Жанр: | 3D-шутер |
Издатель: | CDV Software Entertainment |
Разработчик: | Burut Creative Team |
Веб-сайт: | UberSoldier |
Дата выхода (мирового): | конец марта/апрель 2006 года |
Попытка нацистов вырастить универсального солдата обернулась против них самих. Вы тот самый солдат и свое оружие обернули против создателей. Качественная графика и заложенная в игре мотивация "побольше headshot-ов" привносит в геймплей особый шарм, а уникальный эффект с остановкой града пуль в воздухе понравится любителям "матрицы".
Сразу оговоримся, что UberSoldier изначально является переизданием "Восточного фронта" для "заморского" рынка. Правда, некоторые отличия существуют, и в этот раз мы расскажем о самой игре подробнее.
Игра представляет собой классический и очень добротный 3d-шутер. Уже с первых коридоров игра основательно напоминает Return to Castle Wolfenstein, но напоминает по-хорошему. Своеобразие сюжета и индивидуальные особенности геймплея делают его достаточно самобытным шутером на тематику Второй Мировой войны. Вы проходите уровни то в одиночку, то в составе группы. Дело не ограничивается простым открыванием дверей: здесь есть лифты, лестницы, довольно коварные хитро изогнутые коридоры и мелкие пакости игрового мира.
С самого начала демо-миссии и по мере продвижения вам последовательно ставятся задачи. Путь к их выполнению как-то автоматически совпадает с единственно-возможным маршрутом движения по карте, что уже традиционно. На вашем пути то и дело появляются нацисты: большинство из них метко стреляют только завидев вас, но иногда дело усложняется взрывающимися при первом попадании бочками с широко разливающимся горючим. Гранатами нацисты, как правило, пользуются довольно активно в длинных коридорах. Если граната разорвется неподалеку, вас может оглушить, а если под ногами - окончательная и бесповоротная смерть с залитыми кровью глазами. Расстановка бойцов врага на карте не меняется от раза к разу, поэтому пара повторных прохождений и стрелять уже можно практически вслепую.
Убитые враги валятся на пол, разбрасывая вокруг себя боеприпасы. Патроны подбираем автоматически, причем независимо от того есть ли у вас в инвентаре подходящий автомат. Можно подобрать и оружие, однако если слот для такого типа оружия у вас уже занят, то предыдущая пушка полетит на пол. Выбрасывать оружие можно и самостоятельно, вот только зачем… Брать оружие, а также активировать подходящие предметы в игре можно кнопкой "E".
Помимо оружия в вашем распоряжении есть радар-карта в правом верхнем углу экрана. В рамках демо-версии его применение не показалось столь уж необходимым и полезным, кроме того, что красными точками там отмечены враги, а мерцающим пятном - место их скопления.
Игра имеет ряд уникальных элементов геймплея. Главный - это "Щит времени" (Time Shield). Он включается кнопкой "Q" и действует, пока не иссякнет синяя полоска в левом нижнему углу экрана. Это выглядит как некий синий шар вокруг игрока, за которым расплывчато видны враги и через который не пролетают пули - они повисают в воздухе снаружи перед вашим щитом. Однако, пользоваться щитом тоже нужно поучиться. Если даже при включенном щите пройтись по огню, то повреждения вы все равно получите. Если при отключении щита уровень - полоска энергии окрашена в синий цвет, то пули обвалятся на пол, а если в белый - то полетят обратно в том направлении, куда вы смотрите - так тоже можно воевать!
Особая мотивация, которой так гордятся разработчики - это так называемый "headshot-motivated gameplay", когда игрока поощряют за выстрелы в голову. На самом деле поощряется еще и поножовщина. Если трех врагов подряд убить выстрелом в голову или "подрезать", то вы получите перманентное увеличение максимального предела жизненной силы или предела запаса энергии щита. В результате вы сможете набрать аптечек больше чем на 100 единиц здоровья и интенсивнее использовать щит. Кстати, пополнение синей полоски - энергии щита, происходит после убийства врага. Когда вы совершили headshot или зарезали нациста, в правом нижнему углу экрана появляются три соответствующих изображения, одно из которых яркое, а также убывающий индикатор времени. Если до того как индикатор исчезнет повторить убийство тем же образом, то побелеет и вторая картинка, а затем и третья, после чего получите обещанный бонус. Как показывает практика, на легких уровнях это не представляет особой сложности, а вот на "HARD", если полезете с ножом к врагу, он вас сможет вырубить даже простым ударом приклада, поэтому рассчитывать момент и свои силы нужно гораздо тщательней. К слову, в игре это названо "системой эмоций".
В карманах и руках нашего героя помещается 5 видов оружия. Пистолет, автомат, винтовка, гранатомет и гранаты. Кроме того, очень удобно и в прямом и в переносном смысле расположен нож. Удар ножом происходит при нажатии на Shift, что очень удобно, а главное эффективно в ближнем бою. Также в игре предусмотрена возможность стрельбы из стационарных орудий - в рамках демо-версии удается пострелять из пулемета. У большинства видов оружия есть режим взгляда через прицел. У всех он выглядит, прямо скажем, уродливо с точки зрения графики, но все равно удобен с точки зрения функциональности.
Поведение врага в бою довольно активное, что радует с точки зрения динамики, но понижает шансы AI на выживание. Враги, если уж начинают стрелять, то целятся довольно метко, причем точность стрельбы и урон повышаются с ростом уровня сложности. Тем не менее, в "узких местах" враги идут толпой по одной и той же траектории, обрекая себя на систематическую гибель.
Помимо отличной прорисовки из реалистичных элементов можно отметить подвижную мебель, ящики, бочки, которые хоть и странно, но перекатываются под вашим воздействием. Мебель хоть и подвижна, но не разбивается. Стреляя по ящикам или скамейке, кроме неиссякаемого потока щепок ничего не получишь. В игре есть взрывающиеся предметы: бочки и баллоны с газом. При попадании пули в бочку последует взрыв, но помимо ощутимой взрывной волны в стороны разливается и горящее топливо. Оно догорает за несколько секунд, но опасность оказаться в "разливе" или просто поджариться, проходя мимо, есть. После взрыва бочки с горючим над бушующим пламенем виден эффект горячего воздуха. Особое внимание заслуживают баллоны с газом. Этот элемент уже эксплуатировался во многих играх, но здесь это реализовано, пожалуй, лучше всех. При попадании пули баллоны ведут себя довольно живо и либо стравливают газ, либо взрываются.
С самого начала демо-версии бросается реалистичный внешний вид автомата в руках. Дело даже не просто в качественной текстуре, хорошо переданной неровности поверхности, отражении, а в их удачном сочетании - отсюда полная иллюзия его "настоящести", а для шутера это настоящая победа. Если составить условный рейтинг, то на втором месте пойдет немецкий пистолет Luger. Винтовка и даже Panzershreck смотрятся куда более "игрушечно", но только по сравнению с лучшим образцом. В целом прорисовка и анимация перезарядки оружия выполнена очень качественно. Об анимации персонажей и их внешнем виде можно сказать только хорошее. Даже вблизи картинка поражает реализмом, особенно при самых высоких настройках графики. "Расчлененка" в игре, видимо, не предусмотрена. По крайней мере, в демо-версии дело ограничивается эффектными пятнами крови на стенах и кровоподтеках в местах попадания пуль на корчащемся под выстрелами теле врага. Еще одним эффектным элементом является слетающая с головы врага, в момент попадания пули, шапка или каска. Ее подбрасывает вверх, кроме того, она может выкатиться из горящего пламени и т.п.
Очень эффектно выглядят взрывы. Как и в игре Call of Duty 2 непосредственно разрыв (будь то граната или баллон) происходит очень быстро и реалистично, после чего вокруг неторопливо разлетаются лохмотья и щепки. Интересно, что летящие в вас пули выглядят как трассирующие. Наверняка найдутся ярые поклонники этого графического эффекта, который после Soldier Fortune 2 словно канул в лету. Разбивание стекол (особенно в первой комнате) происходит не сразу. Сначала вы видите следы ваших пуль и все более усиливающиеся трещины, а уж только потом стекло разваливается. Видимо, разработчики решили предусмотреть стекла с различной стойкостью к выстрелам, потому что дальше встречаются стекла легко разлетающиеся от одного выстрела.
Удивительно, но музыка игры претендует на очень лестные отзывы. Дело здесь не в нюансах композиторской работы, а в том, что треки снабжены легко запоминающимися звуками. Например, в первой части демо-уровня в музыкальной подложке есть звук похожий на выдох или шипение некого "страшного чудовища во тьме", в следующем треке звучит слово, очень похожее на наше "зараза". Эта "доходчивость" может сыграть большой плюс в плане популяризации игры, как когда-то в Wolf 3D фашисты кричали нечто похожее на "дай" и им еще больше хотелось "наподдать". Речь нацистов также обогащена различными фразами, которым не чужд даже издевательский юмор.
В игре с такой потрясающей графикой, анимацией и дизайном уровней (предположительно), все-таки нашлось место и глупейшим ошибкам. Касаются они AI и не были бы столь заметны, если бы ощутимо не вклинивались в геймплей. На первый взгляд, интеллект у компьютерных бойцов здесь находится на среднестатистическом "шутерном" уровне. Однако перейти в режим боя, AI-шники догадываются только после зрительного контакта с вами. "Страусиный" интеллект приводит к тому, что вражеский боец, которого не атакуют и он вас не видит, продолжает "спать" (при том что сосед воюет), если только не находится в составе команды, которая по логике игры сейчас находится в боевом режиме. Еще более невезучие враги, которые стоят в будках на КПП внутри помещения, даже не могут отстреливаться, если стрелять по частям их тела (которые видно из-за угла), но не выходить на линию их огня. Наиболее замеченный "тяжкий" грех заключался в том, что в разлившемся из бочки горящем топливе, погибла группа нацистов, причем исключительно по той причине, что огонь просто оказался на траектории их движения. Даже будучи на расстоянии от опасного огня, бойцы спокойно в него вошли и полегли как неудавшиеся "Терминаторы 2". Обращаться с гранатами врагов также недоучили. Если метнуть гранату в сторону нациста, то он это заметит и прокомментирует, но вот отбежать от нее мозгов хватит далеко не всегда - он будет продолжать неторопливо красться в вашу сторону, пока "неожиданный" взрыв его не оглушит (фриц схватится за уши) или не убьет. Из сомнительных элементов геймплея, которые конечно нельзя отнести к однозначным минусам, относится размещение фрицев строго за дверью, открыв которую вы неминуемо получите пулю, а также отсутствие возможности "выглядывать".
Похожесть на Return to Castle Wolfenstein не делает игру плохой и совсем не умаляет к ней интерес. Наоборот, увлекательность геймплея и разнообразие уровней подобных игр только подталкивает играть дальше и больше, тем более что в Ubersoldier есть свои ни на что не похожие элементы, такие как Time Shield и все тот же "мотивированный" геймплей.