⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия
Играли на PC Игры Эдмунда Макмиллена обладают интересным эффектом, одновременно и отталкивающим, и притягательным, — вроде бы происходящее на экране настолько мерзко, что аппетит пропадает на неделю, а вроде и оторваться от игры невозможно. Та же The Binding of Isaac была чрезвычайно неприятной игрой на многих уровнях восприятия, но при этом настолько глубокой и проработанной, что игроки проводили в ней сотни часов. А за отвратительными фигурами и странноватым юмором скрывались пронзительные темы, тревожившие душу куда сильнее жутких гиперболизированных образов. Mewgenics — куда более лёгкий проект на уровне драматургии, а в гротескных образах больше комичности, чем мерзости, так что осадочек будет попроще (хоть иногда и буквально подташнивает, но это я впечатлительная). Главное, что на уровне геймплея игра предлагает высочайший уровень проработки систем и малейших нюансов. ⇡#Пушистая комбинаторикаВ первую очередь Mewgenics — это, конечно же, тактический роглайк, в котором вам предстоит собирать свой кошачий боевой отряд, сражаться в пошаговых битвах, прокачивать усатых бойцов и принимать множество самых разных решений. Самое первое из которых — а кого из хвостатых отправить на вылазку: группа ограничена четырьмя слотами, одних и тех же постоянно брать нельзя, поэтому успех забега во многом зависит от характеристик каждого из котов и грамотно подобранной экипировки. Определившись с составом, вы должны раздать группе ошейники, что отвечают за класс и набор способностей, а также увеличивают характеристики, необходимые классу (за счёт снижения парочки других). Скажем, выдав блохастому ошейник белого цвета, вы наречёте его клириком, повысите харизму, отвечающую за количество и восполнение маны в конце хода, и усилите телосложение, определяющее здоровье, а вот ловкостью (дальнобойный урон) и скоростью (количество клеток перемещения и место в очереди ходов) клирику придётся пожертвовать. Зелёный охотничий ошейник тоже отнимает скорость, зато даёт прирост ловкости и удачи, что повышает шансы на критический урон. А вот жёлтый воровской ошейник даст и удачу, и скорость, чтобы было сподручнее проворачивать хитрые боевые схемы; правда, за счёт общей живучести.
Когда у кота закончится здоровье в бою, он потеряет сознание и получит травму — перманентный штраф к случайной характеристике. Но если противник уничтожит тело, то, увы, это конец для хвостатого Изначально в нашем распоряжении всего четыре ошейника, но после успешных забегов и открытия новых биомов станут доступны новые классы. Девять дополнительных ошейников позволят добавить в отряд некроманта, монаха, мясника, шута и многих других. А ещё можно отправить кота в поход и без аксессуара вовсе, что лишит его классовых преимуществ, но зато даст гибкость в развитии и шанс получить какую-нибудь особенно сильную способность в ходе забега. Новые умения коты получают после победы в бою (четыре на выбор). Какие-то будут хороши сами по себе в силу универсальности, например те, что дают дополнительный урон, призывают на помощь фамильяров, даруют возможность телепортироваться по арене, помогают усиливать или лечить союзников. А есть и способности ситуативные, которые могут как решить исход сложного боя, так и пролежать мёртвым грузом, а то и стать причиной гибели всего отряда. Например, мощная атака по области, что задевает и своих, и чужих, или какой-нибудь хитрый эффект, что сокращает урон от стандартной атаки вполовину, но даёт дополнительное применение; или же пассивное умение охотника, когда после атаки стрелок разворачивается на сто восемьдесят градусов и даёт повторный залп по доступной цели… не исключая союзников. Потенциал у таких умений вроде бы есть, но уместны они далеко не в каждом составе и не в каждом бою.
