| Жанр | Симулятор |
| Издатель | Saber Interactive |
| Разработчик | Saber Interactive |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-7600 3,5 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 470, 22 Гбайт на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-12600K 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 7600X 4,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT |
| Дата выхода | 5 марта 2026 года |
| Возрастной ценз | От 3 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Играли на PlayStation 5
Saber Interactive уже несколько раз выступала в жанре, который вкратце можно описать как «симулятор превозмогания на грузовиках и внедорожниках в залитых водой, грязью и слякотью регионах». И если раньше такие проекты были совсем уж нишевыми, то RoadCraft, к примеру, менее чем за год разошлась тиражом 1 млн копий. В Docked коллектив решил попробовать что-то новое — ни тебе открытого мира, ни разрушенного природными катаклизмами асфальта, да и многообразие техники не так велико. Получилось необычно, но в случае с Docked интересно не столько играть, сколько наблюдать за тем, на какие ухищрения шли разработчики ради внесения разнообразия в довольно монотонный игровой процесс.
Игра повествует о парне по имени Томми, отец которого работает в порту. Однажды тот просит парня помочь разгрузить контейнеровоз с опасным грузом. На деле работы оказывается значительно больше — сильный ураган разбросал по всему причалу уже стоявшие там контейнеры, плюс что-то повредилось, что-то сломалось, что-то нужно отвезти в другое место… Да и ураган был не первый и не последний — необходимо подготовиться к следующему, в том числе привезти и разложить волноломы. В общем, застрянем мы в этом порту на полтора десятка часов.
Стрелу ричстакера сильно не развернуть, так что ради поднятия некоторых грузов приходится поворачивать машину целиком
В отличие от SnowRunner и иже с ними, в Docked повествовательным элементам уделили непривычно много внимания. Почти в каждой миссии слышны переговоры персонажей по рации — со временем к Томми и отцу присоединяются другие герои, которые обсуждают не только работу, но и свои хобби. Протагонист, к примеру, увлекается музыкой, и в какой-то момент его растущая популярность как артиста повлияет на развитие истории.
Очевидно, исключительно ради сюжета Docked покупать не стоит, но он оказался забавным нововведением, которое никак не мешает. Наоборот — история сделала мир чуть более динамичным по сравнению с прошлыми играми. Вот попросили вас переместить три контейнера, вы закончили с двумя из них, и вдруг молния ударила в генератор на другом конце карты — расстроенный отец звонит Томми, тот его успокаивает, задача меняется посреди миссии. В той же RoadCraft такого не было, но там такое видеть и не хотелось бы — полчаса куда-то ехать, чтобы в итоге разворачиваться и возвращаться, было бы не очень приятно. Здесь же за пределы небольшого (по меркам игр Saber) порта мы не выбираемся, да и гонять по грязи и ухабам не нужно — в худшем случае проедешь 500 метров по идеальному асфальту.
Не пугайтесь описания управления слева — уже ко второй или третьей миссии пальцы сами начинают нажимать на нужные кнопки
Вместе с тем в Docked добавили чуть больше реализма и интерактивности. В прошлых симуляторах Saber персонаж волшебным образом перепрыгивал из одной машины в другую, никогда не покидая кабину. Здесь же большинство заданий начинается за пределами транспортных средств — вы пешком идёте к тягачу, погрузчику или крану, карабкаетесь по лестницам, иногда подаёте питание, иногда заводите двигатель и только потом начинаете работу. В некоторых случаях нужно выходить из кабины, проделывать обратный путь и садиться в другую машину, но чаще всего доступно обычное переключение между персонажами, которое сопровождается диалогами. Тоже не ахти какая инновация (фанаты подобных игр вряд ли нуждались во всём этом), но без таких «фишек» конкретно эта игра была бы скучнее.
Это далеко не все существенные изменения, заметно отличающие игру от предшественниц, — практически всё здесь сделано по-новому. Мы не ездим по большим регионам — мы выбираем в меню контракты, смотрим на загрузочный экран, попадаем в определённую точку в порту и выполняем одно или два задания, после чего возвращаемся в меню. Например, вас попросят перетащить из одной точки в другую огромную перевернувшуюся цистерну. Или разгрузить с контейнеровоза три контейнера — либо погрузить их туда. Или нужно будет подогнать прицеп, положить на него с помощью крана мусор и увезти куда подальше. На какие-то заказы тратишь пять минут, какие-то занимают двадцать, но в основном с задачами справляешься довольно быстро.
При этом практически не возникает ситуаций, в которых вы совершили одно неверное движение и всё испортили. В RoadCraft вы можете везти со склада балки, неудачно повернуть, наехать на камушек, перевернуться, свалиться в овраг, после чего, грустно вздыхая, телепортироваться в гараж и выехать оттуда на эвакуаторе с краном, чтобы спасти свой грузовик. В Docked мусора на пути очень мало, кочек нет, пеньков нет, так что в аварию попасть сложно. Да и машины по большей части крупногабаритные, накренить их получится лишь при очень большом желании. А если что-то нужно вытащить из труднодоступного места (например, неудачно упавший груз), просто меняешь стандартный спредер на своей технике на тот, который выпускает до четырёх тросов и цепляется за любой объект.
В основном здешние механики связаны как раз со спредерами, которыми оснащена почти вся доступная техника: и причальный кран, и ричстакер, и узкий и высокий погрузчик, и рельсовый кран. Когда просто требуется поднять контейнер, который удобно стоит, вы передвигаете спредер (или стрелу, на которой он размещён) и направляете в сторону нужного объекта. Немного крутите, немного вертите, насколько позволяет та или иная машина, и в нижней части экрана появляется подсказка, указывающая, насколько точно спредер расположился над контейнером. Когда эти всплывающие схемы становятся зелёными, груз можно захватить, после чего спокойно выполнять задание.
Если же нужный объект лежит на боку, или это вообще не контейнер, а мусор вроде ненужных катушек, в дело идут спредеры с тросами — цепляете всё, что необходимо, и перемещаете. Звучит легко, и по большей части это так, но есть нюанс — объектам вокруг и своим машинам нужно наносить как можно меньше урона. Достигнете определённой отметки ущерба — миссия провалена, начинайте всё заново. Что интересно, урон здесь получают не только контейнеры с ценным грузом, но и всякий хлам. Вот попросили вас расчистить площадку от мусора — казалось бы, зачем бережно к нему относиться? Но нет, его почему-то тоже повреждать нельзя — если станете разбрасывать его в разные стороны, приблизите свое поражение.
Любопытнее всего то, как авторы постарались сделать миссии разнообразными, работая в довольно узких рамках. Во всех миссиях есть какая-то небольшая «фишечка», отличающая очередной контракт от предыдущего. Например, контейнеры вдруг лежат в гараже, в который с трудом заезжаешь, и их оттуда приходится вытягивать тросами. Или расставить контейнеры нужно на крошечном участке, чуть ли не играя в тетрис и понемногу двигая их, не вылезая за указанные границы. Или сперва вы переворачиваете ричстакер с помощью крана, чините его, а потом садитесь в него и что-то перевозите. То есть занимаешься, по сути, одним и тем же, но меняющиеся условия заметно оживляют монотонный в общем-то процесс.
Иногда техника ломается, и тогда мы специальным прибором сканируем её «внутренности» в поисках неисправностей
Однако игровые механики, связанные непосредственно с управлением техникой, не получают практически никакого развития вплоть до конца игры — и из-за этого Docked не оставляет столь же яркого впечатления, как RoadCraft. Там разработчикам достаточно отправить игрока в другую локацию — и уже одно это всё меняет: по болотистой местности передвигаешься иначе, чем по вырубленному лесу или песчаному карьеру, а «туман войны» добавляет загадочности и нередко вынуждает импровизировать по прибытии в незнакомое место. В Docked всё, конечно, не ограничивается перевозкой контейнеров — иногда сидишь в кабине крана и ковшом собираешь песок, чтобы засыпать его в кузов грузовика, иногда возишь прицепы из одной точки в другую. Но в основном занимаешься одним и тем же, нажимая на одни и те же кнопки, пусть задачи и немного отличаются в каждой миссии.
Разработчики это понимали, поэтому добавили ещё одно нововведение — простенький симулятор менеджмента в главном меню. За завершение контрактов мы получаем деньги и ресурсы, которые вкладываем в развитие порта. Улучшаем стоянки — получаем возможность закупать больше техники, в том числе новые краны и ричстакеры. Ремонтируем склады — можем хранить там больше грузов. Открываем причальный, автомобильный и железнодорожный офис — становятся доступны заказы, для которых требуются корабли, машины и поезда.
Сами мы участие в этих заказах не принимаем — своих хватает. Выполняются они автоматически, на фоне. Нам дают небольшой список потенциальных контрактов, указывая, сколько денег мы получим в случае их успешного завершения, и у каждого такого контракта есть необходимый показатель мощности. А имеющаяся у нас мощность зависит от количества техники, так что чем крупнее автопарк, тем более трудные заказы можно брать. Хотя далеко не всегда «тяжёлые» заказы приносят много денег — нужно внимательно смотреть на список, чтобы не выбрать какую-то низкооплачиваемую ерунду.
Выбрав заказ, мы равномерно распределяем мощность между разделами разгрузки, перевозки и погрузки — это единственное, что может вызвать трудности, поскольку при неравномерном распределении вы будете терять деньги, даже если мощности полно. Как только эту особенность здешней системы понимаешь (её упоминают вскользь и потом лишний раз подсказки не дают), каждый игровой день заканчиваешь с солидной прибылью, которую вкладываешь в дальнейшую прокачку порта и закупку новой техники. Ничего трудного, но заниматься всем этим не надоедает, и такие моменты здорово разбавляют игровой процесс, позволяя отвлечься от мини-игр с контейнерами и потратить несколько минут на простенькие математические задачки.
***
Во время прохождения Docked перед глазами постоянно всплывает тот самый мем, в котором работающий грузчиком немец после смены приходит домой и отдыхает за игрой в симулятор грузчика. Прошлые симуляторы от Saber не вызывали таких ассоциаций и были самобытными, сочетая в себе десятки механик и разнообразные виды транспорта. Здесь же игровой процесс не однообразен, но по большей части построен вокруг перевозок и погрузок контейнеров. Добавление сюжета, простого менеджмента и забавных мини-игр делает геймплей нескучным, но игры Saber фанаты всё-таки полюбили не за это, а за суровый вызов и ситуации, связанные с недружелюбным ландшафтом. Здесь же получился классический немецкий симулятор — это не плохо, однако от разработчиков с таким опытом ждёшь чего-то помасштабнее.
Достоинства:
Недостатки:
|
Графика |
Локации значительно компактнее, чем в RoadCraft, но местами кажутся более красивыми — прежде всего в глаза бросаются лужи с реалистичными отражениями. Ну и техника выглядит здорово, но этого от подобной игры ожидаешь в первую очередь. |
|
Звук |
Непривычно большое количество озвученных реплик побуждает обращать внимание на то, что в игре есть сюжет. Музыка на фоне нормальная, но не запоминается. |
|
Одиночная игра |
Кампания разделена на этапы — чтобы получить доступ к следующей важной сюжетной миссии, нужно выполнять контракты и активно развивать порт, закупая технику и ремонтируя склады. |
|
Оценочное время прохождения |
15 часов. |
|
Коллективная игра |
Впервые в симуляторе от Saber нет кооперативного режима ни в каком виде. Ожидать его в будущем не стоит — структура большинства миссий явно не предполагает их совместного выполнения. |
|
Общее впечатление |
Необычный проект — далеко не такой масштабный, как RoadCraft и её предшественницы, и надоесть может быстрее, чем они. Но здесь есть несколько любопытных нововведений, которые было бы здорово увидеть в следующем «большом» симуляторе от Saber. |
Оценка: 7,5/10
Видео: