Прошлый год отметился типичными для второй половины цикла релизами промежуточных моделей NVIDIA и AMD. Intel же не только не отказалась от планов на дискретные GPU, но и первой выпустила ускорители следующего поколения
Казалось, что после окончания пандемии и полупроводникового кризиса рынок игровых видеокарт придет в норму, но нет. В ситуации, когда AMD понадобилось девять месяцев, чтобы полностью укомплектовать линейку GPU, дебют Intel Arc обернулся полным провалом, а NVIDIA взвинтила цены, порой выгоднее покупать старое, а не новое железо
Ассортимент видеокарт на AliExpress безграничен, заманчив и безумно интересен. Например, только здесь вы можете приобрести аналог народной GeForce RTX 3060 дешевле 10 000 рублей! Но есть нюанс…
Чем не разочаровал ушедший год, так это обилием нового железа, начиная с бюджетных видеокарт и обновленных моделей предыдущего поколения и заканчивая совершенно новым кремнием NVIDIA, AMD, а теперь еще и Intel
Новые архитектуры графических процессоров были представлены еще в конце 2020 года, а с тех пор NVIDIA и AMD занимались расширением модельного ряда в сторону недорогих решений — да и то еще не успели сделать это до конца. Ну что ж, тем интереснее будет наступивший 2022-й
Мы уже, признаться, забыли, что AMD обещала выпустить свой аналог DLSS — признанного инструмента апскейлинга кадров. Но теперь, наконец, сложились все условия для полномасштабного дебюта этой технологии в игровых проектах. Давайте проверим, возможно ли это — нарастить производительность и сохранить качество изображения без машинного обучения и специализированного железа
Форматы дисплеев 16:9 и 16:10 многие геймеры воспринимают как нечто классическое, не имеющее особой альтернативы. А ведь раньше мы спокойно проводили время за мониторами с соотношением сторон 4:3! Однако сейчас все большую популярность приобретают новые — ультраширокие — форматы дисплеев для настольных ПК. Вот мы и решили проверить, как в играх в двух популярных разрешениях чувствуют себя современные (и не очень) видеокарты