Чем не разочаровал ушедший год, так это обилием нового железа, начиная с бюджетных видеокарт и обновленных моделей предыдущего поколения и заканчивая совершенно новым кремнием NVIDIA, AMD, а теперь еще и Intel
Новые архитектуры графических процессоров были представлены еще в конце 2020 года, а с тех пор NVIDIA и AMD занимались расширением модельного ряда в сторону недорогих решений — да и то еще не успели сделать это до конца. Ну что ж, тем интереснее будет наступивший 2022-й
Мы уже, признаться, забыли, что AMD обещала выпустить свой аналог DLSS — признанного инструмента апскейлинга кадров. Но теперь, наконец, сложились все условия для полномасштабного дебюта этой технологии в игровых проектах. Давайте проверим, возможно ли это — нарастить производительность и сохранить качество изображения без машинного обучения и специализированного железа
Форматы дисплеев 16:9 и 16:10 многие геймеры воспринимают как нечто классическое, не имеющее особой альтернативы. А ведь раньше мы спокойно проводили время за мониторами с соотношением сторон 4:3! Однако сейчас все большую популярность приобретают новые — ультраширокие — форматы дисплеев для настольных ПК. Вот мы и решили проверить, как в играх в двух популярных разрешениях чувствуют себя современные (и не очень) видеокарты
В прошедшем году среди дискретных видеокарт было не так уж много новинок, зато каких! NVIDIA исправила ошибки предыдущего поколения, сделав ускорители 30-й серии одновременно и быстрее, и намного дешевле в пересчете FPS на доллар. А устройства на долгожданном «большом Navi» помогли AMD вернуться в высшую лигу графических ускорителей
Ушедший год запомнится энтузиастам игровой 3D-графики как поворотное время для компании AMD, сменившей курс развития «красных» чипов с устаревшей архитектуры GCN на прогрессивную RDNA. А еще — бешеной активностью NVIDIA, которая успела добавить приставку SUPER почти ко всем наименованиям серии GeForce 16/20
На рынке видеокарт сложилась уникальная ситуация: модели, относящиеся к категории игровых, имеют от 2 до 16 Гбайт видеопамяти. Причём некоторые устройства обладают одинаковыми графическими процессорами, но разным набором чипов памяти. А между тем системные требования игр всё растут и растут. Давайте посмотрим, сколько видеопамяти необходимо современным AAA-проектам