Новые ускорители GeForce 40-й серии попали в парадоксальную ситуацию. Обычно от флагманской модели не ждут выгодного соотношения цены и возможностей. Однако RTX 4090 не только установил настолько высокую планку игрового быстродействия, что почувствовать его можно лишь при разрешении 4К и с помощью самых лучших десктопных процессоров, но и обеспечил в своем сегменте столь необходимый сдвиг показателей FPS на доллар. В то же время GeForce RTX 4080 в этом отношении сделал крупный шаг назад и представляет собой всего лишь более производительную и пропорционально более дорогую надстройку над старшими представителями 30-го семейства.
Негативную тенденцию продолжила и версия GeForce RTX 4080 c 12 Гбайт VRAM, которую роднит с оригиналом лишь название и архитектура GPU, хотя в действительности это ускоритель на чипе третьего эшелона со всем сопутствующими признаками, включая урезанную шину памяти. К счастью, NVIDIA вовремя пошла на попятный, и третий представитель 40-й серии занял более подобающее ему место 70-й модели с приставкой Ti, а его рекомендованную цену снизили на $100.
⇡#Технические характеристики, цены
GeForce RTX 4070 Ti стал дебютным продуктом для графического процессора AD104, вобравшего в себя все усовершенствования архитектуры Ada. О них мы подробно писали в обзоре GeForce RTX 4090, но рядовому пользователю достаточно знать, что почти все изменения, которые инженеры NVIDIA внесли в логику GPU, направлены на чистый рост производительности и лишь немногие имеют функциональный характер. А разница между AD104 с одной стороны и старшими чипами серии с другой сугубо количественная. Так, AD104 содержит вдвое меньше транзисторов (35,8 млрд), чем флагманский AD102, который лежит в основе GeForce RTX 4090, и на 22 % меньше, чем AD103 (графический процессор GeForce RTX 4080), но тем не менее превосходит по этому параметру старший чип семейства Ampere, GA102 (от RTX 3080 до RTX 3090 Ti). Вместе с тем при площади в 295 мм2 у NVIDIA получился удивительно мелкий для его быстродействия и потребляемой мощности кристалл, что является заслугой фотолитографии TSMC 4N.
Производитель | NVIDIA | ||
---|---|---|---|
Название | AD104 | AD103 | AD102 |
Где используется | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4090 |
Микроархитектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Техпроцесс, нм | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
Число транзисторов, млрд | 35,8 | 45,9 | 76,3 |
Площадь чипа, мм2 | 295 | 378,6 | 608,6 |
Число SM/TPC/GPC | |||
Streaming Multiprocessors (SM) | 60 | 80 | 144 |
Thread Processing Clusters (TPC) | 30 | 40 | 72 |
Graphics Processing Clusters (GPC) | 5 | 7 | 12 |
Конфигурация потокового мультипроцессора (SM) | |||
CUDA-ядра FP16 | Нет | Нет | Нет |
CUDA-ядра FP32 | 4 × 32 | 4 × 32 | 4 × 32 |
CUDA-ядра FP64 | 2 | 2 | 2 |
CUDA-ядра INT32 | 4 × 16 | 4 × 16 | 4 × 16 |
ALU специального назначения (SFU) | 4 × 4 | 4 × 4 | 4 × 4 |
Тензорные ядра | 4 × 1 | 4 × 1 | 4 × 1 |
RT-ядра | 1 | 1 | 1 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 4 | 4 | 4 |
Объем регистрового файла, Кбайт | 256 | 256 | 256 |
Объем кеша L1/разделяемой памяти, Кбайт | 128 | 128 | 128 |
Программируемые вычислительные блоки GPU | |||
CUDA-ядра FP16 | Нет | Нет | Нет |
CUDA-ядра FP32 | 7 680 | 10 240 | 18 432 |
CUDA-ядра FP64 | 120 | 160 | 288 |
CUDA-ядра INT32 | 3 840 | 5 120 | 9 216 |
ALU специального назначения (SFU) | 960 | 1 280 | 2 304 |
Тензорные ядра | 240 | 320 | 576 |
RT-ядра | 60 | 80 | 144 |
Блоки GPU фиксированной функциональности | |||
Блоки наложения текстур (TMU) | 240 | 320 | 576 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 80 | 112 | 192 |
Конфигурация памяти | |||
Объем кеша L2, Мбайт | 48 | 64 | 96 |
Разрядность шины RAM, бит | 192 | 256 | 384 |
Тип микросхем RAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM |
Интерфейс NVLINK | Нет | Нет | Нет |
Интерфейс PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x16 |
В GeForce RTX 4070 Ti используется полностью функциональный чип AD104, который дает в распоряжение пользователя 7680 FP32-совместимых CUDA-ядер, 240 блоков наложения текстур и 80 ROP. Таким образом, по формуле GPU новинка занимает промежуточное положение между GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 4080. Тем не менее чрезвычайно высокие (максимальные во всей 40-й линейке!) тактовые частоты, которых удалось достигнуть благодаря передовому техпроцессу, ставят RTX 4070 Ti выше GeForce RTX 3090 Ti по теоретической шейдерной производительности. В референсных параметрах GeForce RTX 4070 Ti фигурирует беспрецедентно высокая для GPU третьего эшелона потребляемая мощность — 285 Вт. Но если взять для сравнения 450-ваттный RTX 3090 Ti, то становится очевидно, что кремний Ada вновь совершил громадный скачок в энергоэффективности.
Несложно указать слабое место в характеристиках GeForce RTX 4070 Ti: здесь используются скоростные чипы памяти GDDR6X с пропускной способностью 21 Гбит/с, но узкая 192-битная шина памяти, характерная именно для GPU третьего эшелона, сводит общую ПСП на уровень 70-х моделей 30-го семейства, в то время как у RTX 3090 Ti она вдвое больше. Урезанную систему памяти маскирует крупный кеш L2 на кристалле AD104. Но достаточно ли его объема в 48 Мбайт — вопрос открытый. Для сравнения: старшие модели Radeon 6000-й серии довольствуются почти такой же ПСП, однако имеют уже 128 Мбайт внутреннего кеша. 192-битная шина VRAM диктует и объем видеопамяти, который составляет 12 Гбайт. Благо этого по-прежнему хватает любым играм даже при разрешении 4К с рейтрейсингом, а также многим рабочим задачам.
