Сегодня 10 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Новая статья: Cultic — кровавая жатва. Рецензия

Данные берутся из публикации Cultic — кровавая жатва. Рецензия

Классическую «Змейку» встроили в адресную строку браузера — хватило JavaScript и шрифта Брайля

Когда мобильные телефоны не могли похвастаться мощными процессорами и экранами высокого разрешения, весомым достижением могла показаться игра «Змейка», которой не требовалось ни того, ни другого. Теперь появилась совершенно неожиданная её версия, которой достаточно адресной строки браузера.

 Источник изображения: Demian Ferreiro

Источник изображения: Demian Ferreiro

Разработчик Демиан Феррейро (Demian Ferreiro) назвал свой проект URL Snake и охарактеризовал его как «своего рода шутку». Исходный код игры он опубликовал на GitHub и призвал общественность подключаться. Минималистичное приложение заняло менее 400 строк кода JavaScript, а для прорисовки игры в адресной строке используются символы шрифта Брайля в Unicode. Размер игрового поля составляет 40 × 4 точки, плавную отрисовку обеспечивает метод RequestAnimationFrame, — но игрокам придётся мириться с ограниченным размером игрового пространства и действовать быстро.

«Оказывается, каждый символ [шрифта] Брайля умещается в сетку 2 × 4 точки. Это два возможных состояния для каждой из восьми точек. То есть 2⁸ = 256 возможных значений. Целый байт! И, к счастью, в Unicode закодированы все эти 256 возможных значений и сопоставлены с кодовыми точками по очень чёткой схеме», — прокомментировал уникальный проект его создатель. Браузерная «Змейка» в адресной строке удивительно хорошо вписалась в нехитрые возможности анимации, которые может предложить шрифт Брайля.

На один неприятный побочный эффект игры обратил внимание ресурс Tom’s Hardware: после даже непродолжительной игровой сессии история браузера быстро наполняется огромным числом записей URL Snake. Как оказалось, на этот случай в Chrome предусмотрена возможность фильтровать историю по группе и быстро удалять ненужные записи целыми наборами.

Новая статья: Hades II — титан вне времени. Рецензия

Данные берутся из публикации Hades II — титан вне времени. Рецензия

Безумный роглайк Megabonk в духе Vampire Survivors уже стал хитом Steam — миллион проданных копий за две недели

Вдохновлённый Vampire Survivors трёхмерный экшен-роглайк на выживание Megabonk от норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad стал новым инди-хитом Steam.

 Источник изображений: Vedinad

Источник изображений: Vedinad

Напомним, Megabonk дебютировала 18 сентября эксклюзивно в Steam (429 рублей в российском сегменте) и за первые три дня с релиза продалась в количестве 100 тыс. копий. Однако успех игры на этом не закончился.

Как сообщил Vedinad у себя в микроблоге, спустя две недели после выхода продажи Megabonk по всему миру превысили уже миллион экземпляров. Разработчик отметит достижение спагетти с дополнительной порцией соуса.

Vedinad поблагодарил игроков и признался, что оказался перегружен и измотан. В ближайшие дни разработчик возьмёт перерыв, но после него обещает представить план улучшений проекта на основе отзывов покупателей.

Megabonk имеет «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %) и пиковый онлайн в размере 88,5 тыс. человек. На момент публикации в игре фиксируется больше людей (88,3 тыс.), чем в Borderlands 4 (76,8 тыс.) и Dying Light: The Beast (32,2 тыс.).

Как и Vampire Survivors, Megabonk предлагает разносить бесконечные волны врагов автоматическими атаками на случайно сгенерированных картах, собирать добычу, повышать уровень персонажа и открывать новых героев.

Разработчик обещает 20 персонажей (вроде обезьяны в солнцезащитных очках) с уникальными способностями, более 70 предметов с разными синергиями, 240 внутриигровых квестов и перевод на русский язык.

В открытый доступ попало ещё больше материалов отменённой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Вслед за недавним концепт-артом журналисты MP1st обнаружили в открытом доступе ещё больше рабочих материалов отменённой версии знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, ремейк KoTOR был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но в ходе проблемного производства перешёл студии Saber Interactive. По данным Bloomberg, это произошло летом 2022-го.

Новые материалы той версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic обнаружились в портфолио неназванного бывшего художника Aspyr, который проработал в студии как раз до 2022 года.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

На одном из изображений запечатлён ранний прототип: вооружённый виброклинком персонаж, камера от третьего лица, инструменты разработки для проверки анимаций, объектов и функций компаньонов (в частности, Миссии Вао).

