Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

⇣ Содержание

Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но вместо этого получилось своего рода продолжение наших недавних публикаций про API нового поколения (см. первую и вторую части исследования), ведь большинство игр из нашей тестовой методики поддерживают Direct3D 12. Под этим API пара видеокарт работают совсем по-иному, нежели в Direct3D 11, и нет никакого смысла ограничиваться сравнением под формально устаревшим, но все еще преобладающим интерфейсом Direct3D 11.

А что касается главного вопроса (осталась ли какая-то польза в SLI и CrossFire), то придется признать, что похороны двухадаптерных систем снова откладываются! Да, в связи со сменой API возникли новые проблемы, связанные и c реализаций Multi-Adapter в Direct3D 12, и с пропускной способностью шины PCI Express, и с пресловутой процессорозависимостью игр. Но, с другой стороны, именно Direct3D 12 несет в себе возможности для того, чтобы их преодолеть.

#Мультиадаптерный рендеринг в Direct3D 11

Для начала признаем намеренную неточность в названии статьи, которую могли заметить читатели, следящие за состоянием дел в области игровой графики. Действительно, марка CrossFire ушла в отставку еще в прошлом году. Теперь AMD описывает мультиадаптерные системы термином mGPU, поскольку сфера использования CrossFire (как и NVIDIA SLI) ограничена Direct3D 11, а кто, как не AMD, больше всех приветствует переход к Direct3D 12. Тем не менее сама технология никуда не делась, и даже в настройках драйвера Radeon по-прежнему называется именно так.

В целом оба производителя дискретных GPU сейчас прохладно относятся к мультиадаптерному рендерингу. Это заметно по тому, как сократилось разнообразие конфигураций, в которых работают SLI и CrossFire. Пропали видеокарты на основе двух графических процессоров, без которых прежде не обходилось ни одно обновление архитектуры. Драйверы AMD и NVDIA официально поддерживают не больше двух GPU. А ведь в 2011 году мы тестировали связки из трех и четырех видеокарт класса GeForce GTX 580, и в то время игры могли вполне неплохо загрузить три ускорителя высшего эшелона. К тому же NVIDIA загнала SLI в самый верх своей продуктовой линейки: младшей видеокартой в серии GeForce 10, которая имеет разъемы SLI, является сравнительно мощный и дорогой ускоритель GeForce GTX 1070.

Конечно, именно мощные видеокарты, как правило, и устанавливают парами, а утраченная возможность использовать три или четыре графических процессора по большей части была полезна только для набора рекордных баллов в 3DMark. Но потеря интереса к SLI и CrossFire со стороны хозяев рынка видеокарт отражает общий застой этого направления, к которому привело несоответствие между сложностью технических задач и низким спросом со стороны рядовых геймеров.

В концептуальном плане рендеринг при помощи множественных GPU — это вполне очевидная идея, которая логически следует из высокого параллелизма вычислений, но на практике такие технологии всегда были довольно-таки капризны и требовали постоянного внимания со стороны драйверописателей. В рамках Direct3D 11 функцию разделения нагрузки между несколькими видеоадаптерами целиком выполняет драйвер. Игровой движок, как и в случае одиночного GPU, отдает команды общей очередью, а драйвер распределяет их так, чтобы, пока первый графический процессор создает свой кадр видеоряда, второй GPU занимается следующим кадром (метод AFR — Alternate Frame Rendering). Для полноты картины стоит заметить, что мультиадаптерный рендеринг не сводится к AFR. В редких случаях используется метод SFR (Split Screen Rendering), в котором каждый GPU обрабатывает свою часть единого кадра, а Direct3D 12 предусматривает и более сложные режимы, но о последнем — чуть позже.