Производитель | NVIDIA | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модель | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3080 (12 Гбайт) | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3090 Ti | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4090 |
Графический процессор | |||||||||
Название | GA104 | GA102 | GA102 | GA102 | GA102 | GA102 | AD104 | AD103 | AD102 |
Микроархитектура | Ampere | Ampere | Ampere | Ampere | Ampere | Ampere | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Техпроцесс | Samsung 8N | Samsung 8N | Samsung 8N | Samsung 8N | Samsung 8N | Samsung 8N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
Число транзисторов, млрд | 17,4 | 28,3 | 28,3 | 28,3 | 28,3 | 28,3 | 35,8 | 45,9 | 76,3 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1575/1 770 | 1 440/1 710 | 1 260/1 710 | 1 365/1 665 | 1 395/1 695 | 1 395/1 695 | 2 310/2 610 | 2 210/2 505 | 2 230/2 520 |
Шейдерные ALU FP32 | 6 144 | 8 704 | 8 960 | 10 240 | 10 496 | 10 752 | 7 680 | 9 728 | 16 384 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 192 | 272 | 280 | 320 | 328 | 336 | 240 | 304 | 512 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 96 | 96 | 112 | 112 | 112 | 112 | 80 | 112 | 176 |
Тензорные ядра | 192 | 272 | 280 | 320 | 328 | 336 | 240 | 304 | 512 |
RT-ядра | 48 | 68 | 70 | 80 | 82 | 84 | 60 | 76 | 128 |
Оперативная память | |||||||||
Разрядность шины, бит | 256 | 320 | 384 | 384 | 384 | 384 | 192 | 256 | 384 |
Тип микросхем | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 188 (19 000) | 1 188 (19 000) | 1 188 (19 000) | 1 188 (19 000) | 1 219 (19 500) | 1 313 (21 000) | 1 313 (21 000) | 1 400 (22 400) | 1 313 (21 000) |
Объем, Мбайт | 8 192 | 10 240 | 12 288 | 12 288 | 24 576 | 24 576 | 12 228 | 16 384 | 24 576 |
Объем кеша L2, Мбайт | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 48 | 64 | 96 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 |
Производительность | |||||||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 21 750 | 29 768 | 30 643 | 34 099 | 35 581 | 36 449 | 40 090 | 48 737 | 82 575 |
Производительность FP64/FP32 | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
Производительность FP16/FP32 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 608 | 760 | 912 | 912 | 936 | 1 008 | 504 | 717 | 1 008 |
Вывод изображения | |||||||||
Интерфейсы вывода изображения | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |
TBP/TDP, Вт | 290 | 320 | 350 | 350 | 350 | 450 | 285 | 320 | 450 |
Розничная цена (США, без налога), $ | 599 (рекоменд. в момент выхода) | 699 (рекоменд. в момент выхода) | 799 (рекоменд. в момент выхода) | 1 199 (рекоменд. в момент выхода) | 1 499 (рекоменд. в момент выхода) | 1 999 (рекоменд. в момент выхода) | 799 (рекоменд. в момент выхода) | 1 199 (рекоменд. в момент выхода) | 1599 (рекоменд. в момент выхода) |
Розничная цена (Россия), руб. | 57 900 (рекоменд. в момент выхода) | 63 490 (рекоменд. в момент выхода) | Н/Д | 116 900 (рекоменд. в момент выхода) | 136 990 (рекоменд. в момент выхода) | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Среди функциональных нововведений GeForce RTX 4070 Ti выделим поддержку аппаратного кодирования видеоформата AV1. Кроме того, все кристаллы Ada содержат два кодировщика, которыми уже научились пользоваться некоторые рабочие приложения. А главное, только ускорители 40-й серии благодаря скоростной обработке оптического потока выделенным блоком GPU полностью совместимы с методом игрового апскейлинга DLSS 3.0. В отличие от прошлых итераций DLSS, алгоритм третьего поколения не только занимается восстановлением деталей из кадров низкого разрешения, но и способен генерировать промежуточные кадры, что позволяет сгладить извечную проблему процессорозависимости мощных GPU. Генерация дополнительных кадров как раз таки и является эксклюзивной функцией кремния Ada, недоступной «зеленым» GPU 20-го и 30-го семейства.
По совокупным характеристикам новинки и опыту работы с GeForce RTX 4080 и RTX 4090 можно предположить, что GeForce RTX 4070 Ti без всяких поблажек достигнет игровой производительности на уровне старших моделей 30-й серии, но NVIDIA пошла еще дальше и позиционирует RTX 4070 Ti как безоговорочного убийцу RTX 3090 Ti. С той лишь поправкой, что RTX 4070 Ti позволено использовать генерацию кадров DLSS 3.0, а бывшему флагману — нет.
Обычно мы игнорируем сравнения такого рода, ведь для того и существуют обзоры видеокарт, чтобы испытать их в равных условиях. Однако складывается впечатление, что в этот раз на новую функцию, которой еще предстоит завоевать широкую популярность у разработчиков игр (пока в общей сложности 15 тайтлов имеют поддержку DLSS 3.0 или получат ее в ближайшем будущем), приходится немалая доля розничной цены устройства и таким образом через одно поколение GPU повторился казус с RTX 20-го семейства. GeForce RTX 4070 Ti назначили рекомендованную стоимость в $799, в то время как стартовая цена RTX 3070 Ti была равна $599. Новинке и вправду необходимо порвать в клочья GeForce RTX 3090 Ti, чтобы оправдать такую громадную наценку.
С другой стороны, даже не столь блестящие результаты бенчмарков, как рисует NVIDIA, гарантируют GeForce RTX 4070 Ti хороший имидж на фоне чрезвычайно дорогих топовых моделей GeForce 30, среди которых оригинальный RTX 3090 и RTX 3090 Ti ближе к ускорителям для рабочих станций, нежели к игровым решениям, а RTX 3080 Ti — дитя кризиса полупроводников и криптовалютного бума. В период работы над обзором даже GeForce RTX 3080 Ti на торговых площадках США трудно было найти дешевле $958, а RTX 3090 и RTX 3090 Ti стоили как минимум $1 099 и $1 699 соответственно. Мы вновь вынуждены оперировать долларовыми ценами, поскольку NVIDIA уже не устанавливает MSRP в рублях, но, как обычно, стоит ожидать, что в России новинку будут продавать с изрядной накруткой.
Хотя в двух предыдущих сериях GeForce RTX все модели вплоть до самых младших были представлены видеокартами Founders Edition, для RTX 4070 Ti сделали исключение, что, вероятно, связано с ребрендингом устройства. В любом случае дебют новинки должна была поддержать целая плеяда партнерских решений, одно из которых мы рассмотрим в сегодняшнем обзоре. Palit представила несколько версий GeForce RTX 4070 Ti: GamingPro — условно бюджетный вариант с упрощенной обвязкой — и более развитый GameRock в различном цветовом оформлении. Наконец, GameRock Premium выделяется максимальным заводским разгоном до 2790 МГц Boost Clock при референсных 2610 МГц. Нам же предстоит познакомиться с видеокартой Palit GameRock OC Classic, которую умеренно разогнали — до 2760 МГц.
⇡#Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic: конструкция
Хотя на фоне 450-ваттных монстров потребляемая мощность GeForce RTX 4070 Ti уже не поражает воображение, видеокарта охлаждается массивным кулером с тремя 87-миллиметровыми вентиляторами и занимает в корпусе больше трех слотов расширения. Другие габаритные размеры составляют 329 и 133 мм. Визитной карточкой GameRock 30-й и 40-й серии является «хрустальная» панель, окружающая гнезда вентиляторов. В GameRock Classic кристаллы белые, а в обычном GameRock имеют темный цвет, и, разумеется, сквозь них сияет очень яркая RGB-подсветка.
Заднюю поверхность печатной платы защищает металлическая пластина с перфорацией, обеспечивающей сквозной продув кулера в зоне одного из вентиляторов. Любопытно, что бэкплейт имеет вырез, прикрытый съемной заглушкой, в том месте, где у старших моделей 30-й серии находится разъем NVLINK. По этому и другим признакам можно догадаться, что GeForce RTX 4070 Ti позаимствовал всю систему охлаждения у GeForce RTX 3090 Ti под маркой GameRock, и это, безусловно, можно только приветствовать, учитывая громадную разницу в энергопотреблении между двумя устройствами.
Сам радиатор кулера представляет собой классическую конструкцию из массивного блока ребер и восьми тепловых трубок, которые сходятся под медным теплосъемником. Жаль только, что, в отличие от RTX 4080 и 4090, здесь Palit не использует испарительную камеру. Та же медная подошва вместе с кристаллом GPU охлаждает и микросхемы памяти GDDR6X, а силовые каскады и дроссели VRM отдают тепло соседней алюминиевой рамке.
Для того чтобы придать жесткость печатной плате, к ней прикручена еще одна П-образная деталь, но в охлаждении каких бы то ни было компонентов PCB она не участвует.
Бэкплейт также выполняет лишь защитную функцию, т. к. между ним и текстолитом отсутствуют термопрокладки.
Как и старшие представители 40-го семейства, все разновидности GeForce RTX 4070 Ti получают питание через разъем 12VHPWR с 16 силовыми контактами, а в комплекте с видеокартой есть переходник с двух старых восьмиконтактных разъемов. Кроме того, в коробке с Palit GameRock мы нашли кабель для синхронизации RGB-подсветки и сборную подпорку для надежного монтажа устройства в горизонтальном положении.
⇡#Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic: печатная плата
Видеокарта Palit GameRock укомплектована неожиданно мощной и дорогой системой питания, в то время как даже на обвязке GeForce RTX 4080 и RTX 4090 многие вендоры пытаются сэкономить. VRM графического процессора включает 12 фаз на основе силовых каскадов Monolithic Power Systems MP86957 с высоким номинальным током 70 А. Две такие же фазы выделены питанию микросхем памяти. Обоими регуляторами напряжения управляет контроллер Monolithic Power Systems MP2891 с двумя линиями на 16 и 8 фаз. Таким образом, конфигурация VRM здесь совершенно «честная», без параллельных фаз и удвоителей ШИМ-сигнала. Более того, все фильтры на входе и выходe силовых каскадов представлены плоскими твердотельными конденсаторами.
Микроновские чипы памяти GDDR6X модели MT61K512M32KPA-21:U работают со своей штатной пропускной способностью 21 Гбит/с.
Среди необязательных, но приятных дополнений отметим переключатель микросхем BIOS (он либо приводит видеокарту к референсным тактовым частотам, либо задействует фабричный разгон) и контакты для синхронизации RGB-подсветки.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата | ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус | Открытый стенд |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Software Adrenalin Edition 22.11.2 |
ПО для GPU NVIDIA | |
GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.62 |
Остальные видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.37 |
Игры без трассировки лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Borderlands 3 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra | TAA |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | TSSAA |
Far Cry 6 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Shading Rate: 100% | TAA |
Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | Макс. качество графики | TAA High |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Игры с трассировкой лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Масштабирование |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra | DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | DLSS Balanced |
Far Cry 6 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x | DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta | DirectX 12 | OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers | Макс. дальность рендеринга | DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX | Vulkan (расширения VK_KHR) | Timedemo, demo1.dm2 | Макс. качество графики | FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Рабочие приложения | |||||
---|---|---|---|---|---|
Приложение | Настройки | API | |||
AMD | Intel | NVIDIA | |||
Adobe Premiere Pro 2022 (22.x) | PugetBench for Premiere Pro 0.95.4 (состав тестов по ссылке) | Воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) | OpenCL | OpenCL | CUDA |
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) | |||||
Blender 3.x | Демо Agent 327 Barbershop с сайта Blender | Рендерер Cycles | HIP | oneAPI | CUDA/OptX |
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 18.x | Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.93.1 (состав тестов по ссылке) | Standard Benchmark (4K GPU Effects, 4K Media). Use GPU for RED R3D: Debayer | OpenCL | OpenCL | CUDA |
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Задача | Настройки | API | |||||
AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
Декодирование | H.264 | 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) | D3D11VA | ||||
HEVC | 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) | ||||||
VP9 | 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 | ||||||
AV1 | |||||||
Кодирование H.264 | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M | AMF | Intel Media SDK | NVENC |
3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
Кодирование HEVC | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M | |||
3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M | ||||
7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Под управлением «тихого» BIOS, который задает видеокарте референсные параметры, графический процессор GeForce RTX 4070 Ti работает на более высоких оборотах, нежели старшие чипы архитектуры Ada: в статичной игровой сцене тактовая частота GPU без колебаний держится на уровне 2,8 ГГц. «Производительный» BIOS, несмотря на формальную разницу в 150 МГц Boost Clock, на самом деле обеспечивает заводской разгон лишь в размере 45 МГц.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | ||
Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | ||
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) | Silent BIOS | 2805 | 2805 | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2760 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) | Performance BIOS | 2850 | 2850 | 1,10 | 1,10 | 1662 (44%) | 1662 (44%) |
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (+150 МГц, 25 Гбит/с, 12 Гбайт) | Performance BIOS, +15% мощности, +100 мВ | 3015 | 3015 | 1,13 | 1,14 | 1796 (49%) | 1796 (49%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1863 | 1875 | 1,01 | 1,02 | 1810 (50%) | 1810 (54%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) | 1822 | 1830 | 1,00 | 1,01 | 1747 (49%) | 1747 (52%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) | 1726 | 1740 | 0,89 | 0,91 | 2108 (58%) | 2108 (62%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) | 1817 | 1830 | 0,90 | 0,91 | 1141 (43%) | 1141 (43%) | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2775 | 2775 | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X (2235/2625 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт) | Silent BIOS | 2760 | 2760 | 1,05 | 1,05 | 1153 (39%) | 1153 (39%) |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2202 | 2206 | 1,02 | 1,03 | 1658 (50%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2216 | 2233 | 1,06 | 1,11 | 1125 (34%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2267 | 2282 | 1,02 | 1,04 | 1331 (40%) | Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Независимо от того, какая из двух прошивок активна, полный резерв мощности видеокарты соответствует референсным 285 Вт, но в играх без рейтрейсинга ускоритель расходует не больше 267.
Система охлаждения Palit GameRock удерживает среднеплощадную температуру GPU в пределах 71 °С даже при стрессовой нагрузке, а температура в горячей точке не превышает 83 °С. Что касается микросхем GDDR6X, то чипы объемом 16 Гбит нагреваются далеко не так интенсивно, как их предшественники, а при умеренном по современным стандартам тепловыделении GPU их температура лежит в пределах 62 °С.
Впрочем, из-за того, что в этот раз Palit отказалась от испарительной камеры, под управлением «тихого» BIOS новинку можно сравнить по уровню шума с такими продуктами, как GeForce RTX 3080 Founders Edition или RTX 4080, также в референсном исполнении. Премиальные модификации старших моделей 40-й серии с кулером на основе испарительной камеры, как ни крути, шумят заметно меньше. Однако и чрезмерно громкой видеокарту не назовешь даже при использовании «производительной» микропрограммы.
Для оверклокинга мы также активировали «производительный» BIOS, после чего увеличили доступный GPU резерв мощности на максимальные 15 %. Графический процессор сохранял стабильность при частоте Boost Clock, увеличенной на 150 МГц, и программном вольтмоде на 100 мВ. Хотя фактически тактовая частота под игровой нагрузкой возросла на 210 МГц по сравнению с референсным значением, а напряжение — всего лишь на 30 мВ. Несмотря на то, что энергопотребление разогнанной видеокарты приближается к 300 Вт в играх, температура GPU и чипов VRAM увеличилась на несущественные 2–4 °С, а единственным негативным последствием оверклокинга стал резко повышенный уровень шума.
При разрешении 1080p GeForce RTX 4070 Ti обладает достаточной производительностью, чтобы поддерживать фреймрейт выше 100 FPS во всех без исключения тестовых играх. А если сравнивать с результатами в режимах 1440p и 4К, видеокарта куда меньше зависит от производительности CPU, нежели старшие модели 40-й серии. Складывается впечатление, что разогнанный процессор Ryzen 9 5950X в нашем тестовом стенде почти целиком насыщает GeForce RTX 4070 Ti при разрешении 1080p, а в 1440p его возможностей уже заведомо хватает.
В относительном выражении новинка развивает быстродействие на 37 % выше RTX 3070 Ti и превосходит старших представителей 30-й серии вплоть до GeForce RTX 3090 — в последнем случае незначительно, на 5 % FPS, однако для 70-й модели линейки это само по себе весьма впечатляющий результат. Что касается ускорителей AMD, то RTX 4070 Ti выиграл 32 % FPS у Radeon RX 6800 и опередил Radeon RX 6900 XT на 9 %.
Топовые модели 40-й серии нуждаются в значительно более мощном CPU, чтобы проявить свой потенциал при низком разрешении экрана. Как следствие, дистанция в бенчмарках между RTX 4070 Ti с одной стороны и RTX 4080 вместе с RTX 4090 с другой куда меньше, чем следует из их спецификаций: около 11 и 23 % фреймрейта соответственно.
При разрешении 1440p GeForce RTX 4070 Ti все еще удерживает безоговорочно комфортную кадровую частоту выше 86 FPS даже в самых требовательных играх. Преимущество новинки перед GeForce RTX 3070 Ti возросло до 44 % FPS, но позиция в сравнении с более мощными видеокартами 30-й серии почти не изменилась. В частности, GeForce RTX 4070 Ti на 4 % средней кадровой частоты опережает GeForce RTX 3090. Рост экранного разрешения, как известно, плохо влияет на быстродействие «красных» устройств 6000-й серии. Как следствие, GeForce RTX 4070 Ti превосходит Radeon RX 6800 и Radeon RX 6900 XT на 39 и 12 % среднего фреймрейта соответственно.
С другой стороны, и старшие 40-е модели благодаря повышенной нагрузке на графический процессор оторвались от GeForce RTX 4070 Ti на значительное расстояние в 18 и 41 %.
Поскольку GeForce RTX 4070 Ti является заменой старших моделей 30-й серии, новинку можно рассматривать как ускоритель для гейминга при разрешении 4К, но уже с ограничениями: среди девяти тестовых игр в трех бенчмарках средняя частота смены кадров не достигает 60 FPS.
Разница между GeForce RTX 4070 Ti и RTX 3070 Ti уже приблизилась к максимуму при разрешении 1440p и в результате перехода к 4К достигла 45 %. А вот в сравнении с ускорителями на топовом чипе GA102 имеет место обратная динамика, особенно если взглянуть на результаты GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3090. Эти видеокарты почти вдвое превосходят GeForce RTX 4070 Ti по пропускной способности VRAM, и если в режиме 1440p новинка опередила RTX 3080 Ti на 10 % FPS, то в 4К ее преимущество сократилось до 3 %. В свою очередь, GeForce RTX 3090 уступал 4 % FPS, но теперь вышел вперед на 3 %.
Старшие модели Radeon 6000-й серии характеризуются практически такой же ПСП, как GeForce RTX 4070 Ti, зато имеют куда больший объем кеша L3 на кристалле (128 Мбайт), нежели 48 Мбайт L2 у «зеленого» AD104. В результате дистанция между ними и GeForce RTX 4070 Ti практически не изменилась по сравнению с тестами в 1440p: RTX 4070 Ti на 39 % FPS опередил Radeon RX 6800 и на 12 % — Radeon RX 6900 XT.
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
В трассированных играх пользователи GeForce RTX 4070 Ti могут рассчитывать на кадровую частоту выше 60 FPS при разрешении 1080p и высоких настройках графики, и то же касается большинства тайтлов в режиме 1440p (заметным исключением является Cyberpunk 2077, с которым справился лишь GeForce RTX 4090). В 4К, напротив, масштабирование кадров почти всегда является условием комфортного фреймрейта. DLSS или FSR со «сбалансированным» качеством сулят значительную прибавку фреймрейта — в 68 % при разрешении 1440p и двукратный рост FPS в 4К. Только пресловутый Cyberpunk 2077 требует более агрессивного апскейлинга.
В условиях рейтрейсинга GeForce RTX 4070 Ti очень выгодно смотрится на фоне GeForce RTX 3070 Ti и оригинальной версии GeForce RTX 3080 с 10 Гбайт VRAM. Преимущество новинки перед RTX 3070 Ti составляет 50–55% FPS при низких разрешениях. А в режиме 4К старым 70-м моделям уже откровенно недостает объема локальной памяти, в результате разница между RTX 3070 Ti и RTX 4070 Ti стремится к двукратному значению даже без учета Far Cry 6, где от RTX 3070 Ti чрезвычайно трудно добиться адекватной работы (при актуальной версии игры и драйвера результатом бенчмарка стало слайд-шоу). Кроме того, RTX 3070 Ti демонстрирует парадоксальное поведение в DOOM Eternal, когда быстродействие в 4К с рейтрейсингом падает при активации DLSS, от чего RTX 4070 Ti также застрахован повышенным объемом памяти.
С другой стороны, GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3090 удерживают крепкие позиции в рейтрейсинге, особенно при высоком разрешении. GeForce RTX 4070 Ti начинает с преимущества 11 и 6 % соответственно в режиме 1080p, но заканчивает 6 % и ничьей с RTX 3090 в 4К.
«Красные» ускорители прошлого поколения стали легкой жертвой для GeForce RTX 4070 Ti. По сравнению с Radeon RX 6800 его производительность выше на 83–102 % в зависимости от разрешения, а с Radeon RX 6900 XT — на 51–62 %.
Комбинация заводского и пользовательского разгона GPU вместе с повышенной частотой видеопамяти обеспечивает значительный прирост фреймрейта по сравнению с референсными данными GeForce RTX 4070 Ti: в среднем 12 % FPS при разрешении 4К.
Как и следовало ожидать от массы архитектурных усовершенствований и высоких тактовых частот кристаллов Ada, GeForce RTX 4070 Ti демонстрирует превосходное быстродействие в 3D-рендеринге — при условии, разумеется, что проекту достаточно сравнительно небольшого по меркам рабочих станций объема VRAM в 12 Гбайт. Как и в играх, в бенчмарке Blender новинка является эквивалентом GeForce RTX 3090 и уступает первенство лишь GeForce RTX 4080 и RTX 4090. Radeon 6000-й серии, как и раньше, не являются угрозой для продуктов NVIDIA в данном типе задач.
При воспроизведении проекта в Premiere Pro быстродействие старших моделей 30-й и 40-й серий с практической точки зрения одинаково, когда идет работа с исходниками в ProRes 422 и RED R3D, однако 40-е модели резко выделяются скоростью проигрывания H.264. Разница между последними в данном случае опять-таки несущественна.
Другое дело — скорость кодирования видео со сложными эффектами. Здесь GeForce RTX 4070 Ti пропустил вперед даже GeForce RTX 3080 Ti, а RTX 3070 Ti значительно опережает только при максимальной нагрузке на GPU. Кроме того, в отличие от живого воспроизведения, бенчмарк экспорта позволил и «красным» видеокартам с Radeon RX 6900 XT во главе приблизиться к результатам GeForce RTX 4070 Ti.
В тесте DaVinci Resolve новинка снова пропустила вперед GeForce RTX 3090 и по общей оценке быстродействия при наложении эффектов соответствует GeForce RTX 3080 Ti.
А вот по скорости экспорта именно GeForce RTX 4070 Ti парадоксальным образом лидирует среди устройств 40-й линейки, хотя практическая разница между ними стремится к минимуму.
⇡#Кодирование/декодирование видео
Поскольку GeForce RTX 4070 Ti обладает точно таким же декодером видео, как старшие представители архитектуры Ada, разница в их быстродействии незначительна и связана с тактовыми частотами графических процессоров. Наряду с интеловским кремнием семейства Arc «зеленые» GPU в данный момент развивают наивысшую скорость декодирования всех распространенных форматов видео, за исключением H.264, который быстрее всего обрабатывают чипы AMD.
Что касается кодирования силами интегрированного ASIC, то GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4080 демонстрируют лучшую производительность по сравнению с GeForce RTX 4090, особенно в работе с форматом HEVC. В этой дисциплине ни видеокарты Intel Arc, ни AMD Radeon не могут угнаться за GeForce последнего поколения.
Графические процессоры третьего эшелона по традиции уступают флагманским продуктам в отношении быстродействия на ватт потребляемой мощности. К тому же результаты игровых тестов при разрешении 4К, которые мы использовали в расчетах, у GeForce RTX 4070 Ti могли быть выше, если бы не урезанная шина памяти. Как следствие, GeForce RTX 4080 и RTX 4090 превосходят младшую модель по энергоэффективности на 9 и 10 % соответственно.
А вот на фоне устройств 30-й серии GeForce RTX 4070 Ti выглядит замечательно. По среднему значению FPS на ватт новинка выигрывает от 33 до 46 % у GeForce RTX 3080, RTX 3080 Ti и RTX 3090. Что касается GeForce RTX 3070 Ti, то эта видеокарта изначально не могла похвастаться высокой энергоэффективностью, и в результате GeForce RTX 4070 Ti также опередил ее на целых 58 %.
Старшие Radeon 6000-го семейства, напротив, являются достаточно экономичными устройствами для своего быстродействия. Неудивительно, что в сравнении с ними достижения GeForce RTX 4070 Ti уже скромнее: от 22 до 27 % FPS на ватт.
Производитель | NVIDIA | AMD | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модель | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4090 | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6900 XT |
Графический процессор | AD104 | GA104 | GA102 | GA102 | GA102 | AD103 | AD102 | Navi 21 XL | Navi 21 XT | Navi 21 XT |
Микроархитектура | Ada Lovelace | Ampere | Ampere | Ampere | Ampere | Ada Lovelace | Ada Lovelace | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA 2 |
Техпроцесс, нм | TSMC 4N | Samsung 8N | Samsung 8N | Samsung 8N | Samsung 8N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC N7 | TSMC N7 | TSMC N7 |
Число транзисторов, млрд | 35,8 | 17,4 | 28 | 28,3 | 28,3 | 45,9 | 76,3 | 26,8 | 26,8 | 26,8 |
Площадь чипа, кв. мм | 294,5 | 392,5 | 628 | 628 | 628 | 378,6 | 608,6 | 519,8 | 519,8 | 519,8 |
Средняя потребляемая мощность (Cyberpunk 2077), Вт | 267 | 291 | 327 | 348 | 367 | 311 | 408 | 235 | 272 | 303 |
Производительность/Вт | 100% | −37% | −31% | −25% | −25% | +9% | +10% | −18% | −19% | −21% |
Производительность/млн транзисторов | 100% | +42% | +6% | +23% | +30% | −2% | −21% | −4% | +11% | +19% |