На остальных скриншотах изображены модели виброклинков, бластерной винтовки, предметов и элементов окружения. Часть реквизита предназначалась для первого уровня, а оружие создавалось с учётом модульной системы апгрейдов.

В MP1st предполагают, что найденные изображения могли быть сделаны незадолго до отмены той версии ремейка. Хотя разработка была далека до финала, скриншоты демонстрируют уровень детализации игры и амбиций команды.

Хотя о переосмыслении Star Wars: Knights of the Old Republic давно ничего не слышно, проект на самом деле «жив и здоров» и до сих пор находится в разработке. Saber поделится деталями, когда у неё «будет что-то крутое, чтобы рассказать».

Нелинейная партийная RPG Starfinder: Afterlight отправит в галактику, где соединились магия и технологии — новый геймплейный трейлер

Барселонская студия Epictellers Entertainment посредством портала IGN представила геймплейный трейлер Starfinder: Afterlight — научно-фэнтезийной партийной RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo (Pathfinder).

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, Starfinder: Afterlight предложит возглавить легендарный экипаж, собрать команду уникальных персонажей и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики.

Представленный IGN новый геймплейный трейлер Starfinder: Afterlight (см. видео ниже) демонстрирует смесь кадров игрового процесса и анимированной секции по проникновению пары агентов в хранилище воспоминаний (и побегу оттуда).

Главными звёздами трейлера выступили андроид-убийца Лу-323 (класс «Посланец») и мышеподобный гуманоид из расы исоки по имени Тайко («Оперативник») — оба станут потенциальными компаньонами.

Ранее разработчики также подтвердили ещё двух союзников — ящероподобного гуманоида из расы весков по имени Кол Страйкер («Солдат») и возрождённого после смерти человека/бораи Стерлинга («Солариец»).

Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, пошаговые бои по правилам Starfinder редакции 2e, шесть компаньонов и поддержку модов на ПК. Игра будет доступна только на английском языке.

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam), а уже 7 октября выйдет на Kickstarter — деньги на реализацию своего видения у разработчиков уже есть, а кампания призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета.

«Любим вас больше, чем банкомат — деньги»: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit достиг новой вершины продаж

Насчитывающая всего двух сотрудников итальянская студия Panik Arcade отчиталась о новых успехах своего роглайт-хоррора об ужасах долговой ямы CloverPit и анонсировала выход первого пострелизного патча для игры.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, однако из-за метроидвании Hollow Knight: Silksong (дебютировала 4 сентября) релиз перенесли на 26-е число. И не зря: за первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий.

Как стало известно, за следующие три дня игру купили ещё 200 тыс. пользователей Steam. Таким образом, по итогам первых четырёх дней после выпуска продажи CloverPit составили уже 300 тыс. экземпляров.

«После пятничного релиза CloverPit завирусилась, и всё благодаря вашей поддержке — 300 000 проданных копий за четыре дня. Мы лишь два скромных разработчика из Италии… Мамма Мия, мечты сбываются!» — воскликнули в Panik Arcade.

На проект обратили внимание крупные стримеры, в связи с чем какое-то время за CloverPit на Twitch наблюдало больше людей, чем за Fortnite. Авторы поблагодарили игроков: «Любим вас больше, чем банкомат — деньги».

Что касается патча, то обновление 1.1 включает ряд исправлений и востребованных улучшений вроде ускорения анимаций слот-машины при достижении «безумных комбо». Полный список изменений доступен в Steam.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября) и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %). Разработчики также намекают на мобильный порт — пока под видом игры на iOS и Android распространяются подделки.

«Это должно стать каноном»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda

Полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios остаётся несбыточной мечтой фанатов, но художник Лео Торрес (Leo Torres) в очередной раз продемонстрировал, как он мог бы выглядеть.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В рамках инициативы по воссозданию знаковых мест из Oblivion на Unreal Engine 5 в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённый Коррол — крупное поселение на западе Сиродила, связующее Имперский город с Хаммерфеллом.

Напомним, оценить Коррол на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл дальше известной реализации города.

Помимо более реалистичного масштаба, художник реализовал ограждённый с двух сторон крепостными стенами ров вокруг Королла. Элемент присутствовал на концепт-арте города (вот этом), но в релизную версию не попал.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Зрители в комментариях по достоинству оценили новый проект Торреса и, в частности, воссоздание оригинальной задумки разработчиков в отношении Королла. «Это должно стать каноном», — уверен RadenBaybars.

Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Королла художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина и Чейдинхола.

Соавтор Disco Elysium устроит из анонса новой игры событие мирового масштаба — Summer Eternal готовит необычную презентацию Red Rooster

Студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), готовится к анонсу дебютной игры.

 Источник изображений: Summer Eternal

Источник изображений: Summer Eternal

Ранее сообщалось, что Summer Eternal стремится создать «культурный мегапроект» — ролевую игру в совершенно новом антураже, которая «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

Как стало известно, «культурный мегапроект» студии носит кодовое название Red Rooster и будет представлен следующим летом в рамках книги Summer Eternal Anthology Volume One, объединяющей артбук, эссе и дневник разработки.

 В расширенное издание, помимо прочего, входит виниловая пластинка с двумя композициями из саундтрека Red Rooster

В расширенное издание, помимо прочего, входит виниловая пластинка с двумя композициями из саундтрека Red Rooster

«Культурный журнал, дневник разработки и эксклюзивный анонс игры в одном флаконе — Anthology Volume One представляет собой хронику первого года Summer Eternal, а также карту будущего коллектива», — объяснили в студии.

Anthology Volume One создаётся в партнёрстве с британским издателем Peregrine Coast и поступит в продажу летом 2026 года. Предзаказы открыты на сайте Summer Eternal — стандартное издание обойдётся в €69, а расширенное оценили в €99.

Summer Eternal планирует устроить из выпуска первого тома (второй выйдет не раньше 2027 года) глобальное событие — студия обещает, что все покупатели получат Anthology Volume One в течение 24–48 часов с момента релиза.

Глобальное событие из анонса Red Rooster в Summer Eternal решили сделать потому, что скучают по временам, когда о новой игре геймеры узнавали из тематических журналов и книг, и хотят воссоздать это ощущение единства переживаний.

Хардкорная ролевая игра Outward 2 выйдет летом 2026 года

Разработчики из студии Nine Dots объявили релизное окно для своей хардкорной ролевой игры Outward 2. По такому случаю был представлен новый трейлер, демонстрирующий некоторые геймплейные механики сиквела.

 Источник изображения: Nine Dots Publishing

Источник изображения: Nine Dots Publishing

Сами авторы называют Outward 2 полноценным симулятором жизни искателя приключений. Он предложит геймеру отправиться в «реалистичное и глубоко человеческое путешествие со всеми сопутствующими ему трудностями».

События ролевой игры развернутся в живописном мире Аурайи. Авторы сулят детальную проработку: например, смена времён года и погода повлияют на поведение NPC, повышенный вес брони главного героя снизит скорость его передвижения, а для каждого типа оружия предусмотрят свой набор специальных приёмов.

В опубликованном трейлере разработчики показали, как протагонист может обустроить свой быт в полевых условиях. Оказавшись на заснеженном плато где-то высоко в горах, герой быстро развёл костёр, поставил палатку и отправился на охоту. В противостоянии с монстром он использовал магические приёмы и расставленные в нужных местах ловушки.

Опубликованный трейлер пользователям понравился, поэтому они оставили множество положительных комментариев. «Это лучше, чем большинство AAA-игр», — написал MoxGameDesign.

Outward 2 выйдет летом 2026 года на ПК (Steam, EGS). Поддержка русского языка до сих пор не заявлена, зато у игроков имеется возможность прямо сейчас записаться на тестирование предварительной версии.

XCOM в космосе: амбициозная тактическая ролевая игра Menace от авторов Battle Brothers получила дату выхода в раннем доступе и демоверсию в Steam

Издательство Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) объявили дату выхода в раннем доступе Menace — научно-фантастической тактической RPG в духе XCOM.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, ранний доступ Menace должен был стартовать ещё в 2024 году, однако разработка затянулась. Прошлой зимой игру перенесли (см. геймплейный трейлер с новыми сроками выхода) на 2025-й, и та задержка не будет последней.

Как стало известно, Menace стартует в раннем доступе Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store лишь 5 февраля 2026 года. В тот же день игра появится в подписке PC Game Pass (программа Game Preview).

Сопровождавший анонс новый геймплейный трейлер Menace также раскрывает, что в Steam вышла бесплатная демоверсия игры. Пробное издание позволит оценить основные геймплейные элементы и несколько боевых миссий.

События Menace развернутся в изолированной звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе.

Пользователи будут планировать операции на базе, в качестве которой выступает ударный крейсер TCRN Impetus, участвовать в опасных и масштабных тактических битвах и мириться с необратимой гибелью командиров и целых отрядов.

Обещают командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский.

Обороты компьютерных клубов в России за пять лет выросли в десятки раз

За последние пять лет обороты популярных сетей компьютерных клубов в России увеличились почти в 40 раз, а количество совершаемых в них транзакций выросло в 37 раз, сообщает ТАСС со ссылкой на исследование издания «Бизнес-секреты» в рамках аналитического проекта T-Data. В исследовании отмечается, что рост числа транзакций не снижался даже в разгар COVID-19 в 2020 году.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Аналитики также указали на разнонаправленную динамику на смежных рынках. Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях, сильнее всего — в сегментах видеокарт (–22 %), консолей и российской периферии (по –18 % в каждой). В то же время на рынке настольных игр наблюдается устойчивый рост: их продажи за 2024 год превысили показатели 2019 года на 20 %. Наибольшей популярностью настольные игры пользуются у миллениалов — пользователей в возрасте от 26 до 40 лет, на которых приходится 49 % всех клиентов.

Эксперты объясняют бурный рост оборота компьютерных клубов изменением потребительских привычек: здесь пользователи получают доступ к привычным играм и мощным игровым системам, что и обеспечивает популярность таких заведений.

Кроме того, аналитики отмечают структурные изменения рынка, выражающиеся в постепенной централизации и появлении крупных брендов и франшиз. Согласно данным сети компьютерных клубов «Ваншот», в 2025 году доля франшиз на рынке составила почти треть — порядка 30 %.

Silent Hill f обогнала ремейк Silent Hill 2 по скорости продаж на запуске

Вышедший на прошлой неделе психологический хоррор Silent Hill f от японского издательства Konami и разработчиков из тайваньской студии NeoBards Entertainment уже успел порадовать создателей продажами.

 Источник изображения: X (horace0816)

Источник изображения: X (horace0816)

Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки в розничные магазины и продажи Silent Hill f в сервисах цифровой дистрибуции на всех целевых платформах уже превысили миллион копий.

Упомянутая величина покорилась Silent Hill f ещё 26 сентября — то есть на следующий день после релиза. Полноценному выходу игры предшествовал 48-часовой период расширенного доступа для владельцев Deluxe-издания.

Для сравнения: прошлогодний ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team достиг миллиона копий спустя три дня после премьеры (пять с учётом 48-часового расширенного доступа). Таким образом, Silent Hill f пока продаётся быстрее.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

События Silent Hill f разворачиваются не в знаковом для серии Сайлент Хилле, а в вымышленном японском городке Эбисугаока образца 1960-х годов, который превращается для школьницы Хинако Симидзу в сущий кошмар.

За сценарий Silent Hill f отвечал автор цикла новелл «Когда плачут» под псевдонимом Ryukishi07 — именно сюжет и атмосферу игры журналисты и геймеры хвалят сильнее всего, тогда как боевая часть подверглась наибольшей критике.

Silent Hill f вышла на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от профильной прессы (82−86 % на Metacritic) и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 79 %).

Не было бы счастья, да Silksong помогла: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit очаровал пользователей Steam и порадовал разработчиков продажами

Разработчики из итальянской студии Panik Arcade вынужденно перенесли релиз своего роглайт-хоррора CloverPit из-за угрозы со стороны амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong и, похоже, не прогадали.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, однако на фоне анонса даты выпуска Hollow Knight: Silksong (4 сентября) в Panik Arcade и издательстве Future Friends Games решили повременить с премьерой до 26-го числа.

Похоже, перенос из-за Hollow Knight: Silksong пошёл CloverPit на пользу. Как стало известно, продажи игры в сервисе Steam за первые сутки с официального релиза превысили 100 тыс. копий.

«100 000 копий продано менее чем за 24 часа!!! Мы пока не можем до конца поверить в это. Спасибо вам огромное, что поддерживаете нас и играете в CloverPit!!!»поблагодарили сообщество разработчики.

Игрокам достаётся роль должника в ржавой камере наедине со слот-машиной и банкоматом, куда надо вносить выигранные деньги (в счёт долга). Цель — сломать аппарат и сбежать.