В идеале процедура мультиадаптерного рендринга в Direct3D 11 прозрачна для игрового движка и не требует дополнительных усилий от его разработчиков, но на практике все совсем не так просто. При использовании метода AFR нужно считаться с ограничениями в тех ситуациях, когда существуют зависимости между последовательными кадрами, а это практически неизбежно в современных играх. Как следствие, адекватная работа мультиадаптерной системы возможна только при наличии профилей настроек для каждой конкретной игры, благодаря которым драйвер получает подсказки о том, чем занимается движок, а разработчикам игры — в идеале — нужно понимать, что пытается сделать драйвер. Полезно использовать и проприетарный API (такой как NVAPI для GPU NVIDIA), открывающий доступ к GPU в обход уровня абстракции Direct3D, но даже в идеальных условиях не от каждой игры можно добиться хорошего масштабирования быстродействия на нескольких адаптерах.

Свой вклад в эту проблему вносит и пресловутая «процессорозависимость»: графические чипы сейчас развиваются быстрее, нежели быстродействие CPU архитектуры x86 с небольшим числом потоков, и это заметно даже в конфигурациях с одной мощной видеокартой, не говоря уже о двух. Наконец, как мы раз за разом видим по результатам группового теста GPU в какой-нибудь популярной игре, единственный адаптер высшего эшелона, скорее всего, удовлетворит любого геймера. С другой стороны, и разница в качестве изображения между низкими и максимальными настройками качества графики уже не та, что в золотые времена SLI и CrossFire. В результате побуждение наращивать кадровую частоту любой ценой сошло на нет, а раз так, то какой смысл для людей, работающих над драйверами GPU, вкладывать усилия в нишевую технологию мультиадаптерного рендеринга? Пока работа продолжается (особенно со стороны NVIDIA), но с пришествием Direct3D 12 ситуация может полностью измениться — причем как в лучшую, так и в худшую сторону.

#Мультиадаптерный рендеринг в Direct3D 12

Новый графический API Microsoft предусматривает два различных подхода к программированию мультиадаптерного рендеринга. В режиме Implicit Multi-Adapter задачу разделения работы между GPU выполняет драйвер — как в Direct3D 11, со всеми его плюсами и минусами. С другой стороны, в режиме Explicit Multi-Adapter ресурсами графических процессоров целиком распоряжается игровой движок, и это одновременно и благословение, и проклятие, ведь в таком случае все зависит от готовности разработчиков вкладывать силы в поддержку Multi-Adapter.

При должном старании программисты смогут извлечь из связки GPU быстродействие, принципиально недостижимое в предыдущей версии API. В частности, можно отказаться от AFR и применять сложные методы распределения нагрузки между адаптерами — такие как конвейеризация кадров (Frame Pipelining), при которой несколько GPU выполняют различные этапы рендеринга одного кадра, а проблема зависимостей между соседними кадрами отсутствует как таковая. Кроме того, конвейеризацию можно использовать в пользу качества рендеринга, а не частоты смены кадров. К примеру, загрузить второй GPU расчетом глобального освещения, трассировки лучей, физики и так далее.

У Explicit Multi-Adapter есть два метода реализации: Linked Node и Unlinked Node. Первый метод — это аналог SLI и CrossFire в рамках новой парадигмы мультиадаптерного рендеринга. Как и в этих проприетарных технологиях, работающих на уровне драйвера под Direct3D 11, здесь несколько адаптеров представлены общими очередями команд: графика, вычисления общего назначения и очередь Copy для передачи данных по шине PCI Express. Проще говоря, игра «видит» несколько адаптеров как один, а принадлежность команды определенному GPU определяется так называемой маской узла.

Direct3D 12 Linked Node

Linked Node имеет несколько важных достоинств. В первую очередь, подразумевается общая архитектура и производительность узлов, что существенно упрощает задачу балансировки нагрузки. Также Linked Node позволяет узлам напрямую обращаться к оперативной памяти друг друга, минуя системную RAM. Наконец, при рендеринге методом AFR возможна передача кадров «ведущему» узлу через интерфейсы, отличные от PCI Express (то есть мостики SLI, поскольку AMD давно избавилась от специализированной шины в CrossFire).

