Сегодня 23 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

OpenGL акселераторы 3DLabs

⇣ Содержание
Автор: Гуляев Андрей [JEFF3D]

Карты предоставлены компаниями iPLabs и M4 Multi Co

Обзор предназначен для тех, кто профессионально занимается 3D графикой, кто большую часть времени проводит за работой в 3D пакетах, занимаясь моделированием, текстурированием и анимацией.

Цель обзора:

Измерить скорость графических ускорителей в условиях, максимально приближенных к реальной работе 3D моделлера или аниматора.

Примечание:
целью обзора не является сравнение сколько та или иная плата выдает текстурированных треугольников в секунду, или сколькими конвейерами идет обработка каждого тексела. Не учитывалось наличие геометрического сопроцессора.

Тесты видеоплат проводились в 3-х программах: Kinetix 3D Studio MAX, Alias Wavefront Maya и Avid Softimage 3D. Тестировались последние доступные версии программ (на момент написания обзора). Сравнивались только возможности плат при работе с 3D пакетами, не оценивалась скорость работы в 2D или играх с Direct3D.

Что оценивалось:

1. Интерактивность работы со сценой выраженая в FPS (frame per second), т.е. реальная скорость обновления viewport в нескольких режимах:
  • Wireframe - кaркасное отображение;
  • Smooth shade - гладкая заливка;
  • Smooth shade + light - гладкая заливка со светом;
  • Smooth shade + light + textures - гладкая заливка со светом и отображением текстур;
  • X-ray - специфический режим отображения пакета A W Maya, все обьекты полупрозрачны;
  • X-ray + Wireframe - то же, плюс кaркасное отображение
2. Качество наложения текстур и скорость загрузки текстуры в viewport.
3. Возможности и удобства настройки параметров видеокарты.
4. Субьективные ощущения от работы с картой (например, количество зависаний системы при работе :)

Тестовая сцена:

  • Некоторое количество обьектов общим весом ~40.000 полигонов
  • Четыре точечных источника света и один направленный источник
  • Текстурные карты, наложенныe на все обьекты, обьемом ~4 Mб
Одна и та же сцена использовалась (для тестов) во всех программах.

Как проводились тесты:

В каждой из программ была сделана анимация облета сцены камерой. При различных режимах отображения снимались показания со счетчика FPS, встроенного в программу.

Тестируемые карты:

Тестировалось несколько имеющихся на рынке видеокарт, которые декларировали поддержку OpenGL. Ценовой диапазон - от $220 до $760.
  • 3Dlabs OXYGEN GVX1 AGP 32Mb;
  • 3Dlabs OXYGEN VX1 AGP 32Mb;
  • 3Dlabs Permedia3 Create! AGP 32Mb;
  • ATI Rage 128 Fury AGP 32Mb;
  • Leadtek WinFast GeForce 2 GTS AGP 32Mb

Выбор ОС:

ОС Windows 2000 была выбрана потому, что является самой новой и многообещающей на платформе PC. (пока г-н Linus Torvalds спит...). Windows NT 4.0 - хорошая операционная система, но уже несколько устаревшая. А Windows 9X является платформой для игр и офисных приложений.

Тестировочная машина:

  • Intel Pentium III - 500 MHz, 512 cache
  • 128 RAM (SDRAM SPD)
  • HDD 20Gb IBM (DPTA-372050)
  • Motherboard ASUS P3B-F, Award Medallion BIOS v6.0 (rev. 1004)
  • Monitor SONY G200
  • OS: Windows 2000 Professional, english (build 2195)

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung улучшит ИИ-функции Galaxy AI за счёт партнёрства с Perplexity 21 ч.
AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme 22 ч.
Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе 23 ч.
Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия 22-02 00:09
Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями 21-02 16:59
Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя 21-02 13:50
Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые 21-02 13:43
Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться 21-02 12:32
Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий 21-02 10:55
WhatsApp научится скрывать сообщения под спойлеры — прямо как другой популярный мессенджер 21-02 10:53