Вторая игра от авторов уникального симулятора (не)моргания Before Your Eyes — сменивших студию, но не отказавшихся от ключевой идеи своей прошлой игры. Идеи, которая казалась на тот момент одноразовой. Казалась или действительно была таковой? Отвечаем на этот вопрос
В этом году уже вышел экшен в открытом мире, рассказывающий о феодальной Японии, — Assassin’s Creed Shadows. Для тех, кому этого показалось мало, теперь есть и Ghost of Yotei — продолжение полюбившегося игрокам эксклюзива Sony. Выясняем, чем новый призрак отличается от цусимского и нужен ли был последнему сиквел вообще
В этом году роскошные подарки в основном получали любители одиночных сюжетных приключений. Но и фанатам кооперативных забегов под конец года приготовили сюрприз — новую игру о Робин Гуде и его банде разбойников. Удалось ли попасть в яблочко?
Мрачные леса и болота, снующие повсюду волки и пауки, мифические существа из славянских сказок, а также сходящие с ума жители небольшого поселения — в Gord атмосферка так себе, но этим она и привлекает. Интересная ли игра получилась и сделал ли её лучше тот факт, что ею занимался продюсер третьего «Ведьмака»?
Мы внимательно следили за перипетиями создания стремительного экшена Gripper. Авторский проект инди-разработчика Кирилла Золовкина наконец вышел, и мы готовы поделиться своим мнением о том, каким он получился
Тонкие нарративные изыски, виртуозно сплетённые с игровым процессом и движимые многомерными, тонко прописанными персонажами, и всё это в глубоком и проработанном открытом мире — описание ровно противоположное тому, что вы встретите в Goat Simulator 3. Почему это не так и плохо, читайте в нашей рецензии