В свою очередь, в Unlinked Node каждый узел предоставляет собственный набор очередей инструкций и допускает максимально гибкое управление ресурсами GPU. В частности, возможны асимметричные конфигурации из адаптеров неодинаковой мощности и различной архитектуры. Вполне жизнеспособна даже комбинация устройств AMD и NVIDIA в одной системе. Не менее заманчива возможность увеличить быстродействие дискретной графики за счет встроенного в центральный процессор GPU, который сможет выполнять финальные стадии обработки кадра (фактически, это частный случай конвейеризации кадров, и он не требует тщательной балансировки нагрузки, неизбежной в асимметричных связках GPU).

Переход графических адаптеров в Linked Node осуществляется на уровне драйвера, а для пользователя — включением опции SLI или CrossFire в настройках. Тем не менее не всякая игра сможет использовать адаптеры в Linked Node или, напротив, Unlinked Node. К примеру, Ashes of the Singilarity требует активации Unlinked Node, а остальные из наших тестов работают только в режиме Linked.

Direct3D 12 Unlinked Node

Чтобы получить Linked Node под Direct3D 12 на видеокартах NVIDIA, нужно связать их мостиком, иначе драйвер просто не даст включить SLI. Как сказано выше, Direct3D 12 позволяет использовать мостики по назначению в связанном режиме, но мы проверили: ни в одной из тестовых игр нет разницы по кадровой частоте между современным мостом HB SLI Bridge и простым гибким мостиком, которая в противном случае обязательно бы возникла. С одной стороны, это проблема, ведь мостик обеспечивает необходимую пропускную способность для передачи кадров между GPU в обход шины PCI Express даже в таких тяжелых режимах, как 4К. С другой, жесткие мостики с подсветкой, которые способны работать в двухканальном режиме и на повышенной частоте, — дорогое удовольствие, а в Direct3D 12 можно обойтись копеечным гибким интерфейсом.

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 18.6.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 398.11
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
GTA V DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen AA + HairWorks AA 4x
Rise of the Tomb Raider DirectX 11 / Direct3D 12 Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк SSAA 4x
Tom Clancy's The Division DirectX 11 / Direct3D 12 Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling TAA: Stabilization
Deus Ex: Mankind Divided DirectX 11 / Direct3D 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x
Battlefield 1 DirectX 11 / Direct3D 12 Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top TAA
Ashes of the Singularity: Escalation DirectX 11 / Direct3D 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 11 / Direct3D 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) MSAA 4x
Far Cry 5 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA

В набор бенчмарков вошли девять игр 2016–2017 годов выпуска, среди которых шесть способны работать под API Direct3D 12. К Direct3D 11 прикованы только относительно старые игры — GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt, а также Far Cry 5.

Что касается совместимости с мультиадаптерными системами под Direct3D 11, то она исключена в Ashes of the Singularity, а Battlefield 1 не поддерживает CrossFire. В остальных играх SLI и CrossFire работоспособны под старым API.

В режиме Direct3D 12 две видеокарты задействованы в Ashes of the Singularity, Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider. Tom Clancy’s The Division и Total War: WARHAMMER II этой возможности лишены. Кроме того, в Deus Ex: Mankind Divided под Direct3D 12 не работает связка из двух ускорителей Vega 64, хотя нет никаких проблем с Radeon RX 580.

#Участники тестирования

#AMD Radeon RX 580

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 22
Battlefield 1 TAA 85
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 24 42
Far Cry 5 TAA 71 99
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 43 75
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 35 64
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 49 68
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 22 41
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 48 87
Макс. +86 %
Средн. +68 %
Мин. +39 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 19
Battlefield 1 TAA 64
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 15 28
Far Cry 5 TAA 51 89
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 31 59
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 22 41
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 36 52
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 14 28
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 36 68
Макс. +100 %
Средн. +82 %
Мин. +44 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 27
Battlefield 1 38
Deus Ex: Mankind Divided 17 31
Far Cry 5 27 50
GTA V 29 56
Rise of the Tomb Raider 26 48
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 21 31
Total War: WARHAMMER II Выкл. 13 24
The Witcher 3: Wild Hunt 23 45
Макс. +96 %
Средн. +82 %
Мин. +48 %
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 25 45
Battlefield 1 TAA 88 112
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 25 49
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 36 66
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 49
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 21
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +96 %
Средн. +72 %
Мин. +27 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 21 37
Battlefield 1 TAA 65 109
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 16 31
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 23 42
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 35
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 14
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +94 %
Средн. +80 %
Мин. +68 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 29 46
Battlefield 1 39 71
Deus Ex: Mankind Divided 17 34
Far Cry 5
GTA V
Rise of the Tomb Raider 26 47
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 21
Total War: WARHAMMER II Выкл. 13
The Witcher 3: Wild Hunt
Макс. +100 %
Средн. +80 %
Мин. +59 %

