| Жанр | Экшен, ролевая игра |
| Издатель | Bandai Namco Entertainment |
| Разработчик | Bandai Namco Studios |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700, 70 Гбайт на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-12700KF 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 10 или 16 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 |
| Дата выхода | 30 января 2026 года |
| Возрастной ценз | От 16 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Играли на Xbox Series S
Bandai Namco является лидером на рынке соулслайков за счёт релизов игр FromSoftware, но иногда она работает в этом жанре и с внутренними студиями. В 2019 году вышла Code Vein, которую сразу окрестили аниме-версией Dark Souls, — там были большие сильные боссы, потери «душ» при смерти, возрождения у костров и всё такое прочее, только графика напоминала JRPG и японскую анимацию. Проект продался неплохим тиражом (более 4 млн копий), поэтому получил сиквел. Правда, несмотря на цифру 2 в названии, с предыдущей игрой у свежего релиза мало общего — если первая часть была вдохновлена линейными соулслайками, то вторая как будто пытается зайти на территорию Elden Ring.
Мир в сиквеле совершенно иной, но тоже сильно разрушен. На сей раз виновата катастрофа, которую назвали Новой волной, — она привела к массовой мутации, из-за которой многие люди превратились в монстров и человечество пришло в упадок. Положить конец происходящему вызвались пятеро легендарных героев, согласившихся сто лет назад пожертвовать собой и «запечатать» Новую волну, но их план в итоге оказался провальным. Со временем именно их коконы (защитные барьеры) приведут к ещё более разрушительным последствиям. Так что наша задача — уничтожить героев до того, как они сами выберутся из коконов, а для этого нужно возвращаться в прошлое и беседовать с ними до начала их актов самопожертвования.
Это интересная идея, не совсем обычная для японских игр, — нам приходится близко знакомиться с людьми, которые были готовы себя «замуровать» навеки, лишь бы мир продолжил существование. Чтобы подобрать ключ к кокону героя в настоящем, нужно установить тесную связь с ним и его чувствами в прошлом — узнать о его переживаниях, страданиях и добрых делах, а также сразиться в нескольких миссиях бок о бок. Ну а потом вернуться в настоящее и победить чудовище, в которое он превратился, просидев в коконе много лет. Так что драматизма в игре полно — финальные встречи выжимают слезу, в том числе благодаря великолепному саундтреку. Не Clair Obscur, конечно, но здешний оркестр как будто исполняет музыку для голливудского фильма, а не для «анимешного» экшена с персонажами в откровенных нарядах.
Всё, к сожалению, портит главный герой. Как и в первой части, протагонист всегда молчит, и сценаристы CodeVein 2 как будто узнали об этом в последний момент. В игре полно нелепых сцен, в которых нашего персонажа о чём-то спрашивают, а он отводит взгляд, едва приподнимает брови или просто смотрит вперёд, после чего задающий вопрос резко меняет тему. А ты сидишь и недоумеваешь: что это было? Герой ответил и это не показали? Собеседник потерял интерес к диалогу? Или наши мысли как-то прочитали? В таких эпизодах уже не следишь за сюжетом, а задаёшься этими странными вопросами, которых не было бы, умей протагонист хотя бы иногда что-то промычать.
Но с главными трудностями столкнулись не сценаристы, а разработчики, которых вынудили создавать открытый мир. Первая Code Vein была по большей части линейной игрой с упором на уникальный дизайн отдельных регионов (пусть иногда он и был плох, как у злополучного Храма Святой Крови). В сиквеле в основном хочется хвалить подобные участки — линейные, не очень большие, в которых есть что поисследовать. Но то, как эти мини-локации друг с другом связаны, вызывает ассоциации далеко не с Elden Ring (на которую создатели наверняка ориентировались), а с чем-то более низкобюджетным.
Поскольку игра рассказывает о постапокалипсисе, здесь всё разрушено: дороги уничтожены, здания еле стоят, где-то деревья упали, где-то улицы затоплены, — поэтому добираться из одной точки в другую не всегда удобно. Хочется обратиться к карте, чтобы увидеть путь к нужной локации, но регионы на ней покрыты туманом войны — чтобы его убрать, необходимо отыскать специальную глушилку и пару раз её ударить. Тогда на карте мира появится схема небольшого района, вот только на деле толку от неё практически нет — нарисованные там дороги нередко приводят к тупикам, да и точки телепортации не отмечены, пока их сам не найдёшь.
Тут вспоминаешь о главной «фишке» игры — возможности переноситься в прошлое. Казалось бы: если что-то разрушено в настоящем, то сто лет назад там наверняка всё выглядело лучше. Иногда это действительно так: цветовая палитра становится менее серой, закрытые двери оказываются открыты и так далее. Но в целом отличия не так уж заметны — мусор, оставшийся после катастрофы, лежит на тех же местах, да и дома такие же, с теми же доступными для исследования этажами. Здешние прыжки во времени прежде всего актуальны для сюжета и побочных заданий — героям, которых мы уничтожим в настоящем, в прошлом нужно помочь что-то найти или кого-то победить. Что, кстати, требуется в том числе для настоящей концовки.
Поэтому то, что должно отличать Code Vein 2 от других соулслайков, на деле не сильно меняет привычную формулу — по крайней мере, геймплейно. Остаётся открытый мир, в котором буквально нечем заняться, — разве что бегать от одной «блестяшки» к другой и заполнять инвентарь ресурсами, нужными для прокачки экипировки. Но нет желания пропасть в этом мире и изучать каждый угол, нет каких-то загадочных пещер и манящих подземелий, ради которых отвлекаешься от сюжета и идёшь исследовать неизведанное в надежде найти там крутое оружие. Просто призываешь мотоцикл и едешь в нужную сторону, иногда натыкаясь на невидимые преграды или нелепо погибая, потому что спрыгнул не в том месте.
Спасает положение боевая система, проработке которой уделили значительно больше внимания. Протагонист всегда действует с бессмертным напарником, так что, если наш герой погибает, компаньон отдаёт свои силы и поднимает нас на ноги. В этот момент нужно быть осторожным — если умрёшь до возвращения соратника (а это происходит через несколько секунд), то тогда перенесёшься к ближайшей точке возрождения. Которые, к счастью, почти всегда стоят рядом с комнатами боссов. Но есть другая опция — вы можете сразу же впитать в себя силы союзника, повысить свою мощь и сражаться в одиночку. Правда, в таком случае оппоненту не на кого будет отвлекаться.
Оба подхода рабочие и подойдут разным категориям игроков. Если считаете себя мастером игры в соулслайки, сливайтесь с напарником воедино. Если нуждаетесь в ком-то, кто будет переключать на себя внимание босса, пока вы лечитесь, то ничего не трогайте. В любом случае Code Vein 2 далеко не так сурова, как многие представительницы жанра. Довольно быстро можно прокачать количество аптечек, которые восстанавливаются у «костров», уклоняться от атак не так уж сложно, блокировать их тоже. А если наловчиться, то и некоторые особые приёмы можно исполнять таким образом, чтобы одновременно и от вражеских ударов уворачиваться, и наносить серьёзный урон.
Боссы повторяются, но не надоедают, поскольку во второй раз с ними наверняка встретишься с другой экипировкой
На эти приёмы, которые называют формами, тратится ихор — что-то вроде маны. Суть проста: все ваши обычные атаки накладывают на оппонента кровотечение, и, как только вы совершите специальную иссушающую атаку, часть энергии перейдёт протагонисту и он восполнит ихор, после чего сможет пользоваться формами. Это либо мощные удары, либо комбинации, либо временное повышение характеристик — вариантов много. То есть здесь постоянно пользуешься разными возможностями, используя по максимуму свой потенциал, и компаньон в этом помогает — у него тоже есть и формы, и иссушающие атаки, а накопленный им ихор всегда переходит игроку.
Однако это лишь малая доля того, что есть в игре. Семь видов оружия, у которых много разных форм, и формы эти можно снимать и надевать (если они поддерживаются — то, что годится для одноручных мечей, не подойдёт огромным молотам). Защитные формы, занимающие отдельные слоты, обладающие пассивными бонусами и повышающие сопротивление к разным видам стихийного урона. Усилители, дающие прирост к характеристикам, — с их помощью можно, к примеру, увеличить живучесть или стойкость персонажа до тех значений, которые требуются для получения бонусных «пассивок» у других предметов экипировки.
Иссушающие атаки можно менять, переключая их в меню, и у каждой тоже есть свои бонусы и характеристики
Хотя иногда есть смысл превысить эти показатели — если обычно в играх перегрузка означает замедленные перекаты и постоянную усталость, то в Code Vein 2 система куда интереснее. У каждой отдельной характеристики есть плюсы и минусы при перегрузке. Вот надели вы защитную форму, с которой у вас показатель ловкости составляет 13, хотя персонаж может иметь максимум 11, — теперь при получении урона персонаж будет терять ихор, но в то же время получать его в больших количествах при иссушающих атаках. Или накинули себе лишнюю стойкость — когда шкала выносливости опустеет, персонаж станет подавленным и лишится возможности использовать формы. Зато идеальные уклонения будут восстанавливать запас выносливости, а не тратить его.
Максимум каждой характеристики определяется кодом крови, который носит персонаж. Это подобие системы классов, и чем дальше проходишь кампанию, тем больше этих кодов копится, поскольку все они связаны с сюжетными персонажами. От них зависит всё: и максимальное количество ихора, и сопротивление ошеломлению, и накопление кровотечения при атаках, и сопротивление стихиям. У каждого кода есть показатель мастерства — когда он достиг максимума, вы можете поговорить с соответствующим героем и получить слегка улучшенную версию кода.
Поначалу всё это пугает — открываешь меню с формами или кодами и видишь множество непонятных слов и чисел, написанных тремя разными шрифтами. Но как только начинаешь во всём этом разбираться, понимаешь, насколько глубока здешняя система прокачки и как много опций она предлагает. Вы можете создать сборку, с которой персонаж при определённых условиях будет терять здоровье, но наносить большой урон и активнее пользоваться формами. Можете попробовать вариант, построенный вокруг идеального уклонения, которое будет и выносливость восстанавливать, и увеличивать силу атаки. Путей масса, да и ресурсов для прокачки достаточно много, так что экспериментировать ничто не мешает.
***
Code Vein 2 — игра контрастов. Сюжет драматичен, а персонажи приятны, но главный герой производит впечатление полного идиота, в компании которого все ощущают себя неловко. Открытый мир большой, но пустой — если бы из него убрали всё, кроме точек интереса, игру было бы проще хвалить, поскольку на тупики натыкался бы реже. Во многом геймплей держится на богатой и разнообразной прокачке, с которой связана весёлая боевая система, — когда во всех тонкостях начинаешь разбираться, из меню экипировки становится всё труднее вылезти. История и сражения удерживают у экрана, но очень легко представить, насколько лучше была бы игра, если бы разработчики точнее оценивали свои возможности и не пытались раздувать масштабы при отсутствии опыта и бюджета.
Достоинства:
Недостатки:
|
Графика |
Игра на всех платформах выглядит не ахти, но дизайн некоторых локаций завораживает. Жаль, кадровая частота периодически проседает, но в боях это происходит редко и на исход сражений не влияет. |
|
Звук |
Почему-то я не ожидал какого-то особенного саундтрека, но композиторы удивили — музыка выжимает слезу даже в не очень грустные моменты. |
|
Одиночная игра |
Помимо прохождения сюжетной кампании, можно заняться выполнением побочных заданий, что нужно для получения другой концовки. |
|
Оценочное время прохождения |
Если фокусироваться только на сюжете, то потребуется меньше 30 часов. |
|
Коллективная игра |
Кооперативного режима, в отличие от первой части, нет. |
|
Общее впечатление |
Хорошая игра с интересной историей, не очень нужным открытым миром и роскошной системой настройки персонажа, из-за которой оторваться от Code Vein 2 может быть непросто. Но лучше брать по скидке. |
Оценка: 7,0/10
Видео: