Программа «оцифровки» игровых дисков для приставок Xbox от компании Microsoft берёт своё начало 15 лет назад. И теперь она стала важной частью усилий Xbox по сохранению игрового наследия. Об этом рассказал журналист Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge, пообщавшийся с источниками, близкими к планам компании.
Источник изображения: unsplash.com
Программа Xbox disc-to-digital, распространяющаяся на игры для приставок Xbox One и Xbox Series X/S, позволяет владельцам физических копий игр получать право на доступ к их цифровым версиям. В том или ином виде Microsoft начала задумываться и даже частично реализовала эту идею ещё до запуска игровой приставки Xbox One в 2013 году, когда приняла ключевое решение о присвоении дискам уникальных идентификаторов. Источники, знакомые с планами компании, сообщают, что в 2011 году Microsoft рассматривала концепцию полноценного владения цифровыми копиями игр для Xbox. Она включала такие возможности, как дарение цифровых игр, их перепродажу и обмен физических дисков в розничных магазинах на цифровые версии. Часть этих первоначальных планов ещё касалась Xbox One и стала известна из утечек, но многие другие оставались в тайне более десяти лет после этого.
Запуск Xbox One намекал на попытку реализации некоторых из этих идей. Изначально предполагалось, что консоль будет постоянно подключена к Сети, что позволило бы реализовать видение Microsoft по обмену цифровыми играми и другие функции. Однако компания отказалась от этих планов после того, как не смогла внятно донести до своей аудитории детали этого видения и вызвала волну негодования из-за изначально неправильно понятого «требования постоянного подключения к интернету». На самом деле консоли интернет нужен был только для первоначальной настройки, получения обновлений и патчей, а также скачивания цифровых версий игр. И всё же некоторые из тех ранних идей, касающихся цифрового формата, теперь начинают воплощаться в жизнь, пусть и в ином виде.
Решение Microsoft фактически «вшить» в диски серийный номер, считываемый консолями Xbox, позволило запустить функцию конвертации дисков в цифровые копии. Теперь достаточно просто вставить физический диск Xbox One в привод, чтобы получить его цифровую версию. Решение, принятое 15 лет назад, привело к появлению этой полезной функции сейчас и вполне может стать основой для перехода к полноценному владению цифровыми копиями игр в ближайшие годы.
Та же Sony не сможет просто скопировать этот подход. Если только производитель PlayStation все эти годы тайно не добавлял на свои диски дополнительные метаданные, ему придётся искать иной способ помочь владельцам PS5 перенести свои физические коллекции в цифровую эпоху.
Microsoft же мыслила на перспективу: компания думала не столько о конкретной функции конвертации дисков, сколько о необходимости идентификации носителей, чтобы быть готовой к переходу консольных игр в полностью цифровой формат. Эта эпоха уже не за горами. Sony уже объявила об отказе от использования дисков для PlayStation в 2028 году. Обе компании уже выпускают версии своих консолей без дисковода, а статистика продаж свидетельствует о том, что сегодня большинство игр покупается в цифровом формате.
Скорее всего Microsoft последует примеру Sony и со временем откажется от дисков для Xbox, тем более что число авторизованных производителей, способных выпускать физические носители, неуклонно сокращается. Во многом это объясняется тем, что практически все остальные виды медиаконтента — от музыки до фильмов — уже отошли от использования оптических дисков. Однако в случае с Xbox есть существенное отличие: Microsoft всегда уделяла огромное внимание сохранению игрового наследия.
Источник изображения: Xbox
Помимо запуска программы «оцифровки» физических копий игр в этом году Microsoft также начала работу над переносом игр с оригинальной Xbox и Xbox 360 на ПК. Кроме того, компания уже много лет работает над программой обратной совместимости, стремясь обеспечить запуск как можно большего числа игр эпохи Xbox и Xbox 360 на современных консолях Xbox. Более того, сохранение игрового наследия — ключевой элемент проекта Project Helix, игровой приставки Microsoft следующего поколения, которая будет способна запускать абсолютно все игры, когда-либо выпущенные для платформ Xbox.
Задача по сохранению видеоигр — дело непростое. Приходится преодолевать сложные технические препятствия, а также решать вопросы лицензирования и учитывать коммерческие интересы издателей, определяющих правила продажи игр. Из-за технических нюансов новая функция преобразования физического диска в цифровую копию (disc-to-digital) будет работать не с каждым диском для Xbox One. Например, на некоторых дисках ранних партий просто не был записан уникальный идентификатор. Microsoft предупреждала своих внутренних тестировщиков Xbox: «Всё зависит от того, как и когда был изготовлен диск. На нём может не оказаться функций, необходимых для работы этой программы». Диски с незначительными повреждениями тоже могут не подойти для этой функции, хотя в обычном режиме они работают исправно. К слову, это ещё одна из причин важности сохранения игрового наследия — со временем физические носители приходят в негодность, а «цифра» может оставаться вечной.
Вопросы лицензирования являются не менее сложной проблемой. Издателям необходимо дать согласие на переход от физических носителей к цифровым версиям по системе disc-to-digital, и некоторые из них могут с этим решением не спешить. Впрочем, как оказалось, большинство компаний поддерживают эту инициативу. Недавно в каталоге поддерживаемых игр начали появляться даже проекты от Ubisoft. Список поддерживаемых игр постоянно пополняется и Microsoft ясно дала понять, что это лишь начало.
Следующей задачей — помимо перехода от дисков к «цифре» — является решение вопроса о полноценном праве собственности на цифровой контент. Microsoft ещё 15 лет назад задумалась о будущем, где пользователь обладает реальным правом собственности на цифровой продукт, и постепенно движется к воплощению этой идеи в жизнь.