#AMD Radeon RX Vega 64

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 26
Battlefield 1 TAA 135
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 36 54
Far Cry 5 TAA 102 100
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 68 79
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 56 95
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 77 88
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 38 63
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 77 125
Макс. +70 %
Средн. +39 %
Мин. −2 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 23
Battlefield 1 TAA 98
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 22 36
Far Cry 5 TAA 85 98
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 51 76
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 35 61
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 56 68
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 25 41
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 58 95
Макс. +74 %
Средн. +50 %
Мин. +15 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 37
Battlefield 1 60
Deus Ex: Mankind Divided 27 40
Far Cry 5 46 73
GTA V 48 74
Rise of the Tomb Raider 41 67
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 33 39
Total War: WARHAMMER II Выкл. 22 37
The Witcher 3: Wild Hunt 40 62
Макс. +68 %
Средн. +52 %
Мин. +18 %
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 37 64
Battlefield 1 TAA 128 98
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 37
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 58 83
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 87
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 37
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +73 %
Средн. +31 %
Мин. −23 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 30 51
Battlefield 1 TAA 97 101
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 23
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 36 60
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 60
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 25
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +70 %
Средн. +47 %
Мин. +4 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 47 64
Battlefield 1 59 103
Deus Ex: Mankind Divided 27
Far Cry 5
GTA V
Rise of the Tomb Raider 41 63
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 35
Total War: WARHAMMER II Выкл. 22
The Witcher 3: Wild Hunt
Макс. +75 %
Средн. +55 %
Мин. +36 %

#NVIDIA GeForce GTX 1070

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 37
Battlefield 1 TAA 113 161
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 32 51
Far Cry 5 TAA 89 104
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 74 95
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 50 77
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 70 98
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 37 66
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 72 106
Макс. +78 %
Средн. +46 %
Мин. +17 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 30
Battlefield 1 TAA 84 115
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 20 34
Far Cry 5 TAA 63 90
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 53 85
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 29 52
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 49 71
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 25 46
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 55 79
Макс. +84 %
Средн. +58 %
Мин. +37 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 39
Battlefield 1 49 81
Deus Ex: Mankind Divided 21 36
Far Cry 5 34 53
GTA V 43 75
Rise of the Tomb Raider 36 63
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 28 43
Total War: WARHAMMER II Выкл. 19 37
The Witcher 3: Wild Hunt 34 63
Макс. +95 %
Средн. +72 %
Мин. +54 %
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 35 58
Battlefield 1 TAA 105 125
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 31 40
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 49 67
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 64
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 31
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +66 %
Средн. +38 %
Мин. +19 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 29 46
Battlefield 1 TAA 80 118
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 20 23
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 27 46
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 43
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 21
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +70 %
Средн. +48 %
Мин. +15 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 38 59
Battlefield 1 48 83
Deus Ex: Mankind Divided 21 28
Far Cry 5
GTA V
Rise of the Tomb Raider 34 56
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 25
Total War: WARHAMMER II Выкл. 17
The Witcher 3: Wild Hunt
Макс. +73 %
Средн. +57 %
Мин. +33 %

#NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 50
Battlefield 1 TAA 155 161
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 48 69
Far Cry 5 TAA 112 112
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 92 96
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 79 103
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 100 135
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 53 91
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 111 139
Макс. +72 %
Средн. +27 %
Мин. +0 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 43
Battlefield 1 TAA 115 136
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 31 50
Far Cry 5 TAA 89 106
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 80 95
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 48 80
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 71 102
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 38 69
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 85 111
Макс. +82 %
Средн. +42 %
Мин. +18 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 57
Battlefield 1 74 107
Deus Ex: Mankind Divided 33 55
Far Cry 5 50 79
GTA V 70 93
Rise of the Tomb Raider 57 87
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 43 65
Total War: WARHAMMER II Выкл. 32 57
The Witcher 3: Wild Hunt 55 99
Макс. +80 %
Средн. +58 %
Мин. +33 %
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 52 87
Battlefield 1 TAA 149 128
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 52 59
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 77 135
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 102
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 49
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +75 %
Средн. +35 %
Мин. −14 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 43 73
Battlefield 1 TAA 118 123
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 33 36
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 49 83
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 69
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 33
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +70 %
Средн. +38 %
Мин. +4 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 55 77
Battlefield 1 74 97
Deus Ex: Mankind Divided 34 34
Far Cry 5
GTA V
Rise of the Tomb Raider 58 82
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 39
Total War: WARHAMMER II Выкл. 27
The Witcher 3: Wild Hunt
Макс. +41 %
Средн. +28 %
Мин. +0 %

#Общие результаты

Наши результаты показывают, что масштабирование быстродействия на двух видеокартах подчиняется двум правилам. Во-первых, чем выше разрешение экрана, тем эффективнее работает мультиадаптерная система. Во-вторых, чем мощнее одиночная видеокарта, тем меньше проку от второй такой же.

И все же даже старшие модели NVIDIA и AMD (GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64) в SLI и CrossFire под Direct3D 11 обеспечили прирост быстродействия на 58 и 52 % соответственно при разрешении 2160p, то есть в таком режиме, для которого и требуется как можно более производительное железо.

GeForce GTX 1070 в подобных условиях выступил еще лучше, продемонстрировав 72-процентное увеличение FPS за счет работы в SLI. Но посмотрите на Radeon RX 580: вторая видеокарта такого уровня принесла еще 68 % кадровой частоты уже в режиме 1080p, а в 2160p эффективность CrossFire доходит до 82 %!

Что касается мультиадаптерного рендеринга в Direct3D 12, то делать прямое сравнение с Direct3D 11 по результатам тестов не вполне честно из-за того, что новый API поддерживают не все тестовые игры, а среди них не все позволяют задействовать две видеокарты. Но и здесь заметны определенные тенденции. Лучше всего под Direct3D 12 работает тандем Radeon RX 580 или Radeon RX Vega 64. Последняя связка немного проседает по эффективности при разрешении 1080p по сравнению с тем, что мы наблюдали в Direct3D 11, но в остальном для видеокарт AMD практически нет разницы между двумя версиями API.

Гораздо хуже обстоят дела у GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 Ti. В зависимости от разрешения, пара таких видеокарт может потерять очень много при переходе на Direct3D 12. Эффективность тандема GeForce GTX 1080 Ti в режиме 2160p снизилась ни много ни мало в два раза. С другой стороны, именно GTX 1080 Ti предпочитает Direct3D 12 в режиме 1080p.

1920 × 1080

Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (1920 × 1080), Direct3D 11
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX Vega 64 NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Макс. 86 % 70 % 78 % 72 %
Средн. 68 % 39 % 46 % 27 %
Мин. 39 % -2 % 17 % 0 %
Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (1920 × 1080), Direct3D 12
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX Vega 64 NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Макс. 96 % 73 % 66 % 75 %
Средн. 72 % 31 % 38 % 35 %
Мин. 27 % -23 % 19 % -14 %

2560 × 1440

Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (2560 × 1440), Direct3D 11
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX Vega 64 NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Макс. 100 % 74 % 84 % 82 %
Средн. 82 % 50 % 58 % 42 %
Мин. 44 % 15 % 37 % 18 %
Прирост частоты смены кадров в SLI/ (2560 × 1440), Direct3D 12
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX Vega 64 NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Макс. 94 % 70 % 70 % 70 %
Средн. 80 % 47 % 48 % 38 %
Мин. 68 % 4 % 15 % 4 %