В забегах происходит множество разных случайных событий, исход некоторых зависит от удачи или конкретной характеристики котяры Ключ к успешному забегу лежит в грамотной синергии классов и умений отряда. В этом плане Mewgenics открывает необъятное поле для экспериментов. Даже во время базовой сборки отряда предстоит поломать голову, разрываясь между надёжной «классикой» «танк-клирик-лучник-маг» или совершенно безумным, но эффективным сочетанием вора, некроманта, монаха и мясника. Пораскинуть мозгами предстоит и каждый раз, когда необходимо выбирать способность для кота после боя, — тут стоит держать в голове то, как она может взаимодействовать с другими бойцами, какие комбинации можно будет провернуть и какие боевые манёвры в общем она открывает. Самих способностей здесь тьма-тьмущая. А ещё всегда стоит учитывать, куда направляется отряд, ведь каждый биом таит свои вызовы, своих особых врагов и свои суровые условия. Скажем, канализация заготовила встречу с жуткими четырёхпалыми акулами и мерзкими пиявками, что бросаются на ваших котов через половину арены. Да и сами места стычек нередко заставлены опасными объектами вроде гарпунов, которые притягивают любого проходящего мима бойца, колючих булыжников, что наносят дополнительные повреждения при контакте, и… обильного количества результатов деятельности пищевого тракта. Последнее хоть и не представляет угрозы котам, но может создать сложности лично вам — меня от обилия коричневых кучек стало довольно ощутимо подташнивать. Особенно когда из-за шалящего кишечника (в ходе забега коты могут подцепить болячки) мой танк почти каждый ход устраивал «коричневую бомбардировку». В пустыне же вас ждёт зной, который снижает эффект от лечения и вынуждает искать воду; в пещерах полно разных каменных структур — они усложняют перемещение и могут оказаться замаскированными врагами. А, скажем, арены на свалке полнятся битым стеклом, так что нужно тщательно продумывать позиционирование. И разумеется, в середине локации, а также в её финале вас ждут бои с суровыми боссами. Крыса в стильных очках заполоняет арену бомбами, гигантская паучиха — паутиной и своим выводком, пара других боссов реагирует на каждый удар по себе сближением или атакой, а хранитель кладбища по имени Диббак после смерти вселяется в вашего кота, вынуждая остальных биться против соратника. В таких битвах, учитывая все вводные, мозг буквально закипает, так что ошибиться, потерять котов и провалить часовой забег из-за глупых промахов здесь — обычное дело. Именно в такие моменты руки сами тянутся к ALT + F4, чтобы просто переиграть бой, не допуская совсем уж досадных оплошностей. И именно в этот момент вы познакомитесь со Стивеном. Впрочем, давние фанаты произведений Макмиллена не понаслышке знают о непростом характере персонажа. На этот раз Стивен блюдёт честность ваших забегов и, заметив «экстренный» выход, появится при следующей загрузке сохранения с предупреждением: «Не делай так, а то я вылезу из экрана и убью тебя». Сделаете так ещё раз — не убьёт (фух, пронесло), но выдаст штраф котам, из-за которого те могут спонтанно пропускать действия. И на этом он не остановится — продолжите выходить через ALT + F4 и… увидите, что будет. Я искренне оценила столь остроумное стремление Стивена (и Эдмунда с Тайлером) стимулировать игроков проходить Mewgenics, не прибегая к манипуляциям с сохранениями, но также хотела бы отметить, что, в отличие от котов, у меня нет девяти жизней, чтобы терять час забега из-за случайного клика не по той клетке. ⇡#Кошкин домМного всего интересного происходит и за пределами забегов. Например, нам нужно следить за обиталищем котов, обеспечивая тем комфортные условия для спаривания, манипулируя вероятностью появления мутаций (дают котам особенности, которые могут быть уместны в бою) и поддерживая здоровье когтистых. Все эти вещи связаны с показателями дома, в котором обитают хвостатые. Управлять этим аспектом можно через покупку разной мебели у Малыша Джека. А ещё ему можно отправлять котов с травмами, полученными на вылазках, — отгрузите десять усатых, и ассортимент магазина ощутимо расширится. Другие причудливые жители округа Бун тоже сулят нам разные бонусы в обмен на десяток-другой конкретных четвероногих. Скажем, Бутч интересуется кошками, что бывали в разных областях, а за это он повысит вместимость нашего домашнего хранилища. Фрэнк расширит наш дом чердаком и дополнительной комнатой за охапку бывалых котов. А жутковатый обитатель канализаций, который представляется вашим же именем из Steam, алчет мёртвых котов, либо погибших на вылазке (переходят в его распоряжение автоматически), либо умерших от старости. Взамен он передаст нам часть экипировки, что сгинула с погибшим отрядом. Также у торговцев можно прикупить кошачьей еды, чтобы провести больше дней вне боёв и вывести побольше будущих котобойцов (или зверушек для обмена с торговцами). Но как только запасы еды и наличности начнут скудеть, придётся снова идти в поход. А ещё засиживаться дома не дадут особые домашние боссы… Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем громче звучит уличная молва. Слава о вас доходит до тех, с кем не очень хотелось бы встретиться в тёмном переулке, — домашних боссов. Это особый подвид могучих противников, к которым даже не надо идти — они сами вас находят. Как только вы попали в круг интересов такой зверюги — начинается отсчёт дней, и, когда он подойдёт к концу, вам предстоит невероятно сложный бой, участвовать в котором смогут даже «заслуженные» коты. Впрочем, даже с ветеранами в отряде такие поединки станут серьёзной проверкой того, насколько вы изучили и поняли тактические нюансы Mewgenics.
Первый домашний босс появляется чрезвычайно брутально… Вы НЕ хотите знать, что произошло с этим милейшим бедолагой! *** Несмотря на то, что Mewgenics предлагает ураган возможностей, способностей и нюансов, она ещё и умудряется не перегрузить тоннами информации — темп появления всё новых и новых особенностей неплохо выдержан. Благодаря такому подходу вы постоянно будете находить что-то новенькое хоть на десятом часу игры, хоть на пятидесятом. Да и баланс ощущается выверенным до мелочей — в Mewgenics нет слишком простых или слишком сложных испытаний, нет чрезмерно мощных способностей, нет совсем уж безвыходных ситуаций (ну или можно побесить Стивена). Проект дарит всё то, за что мы так любим и ценим роглайки и тактические игры, и это делает его если и не абсолютным шедевром, то точно игрой, с которой обязательно надо ознакомиться всем ценителям жанра. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 9,0/10 Mewgenics
Видео: ![]()
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.