Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

OpenGL акселераторы 3DLabs

⇣ Содержание
Автор: Гуляев Андрей [JEFF3D]

Карты предоставлены компаниями iPLabs и M4 Multi Co

Обзор предназначен для тех, кто профессионально занимается 3D графикой, кто большую часть времени проводит за работой в 3D пакетах, занимаясь моделированием, текстурированием и анимацией.

Цель обзора:

Измерить скорость графических ускорителей в условиях, максимально приближенных к реальной работе 3D моделлера или аниматора.

Примечание:
целью обзора не является сравнение сколько та или иная плата выдает текстурированных треугольников в секунду, или сколькими конвейерами идет обработка каждого тексела. Не учитывалось наличие геометрического сопроцессора.

Тесты видеоплат проводились в 3-х программах: Kinetix 3D Studio MAX, Alias Wavefront Maya и Avid Softimage 3D. Тестировались последние доступные версии программ (на момент написания обзора). Сравнивались только возможности плат при работе с 3D пакетами, не оценивалась скорость работы в 2D или играх с Direct3D.

Что оценивалось:

1. Интерактивность работы со сценой выраженая в FPS (frame per second), т.е. реальная скорость обновления viewport в нескольких режимах:
  • Wireframe - кaркасное отображение;
  • Smooth shade - гладкая заливка;
  • Smooth shade + light - гладкая заливка со светом;
  • Smooth shade + light + textures - гладкая заливка со светом и отображением текстур;
  • X-ray - специфический режим отображения пакета A W Maya, все обьекты полупрозрачны;
  • X-ray + Wireframe - то же, плюс кaркасное отображение
2. Качество наложения текстур и скорость загрузки текстуры в viewport.
3. Возможности и удобства настройки параметров видеокарты.
4. Субьективные ощущения от работы с картой (например, количество зависаний системы при работе :)

Тестовая сцена:

  • Некоторое количество обьектов общим весом ~40.000 полигонов
  • Четыре точечных источника света и один направленный источник
  • Текстурные карты, наложенныe на все обьекты, обьемом ~4 Mб
Одна и та же сцена использовалась (для тестов) во всех программах.

Как проводились тесты:

В каждой из программ была сделана анимация облета сцены камерой. При различных режимах отображения снимались показания со счетчика FPS, встроенного в программу.

Тестируемые карты:

Тестировалось несколько имеющихся на рынке видеокарт, которые декларировали поддержку OpenGL. Ценовой диапазон - от $220 до $760.
  • 3Dlabs OXYGEN GVX1 AGP 32Mb;
  • 3Dlabs OXYGEN VX1 AGP 32Mb;
  • 3Dlabs Permedia3 Create! AGP 32Mb;
  • ATI Rage 128 Fury AGP 32Mb;
  • Leadtek WinFast GeForce 2 GTS AGP 32Mb

Выбор ОС:

ОС Windows 2000 была выбрана потому, что является самой новой и многообещающей на платформе PC. (пока г-н Linus Torvalds спит...). Windows NT 4.0 - хорошая операционная система, но уже несколько устаревшая. А Windows 9X является платформой для игр и офисных приложений.

Тестировочная машина:

  • Intel Pentium III - 500 MHz, 512 cache
  • 128 RAM (SDRAM SPD)
  • HDD 20Gb IBM (DPTA-372050)
  • Motherboard ASUS P3B-F, Award Medallion BIOS v6.0 (rev. 1004)
  • Monitor SONY G200
  • OS: Windows 2000 Professional, english (build 2195)

    Подробнее о тестируемых картах:

    3Dlabs OXYGEN GVX1

    Цена: 700$ (июнь 2000 г)

    AGP 32Mb (rev. E02)
    Display driver: 3DLABS WINDOWS 2000 DRIVER, (build 5.00.2195.1-2.15.0280), 25th February 2000

    3Dlabs OXYGEN GVX1

    Внушает доверие объем платы и количество на ней микросхем (и одной даже с вентилятором). Хочется верить, что это плата под стать своему виду (и цене) будет выдавать дикий FPS. Плата поставляется в красивой коробке, хорошо упакованная, с документацией и с CD, на котором находятся старые версии драйверов. Ничего не поделаешь, интернет опережает всех. Драйвера лихо ставятся, и в ваш трей добавляется маленькая иконка управления платой.

    Довольно удобно при наведении мышкой определить в каком разрешении вы сейчас находитесь, какова глубина цвета и частота развертки монитора. Всеми этими параметрами можно управлять в два щелчка мыши. Также, в драйвере от 3Dlabs предусмотрены специальные предустановки, наверно, для всех известных 3D пакетов.
    Драйвер оптимизирует плату для работы с определенным программным обеспечением. К сожалению, переключение между предустановками требует перезагрузки машины.