3840 × 2160

Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (3840 × 2160), Direct3D 11
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX Vega 64 NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Макс. 96 % 68 % 95 % 80 %
Средн. 82 % 52 % 72 % 58 %
Мин. 48 % 18 % 54 % 33 %
Прирост частоты смены кадров в SLI/CrossFire (3840 × 2160), Direct3D 12
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX Vega 64 NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Макс. 100 % 75 % 73 % 41 %
Средн. 80 % 55 % 57 % 28 %
Мин. 59 % 36 % 33 % 0 %

#2 × AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon RX Vega 64

Коль скоро мультиадаптерный рендеринг по-прежнему весьма эффективен на ускорителях средней категории (таких как Radeon RX 580) и классом выше (GeForce GTX 1070), полезно сравнить связку таких видеокарт с флагманскими устройствами AMD и NVIDIA. В конце концов, два Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070 по числу шейдерных ALU и текстурных блоков превосходят Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti соответственно.

Что касается Radeon RX 580, то, действительно, по средней частоте смены кадров (усредненной о всем играм) они обгоняют Vega 64 при любом разрешении экрана, особенно под Direct3D 12, а также имеют хороший запас по производительности в играх, неидеально оптимизированных под CrossFire и mGPU.

Прим.: процентные соотношения в таблицах рассчитаны по результатам только в тех играх, которые поддерживают мультиадаптерный рендеринг для соответствующего API и архитектуры GPU.

1920 × 1080

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 22 26
Battlefield 1 TAA 85 135
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 24 42 36
Far Cry 5 TAA 71 99 102
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 43 75 68
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 35 64 56
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 49 68 77
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 22 41 38
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 48 87 77
Макс. +86 % +73 %
Средн. +68 % +58 %
Мин. +39 % +44 %
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 25 45 37
Battlefield 1 TAA 88 112 128
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 25 49 37
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 36 66 58
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 49 87
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 21 37
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +96 % +61 %
Средн. +72 % +51 %
Мин. +27 % +45 %

2560 × 1440

2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 19 23
Battlefield 1 TAA 64 98
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 15 28 22
Far Cry 5 TAA 51 89 85
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 31 59 51
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 22 41 35
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 36 52 56
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 14 28 25
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 36 68 58
Макс. +100 % +79 %
Средн. +82 % +61 %
Мин. +44 % +47 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 21 37 30
Battlefield 1 TAA 65 109 97
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 16 31 23
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 23 42 36
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 35 60
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 14 25
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +94 % +57 %
Средн. +80 % +48 %
Мин. +68 % +43 %

3840 × 2160

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 27 37
Battlefield 1 38 60
Deus Ex: Mankind Divided 17 31 27
Far Cry 5 27 50 46
GTA V 29 56 48
Rise of the Tomb Raider 26 48 41
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 21 31 33
Total War: WARHAMMER II Выкл. 13 24 22
The Witcher 3: Wild Hunt 23 45 40
Макс. +96 % +74 %
Средн. +82 % +64 %
Мин. +48 % +57 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 29 46 47
Battlefield 1 39 71 59
Deus Ex: Mankind Divided 17 34 27
Far Cry 5
GTA V
Rise of the Tomb Raider 26 47 41
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 21 35
Total War: WARHAMMER II Выкл. 13 22
The Witcher 3: Wild Hunt
Макс. +100 % +62 %
Средн. +80 % +57 %
Мин. +59 % +51 %

#2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Связка двух GeForce GTX 1070 тоже выгоднее по сравнению с единственным GeForce GTX 1080 Ti, но преимущество SLI ограничено игрой под Direct3D 11. Под Direct3D 12 лишь в режиме 2160p пара GTX 1070 обеспечивает в среднем одинаковую с показателями GTX 1080 Ti частоту смены кадров.

Прим.: процентные соотношения в таблицах рассчитаны по результатам только тех игр, которые поддерживают мультиадаптерный рендеринг для соответствующего API и архитектуры GPU.

