Сегодня 15 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель Bandai Namco Entertainment
Разработчик Bandai Namco Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700, 70 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-12700KF 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 10 или 16 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
Дата выхода 30 января 2026 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

Bandai Namco является лидером на рынке соулслайков за счёт релизов игр FromSoftware, но иногда она работает в этом жанре и с внутренними студиями. В 2019 году вышла Code Vein, которую сразу окрестили аниме-версией Dark Souls, — там были большие сильные боссы, потери «душ» при смерти, возрождения у костров и всё такое прочее, только графика напоминала JRPG и японскую анимацию. Проект продался неплохим тиражом (более 4 млн копий), поэтому получил сиквел. Правда, несмотря на цифру 2 в названии, с предыдущей игрой у свежего релиза мало общего — если первая часть была вдохновлена линейными соулслайками, то вторая как будто пытается зайти на территорию Elden Ring.

#Назад в будущее

Мир в сиквеле совершенно иной, но тоже сильно разрушен. На сей раз виновата катастрофа, которую назвали Новой волной, — она привела к массовой мутации, из-за которой многие люди превратились в монстров и человечество пришло в упадок. Положить конец происходящему вызвались пятеро легендарных героев, согласившихся сто лет назад пожертвовать собой и «запечатать» Новую волну, но их план в итоге оказался провальным. Со временем именно их коконы (защитные барьеры) приведут к ещё более разрушительным последствиям. Так что наша задача — уничтожить героев до того, как они сами выберутся из коконов, а для этого нужно возвращаться в прошлое и беседовать с ними до начала их актов самопожертвования.

 Как всегда

Как всегда

Это интересная идея, не совсем обычная для японских игр, — нам приходится близко знакомиться с людьми, которые были готовы себя «замуровать» навеки, лишь бы мир продолжил существование. Чтобы подобрать ключ к кокону героя в настоящем, нужно установить тесную связь с ним и его чувствами в прошлом — узнать о его переживаниях, страданиях и добрых делах, а также сразиться в нескольких миссиях бок о бок. Ну а потом вернуться в настоящее и победить чудовище, в которое он превратился, просидев в коконе много лет. Так что драматизма в игре полно — финальные встречи выжимают слезу, в том числе благодаря великолепному саундтреку. Не Clair Obscur, конечно, но здешний оркестр как будто исполняет музыку для голливудского фильма, а не для «анимешного» экшена с персонажами в откровенных нарядах.

Всё, к сожалению, портит главный герой. Как и в первой части, протагонист всегда молчит, и сценаристы CodeVein 2 как будто узнали об этом в последний момент. В игре полно нелепых сцен, в которых нашего персонажа о чём-то спрашивают, а он отводит взгляд, едва приподнимает брови или просто смотрит вперёд, после чего задающий вопрос резко меняет тему. А ты сидишь и недоумеваешь: что это было? Герой ответил и это не показали? Собеседник потерял интерес к диалогу? Или наши мысли как-то прочитали? В таких эпизодах уже не следишь за сюжетом, а задаёшься этими странными вопросами, которых не было бы, умей протагонист хотя бы иногда что-то промычать.

 Миру пришлось нелегко

Миру пришлось нелегко

Но с главными трудностями столкнулись не сценаристы, а разработчики, которых вынудили создавать открытый мир. Первая Code Vein была по большей части линейной игрой с упором на уникальный дизайн отдельных регионов (пусть иногда он и был плох, как у злополучного Храма Святой Крови). В сиквеле в основном хочется хвалить подобные участки — линейные, не очень большие, в которых есть что поисследовать. Но то, как эти мини-локации друг с другом связаны, вызывает ассоциации далеко не с Elden Ring (на которую создатели наверняка ориентировались), а с чем-то более низкобюджетным.

Поскольку игра рассказывает о постапокалипсисе, здесь всё разрушено: дороги уничтожены, здания еле стоят, где-то деревья упали, где-то улицы затоплены, — поэтому добираться из одной точки в другую не всегда удобно. Хочется обратиться к карте, чтобы увидеть путь к нужной локации, но регионы на ней покрыты туманом войны — чтобы его убрать, необходимо отыскать специальную глушилку и пару раз её ударить. Тогда на карте мира появится схема небольшого района, вот только на деле толку от неё практически нет — нарисованные там дороги нередко приводят к тупикам, да и точки телепортации не отмечены, пока их сам не найдёшь.

 Ради побочных квестов придётся частенько возвращаться в уже исследованные районы

Ради побочных квестов придётся частенько возвращаться в уже исследованные районы

Тут вспоминаешь о главной «фишке» игры — возможности переноситься в прошлое. Казалось бы: если что-то разрушено в настоящем, то сто лет назад там наверняка всё выглядело лучше. Иногда это действительно так: цветовая палитра становится менее серой, закрытые двери оказываются открыты и так далее. Но в целом отличия не так уж заметны — мусор, оставшийся после катастрофы, лежит на тех же местах, да и дома такие же, с теми же доступными для исследования этажами. Здешние прыжки во времени прежде всего актуальны для сюжета и побочных заданий — героям, которых мы уничтожим в настоящем, в прошлом нужно помочь что-то найти или кого-то победить. Что, кстати, требуется в том числе для настоящей концовки.

Поэтому то, что должно отличать Code Vein 2 от других соулслайков, на деле не сильно меняет привычную формулу — по крайней мере, геймплейно. Остаётся открытый мир, в котором буквально нечем заняться, — разве что бегать от одной «блестяшки» к другой и заполнять инвентарь ресурсами, нужными для прокачки экипировки. Но нет желания пропасть в этом мире и изучать каждый угол, нет каких-то загадочных пещер и манящих подземелий, ради которых отвлекаешься от сюжета и идёшь исследовать неизведанное в надежде найти там крутое оружие. Просто призываешь мотоцикл и едешь в нужную сторону, иногда натыкаясь на невидимые преграды или нелепо погибая, потому что спрыгнул не в том месте.

 Призывать мотоцикл можно везде, кроме закрытых помещений

Призывать мотоцикл можно везде, кроме закрытых помещений

#И так и эдак

Спасает положение боевая система, проработке которой уделили значительно больше внимания. Протагонист всегда действует с бессмертным напарником, так что, если наш герой погибает, компаньон отдаёт свои силы и поднимает нас на ноги. В этот момент нужно быть осторожным — если умрёшь до возвращения соратника (а это происходит через несколько секунд), то тогда перенесёшься к ближайшей точке возрождения. Которые, к счастью, почти всегда стоят рядом с комнатами боссов. Но есть другая опция — вы можете сразу же впитать в себя силы союзника, повысить свою мощь и сражаться в одиночку. Правда, в таком случае оппоненту не на кого будет отвлекаться.

Оба подхода рабочие и подойдут разным категориям игроков. Если считаете себя мастером игры в соулслайки, сливайтесь с напарником воедино. Если нуждаетесь в ком-то, кто будет переключать на себя внимание босса, пока вы лечитесь, то ничего не трогайте. В любом случае Code Vein 2 далеко не так сурова, как многие представительницы жанра. Довольно быстро можно прокачать количество аптечек, которые восстанавливаются у «костров», уклоняться от атак не так уж сложно, блокировать их тоже. А если наловчиться, то и некоторые особые приёмы можно исполнять таким образом, чтобы одновременно и от вражеских ударов уворачиваться, и наносить серьёзный урон.

 Боссы повторяются, но не надоедают, поскольку во второй раз с ними наверняка встретишься с другой экипировкой

Боссы повторяются, но не надоедают, поскольку во второй раз с ними наверняка встретишься с другой экипировкой

На эти приёмы, которые называют формами, тратится ихор — что-то вроде маны. Суть проста: все ваши обычные атаки накладывают на оппонента кровотечение, и, как только вы совершите специальную иссушающую атаку, часть энергии перейдёт протагонисту и он восполнит ихор, после чего сможет пользоваться формами. Это либо мощные удары, либо комбинации, либо временное повышение характеристик — вариантов много. То есть здесь постоянно пользуешься разными возможностями, используя по максимуму свой потенциал, и компаньон в этом помогает — у него тоже есть и формы, и иссушающие атаки, а накопленный им ихор всегда переходит игроку.

Однако это лишь малая доля того, что есть в игре. Семь видов оружия, у которых много разных форм, и формы эти можно снимать и надевать (если они поддерживаются — то, что годится для одноручных мечей, не подойдёт огромным молотам). Защитные формы, занимающие отдельные слоты, обладающие пассивными бонусами и повышающие сопротивление к разным видам стихийного урона. Усилители, дающие прирост к характеристикам, — с их помощью можно, к примеру, увеличить живучесть или стойкость персонажа до тех значений, которые требуются для получения бонусных «пассивок» у других предметов экипировки.

 Иссушающие атаки можно менять, переключая их в меню, и у каждой тоже есть свои бонусы и характеристики

Иссушающие атаки можно менять, переключая их в меню, и у каждой тоже есть свои бонусы и характеристики

Хотя иногда есть смысл превысить эти показатели — если обычно в играх перегрузка означает замедленные перекаты и постоянную усталость, то в Code Vein 2 система куда интереснее. У каждой отдельной характеристики есть плюсы и минусы при перегрузке. Вот надели вы защитную форму, с которой у вас показатель ловкости составляет 13, хотя персонаж может иметь максимум 11, — теперь при получении урона персонаж будет терять ихор, но в то же время получать его в больших количествах при иссушающих атаках. Или накинули себе лишнюю стойкость — когда шкала выносливости опустеет, персонаж станет подавленным и лишится возможности использовать формы. Зато идеальные уклонения будут восстанавливать запас выносливости, а не тратить его.

Максимум каждой характеристики определяется кодом крови, который носит персонаж. Это подобие системы классов, и чем дальше проходишь кампанию, тем больше этих кодов копится, поскольку все они связаны с сюжетными персонажами. От них зависит всё: и максимальное количество ихора, и сопротивление ошеломлению, и накопление кровотечения при атаках, и сопротивление стихиям. У каждого кода есть показатель мастерства — когда он достиг максимума, вы можете поговорить с соответствующим героем и получить слегка улучшенную версию кода.

 Кодов крови со временем будет становиться всё больше

Кодов крови со временем будет становиться всё больше

Поначалу всё это пугает — открываешь меню с формами или кодами и видишь множество непонятных слов и чисел, написанных тремя разными шрифтами. Но как только начинаешь во всём этом разбираться, понимаешь, насколько глубока здешняя система прокачки и как много опций она предлагает. Вы можете создать сборку, с которой персонаж при определённых условиях будет терять здоровье, но наносить большой урон и активнее пользоваться формами. Можете попробовать вариант, построенный вокруг идеального уклонения, которое будет и выносливость восстанавливать, и увеличивать силу атаки. Путей масса, да и ресурсов для прокачки достаточно много, так что экспериментировать ничто не мешает.

***

Code Vein 2 — игра контрастов. Сюжет драматичен, а персонажи приятны, но главный герой производит впечатление полного идиота, в компании которого все ощущают себя неловко. Открытый мир большой, но пустой — если бы из него убрали всё, кроме точек интереса, игру было бы проще хвалить, поскольку на тупики натыкался бы реже. Во многом геймплей держится на богатой и разнообразной прокачке, с которой связана весёлая боевая система, — когда во всех тонкостях начинаешь разбираться, из меню экипировки становится всё труднее вылезти. История и сражения удерживают у экрана, но очень легко представить, насколько лучше была бы игра, если бы разработчики точнее оценивали свои возможности и не пытались раздувать масштабы при отсутствии опыта и бюджета.

Достоинства:

  • необычная история с симпатичными персонажами и драматичными моментами;
  • богатая возможностями боевая система;
  • очень гибкая настройка персонажа, позволяющая создавать совершенно разные сборки;
  • большой мир с возможностью посещать его альтернативную версию столетней давности...

Недостатки:

  • …которая геймплейно отличается от современной не так уж сильно;
  • мир не очень интересно исследовать, в том числе из-за повсеместных разрушений, затоплений и прочих неудобств;
  • бессловесный главный герой выглядит нелепо в каждой сюжетной сцене.

Графика

Игра на всех платформах выглядит не ахти, но дизайн некоторых локаций завораживает. Жаль, кадровая частота периодически проседает, но в боях это происходит редко и на исход сражений не влияет.

Звук

Почему-то я не ожидал какого-то особенного саундтрека, но композиторы удивили — музыка выжимает слезу даже в не очень грустные моменты.

Одиночная игра

Помимо прохождения сюжетной кампании, можно заняться выполнением побочных заданий, что нужно для получения другой концовки.

Оценочное время прохождения

Если фокусироваться только на сюжете, то потребуется меньше 30 часов.

Коллективная игра

Кооперативного режима, в отличие от первой части, нет.

Общее впечатление

Хорошая игра с интересной историей, не очень нужным открытым миром и роскошной системой настройки персонажа, из-за которой оторваться от Code Vein 2 может быть непросто. Но лучше брать по скидке.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти США признали парниковые газы безопасными для людей — ДВС, уголь и нефть снова в игре 6 ч.
У NASA снова испортилась лунная ракета SLS — при попытке её заправить, топливо перестало поступать в баки 6 ч.
«Карманный» стартап Amazon получил лицензию на производство ядерного супертоплива в США для реакторов нового поколения 7 ч.
Робопсы будут патрулировать мексиканский стадион на Чемпионате мира по футболу 11 ч.
Китай запретит нетрадиционные рули в автомобилях — под ударом штурвалы Tesla 12 ч.
TSMC придётся вложить ещё $100 млрд в американское производство чипов ради сделки США и Тайваня 12 ч.
Disney потребовала от ByteDance отключить новейший ИИ-генератор видео Seedance 2.0 — он копирует персонажей Star Wars и Marvel 12 ч.
Даже взлетевшие цены на DDR5 не вывели Corsair в плюс — а впереди спад выручки 12 ч.
NVIDIA арендует «подсудный» ЦОД, строящийся на средства от продажи «мусорных» облигаций 14 ч.
Сделано в Японии: Fujitsu организует производство суверенных ИИ-серверов 14 ч.