Сегодня 30 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

3dfx Voodoo4 4500 AGP

⇣ Содержание
Автор: Александр Кох

Voodoo4 - младшая модель линейки продуктов 3dfx на базе чипа VSA-100 - позиционируется производителем как карта, предназначенная для бюджетных систем, владельцы которых не могут позволить себе купить Voodoo5 5500. Цена карты (~$140) чуть выше, чем у GeForce 256, GeForce 2 MX и сравнима с GeForce 256 DDR. Может ли Voodoo4 составить теоретическую и практическую конкуренцию продуктам nVidia из аналогичной ценовой категории? В дальнейшем мы постараемся ответить на этот вопрос.

Спецификации VSA-100:

Общие параметры:

  • частота чипа 166MHz
  • 2 конвейера рендеринга с 1 текстурным блоком на каждом
  • скорость заполнения 166/333 мегапиксела в режиме би/монотекстурирования, 333/166 мегатексела в режиме би/монотекстурирования
  • 0.25 мкм технологический процесс
  • AGP 2x/4x с fast writes без DIME
  • 128 битная шина памяти
  • частота памяти 166MHz
  • пропускная способность ~2.7 Гб/с
  • адресуется до 32Мб
3D:
  • 2x FSAA
  • рендеринг в 32 битном цвете
  • 24 битный Z-Buffer
  • 8 битный Stencil-Buffer (буфер шаблонов)
  • поддержка текстур размером до 2048x2048
  • поддержка компрессии текстур DXTC (только в DirectX) и FXT1
2D:
  • 128 битное 2D ядро
  • интегрированный RAMDAC с частотой 350MHz
  • максимальное разрешение 2048x1536 в 32 битном цвете при 75Hz
Карта 3dfx Voodoo4 4500 основана на одном чипе VSA-100, работающем на частоте 166MHz. Как и значительно более ранние Voodoo3, чип VSA-100 производится с использованием 0.25 мкм шестислойного техпроцесса и содержит 14 млн. транзисторов. VSA-100 может выводить за такт либо пиксель с 2 текстурами на нем, либо 2 пикселя с одной текстурой на каждом. Таким образом, скорость заполнения составляет 166 мегапикселей /333 мегатекселей в режиме битекстурирования и 333 мегапикселя/333 мегатекселя в режиме монотекстурирования. Для сравнения, GeForce 2 MX имеет скорость текстурирования 350 мегапикселей/700 мегапикселей а старенький GeForce 256 240 мегапикселей/480 мегатекселей в режиме битекстурирования, 480 мегапикселей/480 мегатекселей в режиме монотекстурирования. Но не стоит акцентировать внимание на этих теоретических величинах, основной вклад в производительность вносит подсистема памяти и архитектура акселератора.

Заявленная полоса пропускания Voodoo4 4500 2.7 Гб/с, что сравнимо с Radeon SDR или GeForce 2 MX. Никаких DVI и TV выходов на плате не разведено. Voodoo4 не поддерживает Twin View и аналогичных технологий. Сравним параметры этого чипа с Voodoo3 3000:

Критерий 3dfx Voodoo4 4500 3dfx Voodoo3 3000 nVidia GeForce 2 MX ATi Radeon SDR
Количество памяти 32Mb SDR 16 Mb SDR/SGR 32Mb 64 bit DDR 32Mb SDR
Частота памяти 166 Mhz 166 Mhz 200 Mhz 183 Mhz
Частота чипа 166Mhz 166 Mhz 175 Mhz 183 Mhz
Скорость заполнения 166/333 166/333 350/700 366/1098 (732)
Поддержка AGP DIME нет нет да да
Поддержка больших текстур да нет да да
Поддержка truecolor да нет да да
Используемый техпроцесс 0.25 0.25 0.18 0.18

Как видим, эволюция над Voodoo3 3000 в чистом виде невелика. Появилась возможность работы с большими текстурами, поддержка AGP4x, truecolor. Частота по нынешним меркам невысока - всего 166 Mhz, что неудивительно при технологическом процессе 0.25 мкм. По прежнему не поддерживается DIME (AGP текстурирование). Это нельзя назвать серьёзным минусом, но на дворе конец 2000 года, первые акселераторы с DIME появились уже несколько лет назад.

3dfx позиционирует Voodoo4 4500 на рынок бюджетных ПК. Существует три разновидности - Voodoo 4 4500 AGP, PCI и PCI для Mac:

Карта поддерживает FSAA, но ввиду низкой общей производительности, это актуально лишь в самых низких разрешениях. И разгону Voodoo4 тоже подвергается неохотно. Максимальная частота, которой удалось достигнуть - 174Mhz. Прирост скорости в играх составил не более 6%. Для сравнения производительности использовались карты ATi Radeon 32 Мб SDR, nVidia GeForce 2 MX 32Mb SDR и два тестовых стенда следующей конфигурации:



Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про общая информация
Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия 16 мин.
Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам 4 ч.
Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками 7 ч.
Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство 8 ч.
Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах 9 ч.
В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин» 14 ч.
Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа 17 ч.
Раннюю версию DLSS 5 уже адаптировали для видеокарт GeForce RTX 4000 24 ч.
Новая статья: Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha 29-08 00:00
Спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 получил дату выхода — улучшения производительности и лечение от драконьей чумы задержатся 28-08 23:07
SpaceX провела полномасштабный огневой тест двигателей ускорителя Super Heavy — 14-й полёт не за горами 4 ч.
После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены 7 ч.
Наноантенны многократно усилили яркость свечения живых клеток — это поможет увидеть активность мозга и не только 7 ч.
Ubiquiti выпустила карманный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range за €89 10 ч.
Пропускная способность оптических модулей XPO вырастет вдвое — до 25,6 Тбит/с 10 ч.
Следующая Xbox будет не одной консолью — Microsoft готовит целое семейство 12 ч.
Android всё ещё контролирует три четверти мирового рынка смартфонов, но iOS и HarmonyOS наступают 12 ч.
NASA вернуло к работе обречённую обсерваторию Swift — теперь она сгорит в атмосфере ещё быстрее 12 ч.
Китайская ракета выбросила на орбиту кучу обломков — они угрожают Starlink 14 ч.
Новая Xbox рискует стать жертвой ИИ-бума — дорогая память заставляет Microsoft искать способы сэкономить 15 ч.