Сегодня 24 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → реальность
Быстрый переход

Microsoft придумала, как переносить объекты из Windows в VR-гарнитуру Meta✴ Quest

Компания Microsoft представила на ежегодной конференции Build новую технологию Windows Volumetric Apps, с помощью которой можно переносить интерактивные 3D-приложения и другие объекты из Windows в виртуальную реальность гарнитур Meta Quest.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Партнерство с компанией Meta позволит Microsoft реализовать возможность подключения Windows 365 и локального ПК к гарнитурам Quest, а разработчики стороннего ПО смогут расширять возможности своих приложений в 3D-пространстве.

«Мы углубляем наше партнерство с Meta, чтобы сделать Windows первоклассной средой для устройств Quest, — заявил во время мероприятия руководитель подразделения Windows и Surface Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri). — Теперь в Windows появились новые возможности интеграции с Quest».

Сообщается, что разработчики уже могут подписаться на предварительную версию «3D API» для получения доступа к необходимым функциям. На странице регистрации говорится, что Microsoft ищет разработчиков, которые «производят или предоставляют подключаемые модули для настольных 3D-приложений Windows, или клиентов, которые работают с 3D-приложениями в настольных приложениях Windows и заинтересованы в расширении этих приложений до 3D-контента со смешанной реальностью».

Компания также заключила соглашение о совместной работе с Meta над созданием ограниченной серии гарнитуры Meta Quest VR, вдохновлённой Xbox. А в декабре прошлого года представила приложения Office в Quest VR и Xbox Cloud Gaming в Quest VR.

LG не сработалась с Meta✴ и ищет нового партнёра в сфере XR-гарнитур — им может стать Amazon

Компания LG Electronics прекратила сотрудничество с Meta Platforms через три месяца после того, как две компании договорились о совместной разработке устройств расширенной реальности (XR). Новым партнёром корейской компании может стать Amazon.

 Источник изображения: Hanna Vel / pixabay.com

Источник изображения: Hanna Vel / pixabay.com

Сейчас LG находится в поиске нового партнёра, способного разработать ОС для устройств расширенной реальности, которые компания намеревается представить в следующем году. Одним из кандидатов на эту роль является Amazon, сообщает KED Global со ссылкой на собственные источники. В конце февраля глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) посетил Сеул и встретился с генеральным и главным операционным директорами LG. Они обсудили тесное партнёрство в области устройств XR и договорились о совместной разработке линейки XR-продуктов нового поколения, включая гарнитуру XR, а также о сотрудничестве в области устройств на основе искусственного интеллекта. LG и Meta намеревались использовать наработки в разработке электронной продукции и программных решений в области ИИ, чтобы в первой половине 2025 года выпустить XR-гарнитуру, способную превзойти Apple Vision Pro.

Успешное партнёрство позволило бы LG использовать платформу Meta Horizon OS, которая установлена на Meta Quest Pro, в собственных устройствах. Meta же смогла бы привлечь глобальную сеть продаж электроники LG, а её гарнитуры получили бы передовые компоненты: подразделение LG Display занимается разработкой дисплеев OLEDoS (OLED на кремнии) с повышенной плотностью пикселей, а в распоряжении LG Innotek есть передовые модули камер. Но сработаться две компании не смогли. «При обсуждении устройств между LG и Meta возникли некоторые разногласия. Я понял, что прекращение сотрудничества потребовала LG, поскольку считала, что их партнёрство в области XR не принесёт особой синергии», — рассказал источник издания.

 Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Вероятным партнёром LG вместо Meta может стать Amazon — аудитория её подписчиков Amazon Prime составляет более 200 млн человек по всему миру. Собственной ОС для XR-устройств у Amazon нет, и она, возможно, выберет Google Android. Впрочем, не исключено, что корейский производитель займётся проектом и самостоятельно — в телевизорах LG используется собственная платформа WebOS.

Проектами собственных метавселенных и устройств XR сегодня занимаются многие технологические компании, включая Google, Amazon, Apple и Microsoft. В этом году свою XR-гарнитуру выпустит Sony — устройство разрабатывается совместно с немецкой Siemens. Ещё одним партнёром Meta может стать китайская Tencent. Собственное XR-устройство собирается выпустить и Samsung, которая заручилась поддержкой Google и Qualcomm. В октябре 2022 года руководитель Samsung Джей Ли (Jay Y. Lee) встречался с Марком Цукербергом — они обсуждали сотрудничество, в том числе работу над Quest Pro В том же году подразделение Samsung Display сообщило о строительство завода по производству экранов Micro OLED, которые смогут использоваться в устройствах виртуальной и дополненной реальности. По итогам этого года мировой рынок устройств XR составит $18,2 млрд, а к 2026 году он вырастет до $35,7 млрд, считают аналитики IDC.

Meta✴ добавила VR-гарнитурам Quest 2 и 3 ещё одну функцию из Apple Vision Pro — режим «Путешествие»

Гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 2 и Quest 3 получили поддержку режима «Путешествие», который упрощает использование гаджета во время движения на наземном транспорте или в самолётах. Функция пока доступна в бета-версии.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

О появлении режима «Путешествие» у гарнитур Quest 2 и Quest 3 сообщил Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Новый режим, оптимизированный к настоящему моменту специально для использования в самолёте, гарантирует, что движение воздушного транспорта не повлияет на использование гаджетом.

«Мы настроили алгоритмы с учётом движения в самолёте, поэтому в режиме путешествия гарнитуры будут работать стабильно, даже если пользователь будет смотреть в окно. Мы также планируем добавить поддержку режима путешествия для других транспортных средств, включая поезда», — говорится в заявлении Meta.

Ранее гарнитуры Quest в полёте могли воспринимать движения самолёта, как движение (удаление) пользователя от пользовательского интерфейса гаджета.

Включить новый режим «Путешествие» владельцы Quest 2 и Quest 3 могут в меню «Экспериментальные функции» приложения настроек гарнитуры. После активации новый режим станет доступен в меню быстрых настроек.

В Meta также сообщили, что сотрудничают с авиакомпанией Lufthansa. Воздушный оператор будет предлагать пассажирам бизнес-класса Lufthansa Allegris гарнитуры Quest для развлечений в полёте.

Apple Vision Pro вот-вот начнёт продаваться в Европе и Азии

Компания Apple планирует расширить географию продаж своей гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, так как первоначальный покупательский ажиотаж на этот дорогой гаджет в США спал. Apple надеется, что международные рынки, такие как Китай и Япония, помогут оживить продажи, тем более, что в этих странах интерес к AR выше, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Igor Omilaev/Unsplash

Источник изображения: Igor Omilaev/Unsplash

Несмотря на спад в продажах, компания не теряет оптимизма и активно готовит запуск Vision Pro на ключевых зарубежных рынках. По данным источников, знакомых с планами Apple, на прошлой неделе стартовали четырехдневные тренинги для сотрудников розничных магазинов из разных стран. Около нескольких сотен продавцов со всего мира съехались в штаб-квартиру в Купертино, чтобы изучить особенности и преимущества гарнитуры дополненной реальности.

Среди стран, чьи представители проходят обучение, оказались Германия, Франция, Австралия, Япония, Южная Корея и Сингапур. Это косвенно указывает на приоритетные рынки, где Vision Pro может появиться в ближайшее время после презентации на конференции WWDC в начале июня.

Несмотря на то, что очки уже продаются в США около четырёх месяцев, спрос на них не оправдал ожиданий. После первоначального всплеска продажи заметно снизились, а некоторые магазины сообщают всего о паре проданных экземпляров в неделю. Однако потребители в других странах проявили больший интерес, но со временем и их активность угасла. Например, в Гонконге очки дополненной реальности перепродаются на вторичном рынке даже дешевле официальной розничной цены.

По мнению экспертов, причины низких продаж кроются, в первую очередь, в высокой стоимости новинки — 3499 долларов, что более чем в три раза дороже флагманского iPhone. Кроме того, сказывается недостаток контента и полезных приложений для устройства.

Чтобы переломить ситуацию, Apple активизировала маркетинг Vision Pro, более агрессивно рекламируя очки на своем сайте. Компания также проводит опросы сотрудников розничных магазинов, чтобы понять причины отказа клиентов от покупки.

Сейчас основные надежды Apple связаны с китайским и японским рынками, где наблюдается повышенный интерес к технологиям дополненной реальности. Кроме того, в июне ожидается анонс обновлённой операционной системы VisionOS, которая может привлечь внимание разработчиков и расширить экосистему приложений для Vision Pro. Компания также рассматривает возможность выпуска более дешёвой модели.

Стэнфордские учёные представили ИИ-голографию для миниатюрных AR-очков будущего

Группа исследователей Стэнфордского университета (США) разработала новую технологию создания голографического изображения, реализуемую при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. Она предполагает компактные габариты необходимого оборудования — эта технология может лечь в основу нового поколения очков дополненной реальности (AR).

 Источник изображения: news.stanford.edu

Источник изображения: news.stanford.edu

Лабораторная версия голографической системы нового поколения имеет существенные ограничения — она обеспечивает поле зрения всего в 11,7°, и это намного меньше, чем предлагают AR-гарнитуры Magic Leap 2 и Microsoft HoloLens. Но даже сейчас это компенсируется достоинствами решения: голографические компоненты системы почти помещаются в стандартные оправы для очков и могут производить реалистичные полноцветные движущиеся изображения с разной глубиной.

Как и в других AR-очках, здесь используются волноводы — компоненты, направляющие свет через очки в глаза пользователя. Авторы проекта уточняют, что они создали уникальный «нанофотонный метаповерхностный волновод», который «устраняет потребность в громоздкой коллимационной оптике», а радикальное повышение качества изображения достигается за счёт алгоритмов ИИ. Модели «автоматически калибруются используя обратную связь с камер».

В современной реализации технология представлена прототипом в корпусе, который был создан на 3D-принтере, но авторы проект считают, что он способен перевернуть нынешний рынок «пространственных компьютеров» — сейчас здесь господствуют громоздкие Apple Vision Pro и Meta Quest 3. Учёные указывают, что сегодня не существует систем дополненной реальности, сравнимых с их изобретением по возможностям и компактности.

Apple Vision Pro 2 не выйдет до конца 2026 года

Компания Apple не планирует выпускать гарнитуру дополненной реальности Vision Pro 2 раньше конца 2026 года, утверждает обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), автор множества подтвердившихся прогнозов по поводу выпуска новых продуктов компании из Купертино.

В последнем выпуске своей колонки Power On Гурман сообщил, что планы по Apple Vision Pro «в настоящее время не предусматривают выпуск модели второго поколения до конца 2026 года, хотя компания пытается найти способ вывести до этого на рынок более дешёвую версию». По словам журналиста, Apple «всё ещё не определилась, как именно снизить стоимость» носимого устройства.

Известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) впервые сообщил о работе Apple над более доступной по цене AR-гарнитурой за год до того, как была представлена Vision Pro, при этом он тогда утверждал, что Apple планирует выпустить её в 2025 году.

Самая дорогая часть гарнитуры Vision Pro — пара 1,25-дюймовых дисплеев Micro‑OLED с разрешением около 4K производства Sony Semiconductor, стоимость каждого из которых, по оценкам аналитиков, составляет около $350. Это означает, что только на дисплеи в себестоимости Vision Pro приходится $700. Использование в качестве альтернативы небольших ЖК-дисплеев позволит значительно снизить стоимость гарнитуры, но приведёт к снижению контрастности и либо к значительному уменьшению разрешения, либо к использованию гораздо более громоздкой конструкции, что исключено.

Как полагает ресурс UploadVR, реального снижения цены Vision Pro можно будет ожидать в случае падения цен на micro-OLED-дисплеи. В прошлом году The Information сообщил, что Apple тестирует дисплеи micro-OLED от двух дополнительных поставщиков, китайских компаний BOE и SeeYa Technology. Вполне возможно, что их продукция станет более доступной по цене альтернативой дисплеям Sony, что позволит в итоге снизить цену на гарнитуру Apple.

Про гарнитуру Apple Vision Pro все уже позабыли — продажи устройства почти остановились

Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro дебютировала на рынке около двух месяцев назад. Начало продаж сопровождалось толпами людей, которые хотели испытать новинку в деле, а первая партия устройств была раскуплена моментально. С тех пор прошло не так много времени, и, по данным сетевых источников, продажи первой AR/VR гарнитуры Apple в официальных магазинах компании практически остановились.

Как пишет Bloomberg, в некоторых магазинах Apple за неделю продаётся лишь несколько гарнитур Vision Pro. Шумиха вокруг устройства резко стихла после того, как в период предзаказов в начале года компания продала 180 тыс. Vision Pro. Отмечается, что с тех пор спрос на прохождение процедуры демонстрации возможностей гарнитуры также значительно снизился. Более того, многие люди, записавшиеся на тестирование устройства, попросту не приходят к назначенному времени.

Не так давно поклонники продукции Apple выстраивались в длинные очереди в магазинах компании в Нью-Йорке, чтобы просто испытать в деле новинку. Теперь же многие владельцы Vision Pro, купившие гарнитуру, не используют её так часто, как другие продукты Apple. На платформе Reddit можно найти большое количество жалоб пользователей, что устройство непрактично, не слишком подходит для повседневного использования и теперь просто пылится на полке.

Изначально предполагалось, что после спада шумихи и интереса к Vision Pro со стороны потребителей гарнитура станет нишевым продуктом на несколько лет, пока Apple не выпустит более доступную версию. Похоже, что эти прогнозы сбылись, поскольку Vision Pro практически исчезла из общественных обсуждений.

ВТБ тестирует собственную метавселенную — она напоминает Roblox

ВТБ проводит тестирование собственной метавселенной — виртуальной платформы, которая позволяет проводить онлайн-мероприятия с максимальным эффектом живого присутствия, достигаемым за счёт использования 3D-аватаров. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заместителя президента — председателя правления ВТБ Вадима Кулика.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Топ-менеджер рассказал, что виртуальная платформа напоминает игру Roblox, в которой у пользователей есть свои цифровые личности. Они могут задействовать аватары, чтобы перемещаться по локациям и выполнять разные действия, находясь перед экраном гаджета. При этом разработка ВТБ является не игровым инструментом и предназначена для корпоративной коммуникации — на начальном этапе внутри ВТБ, а в перспективе с потенциалом создания банковских виртуальных офисов.

По словам господина Кулика, пользователи платформы могут выбрать один из доступных 3D-аватаров, которые позволяют перемещаться, общаться, проявлять эмоции и взаимодействовать друг с другом и виртуальными объектами внутри метавселенной. Аватары также могут отражать эмоции при помощи улыбок. В настоящее время тестируется несколько виртуальных локаций, одна из которых — главный офис банка в «Москва-сити».

«Пользователи принимают участие в "метамероприятиях" в виде 3D-аватаров или в более привычном формате присутствия — при помощи видеозвонка, который осуществляется за счёт интеграции метавселенной с российской коммуникационной платформой Dion», — добавил господин Кулик.

Также было сказано, что разработка метавселенной в ВТБ началась в середине прошлого года. В настоящее время сотрудники банка имеют возможность тестирования платформы на десктопах и ноутбуках. По данным Statista, глобальный рынок метавселенных превысит $2 трлн к 2030 году. В России этот рынок может составить от $30 до $40 млрд к 2030 году, оценивали специалисты российского подразделения Acer в 2022 году.

Pimax представила VR-гарнитуру Crystal Super со сменными экранами QLED и Micro-OLED за $2399

Компания Pimax представила две новые VR-гарнитуры — Crystal Super и Crystal Light. Первая рассчитана на более состоятельную часть пользователей и поддерживает автономность. Вторая является более доступной моделью для более широкого круга потребителей. Модель Crystal Super выделяется также тем, что это первая VR-гарнитура на рынке с заменяемым оптическим модулем.

 Источник изображений: Pimax

Источник изображений: Pimax

VR-гарнитура поддерживает отображение 29,5 млн пикселей и будет предлагаться в двух вариантах исполнения: с QLED-экранами с разрешением 3840 × 3840 пикселей на каждый глаз и частотой обновления 120 Гц, а также с Micro-OLED-дисплеями с разрешением 4K на каждый глаз и частотой обновления 90 Гц. В случае с QLED-экранами имеется 912 зон локального затемнения подсветки Mini-LED, что на 58 % больше, чем в предыдущей модели гарнитуры Pimax Crystal.

Для Crystal Super предлагается два вида линз с впечатляющим показателем углового разрешения, который составляет 50 или 57 PPD (пикселей на градус). У той же Apple Vision Pro этот показатель составляет 34 PPD. Сами линзы на 30 % крупнее, чем у модели Pimax Crystal.

Модель Crystal Super оснащена автоматической системой регулировки межзрачкового расстояния. Она поддерживает диагональный угол обзора 150 градусов. Вертикальный и горизонтальный углы обзора у гарнитуры составляют 110 и 130 градусов соответственно, что делает её лучшей среди конкурентов.

В компании признаются, что Crystal Super крупнее других VR-гарнитур с Micro-OLED-дисплеями. Однако их гарнитура была разработана не для портативного использования. Для компании было важнее снизить вес устройства относительно предыдущей модели и не идти на компромиссы, связанные с качеством изображения. Их устройство не имеет проблем с перегревом при работе и потому не требует использования активной системы охлаждения.

Crystal Super также получила четыре внешние камеры для отслеживания движений пользователя в пространстве. Компания утверждает, что они отлично справляются с задачей, поэтому гарнитура не требует использования внешних базовых станций для отслеживания движений, хотя они тоже предлагаются производителем в качестве опции. Также новинка оснащена встроенными динамиками, двумя микрофонами и 3,5-мм аудиоразъёмом. В комплект поставки Crystal Super входят два контроллера функцией обратной связи, поддерживающие шесть степеней свободы.

В версии QLED-экранами новинка оценивается в $1799. За версию с Micro-OLED-дисплеями просят $1999. Также можно приобрести комплект VR-гарнитуры с QLED и Micro-OLED-дисплеями стоимостью $2399. Для всех владельцев предыдущей модели VR-гарнитуры Pimax Crystal компания готова предоставить скидку в размере $399 для всех конфигураций. Поставки VR-гарнитуры Crystal Super начнутся в четвёртом квартале этого года.

Модель VR-гарнитуры Crystal Light ещё более компактная. Она представляет собой чуть более простую, но в то же время более доступную версию оригинальной VR-гарнитуры Crystal. Crystal Light обладает таким же показателем плотности пикселей на угол обзора, составляющим 35 PPD. В отличие от оригинальной модели Crystal она не оснащена технологией отслеживания движения глаз для удешевления. По этой причине новинка поддерживает технологию фиксированного, а не динамического фовиального рендеринга. В результате периферийное изображение чуть менее чёткое, чем в центре. Также в новинке отсутствует автоматическая система настройки межзрачкового расстояния — имеется только ручная.

Гарнитура виртуальной реальности Crystal Light будет предлагаться в двух версиях: с QLED-экранами без Mini-LED подсветкой, а также с QLED-экранами с подсветкой Mini-LED. В обоих случаях заявлена поддержка разрешения 2880 × 2880 пикселей на каждый глаз, а также четырёх режимов частоты обновления — 60, 72, 90 и 120 Гц.

В отличие от Crystal Super модель Crystal Light не имеет заменяемого оптического модуля и оснащена ручной системой регулировки межзрачкового расстояния. Вместе с тем, компания снизила её вес на 310 граммов по сравнению с оригинальной моделью Crystal. Новинка также оснащена двумя динамиками, двумя микрофонами и 3,5-мм аудиоразъёмом.

Стоимость Crystal Light составляет $699 за версию без подсветки Mini-LED и $899 за версию с подсветкой Mini-LED. Предзаказы на новинку уже принимаются. Поставки VR-гарнитуры Crystal Light ожидаются в мае.

Вместе с гарнитурами Crystal Super и Crystal Super компания Pimax представила комплект беспроводной связи 60G Airlink для оригинальной гарнитуры Crystal. В него входит приёмопередатчик, который подключается к ПК через два HMDI-разъёма, а также беспроводной модуль передачи для VR-гарнитуры, который подключается к ней через разъём micro-HDMI. Устройства передают сигнал между собой на частоте 60 ГГц. Для 60G Airlink заявляется поддержка беспроводной передачи родного разрешения 2880 × 2880 пикселей на каждый глаз с частотой обновления 90 Гц. Стоимость 60G Airlink составляет $299. Поставки начнутся в третьем квартале этого года. Владельцам VR-гарнитур Crystal будет предоставляться скидка в размере $50.

Dyson оснастит пылесосы дополненной реальностью — приложение покажет пропущенные места при уборке

Первого апреля эта новость могла бы сойти за шутку, но производитель пылесосов Dyson на полном серьёзе уверяет, что уборка с помощью дополненной реальности станет доступна уже в июне. Технология называется CleanTrace и будет реализована в виде приложения для смартфонов. С помощью дополненной реальности разработка наглядно покажет, где пользователь провёл щёткой пылесоса, а где нет.

 Источник изображения: Dyson

Источник изображения: Dyson

Смартфон крепится на держатель на пылесос и через камеру отслеживает, где пользователь провёл щёткой пылесоса. Приложение CleanTrace в реальном времени окрашивает фирменным фиолетовым цветом Dyson очищенное от пыли пространство на экране смартфона. На первый взгляд система может показаться просто забавной бессмыслицей, сделанной по принципу «потому что можем», хотя это далеко не самая нелепая вещь, которую Dyson явила миру за десятилетия своего существования. Польза от подобного решения всё же имеется — это наглядная демонстрация всех пропущенных при уборке мест.

