| Жанр | Шутер |
| Издатель | |
| Разработчик | Saber Interactive |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 580, 58 Гбайт на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-11600K 3,9 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 16 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT |
| Дата выхода | 12 марта 2026 года |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Играли на PlayStation 5
Режиссёр хорроров «Нечто» и «Хэллоуин» Джон Карпентер (John Carpenter) не раз говорил, что ему нравится проводить время за видеоиграми. Причём самыми разными — от экшенов в открытом мире до лутер-шутеров и платформеров. Так что в списке его любимых игр есть и Crash Bandicoot, и Borderlands, и даже Fallout 76. При этом в разработке чего-либо он участия не принимал, разве что когда-то давно консультировал сценаристов сюжетных роликов в F.E.A.R. 3. Теперь его имя появилось в названии John Carpenter’s Toxic Commando — кооперативного шутера, в котором хоррор-составляющей нет, зато есть ностальгия по фильмам восьмидесятых. Сам мэтр объяснил своё участие в проекте тем, что ему «очень нравится стрелять по зомби». Что ж, в Toxic Commando это действительно приятное занятие.
Toxic Commando — или «Токсичные коммандос» — это название небольшого отряда наёмников. По сюжету вояки получают заказ, который на первый взгляд кажется очень простым и прибыльным — за 250 тысяч долларов их просят украсть и перевезти некий контейнер. Правда, о том, что внутри него, не сообщают, но это не так важно — желая заработать деньжат, отважная четвёрка отправляется в указанное место и… успешно проваливает задание из-за встречи с толпой агрессивных зомби. Плюс бойцы сами подцепляют заразу и оказываются на грани жизни и смерти, и простая медицина вряд ли им как-то поможет.
Заказчиком оказывается учёный по имени Леон. За полгода до событий игры он изобрёл бур для добычи бесконечной чистой энергии и в процессе бурения высвободил из недр земли чудовище, которое и начало заражать окрестности. Так что во всём происходящем виноват исключительно Леон, но в то же время только он знает, как всё это можно исправить, и именно с этой целью он нанял «Токсичных коммандос». На протяжении восьми миссий ребятам придётся колесить по разным регионам и собирать материалы, необходимые для спасения всей планеты от окончательного уничтожения. Побеждая по пути сотни и тысячи зомби, конечно.
То есть это не хоррор, как можно предположить, взглянув на фильмографию Карпентера, а бодрый боевик в духе тех, которые выходили на кассетах несколько десятилетий назад. Сам по себе сюжет никакой, зато персонажи харизматичные и нередко отпускают «бумерские» шутки — если бы они звучали в кино, часть из них точно вошла бы в золотой фонд цитат. Да и CG-ролики в начале и конце каждой главы красивые, особенно в финальных миссиях, где подготовка к главной битве заканчивается и сценаристам легче придумывать зрелищные сцены. Но в целом брать игру лишь ради сюжета, даже если вы большой фанат Карпентера, не стоит — он тут по большей части для того, чтобы придать смысл перемещениям персонажей от локации к локации.
Геймплейно же Toxic Commando похожа на что-то среднее между World War Z от тех же разработчиков и кооперативными экшенами вроде Left 4 Dead. В одиночку (в компании ботов) или с друзьями вы высаживаетесь на карте, которая представляет собой «песочницу» — есть указатель, ведущий к основной миссии, но мчаться туда сразу же нежелательно. Лучше исследовать регион и посетить хотя бы некоторые точки интереса, а в идеале ещё и осмотреть места, отмеченные на карте красными мигающими значками. Тогда и опыта много заработаешь для прокачки оружия, и редкие пушки найдёшь, и вообще лучше подготовишься к встрече с ордой нежити, поджидающей в конце каждой главы.
Карты немаленькие, поэтому в игру добавили транспорт. В большинстве случаев приходится пользоваться тем, что дают, а не выбирать желаемую тачку. Поэтому в какой-то миссии вы будете гонять на полицейской машине, от которой толку не очень много (помимо бесконечных патронов в багажнике), а в другой сядете за руль большого бронированного внедорожника с установленной на крыше турелью. В кооперативе ездить особенно весело: один крутит баранку, другой вылезает из окна и стреляет, третий за турелью сидит, четвертый с картой сверяется. В одиночку вы всегда будете водителем, а ИИ-соратники будут беспощадно тратить все патроны в турели — мелким зомби хватает двух–трёх выстрелов, но боты всегда лупят на все деньги.
Однако наличие транспорта не слишком упрощает геймплей. Во-первых, у машин заканчивается топливо, и довольно быстро, так что периодически останавливаешься и обыскиваешь домики или заброшенные легковушки в поисках канистр. А иногда и чинить транспорт нужно, если зомби сильно его повредили. Во-вторых, на картах встречаются грязевые участки, и у многих тачек есть лебёдка, с помощью которой цепляешься за деревья, чтобы из этой грязи выбраться. Да, точно как в RoadCraft и SnowRunner — кажется, вселенные игр Saber начинают сближаться! Здесь условия, конечно, далеко не такие хардкорные, и пригонять эвакуатор в случае чего не нужно, но немножко начинаешь нервничать, когда в твою сторону бежит огромный мутант, а ты застрял и спешно озираешься в поисках спасительного дерева.
