Теги → crossfire
Быстрый переход

Видео: авторы Crossfire: Legion рассказали о командирах и юнитах версии в раннем доступе

Издательство Prime Matter и разработчики из студии Blackbird Interactive посчитали юнитов в стартовой версии своей тактической стратегии в реальном времени Crossfire: Legion. Вся информация была обнародована в рамках нового геймплейного трейлера.

 Источник изображения: Prime Matter

Источник изображения: Prime Matter

На момент выхода в раннем доступе проект предложит 6 командиров и 45 видов юнитов. К последним относятся специалисты по обороне, поддержка с воздуха, транспортные средства и многое другое.

Разработчики подчеркнули, что все командиры будут обладать набором уникальных навыков, подчёркивающих их индивидуальность. Стиль игры при выборе того или иного командира станет сильно отличаться.

Базовую версию Crossfire: Legion снабдят несколькими режимами, среди которых есть первый акт сюжетной кампании, кооператив и классические бои с ИИ-противниками. Сразиться с реальным игроком можно будет в рамках режимов Payload и Versus на двух картах.

Остальные акты сюжетной кампании вместе с редактором уровней, испытаниями сообщества и системой повторов должны появиться в течение всего периода пребывания стратегии в раннем доступе.

Финальную версию Crossfire: Legion планируют выпустить на ПК до конца текущего года, а ранний доступ стартует уже 24 мая.

Старт раннего доступа тактической стратегии Crossfire: Legion задержится почти на месяц

Издательство Prime Matter и разработчики из студии Blackbird Interactive анонсировали новую дату старта раннего доступа своей тактической стратегии в реальном времени Crossfire: Legion.

 Источник изображений: Prime Matter

Источник изображений: Prime Matter

Напомним, до недавних пор старт предрелизной версии Crossfire: Legion в Steam ожидался 26 апреля. Теперь же доступ планируют открыть 24 мая. В связи с этим запланированный на 21 апреля бесплатный тест игры отменяется.

Разработчики объясняют перенос стремлением внедрить изменения на основе пользовательских отзывов по итогам технических испытаний и демо: исправления багов и дополнительная оптимизация.

По всей видимости, это не единственная причина задержки: «Подобно многим из вас, нам тоже не терпится ознакомиться с Dune: Spice Wars и Galactic Civilizations IV, [входящим и выходящим] из раннего доступна в тот же день [26 апреля]».

В преддверии запуска раннего доступа авторы обещают каждую неделю выкладывать новый блог разработчиков. В предпоследней публикации (17 мая) команда раскроет, в частности, стоимость Crossfire: Legion.

На старте Early Access пользователей ждёт весь первый акт сюжетной кампании, кооперативный и два мультиплеерных режима, таблицы лидеров. Полноценный релиз Crossfire: Legion ожидается к концу текущего года.

События Crossfire: Legion развернутся в расколотом мире будущего онлайн-шутера Crossfire. Пользователям предстоит выбрать командующего и привести свою армию к победе.

Видео: геймплейный трейлер стратегии Crossfire: Legion

Разработчики из Blackbird Interactive совместно с издательством Prime Matter представили трейлер Crossfire: Legion — стратегии в реальном времени, действие которой происходит во вселенной онлайн-шутера Crossfire. В представленном ролике реальные геймплейные кадры разбавляются кинематографическими вставками.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Геймплей Crossfire: Legion состоит из классических элементов RTS: строительство базы, управление ресурсами, создание армии. В игре особое внимание уделяется командиру, ведь у него будут различные способности, использование которых крайне важно для получения преимущества над врагом.

В игре будет всего три фракции со своими главными героями (командирами), богатая система персонализации армии и полноценный редактор уровней. Проводить время за Crossfire: Legion можно будет как в сюжетной кампании, так и в рамках кооперативных операций. Соревновательный мультиплеер с таблицей лидеров и ранговой системой тоже запланирован.

Crossfire: Legion выйдет в раннем доступе Steam этой весной, а релиз полной версии должен состояться до конца текущего года. Регистрация на техническое тестирование проекта уже открыта.