Компания утверждает, что появление новой функции стало естественным развитием технологии картографирования помещений её собственного робота-пылесоса. «Мы поняли, что можем кое-чему научиться, применяя методичный подход к уборке наших роботов-пылесосов , — отмечает вице-президент Dyson по разработке Чарли Парк (Charlie Park). — Роботы Dyson знают, где они находятся в комнате, где они были и куда им ещё предстоит двигаться».

На первом этапе CleanTrace можно будет использовать с беспроводными пылесосами Gen5detect. Выпуск приложения для смартфонов кажется правильным решением — вряд ли много клиентов захотят пылесосить с AR-гарнитурой на голове.

Исследование компании показывает, что люди регулярно переоценивают время, затрачиваемое на уборку: хотя около 80 % сеансов уборки длятся менее 10 минут, люди полагают, что потратили около получаса. Этот результат отражает, насколько негативно человечество относится к уборке, особенно при помощи пылесоса. Если CleanTrace может сэкономить немного времени и сделать процесс более эффективным, значит эта технология однозначно имеет права на существование.

Sony вынуждена приостановить выпуск гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 из-за низкого спроса

Представленная в феврале прошлого года гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 на протяжении прошлого года, если опираться на статистику IDC, постепенно теряла популярность, объёмы поставок устройства неуклонно сокращались, что подтолкнуло японскую компанию приостановить его выпуск сейчас из-за низкого спроса и накопившихся складских запасов.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации Bloomberg, за прошедшее с прошлого февраля время Sony смогла выпустить более 2 млн гарнитур PSVR2, тогда как реализовано было лишь около 1,7 млн из них. Накопившиеся складские излишки нужно реализовывать, а потому было принято решение приостановить выпуск новых устройств. Данная гарнитура стоимостью $550, как считается, становится жертвой ограниченного выбора игровых приложений для данной платформы и высокой стоимостью их разработки.

Если учесть, что Sony в целом вынуждена сокращать расходы на игровом направлении, рассчитывать на появление широкого ассортимента игр под PSVR2 пока не приходится. В прошлом году компании пришлось закрыть лондонское подразделение PlayStation, которое разрабатывало игры для среды виртуальной реальности. Пострадала от сокращений и студия Guerilla Games, которая как раз создавала эксклюзив для PSVR2 — игру Horizon Call of the Mountain. В прошлом месяце было объявлено, что пользователи PSVR2 могут получить доступ к ПК-играм, в разработке которых участвовала Sony.

С появлением на рынке ещё более дорогой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как считают аналитики IDC, рынок устройств виртуальной реальности получит определённый стимул для развития, и в период до 2028 года будет в среднем расти на 31,5 % ежегодно. Стало быть, нынешние трудности Sony можно считать явлением временным.

Honda «расширила реальность», соединив ради развлечений VR-очки с самоходным креслом на колёсиках

Honda анонсировала новый опыт «расширения реальности», который сочетает очки виртуальной реальности с устройством персональной мобильности — самобалансирующейся инвалидной коляской Uni-One. Компания пообещала продемонстрировать свою технологию «живьём» на выставке SXSW в марте. «Расширенная реальность» (XR) Honda предназначена исключительно для развлечения в торговых центрах и тематических парках, а не для людей с ограниченными возможностями.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Honda стремится расширить опыт виртуальной реальности, который ограничен одним пространством, путём объединения его с мобильным устройством, реагирующим на движения пользователя. Таким образом можно имитировать разнообразные действия — от исследования инопланетного ландшафта до гонок на газонокосилках — выбор зависит лишь от способностей разработчиков и фантазии пользователей. Хонда утверждает, что технология XR может использоваться в торговых центрах, тематических парках, других развлекательных заведениях или на открытом воздухе при наличии свободного от препятствий пространства.

Сиденье Uni-One можно максимально поднять до 70 см, в этом случае голова пользователя оказывается на уровне глаз стоящих людей. В этом положении можно двигаться вперёд, назад, по диагонали или в стороны, просто наклоняя тело в нужном направлении. Если опустить сиденье, пользователь окажется на уровне сидящих людей или маленьких детей и может управлять устройством с помощью джойстика.

Самобалансирующаяся инвалидная коляска Uni-One будет представлена на выставке SXSW в этом году. Она основана на устройстве Honda Uni-Cub, дебютировавшем в 2012 году. Транспортное средство, похожее на пуфик с колесом, обеспечивало высокую велосипедную посадку, позволяя владельцу оставаться вровень с пешеходами.

 Источник изображения: Honda

Источник изображения: Honda

Uni-One весит 70 кг и может двигаться с максимальной скоростью 9 км/ч. Сменная литий-ионная батарея кресла обеспечивает запас хода до 9 км при движении со скоростью до 7 км/ч. Максимальный вес седока — 110 кг.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Остаётся только догадываться, приживётся ли когда-нибудь что-то столь необычное, как технология Honda XR. Аттракционы виртуальной реальности в торговых центрах существенно ограничивают перемещения пользователя. Honda предлагает кардинально изменить ситуацию и создать что-то вроде роликового катка, чтобы дать свободу действий пользователям, оседлавшим Uni-One. Станет ли это контактной гонкой, участники которой в VR-очках врезаются друг в друга на скорости 4 км/ч, или забегом, в котором каждый получит свою персональную дорожку? В любом случае, перспективы подобного развлечения пока неясны.

Спрос на Apple Vision Pro оказался выше ожиданий, а уровень возвратов — ниже

Известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) отметил, что спрос на гарнитуру дополненной реальности Vision Pro оказался выше первоначального прогноза Apple. Как ожидается, в этом году поставки носимого устройства в США составят 200–250 тысяч единиц.

По мере снижения ажиотажа, вызванного стартом продаж Apple Vision Pro, уровень возвратов гарнитуры, по оценкам Минг-Чи Куо, упал до всего лишь 1 %. Изначально предполагалось, что некоторые ютуберы, блогеры и энтузиасты могли купить гарнитуру лишь чтобы попробовать работу с ней, а затем вернуть до завершения 14 дней с момента покупки, пользуясь политикой Apple, но в конечном счёте это почти не отразилось на проценте возвратов. Более того, треть возвратов объясняется тем, что пользователи попросту не смогли разобраться с тем, как пользоваться гарнитурой.

Аналитик отметил, что сроки поставки Vision Pro, поначалу превышавшие месяц с момента регистрации предзаказа, сократились до 3–5 дней, что позволяет предположить, что производство теперь идёт в ногу со спросом. По словам Куо, объёмы продаж Vision Pro в США в основном оправдали ожидания, за исключением большей, чем ожидалось, первой волны покупателей.

Со 2 февраля, когда гарнитура вышла в США, спрос на неё уменьшился. По оценкам аналитика, в этом году поставки гарнитуры в США составят от 200 000 до 250 000 единиц, что лучше первоначальной оценки Apple в 150 000–200 000 единиц, но это все ещё нишевый рынок.

Куо утверждает, что Apple попросила поставщиков увеличить производство Vision Pro, что, по его мнению, связано с относительно высоким спросом в США и планами начать в ближайшие месяцы продажи Vision Pro в других странах. По мнению аналитика, это произойдёт ещё до ежегодной конференции разработчиков Apple WWDC, которая пройдёт в июне.

Минг-Чи Куо считает, что Apple, скорее всего, поначалу распространит продажи Vision Pro на большее количество англоязычных стран, таких как Австралия, Канада, Новая Зеландия и Великобритания. Вместе с тем компания занимается локализацией VisionOS, готовясь к выпуску гарнитуры в таких странах, как Франция, Германия, Италия, Великобритания и Испания.

Осенью Meta✴ покажет «настоящие» AR-очки Orion с «непомерно дорогими» технологиями

Meta уже много лет работает над высокотехнологичными очками дополненной реальности (Augmented reality, AR) в рамках своего проекта Orion. Первая версия того, что компания называет «настоящими» AR-очками должна быть представлена этой осенью во время ежегодной конференции для разработчиков Meta Connect. Разработкой революционного гаджета занимается подразделение Meta Reality Labs. Новый продукт никак не связан с умными очками Ray-Ban и гарнитурами Quest от Meta.

 Источник изображения: Reality Labs

Источник изображения: Reality Labs

Проект Orion уже несколько лет разрабатывается подразделением Meta Reality Labs, которое занимается исследованиями в области дополненной и виртуальной реальности, а также искусственным интеллектом и всеми проектами, связанными с метавселенной. Reality Labs относится к особо важным подразделениям Meta — оно находится в ведении технического директора Эндрю Босворта (Andrew Bosworth) и контролируется лично генеральным директором Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).

В декабре 2023 года в интервью The Verge Босворт утверждал, что люди «получат шанс поиграть в 2024 году» с новыми очками AR. Он описал новый продукт, как «созданный на основе непомерно дорогих технологий», который должен стать «самой передовой вещью, которую мы когда-либо производили». Ранее в этом месяце Босворт опубликовал в Threads фотографию, на которой можно заметить несколько пар AR-очков на его столе. Судя по всему, они представляют собой прототипы и как минимум две оправы имеют значительно большую толщину, чем доступные сейчас умные очки коалиции Meta и Ray-Ban.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По словам осведомлённых источников, в данное время Reality Labs испытывают давление со стороны руководства компании, которое требует назначить конкретные сроки демонстрации высокотехнологичных очков дополненной реальности. Утверждается, что некоторые сотрудники уже экспериментировали с усовершенствованными прототипами и очень высоко оценили их удобство и функциональность. Успешная демонстрация нового продукта потенциально может вызвать ажиотаж у потребителей высокотехнологичных носимых устройств.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Очки дополненной реальности в целом являются основной частью планов Meta в качестве бизнеса по производству носимых устройств и оборудования. The Verge сообщает, что Meta планирует выпустить потребительскую версию новых AR-очков где-то в 2027 году в рамках своего многолетнего плана развития носимой электроники. Стоит отметить, что на данный момент себестоимость AR-очков Meta превышает их предполагаемую розничную цену.

Oppo показала прототип лёгких AR-очков Air Glass 3 XR со встроенным голосовым ИИ-ассистентом

Компания Oppo представила на выставке MWC 2024 прототип очков дополненной реальности Air Glass 3 XR с поддержкой искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Air Glass 3 XR имеют поддержку голосового ассистента на базе китайской ИИ-модели AndesGPT, с которым они связываются через смартфон. На одной из дужек очков расположено сенсорное управление. В пресс-релизе компании говорится, что голосовой помощник в настоящее время доступен только в Китае.

Чат-бот может по запросу «выполнять поиск информации и вести беседы, чтобы помочь пользователям в таких задачах, как планирование путешествий», отмечают в компании. Кроме того, с помощью голосового помощника можно управлять музыкальным плеером, отвечать на звонки и просматривать изображения.

Вес очков дополненной реальности Oppo Air Glass 3 XR составляет всего 50 граммов. Они оснащены оптикой с индексом отражения 1.70. Пиковая яркость встроенных в очки проекционных дисплеев составляет более 1000 кд/м2. Oppo заявляет, что Air Glass 3 XR наделены такими свойствами, которые делают их использование близким к использованию обычной пары очков.

Oppo Air Glass 3 XR также оснащены системой из четырёх микрофонов с функцией шумоподавления. В перспективе компания также планирует наделить гаджет поддержкой различных генеративных функций ИИ вроде AI Eraser для редактирования фотографий и изображений. Указанная функция доступна в смартфонах серии Reno 11 и Find N3.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Ничего лучше в жизни не видел»: игроков восхитил трейлер MultiVersus, посвящённый маньяку-убийце из «Пятницы, 13-е» 60 мин.
Анонсирована Warhammer 40,000: Mechanicus II с кампаниями за Адептус Механикус и Некронов — первый трейлер и подробности 2 ч.
Дополнение Void Shadows к Warhammer 40,000: Rogue Trader получило дату выхода, а для Warhammer 40,000: Boltgun анонсировали аддон Forges of Corruption 3 ч.
Взрывной трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердил PvE-режим и возвращение PvP — в российском Steam открыт предзаказ 5 ч.
Смартфоны и планшеты с российской ОС «Аврора» и RuStore поступят в продажу 27 мая 6 ч.
В рамках мегараспродажи Epic Games Store началась раздача новой тайной игры 6 ч.
Disney предложит погрузиться в альтернативную киновселенную Marvel с помощью Apple Vision Pro 6 ч.
Провалы, хиты и большие надежды: Embracer рассказала о продажах своих игр, включая новую Alone in the Dark и Dead Island 2 7 ч.
Google позволила делиться паролями с членами семьи 8 ч.
«Марвел-Дистрибуция» займётся продвижением облачной платформы «СберТеха» Platform V 8 ч.