Проект предлагает «демоническую смесь Balatro и Buckshot Roulette», мрачную историю о зависимости и побеге, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и текстовый перевод на русский.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября). На площадке Valve игра заслужила более 2,9 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта составляет 92 % (93 % в случае обзоров на русском языке).

Независимый разработчик придумал, как программно превратить наушники Apple AirPods в игровой контроллер

В магазине цифрового контента Apple App Store для устройств на базе iOS и iPadOS появилась необычная игра под названием RidePods — Race with Head. Это игра про гонки на мотоциклах, но в качестве контроллера движения в ней используются беспроводные наушники AirPods. Проще говоря, для управления гонщиком пользователю приходится наклонять голову из стороны в сторону.

 Источник изображения:  Ali Tanis / Apple

Источник изображения: Ali Tanis / Apple

Разработчик Али Танис (Ali Tanis) рассказал, что он стал первым, кто создал игру, управляемую посредством AirPods. Идея о создании такой необычной игры пришла ему несколько недель назад, когда он работал над другим приложением. Он подумал, что датчики, отвечающие за функцию пространственного звука, могут быть задействованы для других целей, например, в качестве контроллера движения. В итоге его предположение оказалось верным.

Всего несколько недель потребовалось разработчику на создание аркадной игры про мотоциклиста, после чего она была одобрена Apple и размещена на платформе App Store. Для управления мотоциклом и уклонения от встречающихся препятствий пользователю предлагается задействовать AirPods и просто наклонять голову в зависимости от того, какое действие нужно выполнить. Соответственно, наклоняя голову вперед или назад, игрок будет ускоряться и тормозить, а наклоны в стороны помогут перемещаться по ширине трассы.

В описании RidePods — Race with Head сказано, что без совместимых наушников игровой процесс может оказаться не таким, как задумано. Напомним, к числу наушников Apple с поддержкой пространственного звука относятся AirPods Pro и AirPods 3-го поколения. Игра предлагает интуитивно понятный, динамичный игровой процесс с плавным и отзывчивым управлением. В игре придётся объезжать легковые и грузовые машины, а также другие препятствия, стремясь набрать как можно больше очков. Главная цель — улучшать свои собственные рекорды.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Copilot в Windows теперь может создавать документы Office и подключаться к Gmail 21 мин.
Павел Дуров оплакал «свободный интернет, созданный для нас нашими отцами» 2 ч.
«Настоящая игра престолов»: разработчики «Смуты» рассказали, чего ждать от сюжета «Земского собора» 3 ч.
Intel сократит опенсорсные разработки, потому что ими бессовестно пользуются конкуренты 3 ч.
Моддер добавил в Cyberpunk 2077 аналог Wordle, но с поправкой на сленг Найт-Сити 4 ч.
«Готовим фойе к прибытию первых гостей»: Pathologic 3 получит новую демоверсию в Steam, а «Карантин» подходит к концу 5 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Skate Story — сюрреалистического приключения о демоне-скейтере из стекла и боли 8 ч.
«Вернись, я всё прощу»: YouTube позволит некоторым заблокированным авторам вернуться на платформу 16 ч.
Новая статья: Лишнего не надо: обзор тематических поисковых сервисов 17 ч.
Почти $1 млрд сборов гарантировал экранизации Minecraft продолжение — первый тизер и дата выхода «Minecraft в кино 2» 17 ч.
Galax выпустила однослотовую GeForce RTX 5060 Ti с «турбиной» 19 мин.
Бизнес Oracle по сдаче в аренду ИИ-мощностей оказался не таким прибыльным, как ожидалось 60 мин.
Дешёвая Tesla Model Y выглядит как насмешка над покупателями: в ней всё сделано так, чтобы её не покупали 2 ч.
Не для себя стараемся: Microsoft развернула для OpenAI первый в мире ИИ-кластер на базе суперускорителей NVIDIA GB300 NVL72 2 ч.
Воруют все: из Samsung, SK hynix и TSMC продолжают утекать секреты, причём не только в Китай, но и в Японию 3 ч.
Dell удвоила прогноз выручки из-за высокого проса на ИИ-решения 3 ч.
Китайские власти захотели насолить не только Nvidia, но и Qualcomm — начато расследование против компании 3 ч.
Представлен Figure 03 — человекоподобный робот для работы и дома, который будет выпускаться десятками тысяч 4 ч.
TSMC во втором квартале нарастила долю на контрактном рынке до 71 % 5 ч.
AMD представила Ethernet-адаптеры Solarflare X4 со сверхнизкой задержкой 5 ч.