    Карта показала головокружительную скорость в режиме wireframe. В Smooth shade скорость тоже неплохая, но как только включаете свет, скорость отображения резко замедляется. Были замечены несколько "мертвых" зависаний системы при тестировании (кстати, виснет как раз в режиме wireframe). С другими картами этого не наблюдалось. Очень неприятный факт. В целом качество отображения текстур отличное, и скорость загрузки текстуры лучшая в тесте (~1.5 секунды).

    3Dlabs OXYGEN VX1

    Цена: 210$ (июнь 2000 г)

    AGP 32Mb (rev. B05)
    Display driver: 3DLABS WINDOWS 2000 DRIVER, (build 5.00.2195.1-2.15.0280), 25th February 2000

    3Dlabs OXYGEN VX1


    OXYGEN VX1 использует те же драйвера что и OXYGEN GVX1, так что настройка параметров драйвера такая же что и у OXYGEN GVX1. Скорость карты ровно на четверть (в некоторых тестах на половину) медленнее OXYGEN GVX1. Также, наблюдались несколько зависаний системы при тестировании. Качество текстурирования хорошее, скорость загрузки текстуры такая же как у OXYGEN GVX1 (~1.5 секунды).

    3Dlabs Permedia3 Create!

    Цена: 170$ (июнь 2000 г)

    AGP 32Mb (rev. B02)
    Display driver: 3DLABS WINDOWS 2000 DRIVER, (build 5.00.2195.1-2.15.0280), 25th February 2000

    3Dlabs Permedia3 Create!

    Permedia3 Create! использует те же драйвера что и OXYGEN GVX1. Карта не показала выдающихся результатов по скорости. Зависаний системы замечно не было. Качество текстурирования хорошее. Скорость загрузки текстур ~5 секунд.

    ATI Rage 128 Fury

    Цена: 80$ (июнь 2000 г)

    AGP 32Mb (AMC ver. 2.0)
    Display driver: RAGE 128/128 PRO Windows 2000 Display Driver, Version: 6.33CD08-5.0.115, April 28, 2000

    ATI Rage 128 Fury является довольно старой разработкой ATI и взята в обзор просто для сравнения. С последними драйверами карта опознается программами как OpenGL-ускоритель и работает довольно качественно, но не отличается скоростью. Управление параметрами OpenGL удобное и происходит без перезагрузки системы. Плата работает уверенно, зависаний системы не зафиксированно. Качество текстурирования хорошее. Скорость загрузки текстур ~7 секунд.

    Leadtek WinFast GeForсe 2 GTS

    Цена: 310$ (июнь 2000 г)

    AGP 32Mb
    Display driver: NVIDIA Display Driver for Windows 2000 version 5.22, 05/18/2000

    Карта позиционируется на рынке как ускоритель для игр, поэтому была непонятна ее уверенная и быстрая работа в 3D пакетах и поддержка OpenGL. Но это радует. Все программы, использованные в тесте опознали GeFore 2 GTS как полноценный OpenGL-ускоритель.

    70% места на плате занимает огромный чип с радиатором. Карта по размерам самая маленькая из тестируемых.

    GeForсe 2 GTS в тестах поражает не только скоростью, но и одинаково хорошими результатами в разных режимах отображения. Хорошая скорость в wireframe и лучшие (!) в тестах показатели в Smooth shade. Причем со светом и текстурами. Управление параметрами OpenGL удобное, обширное и происходит без перезагрузки системы.

    При установке в ваш трей добавляется иконка управления платой. Ничего лишнего, все быстро и аккуратно.

    Интересен режим Full scene antialiasing, который слегка замедляет отображение, но в этом режиме OpenGL сцена выглядит сглажено и мягко. Зависаний системы отмечено не было. Качество текстурирования отличное. Скорость загрузки текстур ~7 секунд.

    Графики производительности:

    Все результаты в FPS (frame per second). Чем цифра больше тем выше скорость.

     Softimage 3D Extreme 3.9.1 1280x1024x32x85Hz

     Maya 2.5.2 1280x1024x32x85Hz

     Maya 3.0b2 1280x1024x32x85Hz

     3D Studio MAX R3.1 1280x1024x32x85Hz

    Заключение:

    График суммарного количества FPS, выданного каждой платой во всех тестах.

    Результат налицо. Безусловно лучшим выбором из плат представленных в обзоре по соотношению цена/производительность является GeFore 2 GTS.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про общая информация
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили 3 ч.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 16 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 17 ч.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 18 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 20 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 30-10 20:52
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 3 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 5 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 16 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 17 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 17 ч.
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 23 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 31-10 13:35
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 31-10 10:39
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 31-10 10:26
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 31-10 09:50