Сегодня 15 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель Crate Entertainment
Разработчик Crate Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-4100 3,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 6800 / AMD Radeon X800, 5 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4570 3,2 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1,5 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870
Дата выхода 25 февраля 2016 года (оригинальная игра), 23 июля 2026 года (Fangs of Asterkarn)
Возрастной ценз От 17 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox One, Xbox Series X|S
Официальный сайт

Играли на PC

Двадцать лет назад Titan Quest наделала шума. Пожалуй, никто другой еще не подбирался так близко к званию «убийцы Diablo», как в те времена называли буквально каждый изометрический ролевой экшен с «разноцветной» экипировкой. При этом репутационный успех не превратился в финансовый — студия Iron Lore Entertainment закрылась спустя несколько лет после релиза, успев лишь выпустить дополнение Immortal Throne. Но разработчики решили развивать идеи в рамках духовной наследницы — под новой вывеской Crate Entertainment они взялись за Grim Dawn.

 Красивые фоны придают игре ощущение масштаба

Красивые фоны придают игре ощущение масштаба

#Долгая дорога

Тернистый путь к релизу начался в составе из нескольких человек. Сперва они выкупили у банкротящейся THQ движок от Titan Quest, затем собирали прототип буквально на коленке (ради экономии, вместо уникальных мостов использовалась модель стартового щита). Шаг за шагом, через Kickstarter-кампанию и ранний доступ в Steam, Grim Dawn всё-таки добралась до полноценного релиза в 2016 году. За упорство Crate Entertainment воздалось по заслугам. Игра заслужила похвалу от прессы и пользователей, а тираж за десять лет преодолел внушительную отметку в шесть миллионов копий. Для инди-студии, численность которой не превышает трех десятков человек — результат достойный.

Первое, чем увлекает Grim Dawn — мрачная атмосфера на грани с безысходностью. В мире под названием Каирн некогда случился катаклизм — тот самый Мрачный Рассвет. На волю вырвались разномастные чудовища. Города и целые империи рушились. И на этом беды человечества не закончились — после всех кошмаров, из другого измерения вдобавок полезли загадочные эфириалы. Эти духи в своей истинной форме не могут долго существовать в Каирне, но легко захватывают людские тела, превращая в своих марионеток.

Именно такая судьба постигает и главного героя. Его, как и всех пойманных одержимых, вот-вот вздернут на дереве. Спасает протагониста лишь удачное вмешательство ведьмы. Эфириала вовремя изгоняют, что позволяет сохранить доступ к кислороду. Здесь и начинается наше путешествие. Каирн — не просто мрачное фэнтези, а полноценный постапокалипсис. На момент событий игры, остатки человечества ютятся в развалинах, в то время как более-менее крупные поселения превратились или в забытые руины, или в руины, полные бандитов, демонов и прочей нечисти.

 Сюжетные боссы в Grim Dawn, может, и не сильно грозные, но выглядят эффектно

Сюжетные боссы в Grim Dawn, может, и не сильно грозные, но выглядят эффектно

Структурно Grim Dawn близка к своей прародительнице. Как и в Titan Quest, перед нами условно открытый мир. Локации избегают гигантизма, это вам не Diablo 4. Более прямолинейные улочки и подземелья порой сменяются просторными полями и горами. Но ваш путь всегда лежит вперед, от одной локации к следующей. Нарезать круги по бескрайним просторам не придется.

Игра и ощущается, и выглядит приземленно. Начинаете прохождение вы за героя в обносках, и спустя несколько часов… все еще будете бродить в обносках, но чуть приличнее. Эффектная экипировка, безусловно, найдется, но сильно позже. Поэтому, когда протагонист наконец начинает выглядеть как воин из легенд — это воспринимается как выстраданная и заслуженная награда. Схожие ощущения и в игровом процессе. Разработчики не зря вернули себе технологию Titan Quest — монстры от ударов дубин и огненных шаров уморительно разлетались. И Grim Dawn эту традицию продолжает. Поначалу вы с трудом будете отбиваться от парочки зомби, но к финалу мелочь будет рассыпаться от одного лишь грозного взгляда.

Главная особенность проекта — это, конечно, система развития, завязанная на мастерство (или классы, если привычнее). В отличие от большинства «диаблоидов», детище Crate Entertainment позволяет выбрать сразу два архетипа. Комбинации никак не ограничены, а колоссальная работа авторов с балансом позволяет найти синергию в любых сочетаниях. Солдат прекрасно дополнит защитные характеристики хоть стрелка, хоть мага, хоть убийцы. Оккультист отлично ослабляет врагов проклятиями, что пригодится любым бойцам, как на ближней, так и на дальней дистанции.

 Примерно так выглядит любая битва уже на десятом часу

Примерно так выглядит любая битва уже на десятом часу

Ко многим экспериментам подталкивает выпадающая экипировка. Например, видишь топор с мощным бонусом к умениям из разных веток — сразу представляешь, какого героя соберешь в следующем прохождении. Хотя сами разработчики сетуют, что слишком уж сильно привязали прокачку к экипировке, мне это не кажется проблемой. За одно прохождение вы точно соберете кипу уникальных шмоток с разнообразными бонусами, что мотивирует изучить другие типы мастерства.

Важной составляющей в развитии героя является система набожности. По миру разбросаны особые алтари, требующие или преподнести определенный материал, или сразиться с волной чудищ. В качестве награды вы получите очки набожности, которые можно вкладывать в созвездия. Звезды дают полезные бонусы к характеристикам, защите или типу урона, а некоторые даруют умения, срабатывающие автоматически при определенных условиях.

Наконец, хочется отметить необычную для жанра нелинейность. Ваши действия вполне могут повлиять на мир. Особенно ярко это выражено в первые часы. Вы можете спасать людей и отправлять их в центральную локацию, а позже расспросить о злоключениях. Некоторые задания визуально преображают базу: разрушенная тюрьма постепенно превращается в надежный форт для воинов и беженцев. А на протяжении всего прохождения вам придется порой принимать решения в морально неоднозначных ситуациях. Разумеется, это не уровень большой RPG, но все же приятно.

 На первых локациях Fangs of Asterkarn основным противником будут… воинственные бобры!

На первых локациях Fangs of Asterkarn основным противником будут… воинственные бобры!

#Эпилог в горах

За десять лет Grim Dawn успела преобразиться. Авторы выпустили несколько сюжетных дополнений, режим битвы с волнами монстров, а также бесконечно усложняющиеся боевые арены в Расколотых мирах. Геймплей обзаводился новыми механиками, вроде отдельного рывка (явно поглядывали на конкурентов). Финальной точкой же стал аддон Fangs of Asterkarn. По словам Crate — самый масштабный из всех: большой новый регион, куча экипировки и новых возможностей. Но местами кажется, что тут немного перемудрили.

Дополнение забрасывает нас в северные земли Каирна — горный Астеркарн. Проход к новой области находится в форте Икон — последней локации-хабе из оригинальной сюжетной кампании. Начать события Fangs of Asterkarn можно сразу, как туда доберетесь. Но имейте в виду, что в определенный момент повествования вам придется хорошо продвинуться по сюжету двух предыдущих аддонов.

Новая история, как и в Forgotten Gods, скорее служит для расширения мифологии, а не развития. Разборки с эфириалами снова откладываются на потом, а противостоять нам будут новые хтонические чудища, что кошмарят горные кланы. По миру, как и прежде, обильно раскиданы разные записки, рассказывающие о местном быте, легендах и трагедиях. Сюжет выдался незамысловатым, и даже немного вторичным. Уже не первый раз в Grim Dawn предстоит разбираться с богами и предотвращать катаклизмы.

 Если испытания кажутся недостаточно суровыми, особый алтарь в городе-хабе дополнения позволит добавить еще модификаторов сложности

Если испытания кажутся недостаточно суровыми, особый алтарь в городе-хабе дополнения позволит добавить еще модификаторов сложности

Странно, что весомая часть контента хитро запрятана. Доступ к одной из новых фракций и вовсе открывается через секретную локацию, вход в которую на карте не отмечен. Никто не скажет, как растопить ледяные стены, скрывающие целые районы. А наводки по некоторым квестам столь расплывчаты, что найти цель самостоятельно будет весьма затруднительно. Grim Dawn, конечно, славится секретами, но на этот раз от нас припрятали целые куски повествования.

Одним из центральных нововведений стало десятое по счету мастерство — Берсерк. Это не просто классический варвар из двумя топорами, хотя и такое направление развития возможно. Часть умений направлена на превращение в зверей: вервольфа или верворона. Первый подходит для яростного ближнего боя с бонусами к кровотеченью, а вторая форма открывает ледяные атаки на расстоянии и по площади. С одной стороны, превращение дает значимое усиление. С другой — запрещает использовать любые умения, завязанные на оружии. Поэтому от второго класса в основном будет польза с пассивных навыков.

От дополнения хотелось повышения максимального уровня персонажа, или хотя бы дополнительные очки для набожности. К сожалению, все старые лимиты остались в силе, и дальше сотого уровня не прокачаешься. У Fangs of Asterkarn другие предложения по усилению героя. Зелья здоровья и маны теперь можно кастомизировать, выбрав по два модификатора на каждое. Но сперва придется найти рецепты. Механики теперь умеют заменять бонусы у экипировки, позволяя заточить предметы под ваши сильные стороны. Наконец, некоторые эпические и легендарные вещи можно «пробудить». Но для этого потребуется уникальный ресурс, доступный лишь на новый сложности «Вознесение» — отличный повод перепройти знакомые кампании.

 Оборотень, безусловно, выглядит грозно. Но в такой форме не получится любоваться красивым комплектом брони

Оборотень, безусловно, выглядит грозно. Но в такой форме не получится любоваться красивым комплектом брони

Поработали и над общим удобством. Внедрили новую схему управления для приверженцев WASD-раскладки. Предложили новый интерфейс (по желанию можно вернуть и классический). Добавили удобную фасовку расходников для крафта в сундуке персонажа, а объём самого сундука увеличили. Но очень не хватает какого-нибудь списка легендарных вещей и комплектов — с учетом массы новых элементов экипировки, держать в голове, что вы уже нашли или собрали, просто невозможно.

* * *

В целом, Fangs of Asterkarn стала достойной точкой в развитии Grim Dawn. Она осталась классическим представителем Diablo-подобных проектов, без модных фишек, типа сезонов или постоянного онлайн-подключения. Все содержимое доступно всегда, а любые добавки привносят на постоянной основе. Теперь остается ждать Grim Dawn 2, которую Crate Entertainment официально подтвердила. К сожалению, обещают ее не ранее 2031 года, а пять лет — это слишком далекий горизонт планирования. Зато, если все сложится, старый движок уже не будет сдерживать создателей, и мы увидим Каирн в новом свете!

Достоинства:

  • разнообразные сборки, строящиеся на без малого полусотне комбинаций разных классов;
  • умело выстроенная система развития — круто выглядеть надо еще заслужить;
  • мир не циклопический, но хранит множество секретов;
  • разные режимы для высокоуровневых героев, особенно с новым дополнением;
  • для работы требует компьютера чуть мощнее калькулятора.

Недостатки:

  • визуально Grim Dawn, конечно, весьма бедная;
  • некоторые механики запрятаны за неочевидными квестами;
  • основная история буксует со времен первого дополнения.

Графика

Художники очень стараются вытянуть картинку стилем, но все же технология двадцатилетней давности чудес не сотворит.

Звук

В Grim Dawn есть несколько интересных музыкальных тем (включая заглавную), хотя новое дополнение яркими треками не балует.

Одиночная игра

По-хорошему олдскульный ролевой экшен, с акцентом на разнообразие в прокачке. Он предлагает множество боевых испытаний, но и о повествовании не забывает.

Оценочное время прохождения

Один раз на первой сложности основную игру можно пролететь за десять часов. Вкупе с тремя дополнениями — за двадцать. А покорять все испытания можно и тысячу часов кряду.

Коллективная игра

Кооперативное прохождение или PvP по старой доброй схеме peer-to-peer.

Общее впечатление

Grim Dawn отлично подойдет старожилам жанра, которые скептически относятся к боевым пропускам, сезонам и прочей онлайновой мишуре.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия 29 мин.
Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot уйдёт с биржи раннего доступа Steam — новый трейлер и дата выхода 1.0 3 ч.
ИИ-гонка превратилась в ценовую войну — OpenAI и Anthropic вынуждены дешеветь из-за Китая 4 ч.
Пошаговые тактики до сих пор в моде: более миллиона игроков добавили Star Wars Zero Company в список желаемого 5 ч.
VK Play устроил бесплатную раздачу российской пошаговой тактики «Спарта 2035» с тремя дополнениями 6 ч.
Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy раскрыли системные требования для игры без апскейлеров — GTX 1060 всё ещё в деле 7 ч.
Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim 8 ч.
ИИ разогрел рынок доменов: зона .ai впервые обогнала классическую .com по средней цене 8 ч.
Хакерская группировка Cl0p взломала ресурсы Shell, Philips, GE и десятков других компаний 10 ч.
Meta подключила ИИ к выявлению мошенников в WhatsApp 11 ч.
Dell выпустила 42,5-дюймовый 4K-монитор для видеоконференций со встроенной 8-Мп камерой Sony Starvis 3 ч.
Alphabet сорвала джекпот на SpaceX — вложенные $900 млн превратились почти в $94 млрд 4 ч.
LG построит человекоподобных роботов с мозгами Nvidia — дебют намечен на 2027 год 7 ч.
Raptor Lake переживут своё поколение: Intel продолжит выпускать старые процессоры из-за дорогой DDR5 7 ч.
Хакер нашёл огромную дыру в старых процессорах AMD — она позволяет добраться до скрытой памяти 7 ч.
Optimal Transit представила плавучий ЦОД Kraaken, который сам генерирует энергию и даёт питьевую воду 8 ч.
Глобальный рынок OLED-мониторов почти удвоился, а лидирует на нём Asus 8 ч.
Nebius наращивает мощности в Европе, строя и арендуя дата-центры в Эстонии, Финляндии и Великобритании 9 ч.
Дешёвые смартфоны вымирают из-за дефицита памяти — продажи устройств дешевле $100 в США рухнули на 64 % 9 ч.
Apple не хватает памяти для MacBook Air — некоторые версии теперь нужно ждать месяц 9 ч.