Производительность/кв. мм | 100% | −48% | −61% | −55% | −52% | −2% | −19% | −59% | −53% | −50% |
Производительность/Вт (обратное сравнение) | 100% | +58% | +46% | +34% | +33% | −8% | −9% | +22% | +23% | +27% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) | 100% | −30% | −6% | −19% | −23% | +2% | +27% | +4% | −10% | −16% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) | 100% | +93% | +154% | +120% | +107% | +2% | +23% | +145% | +113% | +98% |
Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 78 / 162 | 46 / 118 | 64 / 128 | 71 / 141 | 48 / 144 | 81 / 177 | 90 / 195 | 46 / 130 | 48 / 148 | 49 / 161 |
Borderlands 3 | TAA | 116 / 180 | 86 / 123 | 105 / 145 | 143 / 166 | 115 / 172 | 167 / 209 | 142 / 227 | 125 / 143 | 109 / 162 | 156 / 183 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 115 / 155 | 91 / 111 | 104 / 128 | 113 / 142 | 115 / 148 | 112 / 174 | 127 / 192 | 94 / 117 | 111 / 135 | 115 / 143 |
DOOM Eternal | TSSAA | 246 / 409 | 166 / 284 | 203 / 340 | 222 / 378 | 238 / 385 | 261 / 433 | 276 / 448 | 201 / 301 | 231 / 342 | 242 / 362 |
Far Cry 6 | TAA | 86 / 124 | 91 / 124 | 93 / 127 | 92 / 128 | 92 / 129 | 90 / 128 | 91 / 127 | 85 / 124 | 82 / 125 | 86 / 124 |
Metro Exodus | TAA | 66 / 120 | 46 / 83 | 54 / 96 | 61 / 109 | 63 / 115 | 71 / 140 | 78 / 157 | 44 / 73 | 54 / 91 | 56 / 95 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 55 / 101 | 37 / 69 | 43 / 80 | 48 / 89 | 51 / 94 | 66 / 120 | 83 / 150 | 63 / 67 | 70 / 75 | 75 / 79 |
Total War: WARHAMMER III | TAA High | 119 / 140 | 79 / 94 | 93 / 112 | 105 / 127 | 111 / 132 | 142 / 167 | 159 / 195 | 74 / 89 | 84 / 102 | 90 / 108 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 86 / 125 | 63 / 89 | 72 / 101 | 79 / 112 | 82 / 115 | 89 / 127 | 89 / 129 | 73 / 106 | 91 / 129 | 87 / 132 |
Макс. | 0% | +2% | +3% | +4% | +19% | +49% | 0% | +3% | +6% | ||
Средн. | −27% | −17% | −8% | −5% | +11% | +23% | −24% | −13% | −9% | ||
Мин. | −33% | −21% | −13% | −11% | +2% | +2% | −39% | −27% | −23% |
2560 × 1440 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 63 / 127 | 54 / 93 | 56 / 101 | 60 / 112 | 54 / 117 | 78 / 148 | 81 / 171 | 42 / 100 | 43 / 114 | 45 / 123 |
Borderlands 3 | TAA | 116 / 130 | 76 / 88 | 93 / 106 | 104 / 120 | 112 / 129 | 133 / 160 | 159 / 207 | 91 / 101 | 105 / 118 | 117 / 130 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 88 / 103 | 62 / 72 | 73 / 85 | 82 / 95 | 86 / 101 | 104 / 124 | 129 / 162 | 65 / 76 | 75 / 87 | 81 / 94 |
DOOM Eternal | TSSAA | 225 / 349 | 110 / 197 | 173 / 269 | 191 / 299 | 204 / 323 | 249 / 400 | 273 / 443 | 164 / 234 | 189 / 266 | 203 / 289 |
Far Cry 6 | TAA | 86 / 123 | 88 / 105 | 88 / 115 | 88 / 119 | 88 / 123 | 90 / 126 | 88 / 125 | 86 / 109 | 85 / 119 | 87 / 123 |
Metro Exodus | TAA | 58 / 101 | 40 / 68 | 48 / 80 | 54 / 91 | 56 / 97 | 65 / 122 | 74 / 144 | 38 / 63 | 47 / 77 | 49 / 81 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 47 / 86 | 32 / 59 | 37 / 69 | 42 / 78 | 43 / 82 | 56 / 104 | 74 / 134 | 54 / 58 | 63 / 66 | 66 / 70 |
Total War: WARHAMMER III | TAA High | 77 / 97 | 56 / 67 | 63 / 80 | 74 / 92 | 78 / 96 | 100 / 122 | 131 / 162 | 51 / 62 | 58 / 71 | 61 / 76 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 76 / 103 | 52 / 70 | 60 / 81 | 67 / 90 | 69 / 95 | 84 / 118 | 87 / 126 | 59 / 80 | 70 / 97 | 75 / 105 |
Макс. | −15% | −7% | −3% | 0% | +26% | +67% | −11% | −3% | +2% | ||
Средн. | −30% | −18% | −9% | −4% | +18% | +41% | −27% | −16% | −10% | ||
Мин. | −44% | −23% | −14% | −8% | +2% | +2% | −38% | −27% | −22% |
3840 × 2160 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 45 / 74 | 33 / 55 | 40 / 63 | 37 / 70 | 47 / 74 | 52 / 94 | 53 / 112 | 31 / 55 | 34 / 64 | 35 / 69 |
Borderlands 3 | TAA | 61 / 68 | 43 / 49 | 53 / 61 | 61 / 69 | 65 / 74 | 78 / 87 | 113 / 127 | 48 / 54 | 57 / 63 | 62 / 70 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 44 / 49 | 30 / 35 | 37 / 42 | 43 / 49 | 46 / 52 | 55 / 62 | 75 / 84 | 31 / 35 | 35 / 41 | 38 / 43 |
DOOM Eternal | TSSAA | 150 / 201 | 70 / 94 | 93 / 133 | 129 / 176 | 138 / 192 | 184 / 251 | 244 / 347 | 99 / 128 | 113 / 145 | 123 / 159 |
Far Cry 6 | TAA | 77 / 82 | 52 / 59 | 65 / 73 | 75 / 81 | 76 / 86 | 87 / 100 | 90 / 116 | 60 / 65 | 69 / 75 | 74 / 80 |
Metro Exodus | TAA | 45 / 68 | 29 / 46 | 35 / 55 | 40 / 63 | 43 / 67 | 54 / 86 | 65 / 116 | 29 / 44 | 35 / 52 | 36 / 55 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 29 / 57 | 22 / 42 | 26 / 50 | 30 / 57 | 30 / 59 | 40 / 74 | 50 / 95 | 41 / 43 | 45 / 48 | 49 / 52 |
Total War: WARHAMMER III | TAA High | 40 / 51 | 30 / 38 | 34 / 46 | 41 / 53 | 43 / 56 | 52 / 65 | 75 / 93 | 26 / 33 | 30 / 37 | 31 / 39 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 51 / 63 | 35 / 43 | 42 / 52 | 46 / 58 | 50 / 62 | 64 / 79 | 83 / 106 | 38 / 47 | 45 / 56 | 48 / 60 |
Макс. | −25% | −10% | +4% | +10% | +30% | +87% | −21% | −7% | +3% | ||
Средн. | −31% | −16% | −3% | +3% | +26% | +68% | −28% | −17% | −11% | ||
Мин. | −53% | −34% | −12% | −4% | +22% | +41% | −36% | −28% | −24% |
Результаты игровых тестов с трассировкой лучей и цены
1920 × 1080 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Cyberpunk 2077 | TAA | 59 / 69 | 39 / 46 | 47 / 54 | 53 / 61 | 56 / 65 | 74 / 85 | 94 / 114 | 23 / 29 | 28 / 34 | 30 / 37 |
DOOM Eternal | TSSAA | 211 / 303 | 131 / 204 | 160 / 241 | 176 / 269 | 191 / 276 | 218 / 329 | 235 / 356 | 108 / 159 | 124 / 185 | 132 / 197 |
Far Cry 6 | TAA | 80 / 104 | 49 / 80 | 78 / 102 | 79 / 101 | 79 / 103 | 79 / 104 | 78 / 103 | 49 / 103 | 78 / 104 | 79 / 106 |
Metro Exodus Enchanced Edition | TAA | 58 / 93 | 38 / 59 | 46 / 71 | 52 / 81 | 56 / 86 | 67 / 113 | 75 / 133 | 36 / 53 | 43 / 63 | 46 / 68 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 126 / 144 | 86 / 94 | 109 / 118 | 111 / 133 | 79 / 141 | 95 / 178 | 63 / 168 | 39 / 46 | 46 / 54 | 50 / 58 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 162 | Н/Д / 98 | Н/Д / 123 | Н/Д / 139 | Н/Д / 146 | Н/Д / 201 | Н/Д / 247 | Н/Д / 64 | Н/Д / 76 | Н/Д / 83 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 65 / 86 | 46 / 58 | 54 / 68 | 60 / 76 | 62 / 81 | 70 / 90 | 71 / 93 | 40 / 52 | 48 / 63 | 52 / 68 |
Макс. | −23% | −2% | −3% | −1% | +24% | +65% | −1% | 0% | +2% | ||
Средн. | −33% | −19% | −10% | −6% | +15% | +29% | −45% | −38% | −34% | ||
Мин. | −40% | −24% | −14% | −10% | 0% | −1% | −68% | −63% | −60% |
1920 × 1080 (DLSS) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Режим DLSS | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | |
Cyberpunk 2077 | Balanced | 91 / 120 | 74 / 86 | 87 / 98 | 94 / 108 | 90 / 112 | 88 / 117 | 92 / 123 |
DOOM Eternal | Balanced | 215 / 327 | 154 / 248 | 181 / 284 | 197 / 304 | 204 / 314 | 233 / 347 | 241 / 355 |
Metro Exodus Enchanced Edition | Balanced | 65 / 117 | 46 / 81 | 54 / 93 | 59 / 105 | 60 / 111 | 74 / 130 | 76 / 138 |
Minecraft with RTX Beta | Quality | 63 / 167 | 139 / 160 | 74 / 181 | 63 / 176 | 63 / 167 | 64 / 166 | 62 / 164 |
Watch Dogs: Legion | Balanced | 69 / 91 | 58 / 79 | 68 / 88 | 71 / 94 | 66 / 89 | 74 / 94 | 72 / 91 |
Макс. | −4% | +8% | +5% | 0% | +11% | +18% | ||
Средн. | −20% | −9% | −4% | −4% | +3% | +5% | ||
Мин. | −31% | −21% | −10% | −7% | −3% | −2% |
2560 × 1440 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Cyberpunk 2077 | TAA | 37 / 43 | 24 / 29 | 29 / 35 | 34 / 40 | 36 / 42 | 47 / 54 | 66 / 77 | 14 / 18 | 16 / 21 | 18 / 23 |
DOOM Eternal | TSSAA | 170 / 242 | 93 / 145 | 132 / 190 | 148 / 213 | 157 / 227 | 207 / 282 | 138 / 327 | 85 / 121 | 95 / 134 | 97 / 144 |
Far Cry 6 | TAA | 79 / 102 | 42 / 66 | 78 / 97 | 77 / 97 | 78 / 101 | 78 / 99 | 78 / 101 | 78 / 93 | 77 / 100 | 77 / 102 |
Metro Exodus Enchanced Edition | TAA | 48 / 71 | 31 / 45 | 38 / 54 | 44 / 62 | 46 / 66 | 58 / 89 | 73 / 119 | 29 / 39 | 35 / 47 | 37 / 50 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 80 / 88 | 52 / 57 | 67 / 72 | 76 / 83 | 77 / 89 | 104 / 113 | 79 / 160 | 24 / 27 | 28 / 32 | 31 / 35 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 92 | Н/Д / 58 | Н/Д / 74 | Н/Д / 82 | Н/Д / 87 | Н/Д / 121 | Н/Д / 166 | Н/Д / 38 | Н/Д / 43 | Н/Д / 47 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 52 / 62 | 35 / 42 | 41 / 50 | 47 / 57 | 48 / 60 | 62 / 77 | 71 / 93 | 28 / 36 | 31 / 43 | 34 / 45 |
Макс. | −32% | −5% | −5% | +1% | +32% | +82% | −9% | −2% | 0% | ||
Средн. | −36% | −18% | −9% | −3% | +21% | +56% | −47% | −40% | −36% | ||
Мин. | −40% | −24% | −13% | −7% | −3% | −1% | −69% | −64% | −60% |
2560 × 1440 (DLSS) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Режим DLSS | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | |
Cyberpunk 2077 | Balanced | 81 / 92 | 53 / 61 | 62 / 71 | 70 / 80 | 74 / 84 | 90 / 107 | 94 / 124 |
DOOM Eternal | Balanced | 199 / 287 | 105 / 171 | 108 / 225 | 175 / 252 | 187 / 267 | 219 / 322 | 241 / 350 |
Metro Exodus Enchanced Edition | Balanced | 62 / 103 | 41 / 68 | 51 / 80 | 57 / 91 | 58 / 96 | 70 / 120 | 76 / 137 |
Minecraft with RTX Beta | Balanced | 136 / 182 | 112 / 123 | 137 / 149 | 132 / 168 | 109 / 175 | 66 / 174 | 63 / 167 |
Watch Dogs: Legion | Balanced | 70 / 90 | 49 / 65 | 58 / 75 | 65 / 85 | 66 / 87 | 75 / 93 | 73 / 94 |
Макс. | −28% | −17% | −6% | −3% | +17% | +35% | ||
Средн. | −34% | −20% | −10% | −6% | +9% | +17% | ||
Мин. | −40% | −23% | −13% | −9% | −4% | −8% |
3840 × 2160 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Cyberpunk 2077 | TAA | 15 / 20 | 4 / 6 | 9 / 13 | 15 / 19 | 16 / 20 | 23 / 26 | 33 / 39 | 6 / 8 | 7 / 10 | 8 / 10 |
DOOM Eternal | TSSAA | 108 / 139 | 55 / 75 | 69 / 96 | 96 / 127 | 104 / 135 | 133 / 173 | 180 / 237 | 45 / 64 | 53 / 73 | 57 / 79 |
Far Cry 6 | TAA | 69 / 74 | 2 / 2 | 29 / 41 | 63 / 71 | 67 / 76 | 77 / 86 | 79 / 92 | 51 / 57 | 59 / 67 | 61 / 70 |
Metro Exodus Enchanced Edition | TAA | 32 / 41 | 19 / 26 | 23 / 32 | 27 / 37 | 29 / 40 | 40 / 52 | 54 / 75 | 16 / 22 | 20 / 25 | 21 / 27 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 37 / 42 | 24 / 26 | 31 / 34 | 36 / 39 | 38 / 42 | 49 / 53 | 73 / 78 | 11 / 14 | 13 / 15 | 14 / 18 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 42 | Н/Д / 27 | Н/Д / 34 | Н/Д / 40 | Н/Д / 42 | Н/Д / 54 | Н/Д / 76 | Н/Д / 17 | Н/Д / 20 | Н/Д / 21 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 29 / 34 | 9 / 11 | 23 / 28 | 28 / 33 | 29 / 35 | 37 / 44 | 51 / 61 | 14 / 19 | 17 / 22 | 18 / 24 |
Макс. | −36% | −18% | −3% | +3% | +30% | +95% | −23% | −9% | −5% | ||
Средн. | −56% | −27% | −6% | 0% | +26% | +74% | −51% | −43% | −38% | ||
Мин. | −97% | −45% | −10% | −3% | +16% | +24% | −67% | −64% | −57% |
3840 × 2160 (DLSS) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Режим DLSS | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | |
Cyberpunk 2077 | Balanced | 43 / 49 | 28 / 32 | 34 / 39 | 38 / 44 | 41 / 47 | 54 / 61 | 76 / 86 |
DOOM Eternal | Balanced | 143 / 180 | 37 / 43 | 110 / 139 | 124 / 164 | 136 / 176 | 174 / 222 | 218 / 291 |
Metro Exodus Enchanced Edition | Balanced | 49 / 72 | 32 / 46 | 39 / 56 | 45 / 64 | 47 / 69 | 59 / 90 | 72 / 119 |
Minecraft with RTX Beta | Performance | 104 / 116 | 72 / 78 | 88 / 96 | 96 / 110 | 107 / 116 | 133 / 148 | 62 / 187 |
Watch Dogs: Legion | Balanced | 54 / 65 | 36 / 43 | 42 / 51 | 48 / 59 | 49 / 62 | 65 / 81 | 71 / 92 |
Макс. | −33% | −17% | −5% | 0% | +28% | +76% | ||
Средн. | −43% | −21% | −9% | −3% | +25% | +61% | ||
Мин. | −76% | −23% | −11% | −5% | +23% | +42% |
Как и GeForce RTX 4080, следующая по старшинству модель 40-й серии производит сильное впечатление с чисто технической точки зрения. RTX 4070 Ti стал эквивалентной заменой GeForce RTX 3090 в играх и многих рабочих задачах несмотря на то, что последний несет почти целиком разблокированный GPU первого эшелона, в то время как чип AD104 не только формально, но и по таким характерным признакам, как площадь кристалла и разрядность шины памяти, относится к третьему. При всем этом GeForce RTX 4070 Ti потребляет лишь 66 % мощности RTX 3090. Что касается GeForce RTX 3090 Ti, то у нас нет возможности провести такое сравнение, но и по результатам выполненных тестов должно быть очевидно, что разгром бывшего флагмана без помощи DLSS 3.0 все-таки не состоялся.
Как бы то ни было, по абсолютным оценкам быстродействия GeForce RTX 4070 Ti обеспечивает безоговорочно комфортную частоту смены кадров при разрешении 1440p с максимальным качеством графики, а в большинстве тайтлов к нему смело можно добавить и рейтрейсинг. Вот в режиме 4К новинка уже испытывает трудности даже без трассировки лучей. Благо традиционные методы апскейлинга кадров способны помочь RTX 4070 Ti при любом разрешении, начиная с 1080p, в силу меньшей зависимости от ресурсов CPU, нежели у GeForce RTX 4080 и RTX 4090. Из последнего обстоятельства можно сделать два вывода. Во-первых, ускорители класса GeForce RTX 4070 Ti — это, пожалуй, максимум, который могут себе позволить обладатели далеко не самых слабых и устаревших систем прошлого и позапрошлого поколения, прежде чем игровое быстродействие при разрешении ниже 4К упрется в центральный процессор. Во-вторых, DLSS версии 3.0 не является настолько важным преимуществом RTX 4070 Ti, каким его пытается представить NVIDIA.
Тем не менее поддержка DLSS 3.0 стала одним из факторов, оправдывающих беспрецедентно высокую цену устройства для его позиции в линейке видеокарт. Судите сами: GeForce RTX 4070 Ti превосходит своего формального предшественника, GeForce RTX 3070 Ti, на 45 % по усредненным результатам тестов в 4К без трассировки лучей и на 56 % в режиме 1440p с рейтрейсингом (в 4К результаты RTX 3070 Ti искажает дефицит VRAM), однако и рекомендованная стоимость новинки выше на 33 % ($799 против $599). Таким образом, в пересчете на единицу MSRP новая модель обеспечивает лишь 8–16 % дополнительных FPS в зависимости от разрешения, а ведь и RTX 3070 Ti в свое время не блистал по соотношению производительности и цены. Примерно такой же диапазон результатов (3–20 %) мы получим, если возьмем за точку отсчета GeForce RTX 3080 — ближайшего по стоимости представителя 30-й серии. Конечно, надо признать, что GeForce RTX 4080 в аналогичном сравнении с RTX 3080 смотрится еще хуже, и все же опять налицо застой игрового быстродействия в расчете на доллар цены.
GeForce RTX 4070 Ti кажется удачным приобретением на фоне GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3090 — видеокарт, первая из которых была изначально переоценена на гребне дефицита полупроводников, а другая относится к просьюмерскому классу и несет удвоенный объем VRAM. Разумеется, при условии, что партнеры NVIDIA смогут приблизить цену простейших вариантов RTX 4070 Ti к рекомендованному значению, а бывшие топы окончательно не упадут в цене.
Неспроста NVIDIA рассматривает в качестве подходящей цели для смены на GeForce RTX 4070 Ti такие видеокарты, как GeForce GTX 1080 Ti и RTX 2080. Апгрейд через одно-два поколения — типичный ход, которым NVIDIA и AMD подчеркивают возможности нового железа. Но в данном случае GeForce RTX 4070 Ti, несмотря на всю нашу критику, открывает особенно любопытные перспективы. Дело в том, что в компьютерах со старыми GPU обычно работает настолько же старый центральный процессор. А DLSS 3.0 как раз и задумана для того, чтобы за счет генерации промежуточных кадров обойти дефицит производительности CPU. Впрочем, это уже тема для отдельного исследования.
Напоследок скажем пару слов о видеокарте Palit GameRock OC Classic, которая представила GeForce RTX 4070 Ti в обзоре. В силу умеренного тепловыделения AD104 ускоритель довольствуется системой охлаждения без испарительной камеры. Однако, пусть кулер GameRock нельзя назвать громким, все же видеокарта шумит громче по сравнению с добротными версиями старших моделей 40-го семейства. С другой стороны, Palit GameRock укомплектован весьма мощным VRM на основе дорогих компонентов, какими не могут похвастаться и некоторые флагманы. Видеокарта превосходно разгоняется, что в результате дает прибавку около 12 % FPS в режиме 4К по сравнению с референсными тактовыми частотами, но предсказуемой расплатой за оверклокинг является высокий уровень шума.