Считается, что связки из двух графических процессоров неэффективны в современных играх. Но в действительности технология по-прежнему широко поддерживается и приносит впечатляющие результаты. Кроме того, мы поговорим о том, как работа нескольких GPU устроена в Direct3D 12 и что ждет «двухголовые» системы в будущем