1920 × 1080

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 37 50
Battlefield 1 TAA 113 161 155
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 32 51 48
Far Cry 5 TAA 89 104 112
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 74 95 92
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 50 77 79
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 70 98 100
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 37 66 53
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 72 106 111
Макс. +78 % +58 %
Средн. +46 % +42 %
Мин. +17 % +25 %
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 35 58 52
Battlefield 1 TAA 105 125 149
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 31 40 52
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 49 67 77
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 64 102
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 31 49
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +66 % +68 %
Средн. +38 % +54 %
Мин. +19 % +42 %

2560 × 1440

2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 30 43
Battlefield 1 TAA 84 115 115
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 20 34 31
Far Cry 5 TAA 63 90 89
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 53 85 80
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 29 52 48
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 49 71 71
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 25 46 38
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x 55 79 85
Макс. +84 % +66 %
Средн. +58 % +50 %
Мин. +37 % +37 %
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 29 46 43
Battlefield 1 TAA 80 118 118
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 20 23 33
Far Cry 5 TAA
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 27 46 49
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 43 69
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 21 33
The Witcher 3: Wild Hunt AA + HairWorks AA 4x
Макс. +70 % +81 %
Средн. +48 % +61 %
Мин. +15 % +48 %

3840 × 2160

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 11
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 39 57
Battlefield 1 49 81 74
Deus Ex: Mankind Divided 21 36 33
Far Cry 5 34 53 50
GTA V 43 75 70
Rise of the Tomb Raider 36 63 57
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 28 43 43
Total War: WARHAMMER II Выкл. 19 37 32
The Witcher 3: Wild Hunt 34 63 55
Макс. +95 % +68 %
Средн. +72 % +58 %
Мин. +54 % +47 %
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 2 × NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт), Direct3D 12
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 38 59 55
Battlefield 1 48 83 74
Deus Ex: Mankind Divided 21 28 34
Far Cry 5
GTA V
Rise of the Tomb Raider 34 56 58
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 25 39
Total War: WARHAMMER II Выкл. 17 27
The Witcher 3: Wild Hunt
Макс. +73 % +71 %
Средн. +57 % +58 %
Мин. +33 % +45 %

#Выводы

Несмотря на то, что AMD и NVIDIA в последние годы уделяют мало внимания технологиям SLI и CrossFire, по результатам тестирования можно констатировать, что, пока жив Direct3D 11, в этой сфере все остается по-старому. Большинство игр поддерживают мультиадаптерный рендеринг под старым API, и при благоприятных условиях вторая видеокарта вполне может увеличить быстродействие на 70–80 %.

Наилучшее масштабирование наблюдается в тяжелых графических режимах (как минимум разрешение 1440p с полноэкранным сглаживанием, а лучше 4К) и на видеокартах не слишком высокого уровня — Radeon RX 580 и GeForce GTX 1070, в особенности RX 580. Связка из двух GeForce GTX 1060 была бы как минимум столь же эффективна, вот только со SLI эта модель по воле NVIDIA не совместима.

Нагрузить так же хорошо два мощных видеоадаптера, таких как Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti, в современных компьютерах невозможно. Судя по всему, масштабирование упирается в ресурсы CPU, и в результате средняя эффективность SLI/CrossFire не превышает 60 %.

Технология Multi-Adapter в Direct3D 12 пока не пользуется большой поддержкой со стороны разработчиков игр. Несколько тестовых проектов, совместимых с как со старым, так и с новым API, задействуют две видеокарты только в режиме Direct3D 11. Кроме того, имеются определенные проблемы с производительностью у чипов NVIDIA. Связки GeForce GTX 1070 и GTX 1080 Ti серьезно пострадали под Direct3D 12 по сравнению с Direct3D 11, в то время как Radeon RX 580 и Vega 64 пережили апгрейд интерфейса программирования без значительных потерь. Выходит, ставка AMD на API следующего поколения, как и в предыдущих испытаниях Direct3D 12, оправдала себя целиком и полностью.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 4 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 4 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 5 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 13 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 17 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 19 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 20 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 21 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 22 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39