Ездить весело, но ещё веселее — стрелять по зомби, а этим тут предстоит заниматься чуть ли не каждую минуту. Основных и вспомогательных пушек почти два десятка: штурмовые винтовки, дробовики, пистолеты-пулемёты, обычные пистолеты — есть даже одна снайперская винтовка. Система прокачки в Toxic Commando напоминает Call of Duty, только ограничений по количеству обвесов нет. Зато есть необходимость использовать каждый ствол как можно чаще, чтобы зарабатывать опыт и прокачивать его уровень, открывая новые прицелы, приклады, рукоятки и многое другое. По достижении 10 уровня появляется выбор: либо сбросить прогресс пушки и получить престиж со специальной раскраской оружия, либо повысить ранг и увеличить наносимый урон.
Валюту для покупки новых обвесов собираешь на картах — если не пробегать мимо жёлтых «собирашек», её всегда будет полно
Персонаж тоже становится всё сильнее с каждым забегом. Но первым делом стоит определиться с классом — всего их четыре, различия заключаются в пассивных бонусах и способностях. Штурмовик подойдёт игрокам-эгоистам — все его навыки связаны с ускорением перезарядки, увеличением боезапаса и быстрым накоплением энергии, с помощью которой он выпускает в противников огненные шары. Медик же, наоборот, активно помогает команде — его исцеляющее поле может стать больше и лечить лучше, а также ранить зашедших в него врагов. Оператора всегда сопровождает стреляющий дрон, а защитник ставит купол, внутри которого союзники получают бонусную броню. Прокачку класса в любой момент можно сбросить и перераспределить, а вот передать очки навыков другому классу не получится.
В общем, поводов остаться в игре после прохождения всех локаций достаточно — заодно можно и более высокие уровни сложности попробовать. Жаль, не все карты получились удачными. К примеру, в одной из миссий вы вынуждены долго кататься на машине, вокруг которой есть защитное поле, — выйдете за его пределы и начнёте получать урон. Так что при игре в одиночку приходится постоянно садиться за руль, немного двигать тачку, выходить для добычи ресурсов и «собирашек», опять садиться, опять выходить — начинаешь скучать по свободе, которую предлагают другие уровни.
Помимо основной задачи, всегда есть несложная второстепенная, за выполнение которой дают немало опыта
Вдобавок разработчики почему-то решили не вводить новых противников постепенно, а поскорее показать всех возможных врагов на первых локациях, не оставив никаких сюрпризов напоследок. Причём видов зомби в Toxic Commando довольно много — помимо простых, разваливающихся с пары выстрелов, есть взрывающиеся, толстые, быстрые — разве что летающих не хватает. В кого-то просто выпускаешь всю обойму, у кого-то есть уязвимые точки на теле, кто-то хватает наших наёмников и не отпускает, пока напарник ему не поможет. Но, увы, всё это вываливают чуть ли не в самом начале, так что в дальнейшем игре уже ничем не удивить.
А вот финальные эпизоды на каждом уровне никогда не разочаровывают, и при повторных прохождениях не перестают доставлять удовольствие. Если до них приходится справляться с относительно небольшими группами врагов, то завершается любая миссия обороной клочка земли от прущих со всех сторон орд зомби. В такие моменты игра больше всего напоминает World War Z: твари появляются из-за горизонта, спрыгивают с крыш, ползут по стенам и чуть ли не спотыкаются друг об друга — а вы с товарищами расставляете ловушки, размещаете колючую проволоку и стоите за турелями, расстреливая всё, что движется.
***
Toxic Commando получилась увлекательным шутером — отлично подходит, чтобы вечером собраться с друзьями и пострелять по толпам зомби, разъезжая на машине с турелью. Вряд ли игра затянет на долгие месяцы и годы, как это умеет дилогия Left 4 Dead, но несколько ярких вечеров она точно подарит — пока распробуешь все классы и прокачаешь все любимые пушки, пройдёт не один десяток часов. А вот в соло-режиме оценить всю прелесть игры, к сожалению, будет трудно — унылая возня с ИИ-напарниками не идёт ни в какое сравнение с разудалыми покатушками под аккомпанемент стрекочущей турели и хохота в голосовом чате.
Достоинства:
Недостатки:
|
Графика |
Хорошая графика и отличная оптимизация на консоли, особенно с учетом толп зомби на экране. Ничего выдающегося (хотя некоторые локации очень атмосферны благодаря туману), но и претензий к внешнему виду не возникает. |
|
Звук |
Персонажи нормально озвучены, а музыка добавляет динамики в и без того весёлый игровой процесс. |
|
Одиночная игра |
Можно проходить в одиночку с ботами, но лучше всё же позвать хотя бы одного друга. Как минимум ради того, чтобы он сидел за турелями вместо ботов, расстреливающих все пули при первой возможности. |
|
Оценочное время прохождения |
Около 8 часов на прохождение всех карт, но если геймплей понравится и захочется прокачать персонажей и пушки, то здесь проведёшь значительно больше времени. |
|
Коллективная игра |
Кооператив, конечно, есть, и играть с друзьями в разы веселее. Но работает совместная игра немного странно — приглашения слать не очень удобно, а когда их принимаешь, то не загружаешься автоматически в новое лобби. Зато когда приготовления закончатся, никаких сложностей больше не возникнет. |
|
Общее впечатление |
Неплохая попытка сделать свой аналог Left 4 Dead и её многочисленных подражателей, в которой можно как минимум на несколько дней застрять с товарищами. Жаль, не все карты получились удачными, а всех возможных противников показывают задолго до того, как доберёшься до финала. |
Оценка: 7,0/10
Видео: