проблемы дефицита памяти. Текущая ситуация, по их словам, продлится около двух лет. Многих разработчиков игр это беспокоит с той точки зрения, что бюджеты клиентов на покупку игр будут сокращаться из-за необходимости больше денег тратить на обновление «железа».

В сегменте игровых консолей новинок придётся ждать дольше обычного, как поясняет Polygon. Если Sony свою предполагаемую PlayStation 6 собирается выпустить в 2029 году, то конкурирующая Microsoft консоль Xbox под условным обозначением Project Helix в альфа-версии для разработчиков появится уже в 2027 году. Правда, имеется важный нюанс — разработчики игр ожидают, что новая Xbox будет стоит не менее $1000. В этом случае пользовательская база по мере необходимости обновления парка игровых устройств будет неизбежно сжиматься. Соответственно, разработчики игр смогут продавать меньше копий своей продукции.

Прозвучала в кулуарах GDC 2026 и ещё одна важная мысль: разработчики осознают, что пора прекратить погоню за зрелищностью игр и заняться оптимизацией с точки зрения требований к объёму оперативной памяти. Примеры движения в этом направлении уже есть. В прошлом месяце создатели Lego Batman: Legacy of the Dark Knight пересмотрели системные требования, снизив рекомендуемый объём ОЗУ с 32 до 16 Гбайт. Некоторые представители отрасли данную тенденцию даже приветствуют, поскольку не видят прогресса на уровне визуальных эффектов в современных играх, но считают важным расширение охвата аудитории. Отдельные платформы от такой оптимизации особенно выиграют — типа той же Nintendo, поскольку на её портативных консолях можно будет запускать больше новых игр.

Новая статья: Docked — классический немецкий симулятор, только не от немцев. Рецензия

Данные берутся из публикации Docked — классический немецкий симулятор, только не от немцев. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 767: следующая Xbox, новые процессоры Intel, суд Nintendo и США, инфляция в Fortnite

Данные берутся из публикации Gamesblender № 767: следующая Xbox, новые процессоры Intel, суд Nintendo и США, инфляция в Fortnite

Карточный роглайк Slay of the Spire 2 разошёлся тиражом в 3 млн копий — разработчики спешно готовят для него новый контент

Популярный карточный роглайк Slay the Spire 2 от разработчиков из Mega Crit разошёлся тиражом свыше трёх миллионов копий. Соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Разработчики поблагодарили поклонников за поддержку и рассказали, что за первые дни после релиза Slay the Spire 2 геймерами было совершено свыше 25 млн вылазок. Дополнительно авторы рассказали, какие изменения и дополнения будет получать игра в ближайшем будущем. Помимо заявленного ранее контента (альтернативные акты 2 и 3, набор дополнительных карт, новые события), карточный роглайк получит следующие нововведения:

  • переделанную систему распределения бонусов и возможность отфильтровать таблицу рекордов по друзьям;
  • официальную интеграцию с Twitch для проведения голосований и других активностей;
  • поддержку мастерской Steam;
  • новые иллюстрации и визуальные эффекты;
  • набор улучшений для мультиплеера;
  • многочисленные правки баланса;
  • специальный режим доступности для людей с разными фобиями.

Напомним, ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта, в российском Steam игру можно купить за 1099 рублей. Уже вечером 8 марта пиковый онлайн роглайка по данным аналитического сервиса SteamDB достиг 574 638 человек (20-й результат среди всех проектов в сервисе Valve). На момент выхода данного материала новинка собрала 45 585 пользовательских отзывов (рейтинг — 96 %).

Игры для ПК избавятся от компиляции шейдеров — Microsoft повсеместно распространит ASD на Windows

Microsoft представила на этой неделе на конференции Game Developers Conference 2026 обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для Windows, которое позволит сократить до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК путём автоматизации процесса предварительной компиляции шейдеров, работающих с «большой матрицей драйверов и графических процессоров в экосистеме Windows», как это делается для игровых консолей.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Разработчики используют API Direct3D от Microsoft для создания базы данных объектов состояния (SODB), которая представляет внутриигровые ресурсы на уровне игрового движка. Затем эта SODB передаётся в несколько компиляторов шейдеров для создания базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), которая поддерживает ряд видеокарт от разных вендоров.

Эту базу PSDB можно загрузить вместе с игрой, обеспечивая, по словам Microsoft, «время загрузки, сравнимое с консольным, во всей экосистеме оборудования» на ПК. Эта PSDB также может автоматически обновляться, когда производители оборудования регистрируют обновления драйверов, позволяя игрокам загружать новые предварительно скомпилированные шейдеры в виде патча вместо того, чтобы перекомпилировать их при выходе новых драйверов оборудования.

Nvidia сообщила, что «тесно сотрудничает с Microsoft» для добавления поддержки ASD в свою линейку GeForce RTX «позже в этом году», а Intel отметила, что «с нетерпением ждёт выпуска драйвера с поддержкой ASD в ближайшем будущем». В свою очередь Qualcomm пообещала «вскоре представить эту функцию на графических процессорах Qualcomm Adreno X2».

Как отметил ресурс Ars Technica, даже при наличии аппаратной поддержки разработчикам игровых движков будет необходимо интегрировать API SODB от Microsoft, чтобы упростить процесс настройки для разработчиков игр. В частности, Epic Games сообщила, что «проводит предварительное тестирование и изучение генерации SODB и PSDB и скоро предоставит более подробную информацию».

Microsoft уже обновила свои API, чтобы упростить разработчикам создание и тестирование PSDB, а также компиляцию шейдеров в больших играх. Компания также призвала разработчиков «интегрировать сбор SODB в свой игровой движок» уже сейчас, чтобы они могли загружать эти предварительно скомпилированные шейдеры через Xbox Partner Center, начиная с мая. Компания заявила, что «в будущем любой магазин сможет компилировать SODB в… PSDB и распространять их».

Новая статья: Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия

Данные берутся из публикации Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Настольная карточная игра Cyberpunk TCG по Cyberpunk 2077 снискала оглушительный успех на Kickstarter — более $7,5 млн за сутки 10 мин.
Meta продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta Quest 39 мин.
После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ 2 ч.
Дженсен Хуанг назвал OpenClaw «следующим ChatGPT» 3 ч.
OpenAI выпустила GPT-5.4 mini и nano — компактные версии флагманской LLM, оптимизированные под задачи с высокой нагрузкой 3 ч.
«Они совершенно неправы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5 3 ч.
SEC и Илон Маск ищут досудебное решение по делу о покупке Twitter 3 ч.
DuckDuckGo добавила в Duck.ai модели GPT-5 mini и GPT-5.2 с режимом рассуждений 7 ч.
Fortnite вернётся в Play Store по всему миру вместе с запуском сезона «Противостояние» 16 ч.
Хардкорная сложность, вырезанный контент и новые кошмары: с выходом ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach получит крупное обновление 16 ч.