Koch Media представила лейбл Prime Matter и первые игры для него со всего мира

Koch Media представила свой новый премиальный игровой лейбл Prime Matter. Он предназначен для выпуска игр от студий со всего мира. Компания решила расширить свой портфель лейблов, чтобы удовлетворить постоянно растущие требования и возможности для всё более разнообразной аудитории.

 Crossfire: Legion

Crossfire: Legion. Источник: Koch Media

Prime Matter будет издавать множество новых игр в широком диапазоне жанров, в том числе от известных студий вроде Warhorse (Kingdom Come: Deliverance).

«Prime Matter — это новый дом для премиальных игр, предлагающий как нынешним, так и будущим партнёрам весь опыт Koch Media Group наряду с новой и динамичной командой, нацеленной на максимизацию их истинного потенциала, — сказал генеральный директор Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz). — Ядро индустрии видеоигр — это, конечно же, развлечения. Prime Matter будет постоянно стремиться к инновациям и вдохновлять геймеров во всех своих видах деятельности, сохраняя при этом фундаментальные ценности того, что делает нашу индустрию такой особенной […]».

 Codename Final Form. Источник: Koch Media

Codename Final Form. Источник: Koch Media

Компания рассказала 3DNews о том, что в числе первых игр под лейблом Prime Matter присутствуют следующие:

  • Payday 3 — кооперативный шутер от Starbreeze Studios (Швеция);
  • Crossfire: Legion — стратегия в реальном времени от студии Blackbird Interactive (Канада) во вселенной Crossfire;
  • новая Painkiller — шутер от Saber Interactive;
  • King’s Bounty II — ролевая стратегия от 1C Entertainment (Россия);
  • Scars Above — мрачный приключенческий экшен от Mad Head Games (Сербия);
  • Codename Final Form (рабочее название) — футуристический шутер от первого лица от студии Reikon Games (Польша);
  • Gungrave G.O.R.E. — экшен-шутер от третьего лица от студии IGGYMOB (Южная Корея);
  • Dolmen — ролевой экшен от Massive Work Studio (Бразилия), в котором смешались научно-фантастическая футуристика и космические ужасы Лавкрафта;
 Источник: Koch Media

Источник: Koch Media

  • The Last Oricru — ролевой экшен от студии GoldKnights (Чехия);
  • Echoes of the End (рабочее название) — фэнтезийный приключенческий боевик от студии Myrkur Games (Исландия);
  • The Chant (рабочее название) — психологический ужастик от студии Brass Token (Канада);
  • Encased — ролевая игра с видом сверху от студии Dark Crystal Games (Россия);
  • Switch-версия Kingdom Come: Deliverance — ролевая игра от Warhorse Studios (Чехия) в сотрудничестве с Saber Interactive.
 Источник: Koch Media

Источник: Koch Media

Также в рамках лейбла на приставках нового поколения выйдут Outward и Iron Harvest, а консольного релиза в принципе удостоится Mount & Blade II: Bannerlord. Кроме того, Koch Media заявила, что следующий проект Warhorse Studios также войдёт в линейку Prime Matter.

Tencent нацелилась сделать киберспорт популярнее NBA с помощью League of Legends и других проектов

Компания Tencent нацелилась на киберспортивную арену объёмом в миллиард долларов, которая уже может похвастаться бо́льшим количеством постоянных зрителей, чем NBA или NFL. Китайский конгломерат поставил киберспорт в центр своих амбиций, чтобы доминировать в категории онлайн-развлечений: от мобильных игр и потокового видео до социальных сетей.

В разгар глобальной пандемии в октябре прошлого года более 6 тыс. человек собрались на новом 25-акровом стадионе в Шанхае, чтобы посмотреть одно из крупнейших спортивных состязаний в мире. Ещё 45 млн присоединились к ним онлайн — примерно столько же, сколько смотрели шесть игр финала NBA в 2020 году по телевизору. Это был матч чемпионата мира по League of Legends.

«Киберспорт — это как Суперкубок, который является не только спортивным событием, но и средством искусства и развлечений, — сказал соруководитель TJ Sports Лео Лин (Leo Lin). — Мы движемся в направлении соединения киберспорта с нашими играми и более широким развлекательным бизнесом».

Общий доход TJ за первые два года превысил 1 млрд юаней ($152 млн). Молодая компания намерена создавать оригинальный контент вроде реалити-шоу и прямых трансляций каналов вокруг звёздных игроков и команд, а также продавать товары на тему киберспорта.

Tencent вложила миллиарды долларов в агентства талантов, стриминговые сайты и организаторов турниров, чтобы создать инфраструктуру, необходимую для превращения киберспорта из ниши в инструментальную часть своей стратегии развития. Компания делает ставку на то, что киберспорт привлечёт и удержит нужную ей интернет-аудиторию и в конечном итоге вырастет до уровня, близкого к NBA. TJ Sports рассчитывает удвоить зарубежную аудиторию уже в этом году и стремится сделать то же самое с доходами от СМИ за пределами Китая.

Уже сейчас Tencent популяризирует киберспорт с помощью реалити-шоу и музыкальных фестивалей, а в прошлом году компания запустила драматический сериал по мотивам CrossFire. В шоу идёт речь о подростке, прикованном к инвалидной коляске, который пытается стать профессиональным геймером в сетевом шутере CrossFire.

Впечатляющий трейлер кампании CrossfireX от Remedy работал на ПК, а не на Xbox Series X

Во время мероприятия Microsoft Xbox Games Showcase студия Remedy Entertainment вместе с Smilegate представила новый впечатляющий трейлер на движке, демонстрирующий нарезку сюжетных сцен и игрового процесса однопользовательской кампании CrossfireX. Как сообщают специалисты «Цифровой фабрики» Eurogamer, этот трейлер был запущен на ПК, а не на Xbox Series X.

Наряду с видеозаписью отрывка однопользовательской кампании Halo Infinite, трейлер CrossfireX был одним из лучших и наиболее впечатляющих демонстраций игрового процесса во время трансляции. При этом, как и в случае с Halo: Infinite, этот трейлер работал не на новой консоли Microsoft. Вместо этого кадры CrossfireX были созданы на ПК (интересно, что версия для ПК не заявлена и может вовсе не появиться).

При этом Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) из Eurogamer написал: «Игра сможет предложить на Xbox One X частоту в 60 кадров в секунду — я говорил об этом с командой Remedy прошлой ночью. Трейлер визуализировался на ПК, так что это не Xbox Series X. Но, знаете ли, если они добьются 60 кадров/с даже на Xbox One X, я с большим интересом хотел бы увидеть, как игра покажет себя на Xbox Series X».

Довольно странно, что второй самый впечатляющий трейлер на движке из трансляции Microsoft тоже исполнялся на ПК. Мало того: известно, что и ролик S.T.A.L.K.E.R. 2 был концептуальным трейлером, который не отражает качество финальной игры. Таким образом, версия для ПК может приблизиться к этому уровню графики, а вот сможет ли Xbox Series X показать ту же картинку — не ясно.

Наконец, стоит отметить, что единственной платформой, которая сможет запускать ужастик Medium с частотой 60 кадров/с, тоже будет ПК. Undead Labs объявили, что Medium будет работать в 4K/30p на Xbox Series X в «кинематографических» целях. Будем надеяться, что на ПК команда не заблокирует частоту кадров. Тем не менее, поскольку этот проект создётся на движке Unreal Engine 4, игроки на ПК смогут разблокировать частоту через файлы конфигурации.

CrossfireX — это версия многопользовательского компьютерного шутера для консолей Xbox, которая также предложит сюжетную кампанию, посвящённую глобальному конфликту между двумя самыми грозными частными военными группировками в мире — «Глобальным риском» и «Чёрным списком». Одиночная игра призвана познакомить игроков с миром Crossfire через серию увлекательных историй, рассказанных от имени представителей обеих сторон конфликта.

Трейлер кампании CrossFire X от Remedy обещает высококлассный боевик в духе Call of Duty

Smilegate и Remedy Entertainment официально представили первый трейлер CrossFire X, которая будет доступна на Xbox Series X и Xbox One в конце этого года. CrossFire — популярный шутер, насчитывающий сотни миллионов зарегистрированных игроков в большинстве стран Юго-Восточной Азии.

Уже несколько лет Smilegate и Remedy работают над сюжетной кампанией для этого многопользовательского проекта, и, наконец, на прошедшей трансляции Xbox Games Showcase был представлен однопользовательский режим игры. Заодно было также заявлено, что кампания CrossFire X станет эксклюзивом консолей Xbox.

Как показано в приведённом трейлере, сюжет CrossFire X будет вращаться вокруг сражений в недалёком будущем с враждебной военной корпорацией, которая представляет смертельную угрозу для всего мира. Миссия игрока состоит в том, чтобы спасти мир от злодеев, которые готовы пожертвовать всем, лишь бы защитить свою власть.

Ролик позволяет надеяться, что мы получим высококлассный боевик с кинематографичными вставками и перестрелками в духе серии Call of Duty. Будет доступно разнообразное оружие, чтобы уничтожать своих врагов. Есть и футуристические инструменты вроде невидимости, которые позволят достичь поставленных целей, оставаясь незамеченными. Взрывы, погони и активное действие прилагаются. Будем надеяться, и сюжет здесь будет не для галочки — всё же проектом заняты финны из Remedy Entertainment.

Многопользовательская бета-версия CrossFire X в настоящее время доступна бесплатно на Xbox One и позволяет всем подписчикам Xbox Live испытать её, ознакомиться с боями и перестрелками в ​​игре. CrossFire X будет доступна на Xbox Series X и Xbox One ближе к концу 2020 года. Все подписчики Xbox Game Pass смогут играть в неё бесплатно при запуске.

Популярный шутер Crossfire получит экранизацию от Sony Pictures

Условно-бесплатный сетевой тактический шутер CrossFire от SmileGate Entertainment крайне популярен в Азии (хотя играют в него в 80 странах) и насчитывает 1 млрд зарегистрированных игроков с момента своего запуска в 2007 году (количество одновременных игроков достигает 6 млн). Неудивительно, что этот проект решили экранизировать.

Sony Pictures сотрудничает с южнокорейской Smilegate в рамках этого проекта. Чак Хоган (Chuck Hogan) выступает сценаристом, а продюсирует картину Нил Мориц (Neal H. Moritz), ранее занимавшийся фильмами серии «Форсаж». Tencent Pictures занимается совместным производством и финансированием.

Нил Мориц будет продюсировать фильм средствами своей кинокомпании Original Film. У него с Sony Pictures давние отношения, которые включают сериал «Джамп-стрит, 21» и предстоящую в этом году экранизацию комиксов «Бладшот» с Вином Дизелем (Vin Diesel) в главной роли.

Crossfire, изначально вышедшая для Windows, с тех пор регулярно обновлялась и появилась на других платформах. В Китае развитием игры занимается Tencent. Международная киберспортивная лига Crossfire Stars привлекает в среднем по 20 млн зрителей на каждый турнир. Smilegate участвовала в создании корейских киноблокбастеров «Ода моему отцу» и «Битва за Мёнрян» через свой инвестиционный отдел.

Фильм по Crossfire наверняка расскажет нам о противостоянии военных корпораций. На Global Risk работают ветераны сильнейших вооружённых сил, использующие передовые технологии для борьбы за порядок и безопасность. А в Black List состоят закалённые наёмники, прошедшие подготовку по партизанской тактике и стремящиеся дестабилизировать деспотические режимы во имя свободы. Впрочем, правых и виноватых здесь нет.

В этом году игра впервые появится на западном рынке и под именем CrossFireX заглянет на Xbox One. Более того, на фестивале Microsoft X019 публике впервые дали возможность познакомиться с создаваемой при участии Remedy Entertainment одиночной кампанией игры.

Видео: взгляд на одиночную кампанию от Remedy для бесплатного шутера CrossFireX

CrossFire — феноменально популярный условно-бесплатный сетевой тактический шутер от SmileGate Entertainment — в следующем году впервые появится на западном рынке и под именем CrossFireX заглянет на Xbox One. Теперь, благодаря фестивалю Microsoft X019, мы впервые получили возможность познакомиться с созданной при участии Remedy Entertainment одиночной кампанией игры.

Для тех, кто не в курсе: CrossFire насчитывает более 650 миллионов зарегистрированных игроков с момента своего запуска в 2007 году, что делает её одной из самых популярных компьютерных игр в мире. В первую очередь она известна своим соревновательным многопользовательским режимом, похожим на Counter-Strike, в котором команды игроков, представляющих одну из двух крупнейших военных корпораций, противостоят друг другу и стремятся первыми выполнить различные задания.

Согласно миру игры, на корпорацию Global Risk работают ветераны сильнейших вооружённых сил, использующие передовые технологии для борьбы за порядок и безопасность. А в Black List состоят закалённые наёмники, прошедшие подготовку по партизанской тактике и стремящиеся дестабилизировать деспотические режимы во имя свободы. «Это не история добра и зла, а столкновение двух противостоящих фракций, которые существуют в серой зоне, когда дело доходит до морали», — уверяют разработчики. Может, Remedy удастся лучше изобразить «серую мораль», чем Infinity Ward в Call of Duty: Modern Warfare (2019)? Почувствовать настроение можно в приведённом трейлере CrossFireX под названием «Чёрная вдова». И Microsoft обещает, что это ещё не всё:

Remedy, известная своими признанными сюжетными играми вроде Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control, подтвердила свою причастность к серии CrossFire ещё в 2016 году. А в начале этого года Microsoft объявила, что CrossFireX появится на Xbox One в 2020 году, причём Remedy будет отвечать за сюжетную кампанию. Однопользовательский режим CrossFireX, как и многопользовательские, предусматривает вид от первого лица — для Remedy это в новинку. Одиночная кампания будет посвящена нарастающему мировому конфликту между Global Risk и Black List.

AMD лишила Navi поддержки технологии CrossFire

Компания AMD уже довольно давно перестала не только рекламировать, но и даже упоминать технологию CrossFire, предназначенную для создания связок из нескольких видеокарт. Теперь же, с выходом графических ускорителей Radeon RX 5700-й серии, данная технология и вовсе станет пережитком прошлого — новинки на базе Navi её попросту не поддерживают.

Действительно, если установить две видеокарты Radeon RX 5700 XT или Radeon RX 5700, скажем, в новую флагманскую материнскую плату на чипсете AMD X570 со скоростными слотами PCI Express 4.0 x16, опция включения технологии CrossFire так и не появится в приложении Radeon Software.

Сама компания AMD пояснила, что отказалась от совместимости Navi с технологией CrossFire в пользу «явного» режима работы связок из нескольких GPU, которым и так обладают API DirectX 12 и Vulkan. Фактически это означает, что AMD окончательно перестаёт поддерживать «неявную» технологию CrossFire, и связки из нескольких GPU будут реализовываться лишь через API.

Прежний «неявный» режим, то есть сама технология CrossFire, используемая в играх на базе DirectX 11, DirectX 9 и OpenGL, новыми графическими процессорами AMD не поддерживается. То есть запустить такие игры на двух GPU Navi не получится. Конечно, тут стоит отметить, что хоть компания AMD и окончательно отказалась от использования связок из нескольких видеокарт в потребительском сегменте, данное направление будет и дальше развиваться в профессиональной сфере и в области высокопроизводительных вычислений.

Новая статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

Данные берутся из публикации Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

ASRock X370 Pro4: скромная плата на старшем чипсете

Анонса 12-нм процессоров Ryzen 3/5/7 2000 (Pinnacle Ridge) и ассоциированных с ними материнских плат AM4 на чипсетах AMD 400-й серии осталось ждать примерно полтора-два месяца. Тем не менее многие поклонники Advanced Micro Devices, запланировавшие обновление своих ПК в ближайшем будущем, уже переориентировались с моделей X370, B350 и A320 на готовящиеся решения. Распродать имеющиеся чипсеты, однако, необходимо, поэтому компания ASRock, проектируя материнскую плату X370 Pro4 форм-фактора ATX (в данном случае — 305 × 224 мм), избрала для неё броский дизайн и постаралась сэкономить на отдельных узлах, чтобы впоследствии предложить устройство по демократичной цене — порядка $100/€100.

Большой логотип «PRO» на белом фоне маскирует ограниченное количество микросхем и электрических узлов на текстолите. С другой стороны, матплата ASRock X370 Pro4 всё же оснащена такими компонентами, как (6+3)-фазная система питания с двумя радиаторами VRM, слотами PCI Express 3.0 x16 и PCI Express 3.0 x16@x4 и двумя разъёмами M.2 для компактных PCI-E/SATA (верхний) и SATA (нижний) накопителей.

Новая плата совместима со всеми серийными CPU и APU в конструктиве AM4 — от Athlon X4 9xx и A6-95xx (Bristol Ridge) до флагманского процессора Ryzen 7 1800X (Summit Ridge). Кроме того, компания-производитель гарантирует поддержку готовящихся 12-нм чипов Ryzen, дебют которых запланирован на апрель.

В системе, построенной на основе X370 Pro4, можно задействовать четыре модуля оперативной памяти DIMM DDR4-2133/.../3200, графические конфигурации AMD CrossFire (по формуле «x16 + x4»), карты расширения PCI-E x1, обычные 2,5- и 3,5-дюймовые SATA-накопители в количестве 6 шт. (два порта SATA 6 Гбит/с соединены с «внешним» контроллером ASMedia ASM1061). Среди прочего, на текстолите распаяны штырьковые разъёмы USB 3.0, USB 2.0 (2 шт.), COM и TPM, разъём для подключения светодиодных лент на 3 А/36 Вт, контроллер гигабитной проводной сети Realtek RTL8111GR и 8-канальный аудиокодек Realtek ALC892. На задней панели платы ASRock X370 Pro4 находятся разъёмы USB 2.0 (2 шт.), комбинированный PS/2, видеовыходы D-Sub, DVI-D и HDMI, пять портов USB 3.0, единичные USB 3.0 Type-C и RJ-45, а также три гнезда Mini-Jack.

Несмотря на «спартанский» внешний вид, новинка не является самым доступным предложением на базе процессорного разъёма AM4 и чипсета X370 — этот статус пока удерживает Micro-ATX плата Gigabyte GA-AX370M-DS3H. На сегодняшний день она предлагается в России по ценам от 5470 руб.

Раджа Кодури покинул ряды AMD

Глава Radeon Technologies Group, подразделения компании AMD, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть свой пост. Об этом удалось разузнать журналисту ресурса Hexus.net Тариндеру Сандху, лично знакомому с Раджой более 10 лет. Таким образом, продолжительный творческий отпуск руководителя RTG, начавшийся 25 сентября, оказался бессрочным, а управление графическим подразделением AMD непосредственно генеральным директором компании Лизой Су (Lisa Su) — более длительным, чем планировалось.

«У меня нет никаких сомнений в том, что RTG и AMD двигаются в правильном направлении, поскольку высокопроизводительные вычисления приобретают всё бóльшую важность во всех аспектах нашей жизни, — пишет Раджа Кодури в обращении к коллегам. — Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся... Поскольку я часто размышляю о том, как будут развиваться вычисления в дальнейшем, то всё больше чувствую, что хочу выйти за рамки аппаратного обеспечения, взять на себя более широкие обязанности и преуспеть в этом».

Похоже, момент для расставания г-на Кодури с Radeon Technologies Group и AMD в целом был подобран довольно удачно: основы архитектуры Navi уже заложены (пусть мы этого и не видим), а доработка Vega лишена смысла ввиду значительного отставания от NVIDIA Pascal в игровых приложениях, с одной стороны, и нового витка криптовалютного бума, с другой. Согласно Тариндеру Сандху и Hexus.net, Раджа Кодури является настоящим энтузиастом своего дела и с искренним увлечением берётся за те или иные проекты. В свете этого можно предположить, что добытчики криптовалют могли сбить боевой настрой главы RTG, ведь немалая часть видеокарт Radeon теперь трудится не в игровых компьютерах и рабочих станциях, а в криптовалютных фермах, где многое не важно.

Второе пришествие Раджи Кодури в AMD датировано апрелем 2013 года: после четырёх лет в Apple он занял должность руководителя подразделения AMD Visual Computing, а в сентябре 2015-го возглавил Radeon Technologies Group. Успехи и неудачи г-на Кодури на должности ведущего разработчика графических архитектур по горячим следам оценивать, наверное, не стоит, ведь мы ещё не видели в деле 7-нм GPU Navi, которые или позволят красному лагерю реабилитироваться в глазах геймеров, или останутся незамеченными ими, как Radeon RX Vega. К числу заслуг Раджи стоит отнести повышение стабильности работы графических драйверов AMD и сопутствующего ПО, и систематизацию их выпуска. С другой стороны, в RTG фактически признали свою неспособность справиться с проблемами в работе многочиповых связок CrossFire.

В любом случае, полагаем, что такой опытный специалист, как Раджа Кодури недолго будет оставаться в статусе безработного. В ближайшие месяцы он наверняка объявится в одной из крупных компаний, связанных с высокопроизводительными вычислениями.

С ветерком: анонс плат Biostar Z370GT6 и Z370GT7 семейства Racing

Большинство известных производителей материнских плат уже представили свои решения для процессоров Intel Coffee Lake-S в конструктиве LGA1151. В числе «отличников» оказалась и компания Biostar, анонсировавшая на днях две модели серии Racing для любителей игр — Z370GT6 и Z370GT7. Устройство с индексом GT7 позиционируется в качестве флагмана, поэтому рассмотрим его в первую очередь.

Обе ATX-платы основаны на оверклокерском чипсете Intel Z370 и выполнены в запоминающемся «гоночном» стиле с преобладанием чёрного и желтого цветов. RGB-подсветка Vivid LED DJ выглядит незамысловато, но зато ею можно управлять с помощью комплектного ПО. Для подключения светодиодных лент предусмотрены два разъёма на PCB.

Biostar Z370GT7 поддерживает любые процессоры семейства Coffee Lake-S, включая шестиядерные Core i5/i7-8000. Разъём LGA1151 запитан от 10 или 11 фаз, транзисторы VRM охлаждаются радиаторами средних размеров. Для установки модулей оперативной памяти имеются четыре слота DIMM DDR4. Эффективная частота RAM должна находиться в диапазоне от 1866 до 3866 МГц, суммарный объём — 64 Гбайт.

Отсутствие упоминания поддержки графических конфигураций NVIDIA SLI в спецификации продукта наталкивает на мысль о том, что в Biostar решили обойтись без неё. Связки CrossFire будут работать на Z370GT7 по схеме «x8 + x8 + x4». Правда, при одновременной установке двух SSD-накопителей с разъёмом M.2 нижний слот PCI Express 3.0 x16 функционировать не будет. Для дополнительных карт расширения на плате распаяны три разъёма PCI-E 3.0 x1. К обоим вышеупомянутым слотам M.2 прилагаются радиаторы: для производительных твердотельных накопителей теплосъёмники лишними не будут. Обычные 2,5- и 3,5-дюймовые SSD и жёсткие диски можно подключать к шести портам SATA 6 Гбит/с. С помощью кнопок и переключателей на плате можно активировать режимы энергосбережения («Eco»), повышенной производительности («Sport») и экстремального разгона («LN2»). Диагностике неисправностей способствует наличие индикатора POST-кодов.

Прикладные характеристики Biostar Z370GT6 совпадают с таковыми у GT7, но различия всё же имеются: у младшего решения только один радиатор для M.2 SSD и не накрытый кожухом аудиотракт. Новинки объединяет применение 8-канального аудиокодека Realtek ALC1220 и гигабитного сетевого контроллера Intel I219-V, поддержка RAID-массивов уровней 0, 1, 5 и 10 (для M.2-накопителей — только два первых) и наличие двух штырьковых разъёмов USB 3.0.

На задние панели матплат Biostar Z370GT6 и Z370GT7 выведены порты PS/2, USB 3.1 (2 шт.), DVI-D, HDMI, USB 3.0 Type-C, USB 3.0 Type-A (2 шт.), USB 2.0 (2 шт.), RJ-45 и шесть Mini-Jack. Данных о стоимости новинок пока не поступало.

Counter-Strike: Global Offensive вышла в Китае в качестве бесплатной игры

В результате соглашения с Perfect World, одним из крупнейших издательств в Китае, Counter-Strike: Global Offensive теперь доступна всем жителям этой страны. Игра распространяется по бесплатной модели для всех местных жителей, способных подтвердить свою личность. Это реализовано через создание учётной записи Perfect World и ввода некоторых персональных данных. Те, кто не хотят раскрывать о себе сведения, могут купить игру.

Игроки получают премиальный статус, позволяющий играть через Prime-систему на китайских серверах с низкими показателями отклика. Аналогичный принцип организации матчей существует также на западном рынке и отличается лишь тем, что требует проверки номера телефона.

Игроки, которые присоединятся через Perfect World к командному шутеру в первый месяц, бесплатно получат особое граффити и две наклейки. Международная аудитория тоже может на них рассчитывать, но лишь в следующем месяце и за деньги. В результате выхода на китайский рынок Counter-Strike: Global Offensive может существенно прибавить в количестве игроков, но поможет ли это ей обойти текущего короля Steam — PlayerUnknown’s Battlegrounds — вопрос открытый.

Этот шаг ожидался давно, ведь Valve старается эффективно противостоять популярному, особенно в Китае, боевику CrossFire, который является одним из самых крупных в мире бесплатно распространяемых шутеров. Ирония в том, что CrossFire обязана своим успехом классическому Counter-Strike, так как является практически клоном CS 1.6 с некоторыми изменениями.

Выбор в качестве партнёра Perfect World тоже неслучаен, потому что в противном случае Valve пришлось бы иметь дело с другим крупным китайским издательством Tencent, которое владеет играми CrossFire и League of Legends, — обе являются прямыми конкурентами Counter-Strike и Dota 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Добро пожаловать в Город душ: Капитан Прайс и Гоуст на пороге глобального конфликта в релизном трейлере Call of Duty: Modern Warfare 2 20 мин.
В Windows 11 можно легко поднять производительность в играх — нужно отключить пару функций виртуализации 23 мин.
Вслед за The Witcher и Cyberpunk: CD Projekt раскрыла жанр первой игры по своей новой франшизе 2 ч.
Владельцы смартфонов Pixel 7 и 7 Pro получат бесплатный доступ к Google One VPN 2 ч.
Ирония судьбы: Switch-версия NieR: Automata вышла с переводом на русский, но купить её в России нельзя 3 ч.
Анонс Need for Speed Unbound: все утечки подтвердились, предзаказы для жителей РФ и РБ недоступны 4 ч.
ЕС полностью закрыл доступ россиянам к криптовалютным услугам 6 ч.
В России могут ввести персональную ответственность за утечки данных 7 ч.
«Ремейк — это то, каким я запомнил оригинал»: новую Dead Space сравнили с игрой 2008 года в 10-минутном видео 7 ч.
Игроки пытаются вычислить разработчиков «Ведьмака» от сторонней студии и «очень скоро» получат ответ 8 ч.